Η φετινή χρονιά εξελίσσεται σε μια εξαιρετική χρονιά για νέα roguelikes από προγραμματιστές που βρίσκονται πίσω από μερικούς από τους σύγχρονους πυλώνες του είδους. Ανακοινώθηκε το Slay the Spire 2, το Hades 2 κυκλοφόρησε και είναι ήδη απολαυστικό, ακόμη και πριν από την πρώτη του μεγάλη ενημέρωση, και τώρα ο αρχικός προγραμματιστής του Dead Cells, η Motion Twin, έχει ένα νέο roguelike δράσης με συνεργασία, το Windblown, που θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam στις 24 Οκτωβρίου. Πέρασα μερικές ώρες παίζοντας ένα demo του Windblown πριν την κυκλοφορία ενός ελαφρώς διαφορετικού demo που θα βρίσκεται στο Steam από τις 14 έως τις 21 Οκτωβρίου και ναι, είναι ακριβώς αυτό που θα ήθελα και θα περίμενα από ένα co-op action roguelike από τους δημιουργούς του Dead Cells.
Το να παίξω σε co-op δεν ήταν εφικτό για μένα κατά τη διάρκεια αυτής της προεπισκόπησης, αλλά το Windblown αισθάνεται υπέροχα σόλο. Τόσο πολύ που η πρώτη μου συνεδρία με έκανε να ξενυχτήσω μετά τα μεσάνυχτα και να θέλω να νικήσω ένα αφεντικό που απλά δεν πέθαινε. Προσπαθώ να σημειώνω σημειώσεις κατά τη διάρκεια τέτοιων previews και η τελευταία γραμμή που έγραψα, φτιαγμένη από τη νίκη του να νικήσω επιτέλους αυτό το αφεντικό, είναι μια πολύ καλή περίληψη των σκέψεών μου μέχρι στιγμής: “Αυτό το παιχνίδι γαμάει”.
Όχι άλλο ένα Dead Cells
(Image credit: Motion Twin)
Τα κόκαλα του Dead Cells είναι εδώ, επαναχρησιμοποιημένα για 3D ισομετρική δράση τύπου Hades σε ένα λιγότερο φρικιαστικό σύμπαν. Αντί για ένα κουκλοποιημένο πτώμα, παίζετε ως ένας σαφώς πιο χαριτωμένος και προσαρμόσιμος Leaper, ένας λειτουργικά αθάνατος πολεμιστής που βυθίζεται σε έναν ιλαρό, κοσμοκαταστροφικό ανεμοστρόβιλο σε αναζήτηση απαντήσεων και συμμάχων. Ο δικός μου Leaper είναι ένας περίεργος μικρός τύπος με αξελότλ που ξερνάει πολύ. Τον αγαπώ. Κάθε διαδρομή ξεκινάει με το να πυροβολείτε τον εαυτό σας από ένα κανόνι και τελειώνει με το μαγικό σακίδιο ψυχής σας να σας τραβάει πίσω στο χώρο του κόμβου του πλωτού νησιού για να αγοράσετε μερικές αναβαθμίσεις και να πείτε ένα γεια στην αυξανόμενη συμμορία των φίλων σας – ή, ίσως, για να πατήσετε ανυπόμονα πίσω στο κανόνι, επειδή το αφεντικό που μόλις είχατε 5% υγεία πρέπει να πεθάνει τώρα.
Η φετινή χρονιά εξελίσσεται σε μια εξαιρετική χρονιά για νέα roguelikes από προγραμματιστές που βρίσκονται πίσω από μερικούς από τους σύγχρονους πυλώνες του είδους. Ανακοινώθηκε το Slay the Spire 2, το Hades 2 κυκλοφόρησε και είναι ήδη απολαυστικό, ακόμη και πριν από την πρώτη του μεγάλη ενημέρωση, και τώρα ο αρχικός προγραμματιστής του Dead Cells, η Motion Twin, έχει ένα νέο roguelike δράσης με συνεργασία, το Windblown, που θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam στις 24 Οκτωβρίου. Πέρασα μερικές ώρες παίζοντας ένα demo του Windblown πριν την κυκλοφορία ενός ελαφρώς διαφορετικού demo που θα βρίσκεται στο Steam από τις 14 έως τις 21 Οκτωβρίου και ναι, είναι ακριβώς αυτό που θα ήθελα και θα περίμενα από ένα co-op action roguelike από τους δημιουργούς του Dead Cells.
Το να παίξω σε co-op δεν ήταν εφικτό για μένα κατά τη διάρκεια αυτής της προεπισκόπησης, αλλά το Windblown αισθάνεται υπέροχα σόλο. Τόσο πολύ που η πρώτη μου συνεδρία με έκανε να ξενυχτήσω μετά τα μεσάνυχτα και να θέλω να νικήσω ένα αφεντικό που απλά δεν πέθαινε. Προσπαθώ να σημειώνω σημειώσεις κατά τη διάρκεια τέτοιων previews και η τελευταία γραμμή που έγραψα, φτιαγμένη από τη νίκη του να νικήσω επιτέλους αυτό το αφεντικό, είναι μια πολύ καλή περίληψη των σκέψεών μου μέχρι στιγμής: “Αυτό το παιχνίδι γαμάει”.
Όχι άλλο ένα Dead Cells
(Image credit: Motion Twin)
Τα κόκαλα του Dead Cells είναι εδώ, επαναχρησιμοποιημένα για 3D ισομετρική δράση τύπου Hades σε ένα λιγότερο φρικιαστικό σύμπαν. Αντί για ένα κουκλοποιημένο πτώμα, παίζετε ως ένας σαφώς πιο χαριτωμένος και προσαρμόσιμος Leaper, ένας λειτουργικά αθάνατος πολεμιστής που βυθίζεται σε έναν ιλαρό, κοσμοκαταστροφικό ανεμοστρόβιλο σε αναζήτηση απαντήσεων και συμμάχων. Ο δικός μου Leaper είναι ένας περίεργος μικρός τύπος με αξελότλ που ξερνάει πολύ. Τον αγαπώ. Κάθε διαδρομή ξεκινάει με το να πυροβολείτε τον εαυτό σας από ένα κανόνι και τελειώνει με το μαγικό σακίδιο ψυχής σας να σας τραβάει πίσω στο χώρο του κόμβου του πλωτού νησιού για να αγοράσετε μερικές αναβαθμίσεις και να πείτε ένα γεια στην αυξανόμενη συμμορία των φίλων σας – ή, ίσως, για να πατήσετε ανυπόμονα πίσω στο κανόνι, επειδή το αφεντικό που μόλις είχατε 5% υγεία πρέπει να πεθάνει τώρα.
Σε κάθε ταξίδι στη δίνη, συγκεντρώνετε ένα build από δύο όπλα (συνήθως ένα κοντινής και ένα μακρινής εμβέλειας, αλλά μπορείτε να τα διπλασιάσετε αν θέλετε), δύο ενεργές ικανότητες που βασίζονται στην αναμονή και ονομάζονται Trinkets, ισχυρές παθητικές ικανότητες που ονομάζονται Gifts και σωρευτικές, σχεδιασμένες αυξήσεις για στατιστικά όπως η μέγιστη υγεία, η crit damage και η βασική ζημιά. Τα όπλα έρχονται σε διαφορετικά επίπεδα και μπορούν να φέρουν τυχαία εφέ όπως θεραπεία, μπόνους ζημιά σε εχθρούς με συγκεκριμένα status effects ή αυξημένη ταχύτητα επίθεσης. Κάθε όπλο έχει κάποιο τρόπο να εγγυηθεί ένα κρίσιμο χτύπημα – για παράδειγμα, να πετύχετε την τρίτη επίθεση σε ένα combo ή να χτυπήσετε εχθρούς από πίσω – και η εκμετάλλευση αυτού του τρόπου είναι το κλειδί για να τελειώσετε τις μάχες γρήγορα, πριν προλάβετε να τα κάνετε θάλασσα και να πάθετε πολύ ζημιά από ένα λάθος.
(Image credit: Motion Twin)
Τα περισσότερα από τα εργαλεία που έχω βρει ήταν αρκετά απλά. Αυτό το Trinket πετάει μια βόμβα εκεί πέρα, αυτό πυροδοτεί απευθείας γύρω σας και αυτό πυροδοτεί γύρω σας αλλά αφήνει AoE goo πίσω του. Αυτό το δώρο ενισχύει τη ζημιά στα αφεντικά, αυτό σας δίνει μπόνους στο επόμενο χτύπημά σας μετά από μια απόκρουση, και αυτό είναι εντελώς υπερδύναμο επειδή σας θεραπεύει για 4% HP μετά από κάθε σκοτωμό. Πάντα υπάρχει θεραπεία με τα action roguelikes, έτσι δεν είναι; Το βάθος εισάγεται κυρίως μέσω των παραλλαγών Gifts που διασχίζουν τα δοκάρια – κάντε περισσότερη ζημιά σε εχθρούς που είναι καλυμμένοι με γλίτσα, για παράδειγμα, ή συγκεντρώστε ένα σωρό εγκαύματα με γρήγορα Trinkets και επιθέσεις.
Με όλα αυτά, το ισχυρότερο εργαλείο στο οπλοστάσιό σας είναι το ειλικρινά παράλογο dodge του Windblown. Πολλά παιχνίδια δράσης καταλήγουν στο να αποφεύγετε τις επιθέσεις, αλλά πολύ λίγα βασίζονται σε αυτό τόσο πολύ. Το Windblown ξυπνάει νωρίς το πρωί για να έχει περισσότερο χρόνο μέσα στην ημέρα για να αποφύγει, και χτυπάω αυτό το κουμπί αποφυγής σαν να μου χρωστάει χρήματα. Δεν υπάρχει περπάτημα, υπάρχει μόνο αποφυγή. Δεν έχει σχεδόν καθόλου cooldown, οπότε δεν είναι μόνο η κύρια μέθοδος μετακίνησής σας, αλλά είναι επίσης απίστευτα spammable στη μάχη. Αν ένα τέρας έστω και γρατζουνίσει τη μύτη του, θα αποφύγω μέχρι την επόμενη κομητεία – και μετά θα αποφύγω αμέσως πίσω στη μάχη με το βαρύτερο χτύπημα του combo μου στρατηγικά προετοιμασμένο.
Όχι ότι θα παραπονιόμουν
(Image credit: Motion Twin)
Η φετινή χρονιά εξελίσσεται σε μια εξαιρετική χρονιά για νέα roguelikes από προγραμματιστές που βρίσκονται πίσω από μερικούς από τους σύγχρονους πυλώνες του είδους. Ανακοινώθηκε το Slay the Spire 2, το Hades 2 κυκλοφόρησε και είναι ήδη απολαυστικό, ακόμη και πριν από την πρώτη του μεγάλη ενημέρωση, και τώρα ο αρχικός προγραμματιστής του Dead Cells, η Motion Twin, έχει ένα νέο roguelike δράσης με συνεργασία, το Windblown, που θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam στις 24 Οκτωβρίου. Πέρασα μερικές ώρες παίζοντας ένα demo του Windblown πριν την κυκλοφορία ενός ελαφρώς διαφορετικού demo που θα βρίσκεται στο Steam από τις 14 έως τις 21 Οκτωβρίου και ναι, είναι ακριβώς αυτό που θα ήθελα και θα περίμενα από ένα co-op action roguelike από τους δημιουργούς του Dead Cells.
Το να παίξω σε co-op δεν ήταν εφικτό για μένα κατά τη διάρκεια αυτής της προεπισκόπησης, αλλά το Windblown αισθάνεται υπέροχα σόλο. Τόσο πολύ που η πρώτη μου συνεδρία με έκανε να ξενυχτήσω μετά τα μεσάνυχτα και να θέλω να νικήσω ένα αφεντικό που απλά δεν πέθαινε. Προσπαθώ να σημειώνω σημειώσεις κατά τη διάρκεια τέτοιων previews και η τελευταία γραμμή που έγραψα, φτιαγμένη από τη νίκη του να νικήσω επιτέλους αυτό το αφεντικό, είναι μια πολύ καλή περίληψη των σκέψεών μου μέχρι στιγμής: “Αυτό το παιχνίδι γαμάει”.
Όχι άλλο ένα Dead Cells
(Image credit: Motion Twin)
Τα κόκαλα του Dead Cells είναι εδώ, επαναχρησιμοποιημένα για 3D ισομετρική δράση τύπου Hades σε ένα λιγότερο φρικιαστικό σύμπαν. Αντί για ένα κουκλοποιημένο πτώμα, παίζετε ως ένας σαφώς πιο χαριτωμένος και προσαρμόσιμος Leaper, ένας λειτουργικά αθάνατος πολεμιστής που βυθίζεται σε έναν ιλαρό, κοσμοκαταστροφικό ανεμοστρόβιλο σε αναζήτηση απαντήσεων και συμμάχων. Ο δικός μου Leaper είναι ένας περίεργος μικρός τύπος με αξελότλ που ξερνάει πολύ. Τον αγαπώ. Κάθε διαδρομή ξεκινάει με το να πυροβολείτε τον εαυτό σας από ένα κανόνι και τελειώνει με το μαγικό σακίδιο ψυχής σας να σας τραβάει πίσω στο χώρο του κόμβου του πλωτού νησιού για να αγοράσετε μερικές αναβαθμίσεις και να πείτε ένα γεια στην αυξανόμενη συμμορία των φίλων σας – ή, ίσως, για να πατήσετε ανυπόμονα πίσω στο κανόνι, επειδή το αφεντικό που μόλις είχατε 5% υγεία πρέπει να πεθάνει τώρα.