“Μπορεί να μην είναι του καθενός το φλιτζάνι τσάι, αλλά τι είναι;”: Η Bethesda προβληματίζεται για τη σημασία του να λένε οι παίκτες τη γνώμη τους

Η κυκλοφορία του Starfield: Shattered Space αποτελεί ορόσημο για την Bethesda Game Studios. Το αποκορύφωμα μιας ετήσιας προσπάθειας για τη συγγραφή του επόμενου κεφαλαίου του έπους επιστημονικής φαντασίας, όπου ένα ανώμαλο ρήγμα του χωροχρόνου προκαλεί μια θανάσιμη κάθοδο στον οίκο Va’ruun. Για τους παίκτες που αποκαλούν πλέον τα Settled Systems σπίτι τους, αυτό το expansion είναι μια ευκαιρία να κατανοήσουν καλύτερα πώς θα συνεχίσει να εξελίσσεται το Starfield- και για όσους έμειναν λίγο παγωμένοι από την τελευταία προσπάθεια της Bethesda, είναι μια στιγμή να δουν πώς το στούντιο απαντά στην κριτική που ασκήθηκε στο βασικό παιχνίδι.

Δεδομένου του δεκαετούς ταξιδιού ανάπτυξης που πραγματοποίησε η Bethesda με το Starfield και της διχαστικής κυκλοφορίας που ακολούθησε, ήθελα να κατανοήσω καλύτερα τον αντίκτυπο που είχε αυτή η εμπειρία στο στούντιο. Μιλώντας με τον διευθυντή σχεδιασμού Emil Pagliarulo, ρωτάω τι δίδαξε στην Bethesda η ανάπτυξη του Starfield και τι πιστεύει ότι θα μεταφέρει σε μελλοντικά έργα. Η απάντησή του; “Οι fans θέλουν πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά το The Elder Scrolls 6″.

Αστειεύεται, αλλά νομίζω ότι η απάντηση μιλάει για το φάντασμα της προσμονής που πλανάται συνεχώς πάνω από την Bethesda. Η ανάπτυξη μιας νέας IP θα ήταν πάντα ένα φιλόδοξο, ανατρεπτικό εγχείρημα – ειδικά όταν έρχεται με το αντιληπτό κόστος ενός νέου Elder Scrolls ή Fallout. Αλλά ο Pagliarulo είναι σίγουρος ότι το Starfield ακολουθεί τη σωστή πορεία. “Νομίζω ότι από πολλές απόψεις, το Starfield είναι το πιο δύσκολο πράγμα που έχει κάνει ποτέ η Bethesda. Πιέσαμε τους εαυτούς μας να κάνουμε κάτι εντελώς διαφορετικό. Να βάλουμε σε ένα Xbox το μεγαλύτερο, πλουσιότερο RPG διαστημικής προσομοίωσης που θα μπορούσε κανείς να φανταστεί. Το ότι τα καταφέραμε κάνει το Starfield κάτι σαν τεχνικό θαύμα. Είναι επίσης, από πολλές απόψεις, το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε φτιάξει ποτέ. Αλλά για εμάς, το πιο σημαντικό είναι ότι το Starfield έχει τη δική του μοναδική προσωπικότητα και πλέον βρίσκεται δίπλα στο Fallout και το Elder Scrolls”.

Η κυκλοφορία του Starfield: Shattered Space αποτελεί ορόσημο για την Bethesda Game Studios. Το αποκορύφωμα μιας ετήσιας προσπάθειας για τη συγγραφή του επόμενου κεφαλαίου του έπους επιστημονικής φαντασίας, όπου ένα ανώμαλο ρήγμα του χωροχρόνου προκαλεί μια θανάσιμη κάθοδο στον οίκο Va’ruun. Για τους παίκτες που αποκαλούν πλέον τα Settled Systems σπίτι τους, αυτό το expansion είναι μια ευκαιρία να κατανοήσουν καλύτερα πώς θα συνεχίσει να εξελίσσεται το Starfield- και για όσους έμειναν λίγο παγωμένοι από την τελευταία προσπάθεια της Bethesda, είναι μια στιγμή να δουν πώς το στούντιο απαντά στην κριτική που ασκήθηκε στο βασικό παιχνίδι.

Δεδομένου του δεκαετούς ταξιδιού ανάπτυξης που πραγματοποίησε η Bethesda με το Starfield και της διχαστικής κυκλοφορίας που ακολούθησε, ήθελα να κατανοήσω καλύτερα τον αντίκτυπο που είχε αυτή η εμπειρία στο στούντιο. Μιλώντας με τον διευθυντή σχεδιασμού Emil Pagliarulo, ρωτάω τι δίδαξε στην Bethesda η ανάπτυξη του Starfield και τι πιστεύει ότι θα μεταφέρει σε μελλοντικά έργα. Η απάντησή του; “Οι fans θέλουν πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά το The Elder Scrolls 6″.

Ο σταθμός Oracle στο Starfield Shattered Space

Αστειεύεται, αλλά νομίζω ότι η απάντηση μιλάει για το φάντασμα της προσμονής που πλανάται συνεχώς πάνω από την Bethesda. Η ανάπτυξη μιας νέας IP θα ήταν πάντα ένα φιλόδοξο, ανατρεπτικό εγχείρημα – ειδικά όταν έρχεται με το αντιληπτό κόστος ενός νέου Elder Scrolls ή Fallout. Αλλά ο Pagliarulo είναι σίγουρος ότι το Starfield ακολουθεί τη σωστή πορεία. “Νομίζω ότι από πολλές απόψεις, το Starfield είναι το πιο δύσκολο πράγμα που έχει κάνει ποτέ η Bethesda. Πιέσαμε τους εαυτούς μας να κάνουμε κάτι εντελώς διαφορετικό. Να βάλουμε σε ένα Xbox το μεγαλύτερο, πλουσιότερο RPG διαστημικής προσομοίωσης που θα μπορούσε κανείς να φανταστεί. Το ότι τα καταφέραμε κάνει το Starfield κάτι σαν τεχνικό θαύμα. Είναι επίσης, από πολλές απόψεις, το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε φτιάξει ποτέ. Αλλά για εμάς, το πιο σημαντικό είναι ότι το Starfield έχει τη δική του μοναδική προσωπικότητα και πλέον βρίσκεται δίπλα στο Fallout και το Elder Scrolls”.

Διαβάστε επίσης  Το Visions of Mana και το Dragon Quest 12 ηγούνται της λίστας με τα πέντε συναρπαστικά JRPG που θέλουμε να δούμε περισσότερα στο Summer Game Fest 2024

Starfield

Η Bethesda είναι περήφανη για το Starfield και είναι σίγουρη για το μέλλον του, θεωρώντας τις ευρείες συζητήσεις που προέκυψαν μετά την κυκλοφορία του ως απόδειξη ότι το στούντιο είχε δίκιο να δοκιμάσει κάτι νέο. “Μπορεί να μην είναι το τσάι του καθενός, αλλά τι είναι; Δημιουργήσαμε μια νέα IP, από το μηδέν, και μια εμπειρία που είναι απολύτως μοναδική στις κονσόλες. Και δεν λέω ότι το Starfield είναι καλύτερο ή χειρότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι – απλά διαφορετικό σε αυτό που προσφέρουμε. Είναι αυτό το περίεργο μείγμα της Bethesda με την εμβύθιση, τη δράση και το RPG… αλλά και διαφορετικό [από] τα άλλα RPG της Bethesda”, λέει ο Pagliarulo. “Το Starfield αναπτύσσει το δικό του μοναδικό fanbase – είναι μεγάλο και μεγαλώνει. Η Bethesda συνήθιζε να αισθάνεται σαν το στούντιο των Elder Scrolls. Τότε ήταν το στούντιο που συνδέεις με τα Elder Scrolls και το Fallout. Τώρα είναι το Elder Scrolls, το Fallout και το Starfield. Τα μεγάλα τρία των Bethesda Game Studios”.

Μεταξύ των αστέρων

(Πίστωση εικόνας: Bethesda Softworks)Ένα αστέρι γεννιέται

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

“Οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν όπως συνήθιζαν στο Fallout και το Skyrim”: Πώς το Shattered Space φέρνει την “κατά παραγγελία καλοσύνη” των προηγούμενων RPG της Bethesda στο Starfield

Αυτά τα “τρία μεγάλα” διαφέρουν ως προς τα εντελώς διαφορετικά σκηνικά τους, αλλά μια σειρά από ενωτικά χαρακτηριστικά διασφαλίζουν ότι τα ξεχωριστά αποτυπώματα της Bethesda βρίσκονται πάνω από όλα. Ορισμένα είναι μικρά – ο τρόπος με τον οποίο κάθε συζήτηση ξεκινά με την κάμερα να ζουμάρει στο πρόσωπο ενός χαρακτήρα, για παράδειγμα – αλλά άλλα, όπως τα σκοτεινά αστεία τυχαία γεγονότα και οι ιστορίες παρασκηνίου που αφηγούνται μέσω ημερολογίων και τερματικών, καθορίζουν τι σημαίνει να εξερευνάς σε ένα παιχνίδι της Bethesda. Φυσικά, υπάρχουν και οι σαρωτικές επεκτάσεις και τα DLC: από τις περιπέτειες των παρακλάδιων, όπως το Operation Anchorage του Fallout 3, μέχρι μεγαλύτερες περιοχές, όπως το Shivering Isles του Oblivion και το Far Harbor του Fallout 4, το στούντιο έχει τη φήμη ότι μπορεί να χτίσει πάνω στα παιχνίδια του.

“Όποιος προγραμματιστής της Bethesda είναι εδώ από την εποχή της πανοπλίας αλόγου ξέρει ότι μέχρι τώρα, αν καταλαβαίνουμε ένα πράγμα, αυτό είναι το DLC”, λέει ο Pagliarulo. “Αυτό δεν σημαίνει ότι είμαστε στον αυτόματο πιλότο και δεν το σκεφτόμαστε τώρα. Σημαίνει ότι εξακολουθούμε να το σκεφτόμαστε και το έχουμε σκεφτεί πιθανώς περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο στούντιο από εκείνες τις πρώτες μέρες. Και νομίζω ότι το αποτέλεσμα όλου αυτού του προβληματισμού είναι ότι έχουμε έναν πολύ καλό χειρισμό για το πώς να ενσωματώνουμε νέο περιεχόμενο στα τεράστια παιχνίδια μας”.

Η κυκλοφορία του Starfield: Shattered Space αποτελεί ορόσημο για την Bethesda Game Studios. Το αποκορύφωμα μιας ετήσιας προσπάθειας για τη συγγραφή του επόμενου κεφαλαίου του έπους επιστημονικής φαντασίας, όπου ένα ανώμαλο ρήγμα του χωροχρόνου προκαλεί μια θανάσιμη κάθοδο στον οίκο Va’ruun. Για τους παίκτες που αποκαλούν πλέον τα Settled Systems σπίτι τους, αυτό το expansion είναι μια ευκαιρία να κατανοήσουν καλύτερα πώς θα συνεχίσει να εξελίσσεται το Starfield- και για όσους έμειναν λίγο παγωμένοι από την τελευταία προσπάθεια της Bethesda, είναι μια στιγμή να δουν πώς το στούντιο απαντά στην κριτική που ασκήθηκε στο βασικό παιχνίδι.

Διαβάστε επίσης  Indiana Jones Blackshirt κλειδί, στολή, και οδηγός δαχτυλιδιού πυγμαχίας

Starfield

Δεδομένου του δεκαετούς ταξιδιού ανάπτυξης που πραγματοποίησε η Bethesda με το Starfield και της διχαστικής κυκλοφορίας που ακολούθησε, ήθελα να κατανοήσω καλύτερα τον αντίκτυπο που είχε αυτή η εμπειρία στο στούντιο. Μιλώντας με τον διευθυντή σχεδιασμού Emil Pagliarulo, ρωτάω τι δίδαξε στην Bethesda η ανάπτυξη του Starfield και τι πιστεύει ότι θα μεταφέρει σε μελλοντικά έργα. Η απάντησή του; “Οι fans θέλουν πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά το The Elder Scrolls 6″.

Αστειεύεται, αλλά νομίζω ότι η απάντηση μιλάει για το φάντασμα της προσμονής που πλανάται συνεχώς πάνω από την Bethesda. Η ανάπτυξη μιας νέας IP θα ήταν πάντα ένα φιλόδοξο, ανατρεπτικό εγχείρημα – ειδικά όταν έρχεται με το αντιληπτό κόστος ενός νέου Elder Scrolls ή Fallout. Αλλά ο Pagliarulo είναι σίγουρος ότι το Starfield ακολουθεί τη σωστή πορεία. “Νομίζω ότι από πολλές απόψεις, το Starfield είναι το πιο δύσκολο πράγμα που έχει κάνει ποτέ η Bethesda. Πιέσαμε τους εαυτούς μας να κάνουμε κάτι εντελώς διαφορετικό. Να βάλουμε σε ένα Xbox το μεγαλύτερο, πλουσιότερο RPG διαστημικής προσομοίωσης που θα μπορούσε κανείς να φανταστεί. Το ότι τα καταφέραμε κάνει το Starfield κάτι σαν τεχνικό θαύμα. Είναι επίσης, από πολλές απόψεις, το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε φτιάξει ποτέ. Αλλά για εμάς, το πιο σημαντικό είναι ότι το Starfield έχει τη δική του μοναδική προσωπικότητα και πλέον βρίσκεται δίπλα στο Fallout και το Elder Scrolls”.

Η Bethesda είναι περήφανη για το Starfield και είναι σίγουρη για το μέλλον του, θεωρώντας τις ευρείες συζητήσεις που προέκυψαν μετά την κυκλοφορία του ως απόδειξη ότι το στούντιο είχε δίκιο να δοκιμάσει κάτι νέο. “Μπορεί να μην είναι το τσάι του καθενός, αλλά τι είναι; Δημιουργήσαμε μια νέα IP, από το μηδέν, και μια εμπειρία που είναι απολύτως μοναδική στις κονσόλες. Και δεν λέω ότι το Starfield είναι καλύτερο ή χειρότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι – απλά διαφορετικό σε αυτό που προσφέρουμε. Είναι αυτό το περίεργο μείγμα της Bethesda με την εμβύθιση, τη δράση και το RPG… αλλά και διαφορετικό [από] τα άλλα RPG της Bethesda”, λέει ο Pagliarulo. “Το Starfield αναπτύσσει το δικό του μοναδικό fanbase – είναι μεγάλο και μεγαλώνει. Η Bethesda συνήθιζε να αισθάνεται σαν το στούντιο των Elder Scrolls. Τότε ήταν το στούντιο που συνδέεις με τα Elder Scrolls και το Fallout. Τώρα είναι το Elder Scrolls, το Fallout και το Starfield. Τα μεγάλα τρία των Bethesda Game Studios”.

Μεταξύ των αστέρων

(Πίστωση εικόνας: Bethesda Softworks)Ένα αστέρι γεννιέται

Ένας χαρακτήρας του Starfield κοιτάζει πάνω από την πόλη Dazra στο Starfield Shattered Space

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

“Οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν όπως συνήθιζαν στο Fallout και το Skyrim”: Πώς το Shattered Space φέρνει την “κατά παραγγελία καλοσύνη” των προηγούμενων RPG της Bethesda στο Starfield

Αυτά τα “τρία μεγάλα” διαφέρουν ως προς τα εντελώς διαφορετικά σκηνικά τους, αλλά μια σειρά από ενωτικά χαρακτηριστικά διασφαλίζουν ότι τα ξεχωριστά αποτυπώματα της Bethesda βρίσκονται πάνω από όλα. Ορισμένα είναι μικρά – ο τρόπος με τον οποίο κάθε συζήτηση ξεκινά με την κάμερα να ζουμάρει στο πρόσωπο ενός χαρακτήρα, για παράδειγμα – αλλά άλλα, όπως τα σκοτεινά αστεία τυχαία γεγονότα και οι ιστορίες παρασκηνίου που αφηγούνται μέσω ημερολογίων και τερματικών, καθορίζουν τι σημαίνει να εξερευνάς σε ένα παιχνίδι της Bethesda. Φυσικά, υπάρχουν και οι σαρωτικές επεκτάσεις και τα DLC: από τις περιπέτειες των παρακλάδιων, όπως το Operation Anchorage του Fallout 3, μέχρι μεγαλύτερες περιοχές, όπως το Shivering Isles του Oblivion και το Far Harbor του Fallout 4, το στούντιο έχει τη φήμη ότι μπορεί να χτίσει πάνω στα παιχνίδια του.

“Όποιος προγραμματιστής της Bethesda είναι εδώ από την εποχή της πανοπλίας αλόγου ξέρει ότι μέχρι τώρα, αν καταλαβαίνουμε ένα πράγμα, αυτό είναι το DLC”, λέει ο Pagliarulo. “Αυτό δεν σημαίνει ότι είμαστε στον αυτόματο πιλότο και δεν το σκεφτόμαστε τώρα. Σημαίνει ότι εξακολουθούμε να το σκεφτόμαστε και το έχουμε σκεφτεί πιθανώς περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο στούντιο από εκείνες τις πρώτες μέρες. Και νομίζω ότι το αποτέλεσμα όλου αυτού του προβληματισμού είναι ότι έχουμε έναν πολύ καλό χειρισμό για το πώς να ενσωματώνουμε νέο περιεχόμενο στα τεράστια παιχνίδια μας”.

Διαβάστε επίσης  Πόσο διαρκεί το Dragon Age The Veilguard;

Ο σκηνοθέτης επισημαίνει το Fallout 3 ως μια κομβική στιγμή στη φιλοσοφία της Bethesda όσον αφορά τα DLC: πριν από την προσθήκη της επέκτασης Broken Steel του 2009, οι παίκτες “πέθαιναν” στο αρχικό τέλος. “Ακολουθεί το “Game over, φίλε!” του Hudson”, αστειεύεται ο Pagliarulo. “Επιτρέψτε μου να σας πω, στους παίκτες δεν άρεσε αυτό. Και αυτή ήταν πραγματικά η στιγμή που συνειδητοποιήσαμε ότι οι οπαδοί μας δεν θέλουν να παίζουν τα παιχνίδια μας – θέλουν να ζουν στους κόσμους που δημιουργούμε. Αυτό σημαίνει ότι οι εμπειρίες τους δεν τελειώνουν ποτέ και ότι το περιεχόμενο, όποιο κι αν είναι αυτό, συνεργάζεται όσο πιο απρόσκοπτα μπορούμε να το κάνουμε”.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Στιγμιότυπο οθόνης του Starfield που δείχνει έναν μακρινό άνθρωπο σε έναν εξωγήινο πλανήτη, ο οποίος στέκεται ανάμεσα σε δύο ογκώδεις τοίχους που μοιάζουν με οψιδιανό, ενώ στο βάθος διακρίνεται ένας δακτυλιωμένος κόσμος

Εβδομαδιαίες συγκεντρωτικές πληροφορίες, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους & Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

Παρομοίως, η Bethesda κοίταξε προς τα μέσα όταν ήρθε η ώρα να φτιάξει το Shattered Space, το οποίο ανταλλάσσει το ατελείωτο hopping σε πλανήτες του Starfield με μια γεωγραφικά μικρότερη, πλούσια σε ιστορία εξερεύνηση του House Va’ruun. “Να έχετε πάντα κατά νου τις επιτυχίες σας”, λέει ο Pagliarulo. “Για το Shattered Space, το Far Harbor του Fallout 4 ήταν το πραγματικό σημείο αναφοράς, όσον αφορά το μέγεθος της γης, τις αποστολές, την ποιότητα. Αυτό ήταν ένα πραγματικά σταθερό DLC. Θα έλεγα λοιπόν ότι ξεκινήσαμε από εκεί”.

“Αλλά στη συνέχεια, όπως συμβαίνει όταν έχεις κάτι ξεχωριστό, το project παίρνει τη δική του ζωή”, προσθέτει. “Γίνεται το δικό του πράγμα. Υπάρχει στη δική του τσέπη του φοβερού έξω από τη σύγκριση με κάτι άλλο. Και όταν συμβαίνει αυτό, τότε είναι που βυθίζεσαι, πλήρως αφοσιωμένος στο όραμα, και το ένστικτό σου απλά σου λέει ότι θα είναι καλό, επειδή έχει φτιαχτεί με τόσο πολύ πάθος”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.