“Στη βιομηχανία σήμερα, τα παιχνίδια μπορούν να ζήσουν για πολύ καιρό”. Για τον Stefan Metaxas, διευθυντή εκδόσεων στην εταιρεία ανάπτυξης Besiege Spiderling Studios, αυτό ισχύει ιδιαίτερα. Αυτό το μεσαιωνικό sandbox παιχνίδι ξεκίνησε αρχικά σε πρώιμη πρόσβαση πριν από περισσότερα από εννέα χρόνια, αλλά αυτόν τον μήνα, επιστρέφει με μια σημαντική -και υπερ-πολύπλοκη- επέκταση.
Το Besiege είναι ένα physics sandbox που παίρνει τη συλλογική τεχνογνωσία αιώνων μεσαιωνικών μηχανικών πολέμου και επιτρέπει στους παίκτες να την κοροϊδέψουν. Σε μια σειρά από στρατιωτικές καταστάσεις, οι παίκτες έχουν ως αποστολή να δημιουργήσουν τις δικές τους πολεμικές μηχανές και στη συνέχεια να τις οδηγήσουν με επιτυχία για να θερίσουν πρόβατα, να πολεμήσουν στρατιώτες, να καταστρέψουν κάστρα ή ακόμη και να πετάξουν μηχανές τύπου Da Vinci μέσα από προβληματικά γάντια. Κατά την κυκλοφορία του σε πρώιμη πρόσβαση το 2015, το ερωτεύτηκα αμέσως, αλλά στη δεκαετία που μεσολάβησε από τότε, υπέθεσα ότι το Spiderling είχε προχωρήσει αθόρυβα σε κάτι νέο.
Αυτή η υπόθεση ήταν λανθασμένη, ωστόσο, και η Besiege επέστρεψε με το The Splintered Sea, μια επέκταση πλήρους κλίμακας που παίρνει τη χαοτική φυσική της αρχικής έκδοσης και την τοποθετεί στην ανοιχτή θάλασσα. “Η προσθήκη κάτι όπως το νερό στο Besiege φέρνει τόσες πολλές – όπως, άπειρες – δυνατότητες για πράγματα που μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι με αυτό”, λέει ο Metaxas. Η αξιοποίηση αυτών των δυνατοτήτων είναι ένας υψηλός πήχης. Η ιδέα ενός υδάτινου χάρτη βρίσκεται ψηλά στις λίστες επιθυμιών των παικτών εδώ και χρόνια, μαζί με πολύ πιο παραδοσιακές αναβαθμίσεις όπως το multiplayer ή οι επεξεργαστές επιπέδων. “Η ομάδα πάντα πίστευε ότι θα ήταν πολύ δύσκολο να προσθέσουμε νερό λόγω της πολυπλοκότητας του παιχνιδιού”, λέει ο Metaxas.
Avast
(Πίστωση εικόνας: Spiderling Studios)
Ορισμένα μέλη της ομάδας, ωστόσο, δεν εγκατέλειψαν ποτέ την προσπάθεια να φέρουν στη ζωή “τον μυθικό χάρτη νερού”. “Πάντα έβγαζε κάτι σαν φυσαλίδες στο παρασκήνιο […] και η Spiderling αγαπάει την κατασκευή πρωτοτύπων. Τελικά, ο συνιδρυτής του στούντιο Marco Marino και ο σκηνοθέτης Daniel Schmidt “απλά άρχισαν να παίζουν με τα πράγματα και να μαστορεύουν στο παρασκήνιο, και άρχισε να φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι μια πιθανότητα”.
Στην υγειά μας
(Πίστωση εικόνας: Slavic Magic)
Πήγα στον πόλεμο στο Manor Lords για να μπορέσουν οι πολίτες μου που χτίζουν πόλεις να πιουν ένα κανονικό ποτό
“Στη βιομηχανία σήμερα, τα παιχνίδια μπορούν να ζήσουν για πολύ καιρό”. Για τον Stefan Metaxas, διευθυντή εκδόσεων στην εταιρεία ανάπτυξης Besiege Spiderling Studios, αυτό ισχύει ιδιαίτερα. Αυτό το μεσαιωνικό sandbox παιχνίδι ξεκίνησε αρχικά σε πρώιμη πρόσβαση πριν από περισσότερα από εννέα χρόνια, αλλά αυτόν τον μήνα, επιστρέφει με μια σημαντική -και υπερ-πολύπλοκη- επέκταση.
Το Besiege είναι ένα physics sandbox που παίρνει τη συλλογική τεχνογνωσία αιώνων μεσαιωνικών μηχανικών πολέμου και επιτρέπει στους παίκτες να την κοροϊδέψουν. Σε μια σειρά από στρατιωτικές καταστάσεις, οι παίκτες έχουν ως αποστολή να δημιουργήσουν τις δικές τους πολεμικές μηχανές και στη συνέχεια να τις οδηγήσουν με επιτυχία για να θερίσουν πρόβατα, να πολεμήσουν στρατιώτες, να καταστρέψουν κάστρα ή ακόμη και να πετάξουν μηχανές τύπου Da Vinci μέσα από προβληματικά γάντια. Κατά την κυκλοφορία του σε πρώιμη πρόσβαση το 2015, το ερωτεύτηκα αμέσως, αλλά στη δεκαετία που μεσολάβησε από τότε, υπέθεσα ότι το Spiderling είχε προχωρήσει αθόρυβα σε κάτι νέο.
Αυτή η υπόθεση ήταν λανθασμένη, ωστόσο, και η Besiege επέστρεψε με το The Splintered Sea, μια επέκταση πλήρους κλίμακας που παίρνει τη χαοτική φυσική της αρχικής έκδοσης και την τοποθετεί στην ανοιχτή θάλασσα. “Η προσθήκη κάτι όπως το νερό στο Besiege φέρνει τόσες πολλές – όπως, άπειρες – δυνατότητες για πράγματα που μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι με αυτό”, λέει ο Metaxas. Η αξιοποίηση αυτών των δυνατοτήτων είναι ένας υψηλός πήχης. Η ιδέα ενός υδάτινου χάρτη βρίσκεται ψηλά στις λίστες επιθυμιών των παικτών εδώ και χρόνια, μαζί με πολύ πιο παραδοσιακές αναβαθμίσεις όπως το multiplayer ή οι επεξεργαστές επιπέδων. “Η ομάδα πάντα πίστευε ότι θα ήταν πολύ δύσκολο να προσθέσουμε νερό λόγω της πολυπλοκότητας του παιχνιδιού”, λέει ο Metaxas.
Avast
(Πίστωση εικόνας: Spiderling Studios)
Ορισμένα μέλη της ομάδας, ωστόσο, δεν εγκατέλειψαν ποτέ την προσπάθεια να φέρουν στη ζωή “τον μυθικό χάρτη νερού”. “Πάντα έβγαζε κάτι σαν φυσαλίδες στο παρασκήνιο […] και η Spiderling αγαπάει την κατασκευή πρωτοτύπων. Τελικά, ο συνιδρυτής του στούντιο Marco Marino και ο σκηνοθέτης Daniel Schmidt “απλά άρχισαν να παίζουν με τα πράγματα και να μαστορεύουν στο παρασκήνιο, και άρχισε να φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι μια πιθανότητα”.
Στην υγειά μας