Μέσα σε 10 λεπτά σκοτώνοντας Tyranids, το Warhammer 40,000: Space Marine 2 έγινε το πιο αναμενόμενο shooter του 2024.

“Συμβαίνει στ’ αλήθεια αυτό;” φωνάζει ένας αυτοκρατορικός φρουρός, παλεύοντας για τη ζωή του καθώς ένα κύμα από εξωγήινους Tyranid που μοιάζουν με αλογόμυγες σκίζουν τους φίλους του σαν βρεγμένο χαρτί. Πρόκειται για ένα τυχαίο απόσπασμα διαλόγου στο παρασκήνιο, αλλά με αιφνιδιάζει, επειδή μόλις σκεφτόμουν το ίδιο πράγμα. Αλλά ενώ εκείνος αναρωτιέται αν είναι ένας εφιάλτης από τον οποίο θα ξυπνήσει, εγώ χαμογελάω από το ένα αυτί στο άλλο – επειδή το Warhammer 40,000: Space Marine 2 μοιάζει πολύ καλό για να είναι αληθινό.

Όταν μιλάμε για μάχες στις οποίες συμμετέχουν τρισεκατομμύρια στρατιώτες και πόλεις σε μέγεθος πλανήτη, είναι δύσκολο οτιδήποτε χειροπιαστό να ανταποκριθεί στη φαντασία μας. Αλλά στο Space Marine 2, νιώθω σαν να έχω πέσει κατευθείαν σε ένα από τα παλιά 40K μυθιστορήματα της Games Workshop – κάτι που είναι σπουδαία νέα για μένα, αλλά όχι και τόσο για όσους δεν έχουν την πολυτέλεια της πανοπλίας για να κρυφτούν πίσω από αυτήν.

Αίμα, ιδρώτας και περισσότερο αίμα

Κοιτάζοντας ένα πεδίο μάχης γεμάτο Tyranids στο Warhammer 40,000: Space Marine 2

(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)Πεθαίνω να σας γνωρίσω

Ένας βαμπιρικός Space Marine με κόκκινη πανοπλία και φτερά πηδά μπροστά, με ένα τσεκούρι υψωμένο πάνω από το κεφάλι του

(Πίστωση εικόνας: Games Workshop)

Δεν πίστευα ότι χρειαζόμουν βαμπίρ Space Marines, αλλά υποθέτω ότι αυτό το νέο σετ Warhammer 40K με κάνει ψεύτη

Ο χρόνος μου στην καμπάνια του Space Marine 2 ξεκινάει σε μια κατεστραμμένη πόλη, που έχει πέσει στο κενό από μια εισβολή Tyranids. Δεν υπάρχει ακριβώς ηρεμία πριν από την καταιγίδα, καθώς οι λιποτάκτες εκτελούνται μαζικά από εκτελεστικό απόσπασμα, ενώ φάλαγγες αρμάτων κυλούν στους πλακόστρωτους δρόμους, αλλά είναι όσο πιο κοντά μπορείς να ελπίζεις στο σύμπαν του Warhammer.

Υπάρχει αρκετός χρόνος για να εκτιμήσω το πώς η Saber Interactive, η κατασκευάστρια εταιρεία, αντιλαμβάνεται το εύρος του 40K – τα μεγαλοπρεπή καμπαναριά και τα γοτθικά καμπαναριά επισκιάζουν οποιονδήποτε ουρανοξύστη στον πραγματικό κόσμο και ο πρωταγωνιστής Titus, ο Space Marine, δεσπόζει πάνω από τους κανονικούς φρουρούς – αλλά όχι αρκετός για να με προετοιμάσει για το πόσο καλά αυτό μεταφράζεται στη μάχη, η οποία ξεκινά όταν εκατοντάδες Tyranids εξαπολύουν αιφνιδιαστική επίθεση από τα ερείπια. Έχω μερικά δευτερόλεπτα για να τους σαρώσω με τα πυρά του Bolt Gun, το οποίο μετατρέπει ικανοποιητικά τους περισσότερους στόχους που χτυπά σε κόκκινη ομίχλη, αλλά γρήγορα κατακλύζουν τους Guardsmen και μένω να παλεύω για να επιβιώσω μέσα στην πλημμύρα των Tyranid.

Διαβάστε επίσης  Καλύτερη κατασκευή Monk στο Path of Exile 2

“Συμβαίνει στ’ αλήθεια αυτό;” φωνάζει ένας αυτοκρατορικός φρουρός, παλεύοντας για τη ζωή του καθώς ένα κύμα από εξωγήινους Tyranid που μοιάζουν με αλογόμυγες σκίζουν τους φίλους του σαν βρεγμένο χαρτί. Πρόκειται για ένα τυχαίο απόσπασμα διαλόγου στο παρασκήνιο, αλλά με αιφνιδιάζει, επειδή μόλις σκεφτόμουν το ίδιο πράγμα. Αλλά ενώ εκείνος αναρωτιέται αν είναι ένας εφιάλτης από τον οποίο θα ξυπνήσει, εγώ χαμογελάω από το ένα αυτί στο άλλο – επειδή το Warhammer 40,000: Space Marine 2 μοιάζει πολύ καλό για να είναι αληθινό.

Όταν μιλάμε για μάχες στις οποίες συμμετέχουν τρισεκατομμύρια στρατιώτες και πόλεις σε μέγεθος πλανήτη, είναι δύσκολο οτιδήποτε χειροπιαστό να ανταποκριθεί στη φαντασία μας. Αλλά στο Space Marine 2, νιώθω σαν να έχω πέσει κατευθείαν σε ένα από τα παλιά 40K μυθιστορήματα της Games Workshop – κάτι που είναι σπουδαία νέα για μένα, αλλά όχι και τόσο για όσους δεν έχουν την πολυτέλεια της πανοπλίας για να κρυφτούν πίσω από αυτήν.

Αίμα, ιδρώτας και περισσότερο αίμα

(Πίστωση εικόνας: Focus Entertainment)Πεθαίνω να σας γνωρίσω

(Πίστωση εικόνας: Games Workshop)

Δεν πίστευα ότι χρειαζόμουν βαμπίρ Space Marines, αλλά υποθέτω ότι αυτό το νέο σετ Warhammer 40K με κάνει ψεύτη

Ο χρόνος μου στην καμπάνια του Space Marine 2 ξεκινάει σε μια κατεστραμμένη πόλη, που έχει πέσει στο κενό από μια εισβολή Tyranids. Δεν υπάρχει ακριβώς ηρεμία πριν από την καταιγίδα, καθώς οι λιποτάκτες εκτελούνται μαζικά από εκτελεστικό απόσπασμα, ενώ φάλαγγες αρμάτων κυλούν στους πλακόστρωτους δρόμους, αλλά είναι όσο πιο κοντά μπορείς να ελπίζεις στο σύμπαν του Warhammer.

Ένας Space Marine πολεμά έναν πολεμιστή Tyranid στο Warhammer 40,000: Space Marine 2

Υπάρχει αρκετός χρόνος για να εκτιμήσω το πώς η Saber Interactive, η κατασκευάστρια εταιρεία, αντιλαμβάνεται το εύρος του 40K – τα μεγαλοπρεπή καμπαναριά και τα γοτθικά καμπαναριά επισκιάζουν οποιονδήποτε ουρανοξύστη στον πραγματικό κόσμο και ο πρωταγωνιστής Titus, ο Space Marine, δεσπόζει πάνω από τους κανονικούς φρουρούς – αλλά όχι αρκετός για να με προετοιμάσει για το πόσο καλά αυτό μεταφράζεται στη μάχη, η οποία ξεκινά όταν εκατοντάδες Tyranids εξαπολύουν αιφνιδιαστική επίθεση από τα ερείπια. Έχω μερικά δευτερόλεπτα για να τους σαρώσω με τα πυρά του Bolt Gun, το οποίο μετατρέπει ικανοποιητικά τους περισσότερους στόχους που χτυπά σε κόκκινη ομίχλη, αλλά γρήγορα κατακλύζουν τους Guardsmen και μένω να παλεύω για να επιβιώσω μέσα στην πλημμύρα των Tyranid.

Διαβάστε επίσης  Πέρα από το ρόστερ της Α-list, η προσπάθεια του Marvel Rivals να κλέψει το στέμμα του Overwatch υπολείπεται δραματικά

Είναι εύκολο να συγκρίνει κανείς τις μάχες του Space Marine 2 που βασίζονται σε ορδές με το Left 4 Dead, αλλά οι ομοιότητες είναι κυρίως επιφανειακές, καθώς δίνεται μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα. Ο Titus είναι απίστευτα ισχυρός, και το αισθάνεται – μπορεί να κόψει πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα με ένα μόνο χτύπημα του Chainsword του – αλλά είναι εύκολο να κατακλυστείτε από τον απόλυτο αριθμό, γεγονός που κάνει κάθε μάχη να μοιάζει σαν να προσπαθείτε να κρατήσετε το κεφάλι σας πάνω από το νερό. Αλλά αντί να μετατρέψει τις μάχες σε απελπισμένους διαγωνισμούς πατήματος κουμπιών, σας αναγκάζει να δώσετε προσοχή. Ένα λαμπρό σύστημα αποκρούσεων σας δίνει χώρο για να αντιδράσετε στους επιτιθέμενους, και σε ένα σημείο πιάνω ένα Hormagaunt που πηδάει – εξωγήινους που μοιάζουν με έντομα και πηδάνε πάνω στον Titus και προσκολλώνται στην πανοπλία του – από την ουρά και το χτυπάω στο έδαφος, σκορπίζοντας τους φίλους του με χοντροκομμένη μπολονέζ Xeno.

Οι πιο σκληροί εχθροί δεν σκοτώνονται τόσο εύκολα και μερικές φορές πρέπει να σπάσετε την άμυνά τους για να τους ανοίξετε για εκτέλεση. Πάρτε τους πανύψηλους πολεμιστές Tyranid: μπορείτε να τους γεμίσετε με σφαίρες μέχρι να σκάσουν, αλλά είναι πιο εντυπωσιακό και αποτελεσματικό να πλησιάσετε και να αποκρούσετε τα ξίφη τους μέχρι να εμφανιστεί ένα άνοιγμα, οπότε μπορείτε να τους ξεριζώσετε το εν λόγω ξίφος και να το χώσετε στην ανατριχιαστική τραχεία τους. Εκτός από το εύρος του Warhammer, αυτό είναι ένα άλλο πράγμα που η Saber Interactive καταλαβαίνει – ο θάνατος σε αυτό το σύμπαν είναι μια βαθιά ανούσια υπόθεση, και αν κάτι δεν μπορεί να κοπεί με 16 διαφορετικούς τρόπους, απλά δεν προσπαθείς αρκετά.

Ο τρόπος με τον οποίο μετακινείστε από τους πυροβολισμούς στη μάχη και πίσω είναι εξαιρετικά ρευστός και υπήρχαν αρκετές μάχες όπου ένιωθα σαν δύναμη της φύσης, κάτι που είναι ακριβώς αυτό που πρέπει να νιώθετε παίζοντας έναν Space Marine. Ακόμα και όταν ήμουν αντιμέτωπος με Chaos Space Marines και ορδές δαιμόνων, οι οποίοι παρεισέφρησαν στο επίπεδο προεπισκόπησης για να πολεμήσουν τόσο τους Tyranids όσο και τους Imperium, ήμουν υπεράριθμος, αλλά πάντα ένιωθα σαν το ισχυρότερο άτομο στο πεδίο της μάχης. Οι μόνες εξαιρέσεις ήταν δύο μάχες με boss – η πρώτη εναντίον ενός τεράστιου Carnifex, που ένιωθα σαν να παλεύω με ένα αισθανόμενο μπλέντερ, και η άλλη ήταν ένας Chaos Sorcerer του Tzeentch, τον οποίο έπρεπε να πολεμήσω ενώ το έδαφος κάτω από εμάς κυμάτιζε σαν νερό και μαγικές επιθέσεις τσουρούφλιζαν από τον ουρανό.

Διαβάστε επίσης  Οι καλύτερες δεξιότητες και ικανότητες του Black Myth Wukong

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.