Ελπίζω το Dragon Age: The Veilguard να έχει εμπνευστεί από το καλύτερο μέρος του Dragon Age 2

Το Dragon Age: The Veilguard διαφαίνεται στον ορίζοντα και οι προσδοκίες είναι μεγάλες. Τουλάχιστον στην BioWare. Το στούντιο φαίνεται πρόθυμο να αντιμετωπίσει τις επικρίσεις για τα προηγούμενα παιχνίδια του, όπως η θεότρελη κάμερα του Dragon Age: Inquisition και ο πληθυσμός των Origins και 2 που ήταν copy-and-paste.

Οι ελπίδες των οπαδών είναι εξίσου υψηλές. Ενώ κάποιοι ελπίζουν ότι το Veilguard θα στηριχτεί σε πιο “ακραία” θέματα του Origins – κάτι που, λαμβάνοντας υπόψη τις λιγότερο κακόβουλες καταβολές του πανθέου των Elven και την πιθανότητα να απελευθερωθούν στον κόσμο, οι σκοτεινές πτυχές φαίνονται πιθανές – και τους πολυδιάστατους χαρακτήρες του Inquisition, εγώ θα γίνω ιδιόρρυθμος και θα πω ότι πραγματικά ελπίζω η BioWare να έχει κοιτάξει το μπάσταρδο παιδί της: Dragon Age 2.

Για κάποιους, αυτό είναι ένας άγριος ισχυρισμός. Άλλωστε, το Dragon Age 2 είναι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε σε μόλις 16 μήνες και κάτω από ακραία επίπεδα κρισιμότητας. Είχε ανακυκλωμένα περιβάλλοντα, η προσαρμογή των συντρόφων ήταν πολύ υποβαθμισμένη και, συνολικά, είχε μεγάλη έλλειψη στιλβωτικής ποιότητας. Γιατί, λοιπόν, ελπίζω ότι το Dragon Age: The Veilguard θα υιοθετήσει κάποια από τα μαθήματα του Dragon Age 2;

Μια λέξη: Kirkwall.

Η αιώνια επίδραση της πόλης των αλυσίδων

Dragon Age 2

(Πίστωση εικόνας: EA)Το πρώτο μας ταξίδι στο Kirkwall

Dragon Age 2

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Επισκόπηση του Dragon Age 2: Dragon Age 2: “Ένα τολμηρό βήμα προς την ανανέωση ολόκληρου του είδους των action-RPG”

Όσον αφορά το Dragon Age 2, έχω ένα σωρό αγαπημένους χαρακτήρες. Αλλά το Kirkwall, μια πόλη και καθόλου ένα πρόσωπο, είναι αδύνατο να ξεχαστεί. Γνωστό ως The City of Chains (Η πόλη των αλυσίδων) λόγω των προηγούμενων συναλλαγών της με τη δουλεία και των γιγάντιων χάλκινων αλυσίδων που έχουν στηθεί μεταξύ του φάρου και των αποβάθρων, το Kirkwall είναι η κύρια τοποθεσία καθ’ όλη τη διάρκεια του ταξιδιού των παικτών ως Hawke. Καθώς εξελίσσονται μέσα από 10 χρόνια στο παιχνίδι, οι εσωτερικές λειτουργίες της πόλης και το αποτρόπαιο παρελθόν της αποκαλύπτονται μέσα από τις καταχωρήσεις του κώδικα, τους περιρρέοντες διαλόγους και την ορμή της βίας και του τρόμου που ο Hawke και οι σύντροφοί του συναντούν στους δρόμους της πόλης.

Το Dragon Age: The Veilguard διαφαίνεται στον ορίζοντα και οι προσδοκίες είναι μεγάλες. Τουλάχιστον στην BioWare. Το στούντιο φαίνεται πρόθυμο να αντιμετωπίσει τις επικρίσεις για τα προηγούμενα παιχνίδια του, όπως η θεότρελη κάμερα του Dragon Age: Inquisition και ο πληθυσμός των Origins και 2 που ήταν copy-and-paste.

Διαβάστε επίσης  Πώς να ενεργοποιήσετε τη γεννήτρια νοσοκομείου στο Silent Hill 2 Remake

Οι ελπίδες των οπαδών είναι εξίσου υψηλές. Ενώ κάποιοι ελπίζουν ότι το Veilguard θα στηριχτεί σε πιο “ακραία” θέματα του Origins – κάτι που, λαμβάνοντας υπόψη τις λιγότερο κακόβουλες καταβολές του πανθέου των Elven και την πιθανότητα να απελευθερωθούν στον κόσμο, οι σκοτεινές πτυχές φαίνονται πιθανές – και τους πολυδιάστατους χαρακτήρες του Inquisition, εγώ θα γίνω ιδιόρρυθμος και θα πω ότι πραγματικά ελπίζω η BioWare να έχει κοιτάξει το μπάσταρδο παιδί της: Dragon Age 2.

Για κάποιους, αυτό είναι ένας άγριος ισχυρισμός. Άλλωστε, το Dragon Age 2 είναι ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε σε μόλις 16 μήνες και κάτω από ακραία επίπεδα κρισιμότητας. Είχε ανακυκλωμένα περιβάλλοντα, η προσαρμογή των συντρόφων ήταν πολύ υποβαθμισμένη και, συνολικά, είχε μεγάλη έλλειψη στιλβωτικής ποιότητας. Γιατί, λοιπόν, ελπίζω ότι το Dragon Age: The Veilguard θα υιοθετήσει κάποια από τα μαθήματα του Dragon Age 2;

Μια λέξη: Kirkwall.

Η αιώνια επίδραση της πόλης των αλυσίδων

Dragon Age: The Veilguard art που δείχνει τους συντρόφους του RPG ομαδοποιημένους μαζί

(Πίστωση εικόνας: EA)Το πρώτο μας ταξίδι στο Kirkwall

(Πίστωση εικόνας: BioWare)

Επισκόπηση του Dragon Age 2: Dragon Age 2: “Ένα τολμηρό βήμα προς την ανανέωση ολόκληρου του είδους των action-RPG”

Όσον αφορά το Dragon Age 2, έχω ένα σωρό αγαπημένους χαρακτήρες. Αλλά το Kirkwall, μια πόλη και καθόλου ένα πρόσωπο, είναι αδύνατο να ξεχαστεί. Γνωστό ως The City of Chains (Η πόλη των αλυσίδων) λόγω των προηγούμενων συναλλαγών της με τη δουλεία και των γιγάντιων χάλκινων αλυσίδων που έχουν στηθεί μεταξύ του φάρου και των αποβάθρων, το Kirkwall είναι η κύρια τοποθεσία καθ’ όλη τη διάρκεια του ταξιδιού των παικτών ως Hawke. Καθώς εξελίσσονται μέσα από 10 χρόνια στο παιχνίδι, οι εσωτερικές λειτουργίες της πόλης και το αποτρόπαιο παρελθόν της αποκαλύπτονται μέσα από τις καταχωρήσεις του κώδικα, τους περιρρέοντες διαλόγους και την ορμή της βίας και του τρόμου που ο Hawke και οι σύντροφοί του συναντούν στους δρόμους της πόλης.

Όμως το 2011 – και θα έλεγα ακόμα και τώρα – η δέσμευση της BioWare να κάνει το Kirkwall να έχει ένα αξιοσημείωτο κοινωνικοοικονομικό χάσμα, το έκανε μια από τις πιο αξιομνημόνευτες τοποθεσίες στο σύμπαν του Dragon Age. Αυτές οι περιοχές αλλαγής δεν είναι πάντα εξαιρετικά αισθητές, ειδικά αν απλά ψάχνετε να φτάσετε στο σημείο Β από το σημείο Α και να νικήσετε τους Χ, Υ και Ζ εχθρούς, αλλά αυτό δεν τις εμποδίζει να υπάρχουν. Κάποιες αλλαγές είναι πιο δύσκολο να τις χάσετε. Για παράδειγμα, η ήττα των Qunari στην Πράξη 2 σημαίνει ότι το πρώτο πράγμα που θα δείτε ενώ κατευθύνεστε προς τις αποβάθρες στην Πράξη 3 είναι ένα ολοκαίνουργιο άγαλμα και το συγκρότημα όπου βρίσκονταν έχει κλείσει εντελώς. Προχωρήστε γρήγορα από την Act 1 στην Act 2, και το κέντρο προσφύγων που βοηθούσε τους μετανάστες της Fereldan δεν υπάρχει πλέον, με πολλούς να έχουν βρει είτε ένα δικό τους μέρος, είτε να έχουν επιστρέψει στη χώρα τους, είτε να είναι τόσο βαθιά χρεωμένοι ή να είναι υπόδουλοι εξαιτίας της ξενοφοβίας των Kirkwaller, που η παραμονή για να υπηρετήσουν είναι ο μόνος τρόπος για να προχωρήσουν.

Διαβάστε επίσης  Ζωντανή κάλυψη της κυκλοφορίας του DLC Elden Ring - όλα τα νέα για το Shadow of the Erdtree καθώς συμβαίνουν
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.