“Πώς αισθάνονται αυτοί οι χώροι όταν είναι λίγο πιο οικείοι;” Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Alan Wake 2: The Lake House για το πώς θα φέρει λίγο Control στο Bright Falls

Ξεχάστε το κινηματογραφικό σύμπαν της Marvel. Στον κόσμο των παιχνιδιών, όλα αφορούν το Remedy Connected Universe (RCU), μέσα στο οποίο συνυπάρχουν τα παιχνίδια Alan Wake και Control της εταιρείας ανάπτυξης μαζί με βαριές αναφορές στο υπόλοιπο χαρτοφυλάκιό της. Φημολογείται εδώ και καιρό και εδραιώθηκε μέσα στο AWE DLC του Control, στο οποίο επανεμφανίστηκε ο Dr. Hartman του πρώτου παιχνιδιού Alan Wake, θέτοντας τις βάσεις για το ίδιο το Alan Wake 2. Τώρα, το Alan Wake 2: The Lake House ανταποδίδει τη χάρη, προσκαλώντας τους παίκτες σε μία από τις εγκαταστάσεις του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου – σε αταξία χάρη σε ένα μυστηριώδες παραφυσικό γεγονός – στην όχθη της λίμνης Cauldron του Alan Wake 2.

“Υπήρξαν προφανώς πολλές συζητήσεις μεταξύ των δύο ομάδων σχετικά με το πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το είδος των βασικών θεμάτων αυτών των επιμέρους σειρών στα παιχνίδια της άλλης”, λέει ο διευθυντής παιχνιδιών Kyle Rowley, καθώς ρωτάμε για την εμπειρία της συνεργασίας για το AWE DLC του Control κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στρογγυλής τραπέζης. “Στηρίχθηκαν αρκετά στην ιδέα του φωτός έναντι του σκότους. Προφανώς, επανέφεραν έναν από τους χαρακτήρες από το [πρώτο] Alan Wake για να περάσουν κατά κάποιο τρόπο τη γέφυρα εκεί. Το ίδιο συνέβη και στο [The Lake House]”.

Ακόμα και με την RCU, οι ομάδες πίσω από τα παιχνίδια Alan Wake και Control είναι ξεχωριστές, πράγμα που σημαίνει ότι “πρόκειται σε μεγάλο βαθμό για συνεργασία μεταξύ των δύο ομάδων” σύμφωνα με τον Rowley. Αν και σίγουρα βοηθάει το γεγονός ότι βρίσκονται στο ίδιο στούντιο και μάλιστα στο ίδιο κτίριο.

“Ένα από τα πράγματα που προσπαθήσαμε να καταλάβουμε είναι στην πραγματικότητα το πώς προγραμματίζουμε τη δουλειά. […] Έχουν τα δικά τους πράγματα πάνω στα οποία δουλεύουν, αλλά εμείς λέμε: “Έι, χρειαζόμαστε κάπως βοήθεια σε κάποια από αυτά τα πράγματα”. Οπότε είναι σαν, “Ω, ναι, αλλά δεν έχουμε πραγματικά χρόνο, πηγαίνετε σε αυτόν τον παραγωγό” [ο οποίος λέει] “Τι στο διάολο είναι αυτό; Αυτές οι δυσκολίες στην παραγωγή προέρχονται από την προσπάθεια να βρεις βοήθεια από άλλα έργα για τα δικά σου έργα”, λέει ο Rowley. Αν και σημειώνει ότι η εμπειρία και στις δύο Control: AWE και Alan Wake 2: The Lake House σημαίνει ότι “γινόμαστε καλύτεροι [σ’ αυτό]”.

Διαβάστε επίσης  Η καλύτερη κατασκευή της κλάσης Ranger του Baldur's Gate 3

Πάρτε το Control

Alan Wake 2: The Lake House

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

Παρόλο που πρόκειται για ένα crossover, και οι δύο ομάδες προσπάθησαν συνειδητά να αποφύγουν να αποκλείσουν όσους είναι λιγότερο εξοικειωμένοι με τα άλλα παιχνίδια της Remedy. “Όταν αναπτύσσαμε ακόμη και το Alan Wake 2, είχαμε πλήρη επίγνωση ότι μπορεί να υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν παίξει το Control, που δεν έχουν παίξει [το πρώτο] Alan Wake, και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν προσβάσιμο γι’ αυτούς […] θα πρέπει να είναι μια ωραία εμπειρία για όλους”, εξηγεί ο Rowley.

Ξεχάστε το κινηματογραφικό σύμπαν της Marvel. Στον κόσμο των παιχνιδιών, όλα αφορούν το Remedy Connected Universe (RCU), μέσα στο οποίο συνυπάρχουν τα παιχνίδια Alan Wake και Control της εταιρείας ανάπτυξης μαζί με βαριές αναφορές στο υπόλοιπο χαρτοφυλάκιό της. Φημολογείται εδώ και καιρό και εδραιώθηκε μέσα στο AWE DLC του Control, στο οποίο επανεμφανίστηκε ο Dr. Hartman του πρώτου παιχνιδιού Alan Wake, θέτοντας τις βάσεις για το ίδιο το Alan Wake 2. Τώρα, το Alan Wake 2: The Lake House ανταποδίδει τη χάρη, προσκαλώντας τους παίκτες σε μία από τις εγκαταστάσεις του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου – σε αταξία χάρη σε ένα μυστηριώδες παραφυσικό γεγονός – στην όχθη της λίμνης Cauldron του Alan Wake 2.

Alan Wake 2: The Lake House

“Υπήρξαν προφανώς πολλές συζητήσεις μεταξύ των δύο ομάδων σχετικά με το πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε το είδος των βασικών θεμάτων αυτών των επιμέρους σειρών στα παιχνίδια της άλλης”, λέει ο διευθυντής παιχνιδιών Kyle Rowley, καθώς ρωτάμε για την εμπειρία της συνεργασίας για το AWE DLC του Control κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης στρογγυλής τραπέζης. “Στηρίχθηκαν αρκετά στην ιδέα του φωτός έναντι του σκότους. Προφανώς, επανέφεραν έναν από τους χαρακτήρες από το [πρώτο] Alan Wake για να περάσουν κατά κάποιο τρόπο τη γέφυρα εκεί. Το ίδιο συνέβη και στο [The Lake House]”.

Ακόμα και με την RCU, οι ομάδες πίσω από τα παιχνίδια Alan Wake και Control είναι ξεχωριστές, πράγμα που σημαίνει ότι “πρόκειται σε μεγάλο βαθμό για συνεργασία μεταξύ των δύο ομάδων” σύμφωνα με τον Rowley. Αν και σίγουρα βοηθάει το γεγονός ότι βρίσκονται στο ίδιο στούντιο και μάλιστα στο ίδιο κτίριο.

“Ένα από τα πράγματα που προσπαθήσαμε να καταλάβουμε είναι στην πραγματικότητα το πώς προγραμματίζουμε τη δουλειά. […] Έχουν τα δικά τους πράγματα πάνω στα οποία δουλεύουν, αλλά εμείς λέμε: “Έι, χρειαζόμαστε κάπως βοήθεια σε κάποια από αυτά τα πράγματα”. Οπότε είναι σαν, “Ω, ναι, αλλά δεν έχουμε πραγματικά χρόνο, πηγαίνετε σε αυτόν τον παραγωγό” [ο οποίος λέει] “Τι στο διάολο είναι αυτό; Αυτές οι δυσκολίες στην παραγωγή προέρχονται από την προσπάθεια να βρεις βοήθεια από άλλα έργα για τα δικά σου έργα”, λέει ο Rowley. Αν και σημειώνει ότι η εμπειρία και στις δύο Control: AWE και Alan Wake 2: The Lake House σημαίνει ότι “γινόμαστε καλύτεροι [σ’ αυτό]”.

Πάρτε το Control

Διαβάστε επίσης  Τα πάντα στο Helldivers 2 Democratic Detonation Warbond

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

Παρόλο που πρόκειται για ένα crossover, και οι δύο ομάδες προσπάθησαν συνειδητά να αποφύγουν να αποκλείσουν όσους είναι λιγότερο εξοικειωμένοι με τα άλλα παιχνίδια της Remedy. “Όταν αναπτύσσαμε ακόμη και το Alan Wake 2, είχαμε πλήρη επίγνωση ότι μπορεί να υπάρχουν άνθρωποι που δεν έχουν παίξει το Control, που δεν έχουν παίξει [το πρώτο] Alan Wake, και θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι αυτό το παιχνίδι θα ήταν προσβάσιμο γι’ αυτούς […] θα πρέπει να είναι μια ωραία εμπειρία για όλους”, εξηγεί ο Rowley.

Αλλά αυτό δεν εμπόδισε το στούντιο να προσθέσει πράγματα που θα απολαύσουν οι παλιοί οπαδοί, γεγονός που επίσης δίνει το αγκίστρι ότι η RCU του είναι μεγαλύτερη και βαθύτερη από οποιοδήποτε παιχνίδι. “Νομίζω ότι έτσι το προσεγγίζαμε πάντα – σε επιφανειακό επίπεδο, είναι προσβάσιμο για όλους, αλλά όσο πιο βαθιά πηγαίνεις και εξερευνάς τον κόσμο, τόσο πιο ανταποδοτικό μπορεί να γίνει. Ειδικά αν έχεις επενδύσει πολύ στα προηγούμενα παιχνίδια μας”.

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

Alan Wake 2: The Lake House

Το ίδιο το Lake House, ως δομή, είναι μια off-site εγκατάσταση της FBC από το Control που έχει τοποθετηθεί στη μέση του Alan Wake 2. “Ο διευθυντής σχεδιασμού του κόσμου που είχαμε στο Control δούλευε μαζί μας στο σχεδιασμό του κόσμου για το The Lake House όσον αφορά την αρχιτεκτονική του και τον τρόπο που είναι χτισμένο”, λέει ο Rowley. Διατηρεί τον “μπρουταλιστικό χαρακτήρα” του The Oldest House, του βασικού σκηνικού του Control.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Alan Wake 2: The Lake House

“Αλλά ταυτόχρονα το gameplay του Control ήταν πολύ γρήγορο. Ο Jesse μπορούσε να κινηθεί και να πετάξει στον αέρα, οπότε ο χώρος είναι πολύ μεγάλος και ανοιχτός”, λέει ο Rowley. “Θέλαμε να εξετάσουμε την ίδια αρχιτεκτονική, αλλά μέσα από το πώς θα φαινόταν στην κάμερα του Alan Wake 2. Πώς αισθάνονται αυτοί οι χώροι όταν είναι λίγο πιο οικείοι; Αισθάνεστε κάπως κλεισμένοι από αυτούς περισσότερο από ό,τι αισθανόσασταν με τον κόσμο του The Oldest House όταν παίζατε Control”.

Διαβάστε επίσης  Όλες οι κλάσεις Space Marine 2 και πώς λειτουργούν

Η ύπαρξη μέσα στη μορφή του Alan Wake 2 είναι σαν να βλέπεις στοιχεία του Control μέσα από έναν διαφορετικό φακό. Είναι σημαντικό, όμως, ότι το The Lake House δεν είναι το The Oldest House. “[Η αισθητική] εξακολουθεί να αισθάνεται σαν να είναι μέρος του κόσμου του παιχνιδιού Alan Wake 2, απλά με αυτό το ελαφρύ άρωμα του Control”, λέει ο Rowley. “Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι [αισθάνεται ότι] δεν είναι ακριβώς το ίδιο, επειδή δεν είναι η ίδια τοποθεσία – αλλά έχει αυτό το είδος της διαχωριστικής γραμμής”.

The Wake Files

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

Βοηθώντας να γεφυρωθεί αυτό το χάσμα μεταξύ του Alan Wake 2 και του Control είναι ο πρωταγωνιστής του The Lake House: Ο πράκτορας της FBC Kiran Estevez. Ακριβώς όπως τόσο ο Alan όσο και ο Saga έχουν τη δική τους γεύση σε κάθε νήμα του Alan Wake 2, έτσι και ο Estevez φέρνει πολλά νέα στο τραπέζι.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.