Με λίγα λεπτά να απομένουν στο ρολόι, έθεσα σε εφαρμογή το σχέδιό μου. Αφού με ξενάγησε σε μερικές διαφορετικές στρατηγικές, ο διευθυντής του παιχνιδιού Battle Aces, David Kim, έβγαλε τις βοηθητικές ρόδες, αφήνοντάς με ελεύθερο στο επιθετικό push-and-pull του “παραδειγματικού” παιχνιδιού στρατηγικής του.
Παίζω με έναν στρατό γεμάτο μονάδες Recall. Σχετικά αδύναμες, αργοκίνητες μονάδες εδάφους, η δύναμή τους έγκειται στο γεγονός ότι είναι εξαιρετικά φτηνές στη δημιουργία και εκπληκτικά κινητές. Αυτό συμβαίνει επειδή το όνομά τους αναφέρεται στην ικανότητά τους να τηλεμεταφέρονται σε μια κοντινή βάση μετά από μια σύντομη καθυστέρηση. Τους χρησιμοποιούσα για να παρενοχλώ τους εχθρούς μου σε ολόκληρο τον αγώνα, βιάζοντας μια ομάδα τους σε μια αψιμαχία πριν μεταφερθώ πίσω σε ασφαλές μέρος, ελπίζοντας ότι θα ρίξω μερικούς εργάτες που μαζεύουν πόρους και θα φύγω πριν εμφανιστεί το ιππικό.
(Πίστωση εικόνας: Uncapped Games)
Ενώ παρενοχλούσα αυτούς τους εχθρικούς εργάτες, οι δικοί μου έμειναν σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτοι, και τώρα έχω κερδίσει αρκετό χρόνο για να αναβαθμίσω τη βάση μου και να κατασκευάσω έναν μεγάλο αριθμό μονάδων βομβαρδιστικών μίας χρήσης. Ενώ συνεχίζω να σπρώχνω και να σπρώχνω με τις Ανακλήσεις μου στη μία πλευρά του χάρτη, τοποθετώ τα ταχύτατα κινούμενα βομβαρδιστικά στην απέναντι άκρη. Καθώς τελικά τραβάω τον αντίπαλό μου σε μια ευθεία μάχη, ρίχνω τα βομβαρδιστικά στη βάση τους, εξοντώνοντας τους εργάτες, καταστρέφοντας την οικονομία τους και επιτρέποντάς μου να τους ξεπεράσω με μια εφεδρική μοίρα αρμάτων.
Όλες οι βάσεις σας ανήκουν σε μένα.
(Πίστωση εικόνας: Uncapped Games)
Όλα αυτά συμβαίνουν μέσα σε εννέα λεπτά. Ο Kim είναι βετεράνος του StarCraft 2 εδώ και 10 χρόνια, αλλά στο χρόνο που περάσαμε μαζί τονίζει ότι η πολύμηνη καμπύλη εκμάθησης αυτού του εμβληματικού RTS είναι κάτι που θέλει να αποφύγει στο Battle Aces. Τα πάντα είναι απλοποιημένα – κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόλις οκτώ μονάδες στη μάχη, αποφασίζοντας σε ποιο από τα δύο δέντρα αναβαθμίσεων θα ήθελε να βασιστεί. Η οικοδόμηση και η διαχείριση των πόρων περιορίζονται σε μια χούφτα κουμπιά, μια επιλογή που ο Kim λέει ότι έγινε για να επιτρέψει στους παίκτες να έχουν το νου τους στη μάχη και να διευκολύνει τους έμπειρους παίκτες να έχουν μάχες σε πολλαπλά μέτωπα, χωρίς να χρειάζεται να μεταπηδήσουν πίσω για μικροδιαχείριση.
Με λίγα λεπτά να απομένουν στο ρολόι, έθεσα σε εφαρμογή το σχέδιό μου. Αφού με ξενάγησε σε μερικές διαφορετικές στρατηγικές, ο διευθυντής του παιχνιδιού Battle Aces, David Kim, έβγαλε τις βοηθητικές ρόδες, αφήνοντάς με ελεύθερο στο επιθετικό push-and-pull του “παραδειγματικού” παιχνιδιού στρατηγικής του.
Παίζω με έναν στρατό γεμάτο μονάδες Recall. Σχετικά αδύναμες, αργοκίνητες μονάδες εδάφους, η δύναμή τους έγκειται στο γεγονός ότι είναι εξαιρετικά φτηνές στη δημιουργία και εκπληκτικά κινητές. Αυτό συμβαίνει επειδή το όνομά τους αναφέρεται στην ικανότητά τους να τηλεμεταφέρονται σε μια κοντινή βάση μετά από μια σύντομη καθυστέρηση. Τους χρησιμοποιούσα για να παρενοχλώ τους εχθρούς μου σε ολόκληρο τον αγώνα, βιάζοντας μια ομάδα τους σε μια αψιμαχία πριν μεταφερθώ πίσω σε ασφαλές μέρος, ελπίζοντας ότι θα ρίξω μερικούς εργάτες που μαζεύουν πόρους και θα φύγω πριν εμφανιστεί το ιππικό.
(Πίστωση εικόνας: Uncapped Games)
Ενώ παρενοχλούσα αυτούς τους εχθρικούς εργάτες, οι δικοί μου έμειναν σε μεγάλο βαθμό ανέγγιχτοι, και τώρα έχω κερδίσει αρκετό χρόνο για να αναβαθμίσω τη βάση μου και να κατασκευάσω έναν μεγάλο αριθμό μονάδων βομβαρδιστικών μίας χρήσης. Ενώ συνεχίζω να σπρώχνω και να σπρώχνω με τις Ανακλήσεις μου στη μία πλευρά του χάρτη, τοποθετώ τα ταχύτατα κινούμενα βομβαρδιστικά στην απέναντι άκρη. Καθώς τελικά τραβάω τον αντίπαλό μου σε μια ευθεία μάχη, ρίχνω τα βομβαρδιστικά στη βάση τους, εξοντώνοντας τους εργάτες, καταστρέφοντας την οικονομία τους και επιτρέποντάς μου να τους ξεπεράσω με μια εφεδρική μοίρα αρμάτων.
Όλες οι βάσεις σας ανήκουν σε μένα.
(Πίστωση εικόνας: Uncapped Games)
Όλα αυτά συμβαίνουν μέσα σε εννέα λεπτά. Ο Kim είναι βετεράνος του StarCraft 2 εδώ και 10 χρόνια, αλλά στο χρόνο που περάσαμε μαζί τονίζει ότι η πολύμηνη καμπύλη εκμάθησης αυτού του εμβληματικού RTS είναι κάτι που θέλει να αποφύγει στο Battle Aces. Τα πάντα είναι απλοποιημένα – κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόλις οκτώ μονάδες στη μάχη, αποφασίζοντας σε ποιο από τα δύο δέντρα αναβαθμίσεων θα ήθελε να βασιστεί. Η οικοδόμηση και η διαχείριση των πόρων περιορίζονται σε μια χούφτα κουμπιά, μια επιλογή που ο Kim λέει ότι έγινε για να επιτρέψει στους παίκτες να έχουν το νου τους στη μάχη και να διευκολύνει τους έμπειρους παίκτες να έχουν μάχες σε πολλαπλά μέτωπα, χωρίς να χρειάζεται να μεταπηδήσουν πίσω για μικροδιαχείριση.
Μεταξύ αυτής της απλότητας και των μικρότερων χαρτών του Battle Aces, μπορεί να φαίνεται ότι δεν θα μπορούσε να φτάσει την πολυπλοκότητα που η κοινότητα των RTS έχει αναζητήσει σε παιχνίδια όπως το StarCraft και το Age of Empires. Όμως ο Kim είναι κατηγορηματικός ότι ενώ αυτό το παιχνίδι έχει φτιαχτεί για να λειτουργήσει ως εναλλακτική λύση σε αυτά τα κλασικά παιχνίδια, οι βετεράνοι του είδους ήταν ενθουσιασμένοι στις δοκιμές παιχνιδιού, βουτώντας σε ένα βαθύ, αλληλένδετο δίκτυο διαφορετικών μονάδων για να ξεκλειδώσουν μετρητές μονάδων, νέες στρατηγικές και το είδος των φινάλε που μπορεί κάποτε να απαιτούσε δύο παίκτες με χρόνια εμπειρίας σε ένα μόνο παιχνίδι.
Πέτρα-χαρτί-ψαλίδι-Ζυγός-Σποκ
(Πίστωση εικόνας: Uncapped Games)