Η Zenless Zone Zero υφίσταται κάποιες αλλαγές. Μετά από ένα επιτυχημένο λανσάρισμα και μερικούς καλούς χαρακτήρες, το τελευταίο παιχνίδι του Genshin Impact, του προγραμματιστή HoYoverse, ένα υπέροχα κινούμενο αστικό RPG δράσης με σαφώς πιο ώριμη εμφάνιση από τα Genshin ή Honkai, πλησιάζει στην ενημέρωση 1.4. Το patch αναμένεται αργότερα αυτό το μήνα και μαζί με νέους playable Agents και έντονα ζητούμενα χαρακτηριστικά, όπως η επιλογή να περπατάτε με περισσότερους από αυτούς τους Agents, συσκευάζει μια θεμελιώδη αλλαγή σε ένα βασικό και αμφιλεγόμενο στοιχείο: TV mode.
Το TV mode έχει γίνει ο τρόπος όλων να αναφέρονται στο μίνι παιχνίδι που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια και μεταξύ πολλών τμημάτων μάχης και ιστορίας στο ZZZ, και έχει επικρατήσει ακόμα και μεταξύ των ίδιων των προγραμματιστών. Εμφανίζεται ένας λαβύρινθος από lo-fi τηλεοπτικές οθόνες και περιηγείστε σε αυτόν, συλλέγοντας αντικείμενα για το τρέξιμό σας και λύνοντας ελαφρούς γρίφους. Για πολλούς παίκτες, η λειτουργία τηλεόρασης είναι λιγότερο διασκεδαστική από την κανονική μάχη. Αρκετοί παίκτες παραπονέθηκαν για το γεγονός ότι αυτό το μίνι-παιχνίδι τους καθήλωσε και η HoYo μειώνει ενεργά την επικράτηση της λειτουργίας TV σε πολλά τμήματα, κυρίως στο περιεχόμενο της ιστορίας. Αυτή ήταν μια συνεχής διαδικασία, αλλά η ενημέρωση 1.4 αποτελεί ένα ιδιαίτερα μεγάλο άλμα μακριά, αν και δεν εξαφανίζεται εντελώς.
Πριν από την ενημέρωση 1.4, μίλησα με τρεις προγραμματιστές του Zenless Zone Zero μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για να εμβαθύνω στις επιπτώσεις του patch και στο πού κατευθύνεται αυτό το παιχνίδι. Εκτέλεσα το δημοσιογραφικό μου καθήκον ρωτώντας σχετικά, αλλά ο παραγωγός Zhenyu Li, ο Game Designer X και ο Game Designer Y – όπως ήθελαν να αποκαλούνται – δεν σχολίασαν άμεσα το πόσο απροκάλυπτα καυλωτικό είναι αυτό το παιχνίδι ή την, ε, αγάπη που δείχνουν οι παίκτες στους πράκτορες. Είχαν, ωστόσο, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να πουν για τη λειτουργία TV, τις μελλοντικές ενημερώσεις, τους νέους τρόπους μάχης και πολλά άλλα.
Ακολουθεί ολόκληρη η συνέντευξη, ελαφρώς επεξεργασμένη για λόγους σαφήνειας και έκτασης.
Στόχοι, αυξανόμενοι πόνοι και ισορροπία του παιχνιδιού
(Πίστωση εικόνας: HoYoverse)
*GamesRadar+: Κατά την άποψή σας, ποια προβλήματα αντιμετωπίζει σήμερα το ZZZ και πώς προσπαθείτε να τα λύσετε; *
Η Zenless Zone Zero υφίσταται κάποιες αλλαγές. Μετά από ένα επιτυχημένο λανσάρισμα και μερικούς καλούς χαρακτήρες, το τελευταίο παιχνίδι του Genshin Impact, του προγραμματιστή HoYoverse, ένα υπέροχα κινούμενο αστικό RPG δράσης με σαφώς πιο ώριμη εμφάνιση από τα Genshin ή Honkai, πλησιάζει στην ενημέρωση 1.4. Το patch αναμένεται αργότερα αυτό το μήνα και μαζί με νέους playable Agents και έντονα ζητούμενα χαρακτηριστικά, όπως η επιλογή να περπατάτε με περισσότερους από αυτούς τους Agents, συσκευάζει μια θεμελιώδη αλλαγή σε ένα βασικό και αμφιλεγόμενο στοιχείο: TV mode.
Το TV mode έχει γίνει ο τρόπος όλων να αναφέρονται στο μίνι παιχνίδι που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια και μεταξύ πολλών τμημάτων μάχης και ιστορίας στο ZZZ, και έχει επικρατήσει ακόμα και μεταξύ των ίδιων των προγραμματιστών. Εμφανίζεται ένας λαβύρινθος από lo-fi τηλεοπτικές οθόνες και περιηγείστε σε αυτόν, συλλέγοντας αντικείμενα για το τρέξιμό σας και λύνοντας ελαφρούς γρίφους. Για πολλούς παίκτες, η λειτουργία τηλεόρασης είναι λιγότερο διασκεδαστική από την κανονική μάχη. Αρκετοί παίκτες παραπονέθηκαν για το γεγονός ότι αυτό το μίνι-παιχνίδι τους καθήλωσε και η HoYo μειώνει ενεργά την επικράτηση της λειτουργίας TV σε πολλά τμήματα, κυρίως στο περιεχόμενο της ιστορίας. Αυτή ήταν μια συνεχής διαδικασία, αλλά η ενημέρωση 1.4 αποτελεί ένα ιδιαίτερα μεγάλο άλμα μακριά, αν και δεν εξαφανίζεται εντελώς.
Πριν από την ενημέρωση 1.4, μίλησα με τρεις προγραμματιστές του Zenless Zone Zero μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για να εμβαθύνω στις επιπτώσεις του patch και στο πού κατευθύνεται αυτό το παιχνίδι. Εκτέλεσα το δημοσιογραφικό μου καθήκον ρωτώντας σχετικά, αλλά ο παραγωγός Zhenyu Li, ο Game Designer X και ο Game Designer Y – όπως ήθελαν να αποκαλούνται – δεν σχολίασαν άμεσα το πόσο απροκάλυπτα καυλωτικό είναι αυτό το παιχνίδι ή την, ε, αγάπη που δείχνουν οι παίκτες στους πράκτορες. Είχαν, ωστόσο, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να πουν για τη λειτουργία TV, τις μελλοντικές ενημερώσεις, τους νέους τρόπους μάχης και πολλά άλλα.
Ακολουθεί ολόκληρη η συνέντευξη, ελαφρώς επεξεργασμένη για λόγους σαφήνειας και έκτασης.
Στόχοι, αυξανόμενοι πόνοι και ισορροπία του παιχνιδιού
(Πίστωση εικόνας: HoYoverse)
*GamesRadar+: Κατά την άποψή σας, ποια προβλήματα αντιμετωπίζει σήμερα το ZZZ και πώς προσπαθείτε να τα λύσετε; *
Παραγωγός Zhenyu Li, Σχεδιαστής παιχνιδιών X και Σχεδιαστής παιχνιδιών Y: Οι μονάδες δράσης χαρακτήρων του Zenless Zone Zero είναι από τις πιο πολύπλοκες της αγοράς, απαιτώντας υψηλά πρότυπα τόσο στο σχεδιασμό όσο και στην παραγωγική ικανότητα. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι χρονικοί περιορισμοί έγιναν ακόμη πιο πιεστικοί για την ομάδα ανάπτυξης. Ευτυχώς, η ομάδα μας έχει έκτοτε βελτιώσει τον συντονισμό και έχει αυξήσει σημαντικά την αποδοτικότητα. Εν τω μεταξύ, κατά τη μακροπρόθεσμη λειτουργία του παιχνιδιού, εργαζόμαστε για να εδραιώσουμε μια παρόμοια κατανόηση με τους παίκτες, αντιμετωπίζοντας προληπτικά ζητήματα με το περιεχόμενο που κυκλοφορεί και παρέχοντας γρήγορες λύσεις.
Ο σχεδιασμός περιεχομένου τελικού παιχνιδιού που να αντικατοπτρίζει σωστά τις δεξιότητες μάχης των παικτών, τη γνώση των μηχανισμών και την εξέλιξη των χαρακτήρων είναι μια συνεχής πρόκληση για ένα παιχνίδι δράσης μακράς διάρκειας όπως το Zenless Zone Zero. Η ομάδα ανάπτυξής μας έχει δεσμευτεί να προσφέρει στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες για να παρουσιάσουν τις τεχνικές μάχης και την πρόοδο του χαρακτήρα τους. Για παράδειγμα, στην έκδοση 1.3, εισαγάγαμε τη λειτουργία αναρρίχησης σε πύργο, “Προσομοιωμένη δοκιμή μάχης”, η οποία παρέχει στους παίκτες μια πλατφόρμα για να δουν ξεκάθαρα πώς έχουν βελτιωθεί οι ικανότητές τους στη μάχη.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρωτικές πληροφορίες, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Η εξισορρόπηση των αναγκών διαφορετικών τύπων παικτών, όπως εκείνων που προτιμούν το gameplay με γνώμονα το περιεχόμενο ή τις εμπειρίες που επικεντρώνονται στη δράση, είναι απαραίτητη. Ο βασικός στόχος του Zenless Zone Zero είναι να φέρει τη διασκέδαση των παιχνιδιών δράσης σε ένα ευρύτερο κοινό. Για να το πετύχουμε αυτό, εκτός από τη βασική εμπειρία μάχης, έχουμε σχεδιάσει καθημερινές εργασίες, παιχνίδια arcade και άλλους τρόπους παιχνιδιού για να ανταποκριθούμε στις διαφορετικές προτιμήσεις των παικτών. Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα συνεχίσουμε να διερευνούμε τρόπους για την καλύτερη ενσωμάτωση του παιχνιδιού που βασίζεται στο περιεχόμενο και στη μάχη, βελτιώνοντας την αλληλεπίδραση μεταξύ των διαφορετικών τρόπων λειτουργίας του παιχνιδιού.
(Πίστωση εικόνας: HoYoverse)
*Εκπλαγήκατε εσείς ή η ομάδα από την ποσότητα ή την ένταση των σχολίων των παικτών που έλεγαν ότι δεν ήθελαν να περνούν τόσο πολύ χρόνο στο TV mode; *
Η Zenless Zone Zero υφίσταται κάποιες αλλαγές. Μετά από ένα επιτυχημένο λανσάρισμα και μερικούς καλούς χαρακτήρες, το τελευταίο παιχνίδι του Genshin Impact, του προγραμματιστή HoYoverse, ένα υπέροχα κινούμενο αστικό RPG δράσης με σαφώς πιο ώριμη εμφάνιση από τα Genshin ή Honkai, πλησιάζει στην ενημέρωση 1.4. Το patch αναμένεται αργότερα αυτό το μήνα και μαζί με νέους playable Agents και έντονα ζητούμενα χαρακτηριστικά, όπως η επιλογή να περπατάτε με περισσότερους από αυτούς τους Agents, συσκευάζει μια θεμελιώδη αλλαγή σε ένα βασικό και αμφιλεγόμενο στοιχείο: TV mode.
Το TV mode έχει γίνει ο τρόπος όλων να αναφέρονται στο μίνι παιχνίδι που εμφανίζεται κατά τη διάρκεια και μεταξύ πολλών τμημάτων μάχης και ιστορίας στο ZZZ, και έχει επικρατήσει ακόμα και μεταξύ των ίδιων των προγραμματιστών. Εμφανίζεται ένας λαβύρινθος από lo-fi τηλεοπτικές οθόνες και περιηγείστε σε αυτόν, συλλέγοντας αντικείμενα για το τρέξιμό σας και λύνοντας ελαφρούς γρίφους. Για πολλούς παίκτες, η λειτουργία τηλεόρασης είναι λιγότερο διασκεδαστική από την κανονική μάχη. Αρκετοί παίκτες παραπονέθηκαν για το γεγονός ότι αυτό το μίνι-παιχνίδι τους καθήλωσε και η HoYo μειώνει ενεργά την επικράτηση της λειτουργίας TV σε πολλά τμήματα, κυρίως στο περιεχόμενο της ιστορίας. Αυτή ήταν μια συνεχής διαδικασία, αλλά η ενημέρωση 1.4 αποτελεί ένα ιδιαίτερα μεγάλο άλμα μακριά, αν και δεν εξαφανίζεται εντελώς.
Πριν από την ενημέρωση 1.4, μίλησα με τρεις προγραμματιστές του Zenless Zone Zero μέσω ηλεκτρονικού ταχυδρομείου για να εμβαθύνω στις επιπτώσεις του patch και στο πού κατευθύνεται αυτό το παιχνίδι. Εκτέλεσα το δημοσιογραφικό μου καθήκον ρωτώντας σχετικά, αλλά ο παραγωγός Zhenyu Li, ο Game Designer X και ο Game Designer Y – όπως ήθελαν να αποκαλούνται – δεν σχολίασαν άμεσα το πόσο απροκάλυπτα καυλωτικό είναι αυτό το παιχνίδι ή την, ε, αγάπη που δείχνουν οι παίκτες στους πράκτορες. Είχαν, ωστόσο, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να πουν για τη λειτουργία TV, τις μελλοντικές ενημερώσεις, τους νέους τρόπους μάχης και πολλά άλλα.
Ακολουθεί ολόκληρη η συνέντευξη, ελαφρώς επεξεργασμένη για λόγους σαφήνειας και έκτασης.
Στόχοι, αυξανόμενοι πόνοι και ισορροπία του παιχνιδιού
(Πίστωση εικόνας: HoYoverse)
*GamesRadar+: Κατά την άποψή σας, ποια προβλήματα αντιμετωπίζει σήμερα το ZZZ και πώς προσπαθείτε να τα λύσετε; *
Παραγωγός Zhenyu Li, Σχεδιαστής παιχνιδιών X και Σχεδιαστής παιχνιδιών Y: Οι μονάδες δράσης χαρακτήρων του Zenless Zone Zero είναι από τις πιο πολύπλοκες της αγοράς, απαιτώντας υψηλά πρότυπα τόσο στο σχεδιασμό όσο και στην παραγωγική ικανότητα. Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οι χρονικοί περιορισμοί έγιναν ακόμη πιο πιεστικοί για την ομάδα ανάπτυξης. Ευτυχώς, η ομάδα μας έχει έκτοτε βελτιώσει τον συντονισμό και έχει αυξήσει σημαντικά την αποδοτικότητα. Εν τω μεταξύ, κατά τη μακροπρόθεσμη λειτουργία του παιχνιδιού, εργαζόμαστε για να εδραιώσουμε μια παρόμοια κατανόηση με τους παίκτες, αντιμετωπίζοντας προληπτικά ζητήματα με το περιεχόμενο που κυκλοφορεί και παρέχοντας γρήγορες λύσεις.
Ο σχεδιασμός περιεχομένου τελικού παιχνιδιού που να αντικατοπτρίζει σωστά τις δεξιότητες μάχης των παικτών, τη γνώση των μηχανισμών και την εξέλιξη των χαρακτήρων είναι μια συνεχής πρόκληση για ένα παιχνίδι δράσης μακράς διάρκειας όπως το Zenless Zone Zero. Η ομάδα ανάπτυξής μας έχει δεσμευτεί να προσφέρει στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες για να παρουσιάσουν τις τεχνικές μάχης και την πρόοδο του χαρακτήρα τους. Για παράδειγμα, στην έκδοση 1.3, εισαγάγαμε τη λειτουργία αναρρίχησης σε πύργο, “Προσομοιωμένη δοκιμή μάχης”, η οποία παρέχει στους παίκτες μια πλατφόρμα για να δουν ξεκάθαρα πώς έχουν βελτιωθεί οι ικανότητές τους στη μάχη.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρωτικές πληροφορίες, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Η εξισορρόπηση των αναγκών διαφορετικών τύπων παικτών, όπως εκείνων που προτιμούν το gameplay με γνώμονα το περιεχόμενο ή τις εμπειρίες που επικεντρώνονται στη δράση, είναι απαραίτητη. Ο βασικός στόχος του Zenless Zone Zero είναι να φέρει τη διασκέδαση των παιχνιδιών δράσης σε ένα ευρύτερο κοινό. Για να το πετύχουμε αυτό, εκτός από τη βασική εμπειρία μάχης, έχουμε σχεδιάσει καθημερινές εργασίες, παιχνίδια arcade και άλλους τρόπους παιχνιδιού για να ανταποκριθούμε στις διαφορετικές προτιμήσεις των παικτών. Προχωρώντας προς τα εμπρός, θα συνεχίσουμε να διερευνούμε τρόπους για την καλύτερη ενσωμάτωση του παιχνιδιού που βασίζεται στο περιεχόμενο και στη μάχη, βελτιώνοντας την αλληλεπίδραση μεταξύ των διαφορετικών τρόπων λειτουργίας του παιχνιδιού.
(Πίστωση εικόνας: HoYoverse)
*Εκπλαγήκατε εσείς ή η ομάδα από την ποσότητα ή την ένταση των σχολίων των παικτών που έλεγαν ότι δεν ήθελαν να περνούν τόσο πολύ χρόνο στο TV mode; *
Από τα πρώτα στάδια της ανάπτυξης, οραματιστήκαμε το Zenless Zone Zero ως ένα παιχνίδι σχεδιασμένο για μακροχρόνια λειτουργία. Όπως κάθε ζωντανή οντότητα, το παιχνίδι θα μεγαλώνει και θα εξελίσσεται με την υποστήριξη των παικτών του. Η λειτουργία TV ήταν ένα από τα πιο συχνά συζητούμενα χαρακτηριστικά με βάση τα σχόλια των παικτών, γι’ αυτό και έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές από την έκδοση 1.0 στην τρέχουσα έκδοση 1.4. Για εμάς, η ανατροφοδότηση των παικτών είναι μια κρίσιμη κινητήρια δύναμη για τη μακροπρόθεσμη ανάπτυξη του παιχνιδιού. Δεν μας εκπλήσσει ούτε απορρίπτουμε οποιαδήποτε ανατροφοδότηση. Αντιθέτως, εκτιμούμε ειλικρινά όλα τα σχόλια και είμαστε πάντα πρόθυμοι να ακούσουμε τι έχει να πει ο κάθε παίκτης.
*Ποιος ήταν ο αρχικός σχεδιαστικός στόχος για τη λειτουργία TV; Ποιο πρόβλημα επρόκειτο να λύσει ή τι υποτίθεται ότι θα προσέφερε στη συνολική εμπειρία του ZZZ; *
Το Zenless Zone Zero αναπτύσσεται από μια νεαρή ομάδα, με πολλά από τα βασικά μέλη μας να εμπλέκονται για πρώτη φορά στην παραγωγή παιχνιδιών. Το πάθος μας για τη δημιουργία κάτι πραγματικά μοναδικού και ευχάριστου μας ενθάρρυνε να πειραματιστούμε με νέες ιδέες. Αυτό το θάρρος για καινοτομία ήταν αναπόσπαστο μέρος της αρχικής ιδέας της λειτουργίας TV – επιδιώξαμε να συνδυάσουμε την έννοια του Proxy με ένα ξεχωριστό σχεδιασμό σκηνής, προσφέροντας στους παίκτες μια εμπειρία που δεν θα μπορούσαν να βρουν πουθενά αλλού. Μέσω της λειτουργίας TV, στοχεύσαμε να παρουσιάσουμε στους παίκτες μια νέα προσέγγιση στην εξερεύνηση του Hollow, ενσωματώνοντας απρόσκοπτα την αφήγηση, τη μάχη και την αλληλεπίδραση με έναν μοναδικό τρόπο.
(Πίστωση εικόνας: HoYoverse)
*Σε σχέση με αυτούς τους στόχους, πού πέτυχε ή απέτυχε το TV mode; *
Με βάση τις παρατηρήσεις, τις εμπειρίες και τα σχόλια των παικτών μας, η λειτουργία TV έφερε αναμφισβήτητα ένα μοναδικό στυλ στο Zenless Zone Zero. Πολλοί παίκτες βλέπουν τη λειτουργία TV ως ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά που διακρίνει το Zenless Zone Zero από άλλα παιχνίδια. Εν τω μεταξύ, η λειτουργία TV έχει επίσης εισαγάγει νέους τρόπους αφήγησης και έχει προσθέσει απρόβλεπτη συμπεριφορά και στρατηγική στην εμπειρία παιχνιδιού. Όπως μπορούμε να δούμε από τα θετικά σχόλια, οι παίκτες έχουν απολαύσει πραγματικά τα πιο διαδραστικά και ευχάριστα συμβούλια όπως το Camellia Golden Week. Ωστόσο, η ισορροπία και η συνολική ενσωμάτωση των πινάκων στο παιχνίδι έχουν μερικές φορές φανεί αφηρημένες ή ασύνδετες. Έχουμε ήδη κάνει προσαρμογές σε προηγούμενες ενημερώσεις και θα συνεχίσουμε να αξιολογούμε και να βελτιώνουμε αυτή την πτυχή.