Ξόδεψα σχεδόν 7 ώρες παίζοντας το Dragon Age: The Veilguard και θα ήθελα να περάσω άλλες 100 σε αυτό το RPG αυτή τη στιγμή, σας ευχαριστώ πολύ.

Είμαι φυσιολογικός για το Dragon Age, κάτι που είναι φυσιολογικό να λένε οι φυσιολογικοί άνθρωποι για ένα franchise RPG βιντεοπαιχνιδιών. Έχω παίξει και αγαπήσει κάθε καταχώρηση που έχει βγάλει η εταιρεία ανάπτυξης BioWare, έχω συντάξει μια κριτική συλλογή για το ευρέως κακοφημισμένο Dragon Age 2 και τρέχω – ενεστώτας – έναν εντελώς φυσιολογικό αριθμό (τρεις, σε ένα κοινό περιβάλλον, με τη μεγαλύτερη να έχει ξεκινήσει σχεδόν πριν από μια δεκαετία) ταυτόχρονων εκστρατειών tabletop χρησιμοποιώντας το σύστημα Dragon Age της Green Ronin.

Αλλά το να πω ότι οι προσδοκίες μου για το Dragon Age: The Veilguard, που θα κυκλοφορήσει σχεδόν 10 χρόνια μετά το Inquisition, ήταν υψηλές όταν πήγα σε ένα επιτόπιο event προεπισκόπησης νωρίτερα αυτό το μήνα, είναι τεχνικά ανακριβές. Μεταξύ του Inquisition και του Veilguard, η BioWare παρήγαγε τελικά τα Anthem και Mass Effect: Andromeda, τα οποία απέτυχαν να ανταποκριθούν στις προσδοκίες, και διάφορες αναφορές κατά τη διάρκεια των ετών, ακόμη και αν τις πάρουμε με αρκετούς κόκκους αλατιού, δεν αντανακλούν με καλό μάτι την ίδια την παραγωγή του Veilguard. Και αυτό δεν αφορά καν τις δικές μου πιο προσωπικές πληγές και απογοητεύσεις – αν και αισθάνομαι σημαντικό να παραδεχτώ ότι έστειλα μήνυμα σε μια ομάδα τεσσάρων άλλων ανθρώπων: “Άφησαν τη Mary Kirby να φύγει;;” τον Αύγουστο του 2023.

Θα ήταν πιο ακριβές να πω ότι οι προσδοκίες μου ήταν μετριασμένες. Τι είναι το Dragon Age το 2024, σκέφτηκα πριν από το γεγονός. Αναρωτιόμουν αν η BioWare κατάφερε επιτέλους να τα καταφέρει για το αποκορύφωμα τόσων ιστοριών και χρόνων δουλειάς, ή αν θα κατέρρεε όπως αρκετές από τις άλλες προσπάθειες του προγραμματιστή. Είχα ατσαλώσει τον εαυτό μου, προετοιμαζόμενος για την πιθανότητα το τελευταίο παιχνίδι ενός franchise που πραγματικά σήμαινε κάτι για μένα να μην πετύχαινε το στόχο, ενώ παράλληλα έτρεχα τους αριθμούς για το ακριβώς πόσο μακριά θα μπορούσε να είναι.

Στη συνέχεια, όμως – και υποθέτοντας ότι το υπόλοιπο παιχνίδι είναι εξίσου καλό, αν όχι καλύτερο από αυτό που έπαιξα – άρχισα να πιστεύω ότι ναι, μπορώ και θα παίξω ευχαρίστως το τελευταίο και καλύτερο Dragon Age για άλλα 10 χρόνια, αν χρειαστεί. Η ιστορία, όσο έχω δει, είναι εξίσου επική και καταστροφική, οι σύντροφοι είναι συναρπαστικοί και μηχανικά είναι πολύ πιο επεκτατικό σε κάποια σημεία ενώ σε άλλα είναι πιο σφιχτό.

Διαβάστε επίσης  Τα κινηματογραφικά παιχνίδια τρόμου και τα παιχνίδια επιβίωσης του 2024 αποδεικνύουν ότι η ανάληψη ρίσκου κρατάει το είδος ζωντανό

Εκ των υστέρων, δεν νομίζω ότι έκανα ακριβώς λάθος που ανησυχούσα δεδομένου… λοιπόν, των πάντων. Αλλά περίπου επτά ώρες με το Dragon Age: The Veilguard, τρέχοντας από την αρχή του παιχνιδιού μέσα από διάφορα κομμάτια αυτού που οι προγραμματιστές ανέφεραν ως “Act 1”, ηρέμησαν τους όποιους φόβους είχα, και υποψιάζομαι ότι θα κάνουν το ίδιο και για οποιονδήποτε άλλον βρίσκεται σε παρόμοια θέση κατά την πλήρη κυκλοφορία.

Θα ήταν πιο ακριβές να πω ότι οι προσδοκίες μου ήταν μετριασμένες. Τι είναι το Dragon Age το 2024, σκέφτηκα πριν από το γεγονός. Αναρωτιόμουν αν η BioWare κατάφερε επιτέλους να τα καταφέρει για το αποκορύφωμα τόσων ιστοριών και χρόνων δουλειάς, ή αν θα κατέρρεε όπως αρκετές από τις άλλες προσπάθειες του προγραμματιστή. Είχα ατσαλώσει τον εαυτό μου, προετοιμαζόμενος για την πιθανότητα το τελευταίο παιχνίδι ενός franchise που πραγματικά σήμαινε κάτι για μένα να μην πετύχαινε το στόχο, ενώ παράλληλα έτρεχα τους αριθμούς για το ακριβώς πόσο μακριά θα μπορούσε να είναι.Dragon Age: The Veilguard - Η μεγάλη προεπισκόπησηDragon Age: The Veilguard Big Preview hub

Στη συνέχεια, όμως – και υποθέτοντας ότι το υπόλοιπο παιχνίδι είναι εξίσου καλό, αν όχι καλύτερο από αυτό που έπαιξα – άρχισα να πιστεύω ότι ναι, μπορώ και θα παίξω ευχαρίστως το τελευταίο και καλύτερο Dragon Age για άλλα 10 χρόνια, αν χρειαστεί. Η ιστορία, όσο έχω δει, είναι εξίσου επική και καταστροφική, οι σύντροφοι είναι συναρπαστικοί και μηχανικά είναι πολύ πιο επεκτατικό σε κάποια σημεία ενώ σε άλλα είναι πιο σφιχτό.
Εκ των υστέρων, δεν νομίζω ότι έκανα ακριβώς λάθος που ανησυχούσα δεδομένου… λοιπόν, των πάντων. Αλλά περίπου επτά ώρες με το Dragon Age: The Veilguard, τρέχοντας από την αρχή του παιχνιδιού μέσα από διάφορα κομμάτια αυτού που οι προγραμματιστές ανέφεραν ως “Act 1”, ηρέμησαν τους όποιους φόβους είχα, και υποψιάζομαι ότι θα κάνουν το ίδιο και για οποιονδήποτε άλλον βρίσκεται σε παρόμοια θέση κατά την πλήρη κυκλοφορία.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.