Μεταξύ του Dragon Age: The Veilguard και του Baldur’s Gate 3, το ρομάντζο των μελών της ομάδας είναι μια μεγάλη υπόθεση σε πολλά RPG στις μέρες μας. Η Atlus δεν είναι άγνωστη στον έρωτα: τα παιχνίδια του στούντιο έχουν παρουσιάσει στο παρελθόν αγνά ρομάντζα, με κανένα ταξίδι στο λύκειο να μην μοιάζει ολοκληρωμένο χωρίς κάποιες σκέψεις αμήχανου ειδυλλίου και εξομολογήσεων.
Με το Metaphor: ReFantazio να διαδραματίζεται σε έναν πολύ πιο ζοφερό φανταστικό κόσμο, πολλοί ήταν περίεργοι για το αν αυτό το στοιχείο θα δεχόταν μια μικρή ανανέωση. Άλλωστε, το Final Fantasy 16 πήρε μια παρόμοια στροφή για να κυνηγήσει μια ατμόσφαιρα Game Of Thrones. Μήπως αυτή η Atlus χτύπησε με παρόμοιο στόχο; Κι όμως, αποδείχθηκε ότι ενώ η δημιουργία σχέσεων ήταν ζωτικής σημασίας για την ενίσχυση των φασματικών σας αρχέτυπων στο σύστημα τάξεων, το Metaphor: ReFantazio δεν είχε καθόλου ρομαντικούς χαρακτήρες.
Είναι αυτό μια χαμένη ευκαιρία; Γιατί η Atlus να πάρει τόσα πολλά από την προηγούμενη δουλειά της, αλλά όχι αυτό; Ή μήπως αυτό επιτρέπει στο RPG να εξερευνήσει νέα εδάφη χωρίς αυτό; Η Catherine Lewis, η οποία έγραψε το Metaphor: Refantazio review, και ο James Daly, που έκοψε μαζί την έκδοση του βίντεο, βάζουν τα χέρια τους μαζί για να σφυρηλατήσουν έναν δεσμό ενώ συζητούν ακριβώς αυτό.
Γράμμα αγάπης
(Πίστωση εικόνας: Atlus, Sega)
James Daly: Το γεγονός είναι ότι ζούμε σε έναν κόσμο μετά το Baldur’s Gate 3. Όταν κοιτάζετε το Baldur’s Gate 3 και πηγαίνετε πιο πίσω στα παιχνίδια Dragon Age και Skyrim, ήταν πάντα ένα μέρος αυτών των απίστευτα εχθρικών κόσμων που μπορείτε να ανακουφιστείτε στην αγκαλιά ενός συντρόφου.
Οπότε για να μην είναι στη Μεταφορά: ReFantazio… Δεν νομίζω ότι μου λείπει πραγματικά, για να είμαι ειλικρινής μαζί σας. Μην με παρεξηγήσετε, η Brigitta είναι για μένα ο πιο υπέροχος χαρακτήρας του παιχνιδιού και 100% μου αρέσει η ιδέα μιας τέτοιας σκηνής. Αλλά έτσι κι αλλιώς έχεις αυτές τις συναισθηματικές στιγμές. Δεν χάνεις πραγματικά τίποτα. Είπα στο κομμάτι μου ότι δεν είναι κάτι που χαλάει τη συμφωνία, και είδα ένα σχόλιο στο διαδίκτυο που έλεγε “στην πραγματικότητα είναι”. Και σκέφτηκα, ξέρεις κάτι; Ίσως είναι μεγαλύτερη υπόθεση από ό,τι το θεωρώ. Ίσως ο ρομαντισμός στα παιχνίδια να είναι πιο σημαντικός από ό,τι νόμιζα.
Catherine Lewis: Θέλω να πω, μου αρέσουν πολύ τα ρομαντικά στοιχεία στα παιχνίδια. Όπως λέτε, εξακολουθείτε να έχετε ωραίες στιγμές με αυτούς τους χαρακτήρες. Θα έλεγα, χωρίς να χαλάσω τίποτα, ότι κάποιες γραμμές πραγματικά αισθάνομαι κάπως φλερτ, λίγο περισσότερο από φίλοι, με κάποιους από αυτούς.
Τζέιμς: Σε μια περίπτωση βοήθησα κάποιον και μετά είπε: “Ω, δεν μπορώ να του ζητήσω να μείνει ούτως ή άλλως, μπορώ;”. Και εγώ είπα: “Γεια σας! Τι συμβαίνει εδώ;”
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Μεταξύ του Dragon Age: The Veilguard και του Baldur’s Gate 3, το ρομάντζο των μελών της ομάδας είναι μια μεγάλη υπόθεση σε πολλά RPG στις μέρες μας. Η Atlus δεν είναι άγνωστη στον έρωτα: τα παιχνίδια του στούντιο έχουν παρουσιάσει στο παρελθόν αγνά ρομάντζα, με κανένα ταξίδι στο λύκειο να μην μοιάζει ολοκληρωμένο χωρίς κάποιες σκέψεις αμήχανου ειδυλλίου και εξομολογήσεων.
Με το Metaphor: ReFantazio να διαδραματίζεται σε έναν πολύ πιο ζοφερό φανταστικό κόσμο, πολλοί ήταν περίεργοι για το αν αυτό το στοιχείο θα δεχόταν μια μικρή ανανέωση. Άλλωστε, το Final Fantasy 16 πήρε μια παρόμοια στροφή για να κυνηγήσει μια ατμόσφαιρα Game Of Thrones. Μήπως αυτή η Atlus χτύπησε με παρόμοιο στόχο; Κι όμως, αποδείχθηκε ότι ενώ η δημιουργία σχέσεων ήταν ζωτικής σημασίας για την ενίσχυση των φασματικών σας αρχέτυπων στο σύστημα τάξεων, το Metaphor: ReFantazio δεν είχε καθόλου ρομαντικούς χαρακτήρες.
Είναι αυτό μια χαμένη ευκαιρία; Γιατί η Atlus να πάρει τόσα πολλά από την προηγούμενη δουλειά της, αλλά όχι αυτό; Ή μήπως αυτό επιτρέπει στο RPG να εξερευνήσει νέα εδάφη χωρίς αυτό; Η Catherine Lewis, η οποία έγραψε το Metaphor: Refantazio review, και ο James Daly, που έκοψε μαζί την έκδοση του βίντεο, βάζουν τα χέρια τους μαζί για να σφυρηλατήσουν έναν δεσμό ενώ συζητούν ακριβώς αυτό.
Γράμμα αγάπης
(Πίστωση εικόνας: Atlus, Sega)
James Daly: Το γεγονός είναι ότι ζούμε σε έναν κόσμο μετά το Baldur’s Gate 3. Όταν κοιτάζετε το Baldur’s Gate 3 και πηγαίνετε πιο πίσω στα παιχνίδια Dragon Age και Skyrim, ήταν πάντα ένα μέρος αυτών των απίστευτα εχθρικών κόσμων που μπορείτε να ανακουφιστείτε στην αγκαλιά ενός συντρόφου.
Οπότε για να μην είναι στη Μεταφορά: ReFantazio… Δεν νομίζω ότι μου λείπει πραγματικά, για να είμαι ειλικρινής μαζί σας. Μην με παρεξηγήσετε, η Brigitta είναι για μένα ο πιο υπέροχος χαρακτήρας του παιχνιδιού και 100% μου αρέσει η ιδέα μιας τέτοιας σκηνής. Αλλά έτσι κι αλλιώς έχεις αυτές τις συναισθηματικές στιγμές. Δεν χάνεις πραγματικά τίποτα. Είπα στο κομμάτι μου ότι δεν είναι κάτι που χαλάει τη συμφωνία, και είδα ένα σχόλιο στο διαδίκτυο που έλεγε “στην πραγματικότητα είναι”. Και σκέφτηκα, ξέρεις κάτι; Ίσως είναι μεγαλύτερη υπόθεση από ό,τι το θεωρώ. Ίσως ο ρομαντισμός στα παιχνίδια να είναι πιο σημαντικός από ό,τι νόμιζα.
Catherine Lewis: Θέλω να πω, μου αρέσουν πολύ τα ρομαντικά στοιχεία στα παιχνίδια. Όπως λέτε, εξακολουθείτε να έχετε ωραίες στιγμές με αυτούς τους χαρακτήρες. Θα έλεγα, χωρίς να χαλάσω τίποτα, ότι κάποιες γραμμές πραγματικά αισθάνομαι κάπως φλερτ, λίγο περισσότερο από φίλοι, με κάποιους από αυτούς.
Τζέιμς: Σε μια περίπτωση βοήθησα κάποιον και μετά είπε: “Ω, δεν μπορώ να του ζητήσω να μείνει ούτως ή άλλως, μπορώ;”. Και εγώ είπα: “Γεια σας! Τι συμβαίνει εδώ;”
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συλλογές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους & Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Εντάξει, ίσως τώρα δεν είναι η καλύτερη στιγμή για να πείτε στον Strohl ότι είναι ένα όμορφο αγόρι.
Κατερίνα: Υπάρχουν και τέτοια πράγματα. Νομίζω ότι το θέμα είναι, επίσης -κάπως παρεκκλίνω από τον εαυτό μου- αλλά τελικά, όταν παίζεις Persona, ζεις τη ζωή σου, και μετά έρχεται αυτό το πράγμα και σε παρασύρει σε αυτό και τότε είναι “α, εντάξει, υποθέτω ότι τώρα είμαι κλέφτης φαντασμάτων”.
Με το Metaphor, είναι περισσότερο ότι έχεις μια αποστολή και ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να εκπληρώσεις αυτή την αποστολή. Και έτσι το καταλαβαίνω με την έννοια ότι ο πρωταγωνιστής δεν έχει χρόνο γι’ αυτό. Δεν είναι η εστίασή του, καταλαβαίνεις; Έχει τους στόχους του στο μυαλό του. Κάνει ό,τι μπορεί για να τους πραγματοποιήσει, ακόμα και ενάντια σε όλες τις πιθανότητες. Είναι κάπως λογικό για μένα ότι είναι σαν, εντάξει, ίσως τώρα δεν είναι η καλύτερη στιγμή να πούμε στον Strohl ότι είναι ένα όμορφο αγόρι.
(Πίστωση εικόνας: Atlus, Sega)
James: Είναι ένας σπουδαίος χαρακτήρας. Μπορώ να κάνω μια πρόταση σχετικά με το γιατί νομίζω ότι τον έκοψαν; Είναι ένα πολύ ζοφερό παιχνίδι. Μερικές φορές, πολύ σκοτεινό. Αλλά είναι επίσης πολύ ειλικρινές. Υπάρχουν απεικονίσεις βίας που είναι αρκετά σοβαρές. Μη με παρεξηγήσετε, κάποιες είναι διακριτικά σκιασμένες, ή υπάρχει κάποιος που στέκεται μπροστά από το σπαθί που κουνιέται προς τα κάτω ή οτιδήποτε άλλο.
Χτίζοντας δεσμούς
(Πίστωση εικόνας: Atlus, Sega)
Θέλετε να έρθετε πιο κοντά με τους φίλους σας; Η δική μας μεταφορά: ReFantazio followers οδηγός θα σας βοηθήσει να μηδενίσετε τους αγαπημένους σας δεσμούς.
Αλλά συμβαίνουν κάποια βαριά πράγματα και νιώθεις ότι πρέπει να συναισθάνεσαι τα πάντα. Είναι γραφτό να νιώσεις κάθε κομμάτι βίας, κάθε κομμάτι υποταγής, κάθε κομμάτι διάκρισης. Όλα αυτά συμβαίνουν σε σας. Νομίζω ότι αυτός είναι πιθανώς ο λόγος που δεν έβαλαν ρομαντισμό σε αυτό, επειδή θα έπρεπε να ακολουθήσουν την οδό των παιχνιδιών που ανέφερα, του Dragon Age και του Baldur’s Gate 3, όπου βλέπεις αυτά τα πράγματα να συμβαίνουν, και η Atlus δεν πρόκειται να το κάνει αυτό. Νομίζω ότι κυριολεκτικά έλεγαν: “Δεν μπορούμε να προσφέρουμε ένα ικανοποιητικό ρομάντζο σε έναν κόσμο όπου όλα τα άλλα τα βλέπεις πραγματικά”.
Catherine: Ναι, και νομίζω ότι μοιάζει με ένα πιο ώριμο παιχνίδι από πολλές απόψεις, επίσης, για αυτούς τους λόγους. Έτσι είναι όπως το λέτε – αν και, εννοώ, ίσως θα μπορούσαν να κρατηθούν λίγο από το χέρι; Δεν θα είχα αναστατωθεί με αυτό. Αυτό θα ήταν πολύ ωραίο.