“Φτωχό μου μωρό”: Ο αρχικός προγραμματιστής του παιχνιδιού φοβάται ότι “πρέπει να βιάστηκαν να το βγάλουν”

Το Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, το πρώτο DLC του επιτυχημένου roguelike που αναπτύχθηκε από την Gearbox Software, καθώς και η πρώτη μεγάλη αναβάθμιση από τότε που ο οίκος Borderlands απέκτησε την IP πριν από σχεδόν δύο χρόνια, έκανε το αντίθετο από αυτό που όλοι ήλπιζαν. Αυτή ήταν η ευκαιρία της Gearbox να αποδείξει τον εαυτό της μετά από ένα τσεκουρωμένο παιχνίδι για κινητά που έκανε κακή πρώτη εντύπωση για τον νέο ποιμένα του Risk of Rain, αλλά το Seekers of the Storm όχι μόνο δεν έχει ανταποκριθεί στις προσδοκίες, αλλά έχει φορτώσει και το βασικό παιχνίδι με τεχνικά προβλήματα που μπορούν να το κάνουν σχεδόν μη αναπαραγώγιμο. Οι εκπρόσωποι της Gearbox ήταν φλύαροι και ειλικρινείς σχετικά με την κατάσταση του παιχνιδιού και τα σχέδια για τη διόρθωσή του, αλλά η ζημιά έχει γίνει και η οπτική είναι αδιαμφισβήτητη: μια μεγάλη εταιρεία, η οποία έχει βγάλει πολλά καλά παιχνίδια στο παρελθόν και θα έπρεπε να γνωρίζει καλύτερα, απέκτησε ένα αγαπημένο indie παιχνίδι και τώρα το χάλασε.

Ο Jeffrey “Ghor” Hunt, ο πρώην προγραμματιστής της Hopoo που βρίσκεται πίσω από το “περίπου 90%” της αρχικής βάσης κώδικα του Risk of Rain 2, ήταν κατανοητό ότι δεν χάρηκε που είδε το παιχνίδι να σκοντάφτει έτσι. “Το καημένο μου το μωρό”, δήλωσε ο Hunt στο Discord του Risk of Rain 2 modding καθώς αποκαλύφθηκαν τα προβλήματα αυτού του DLC. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο Hunt λέει ότι περιμένει να παίξει πραγματικά το DLC, καθώς θα ήθελε “να δει τι έχει επινοήσει η νέα ομάδα χωρίς η αλλοπρόσαλλη συμπεριφορά του παιχνιδιού να χρωματίζει την αντίληψή μου”.

“Αυτή η συμπεριφορά σε ευρύ επίπεδο, ωστόσο, είναι μια ασταθής αρχή και με κάνει να αισθάνομαι ότι πρέπει να βιάστηκε να κυκλοφορήσει πριν οι developers τελειώσουν με αυτό για τον ένα ή τον άλλο λόγο”, συνεχίζει. “Η εργασία στο Risk of Rain 2 ήταν μια πολύ ικανοποιητική εμπειρία για μένα- θέλω και η νέα ομάδα να πετύχει και να νιώθει καλά με αυτό που έφτιαξε, οι παίκτες να πάρουν το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα και η ομάδα να έχει ό,τι χρειάζεται για να το κάνει αυτό”. Στις απαντήσεις του, ο Hunt τονίζει ότι “ήθελε να βεβαιωθεί ότι ήμουν δίκαιος απέναντι στους προγραμματιστές που λερώνουν τα χέρια τους και κάνουν τη δουλειά”.

Διαβάστε επίσης  Έπαιξα Lost Records: Είμαι ήδη προσκολλημένος στο σχετικό καστ, ερωτευμένος με τις δονήσεις της δεκαετίας του '90 και παθιασμένος με τη βιντεοκάμερα.

Τι πήγε στραβά

Στιγμιότυπα εχθρών και χαρακτήρων του Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC

(Πίστωση εικόνας: Gearbox Publishing)

Ας ανοίξουμε για λίγο την κουκούλα. Τι πήγε στραβά με το Seekers of the Storm; Λοιπόν, πολλά, γι’ αυτό είμαστε εδώ, αλλά ένα τεράστιο πρόβλημα ξεχωρίζει. Για να το βράσω σαν σάλτσα στο τηγάνι, ένα σωρό σημαντικά πράγματα που κανονικά θα λειτουργούσαν ξεχωριστά έχουν συρραφεί στο frame rate. Αυτό μπορεί να προκαλέσει πράγματα που καταστρέφουν το παιχνίδι, και αυτά χειροτερεύουν μόνο σε πολύ υψηλά ή πολύ χαμηλά frame rates, γι’ αυτό και η Gearbox είπε στους παίκτες να περιορίσουν τα FPS τους στα 60 ως προσωρινή λύση.

Το Risk of Rain 2: Seekers of the Storm, το πρώτο DLC του επιτυχημένου roguelike που αναπτύχθηκε από την Gearbox Software, καθώς και η πρώτη μεγάλη αναβάθμιση από τότε που ο οίκος Borderlands απέκτησε την IP πριν από σχεδόν δύο χρόνια, έκανε το αντίθετο από αυτό που όλοι ήλπιζαν. Αυτή ήταν η ευκαιρία της Gearbox να αποδείξει τον εαυτό της μετά από ένα τσεκουρωμένο παιχνίδι για κινητά που έκανε κακή πρώτη εντύπωση για τον νέο ποιμένα του Risk of Rain, αλλά το Seekers of the Storm όχι μόνο δεν έχει ανταποκριθεί στις προσδοκίες, αλλά έχει φορτώσει και το βασικό παιχνίδι με τεχνικά προβλήματα που μπορούν να το κάνουν σχεδόν μη αναπαραγώγιμο. Οι εκπρόσωποι της Gearbox ήταν φλύαροι και ειλικρινείς σχετικά με την κατάσταση του παιχνιδιού και τα σχέδια για τη διόρθωσή του, αλλά η ζημιά έχει γίνει και η οπτική είναι αδιαμφισβήτητη: μια μεγάλη εταιρεία, η οποία έχει βγάλει πολλά καλά παιχνίδια στο παρελθόν και θα έπρεπε να γνωρίζει καλύτερα, απέκτησε ένα αγαπημένο indie παιχνίδι και τώρα το χάλασε.

Ο Jeffrey “Ghor” Hunt, ο πρώην προγραμματιστής της Hopoo που βρίσκεται πίσω από το “περίπου 90%” της αρχικής βάσης κώδικα του Risk of Rain 2, ήταν κατανοητό ότι δεν χάρηκε που είδε το παιχνίδι να σκοντάφτει έτσι. “Το καημένο μου το μωρό”, δήλωσε ο Hunt στο Discord του Risk of Rain 2 modding καθώς αποκαλύφθηκαν τα προβλήματα αυτού του DLC. Σε συνέντευξή του στο GamesRadar+, ο Hunt λέει ότι περιμένει να παίξει πραγματικά το DLC, καθώς θα ήθελε “να δει τι έχει επινοήσει η νέα ομάδα χωρίς η αλλοπρόσαλλη συμπεριφορά του παιχνιδιού να χρωματίζει την αντίληψή μου”.

Διαβάστε επίσης  Όλοι οι συνδυασμοί και το σύστημα αναπαραγωγής Palworld εξηγούνται

“Αυτή η συμπεριφορά σε ευρύ επίπεδο, ωστόσο, είναι μια ασταθής αρχή και με κάνει να αισθάνομαι ότι πρέπει να βιάστηκε να κυκλοφορήσει πριν οι developers τελειώσουν με αυτό για τον ένα ή τον άλλο λόγο”, συνεχίζει. “Η εργασία στο Risk of Rain 2 ήταν μια πολύ ικανοποιητική εμπειρία για μένα- θέλω και η νέα ομάδα να πετύχει και να νιώθει καλά με αυτό που έφτιαξε, οι παίκτες να πάρουν το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα και η ομάδα να έχει ό,τι χρειάζεται για να το κάνει αυτό”. Στις απαντήσεις του, ο Hunt τονίζει ότι “ήθελε να βεβαιωθεί ότι ήμουν δίκαιος απέναντι στους προγραμματιστές που λερώνουν τα χέρια τους και κάνουν τη δουλειά”.

Τι πήγε στραβά

(Πίστωση εικόνας: Gearbox Publishing)

Ας ανοίξουμε για λίγο την κουκούλα. Τι πήγε στραβά με το Seekers of the Storm; Λοιπόν, πολλά, γι’ αυτό είμαστε εδώ, αλλά ένα τεράστιο πρόβλημα ξεχωρίζει. Για να το βράσω σαν σάλτσα στο τηγάνι, ένα σωρό σημαντικά πράγματα που κανονικά θα λειτουργούσαν ξεχωριστά έχουν συρραφεί στο frame rate. Αυτό μπορεί να προκαλέσει πράγματα που καταστρέφουν το παιχνίδι, και αυτά χειροτερεύουν μόνο σε πολύ υψηλά ή πολύ χαμηλά frame rates, γι’ αυτό και η Gearbox είπε στους παίκτες να περιορίσουν τα FPS τους στα 60 ως προσωρινή λύση.

“Αυτό εκδηλώνεται με διάφορους τρόπους”, εξηγεί ο Χαντ. “Οι χαρακτήρες πετάνε όταν χρησιμοποιούν ικανότητες που τους μετακινούν, η ΤΝ αρχίζει να προσπαθεί να πηδήξει πάνω από εμπόδια που δεν υπάρχουν, επειδή ελέγχει αν έχει μετακινηθεί πιο συχνά από ό,τι πραγματικά κινείται, οπότε νομίζει ότι έχει κολλήσει, οι επιθέσεις με ακτίνες χτυπούν πολύ λιγότερο συχνά από ό,τι θα έπρεπε, κ.λπ.”

Για να υπεισέλθει σε μεγαλύτερο βάθος, ο Hunt αιτιολογεί ότι αυτό προέρχεται από ένα πρόβλημα στον τρόπο με τον οποίο το Risk of Rain 2 παρακολουθεί και χειρίζεται τον χρόνο και την προσομοίωση. Προς τρόμο πολλών προγραμματιστών, οι δύο προσεγγίσεις έχουν φαινομενικά διασταυρωθεί: “Update”, η οποία “είναι κατάλληλη για πράγματα όπως το polling για είσοδο και η ρύθμιση για rendering”, και “FixedUpdate”, η οποία “συμβαίνει με σταθερό ρυθμό και είναι κατάλληλη για πράγματα όπως η φυσική και η λογική του παιχνιδιού”.

“Αυτή η ρύθμιση επιτρέπει στο gameplay να είναι συνεπές, χωρίς να κλειδώνει το ρυθμό καρέ του rendering με το ρυθμό της λογικής, ή να σας κάνει να χάνετε καρέ επειδή καθυστερούν κάθε φορά από τη λογική του παιχνιδιού. Το Unity τα χειρίζεται αυτά για εσάς, αλλά μπορείτε επίσης να το κάνετε μόνοι σας – το οποίο είναι ένα μέρος όπου μπορείτε να έχετε κάποια κέρδη απόδοσης, καθώς το να αφήνετε τη μηχανή να λέει στο αντικείμενό σας να ενημερώνεται έχει ένα πολύ μικρό ποσό επιβάρυνσης κάθε φορά, το οποίο μπορεί να αυξηθεί.

Στιγμιότυπα εχθρών και χαρακτήρων του Risk of Rain 2 Seekers of the Storm DLC

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Διαβάστε επίσης  Η εστίαση του Avowed στις επιλογές και τις συνέπειες σημαίνει ότι "οι περισσότεροι παίκτες δεν θα ανακαλύψουν το 100% αυτού που έχεις φτιάξει γι' αυτούς", αλλά η Obsidian δεν θα το ήθελε διαφορετικά

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

“Ορισμένες συμπεριφορές του κώδικα του παιχνιδιού έχουν μεταφερθεί για να ενημερώνονται χειροκίνητα, αλλά υπάρχουν προβλήματα με την εφαρμογή. Κατά κύριο λόγο, το νέο σύστημα εκτελεί τη λογική FixedUpdate, αλλά το κάνει κατά τη διάρκεια του βήματος προσομοίωσης Update. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα αυτά τα αντικείμενα να εκτελούν περισσότερα ή λιγότερα βήματα λογικής από ό,τι θα έπρεπε, ανάλογα με τον ρυθμό καρέ, και επίσης τα βγάζει εκτός συγχρονισμού με τις άλλες συμπεριφορές του παιχνιδιού που δεν μεταφέρθηκαν”.

Τα καλά νέα είναι ότι, βασιζόμενος καθαρά “μόνο στον αποσυμπιεσμένο κώδικα”, ο Hunt εκτιμά ότι “δεν φαίνεται πολύ κακό” να επαναφέρουμε αυτές τις αλλαγές. Και παρόλο που τα mods του Risk of Rain 2 έχουν μπερδευτεί για τα καλά από αυτή την ενημέρωση και πολλοί modders περιμένουν να διορθώσουν αυτά τα mods, αφού τα επερχόμενα patches στο ίδιο το παιχνίδι σίγουρα θα τα χαλάσουν ξανά, αυτό μπορεί επίσης να διορθωθεί.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.