Zum Hauptinhalt springen
Games

Xbox για τη δημοσιοποίηση του κόμβου πόρων για τη συμμετοχικότητα: “Μπορούμε να μοιραστούμε τα διδάγματα και με τους δύο τρόπους”

Όλα αυτά τα χρόνια, το Xbox έχει υποστηρίξει τη φιλοσοφία του ότι το παιχνίδι είναι για όλους. Έχει γίνει ένα τεράστιο μέρος της επωνυμίας και της προσέγγισης του εκδότη και της πλατφόρμας, αλλά τελικά θα ήταν χωρίς νόημα αν δεν γινόταν τίποτα για να γίνει πράξη αυτή η φιλοσοφία. Γι’ αυτό ήταν σημαντικό το γεγονός ότι είδαμε το Xbox να εγκαινιάζει την πρωτοβουλία Gaming For Everyone το 2015, η οποία προσπαθεί να συμβάλει στο να γίνει το gaming πιο περιεκτικό σε όλο τον κόσμο μέχρι και σήμερα. Ως κατευθυντήρια αρχή, έχει ήδη βοηθήσει να επηρεαστεί η δημιουργία διαφόρων προγραμμάτων και προϊόντων: από προγράμματα όπως το Developer Acceleration Program, το οποίο παρέχει υποστήριξη σε υποεκπροσωπούμενους δημιουργούς που έχουν ως στόχο να φέρουν τα παιχνίδια τους στην πλατφόρμα, μέχρι τους Xbox Ambassadors με γνώμονα την κοινότητα και το προσβάσιμο Xbox Adaptive Controller.

Στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών της να κάνει τα παιχνίδια πιο περιεκτικά, η Team Xbox δημιούργησε επίσης έναν εσωτερικό κόμβο γνωστό ως “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, τον οποίο χρησιμοποιεί από το 2019. Ο κόμβος συγκεντρώνει πόρους, υποστήριξη και πληροφορίες για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να λάβουν εφαρμόσιμα βήματα για να κάνουν τα παιχνίδια τους πιο περιεκτικά για τους παίκτες. Ενώ έχουν γίνει βήματα στο Xbox, ο στόχος να γίνει το παιχνίδι πραγματικά για όλους ξεπερνάει μια μεμονωμένη πλατφόρμα ή εταιρεία, είναι κάτι που θα πρέπει να συμβαίνει σε ολόκληρη τη βιομηχανία, γι’ αυτό και έχει σημασία που μια ανακοίνωση στο GDC επιβεβαίωσε ότι αυτό το πλαίσιο είναι τώρα για πρώτη φορά διαθέσιμο στο κοινό.

“Αυτό θα είναι ένας κόμβος πόρων και θα ανεβάζουμε συνεχώς νέους πόρους”, μου λέει η επικεφαλής του Gaming for Everyone και της βιωσιμότητας Katy Jo Wright. “Καθώς μαθαίνουμε περισσότερα, θα ανεβάζουμε περισσότερα, κάτι που κάνουμε συνεχώς στον εσωτερικό μας κόμβο. Έτσι, θα έχουμε τώρα έναν εξωτερικό κόμβο και επίσης επεξεργαζόμαστε επίσης – είναι ένα κανάλι Discord; Είναι ένα ψευδώνυμο ή μια άλλη ομάδα; – αλλά ποιοι είναι οι τρόποι με τους οποίους μπορούμε να έχουμε συνεχείς συζητήσεις, έτσι ώστε να μπορούμε να μοιραζόμαστε τα διδάγματα και προς τις δύο κατευθύνσεις. Δεν είναι μόνο εμείς που μοιραζόμαστε τα διδάγματα και αναμένουμε πλήρως – και αυτό είναι επίσης μέρος του συναρπαστικού μέρους – ότι μπορούμε να μαθαίνουμε από εξωτερικούς προγραμματιστές και την ευρύτερη κοινότητα. Και έχουμε δει ότι αυτό δεν αφορά μόνο τα παιχνίδια AAA ή τα μεσαίου μεγέθους στούντιο, συνεργαζόμαστε με το ID@Xbox και τα indie στούντιο και έχουμε δει ότι αυτοί οι πόροι βοηθούν τα στούντιο και τους προγραμματιστές όλων των μεγεθών”.

Μεγαλύτερη εικόνα #

Katy Jo Wright, επικεφαλής του τμήματος παιχνιδιών για όλους και βιωσιμότητας στο Xbox

(Πίστωση εικόνας: Xbox)

Όλα αυτά τα χρόνια, το Xbox έχει υποστηρίξει τη φιλοσοφία του ότι το παιχνίδι είναι για όλους. Έχει γίνει ένα τεράστιο μέρος της επωνυμίας και της προσέγγισης του εκδότη και της πλατφόρμας, αλλά τελικά θα ήταν χωρίς νόημα αν δεν γινόταν τίποτα για να γίνει πράξη αυτή η φιλοσοφία. Γι’ αυτό ήταν σημαντικό το γεγονός ότι είδαμε το Xbox να εγκαινιάζει την πρωτοβουλία Gaming For Everyone το 2015, η οποία προσπαθεί να συμβάλει στο να γίνει το gaming πιο περιεκτικό σε όλο τον κόσμο μέχρι και σήμερα. Ως κατευθυντήρια αρχή, έχει ήδη βοηθήσει να επηρεαστεί η δημιουργία διαφόρων προγραμμάτων και προϊόντων: από προγράμματα όπως το Developer Acceleration Program, το οποίο παρέχει υποστήριξη σε υποεκπροσωπούμενους δημιουργούς που έχουν ως στόχο να φέρουν τα παιχνίδια τους στην πλατφόρμα, μέχρι τους Xbox Ambassadors με γνώμονα την κοινότητα και το προσβάσιμο Xbox Adaptive Controller.

Στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών της να κάνει τα παιχνίδια πιο περιεκτικά, η Team Xbox δημιούργησε επίσης έναν εσωτερικό κόμβο γνωστό ως “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, τον οποίο χρησιμοποιεί από το 2019. Ο κόμβος συγκεντρώνει πόρους, υποστήριξη και πληροφορίες για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να λάβουν εφαρμόσιμα βήματα για να κάνουν τα παιχνίδια τους πιο περιεκτικά για τους παίκτες. Ενώ έχουν γίνει βήματα στο Xbox, ο στόχος να γίνει το παιχνίδι πραγματικά για όλους ξεπερνάει μια μεμονωμένη πλατφόρμα ή εταιρεία, είναι κάτι που θα πρέπει να συμβαίνει σε ολόκληρη τη βιομηχανία, γι’ αυτό και έχει σημασία που μια ανακοίνωση στο GDC επιβεβαίωσε ότι αυτό το πλαίσιο είναι τώρα για πρώτη φορά διαθέσιμο στο κοινό.

“Αυτό θα είναι ένας κόμβος πόρων και θα ανεβάζουμε συνεχώς νέους πόρους”, μου λέει η επικεφαλής του Gaming for Everyone και της βιωσιμότητας Katy Jo Wright. “Καθώς μαθαίνουμε περισσότερα, θα ανεβάζουμε περισσότερα, κάτι που κάνουμε συνεχώς στον εσωτερικό μας κόμβο. Έτσι, θα έχουμε τώρα έναν εξωτερικό κόμβο και επίσης επεξεργαζόμαστε επίσης – είναι ένα κανάλι Discord; Είναι ένα ψευδώνυμο ή μια άλλη ομάδα; – αλλά ποιοι είναι οι τρόποι με τους οποίους μπορούμε να έχουμε συνεχείς συζητήσεις, έτσι ώστε να μπορούμε να μοιραζόμαστε τα διδάγματα και προς τις δύο κατευθύνσεις. Δεν είναι μόνο εμείς που μοιραζόμαστε τα διδάγματα και αναμένουμε πλήρως – και αυτό είναι επίσης μέρος του συναρπαστικού μέρους – ότι μπορούμε να μαθαίνουμε από εξωτερικούς προγραμματιστές και την ευρύτερη κοινότητα. Και έχουμε δει ότι αυτό δεν αφορά μόνο τα παιχνίδια AAA ή τα μεσαίου μεγέθους στούντιο, συνεργαζόμαστε με το ID@Xbox και τα indie στούντιο και έχουμε δει ότι αυτοί οι πόροι βοηθούν τα στούντιο και τους προγραμματιστές όλων των μεγεθών”.

Xbox Series X

Μεγαλύτερη εικόνα

Στιγμιότυπο οθόνης του Halo Infinite που δείχνει τη μάχη των Spartan

(Πίστωση εικόνας: Xbox)

Το σημαντικότερο σημείο εδώ είναι η “ανταλλαγή διδαγμάτων και προς τις δύο κατευθύνσεις”. Όσο περισσότερο ο ευρύτερος κλάδος συνεργάζεται, είναι πρόθυμος να κάνει ανοιχτές συζητήσεις και να μοιράζεται πόρους και διδάγματα, τόσο περισσότερο θα ωφεληθούμε τελικά ως παίκτες. Όπως εξηγεί ο Wright, το πλαίσιο δεν έχει σκοπό να αποτελέσει έναν οριστικό κατάλογο ελέγχου για να πει στους προγραμματιστές τι πρέπει να κάνουν, αλλά μάλλον μια συλλογή πόρων που μπορούν να προσφέρουν υποστήριξη και να δείξουν στις ομάδες παραδείγματα εφαρμόσιμων βημάτων που μπορούν να ληφθούν για να κάνουν τα παιχνίδια τους πιο περιεκτικά.

Ο κόμβος περιλαμβάνει τέσσερις βασικούς τομείς: προσβασιμότητα, εκπροσώπηση, προσβασιμότητα και παγκοσμιοποίηση. Το Xbox τα αποκαλεί αυτά “πόρτες”, που είναι μια μεταφορά για το παιχνίδι “ως πόρτα σε έναν άλλο κόσμο”, όπως το θέτει ο Wright. Ισχύει επίσης για τη φύση του πλαισίου, το οποίο καλύπτει αυτούς τους τέσσερις τομείς με την ελπίδα ότι θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να ανοίξουν σκόπιμα περισσότερες πόρτες για τους παίκτες που μπορεί να συναντήσουν εμπόδια.

“Μία από τις βασικές μας αρχές είναι ότι αν δεν συμπεριλάβετε σκόπιμα, θα αποκλείσετε ακούσια. Και δεν υπάρχει καμία κρίση σε αυτή τη δήλωση”, λέει ο Wright. “Και έτσι αυτό [το πλαίσιο] έχει να κάνει πραγματικά με το να είσαι σκόπιμος και να φέρεις αυτό το επίπεδο πρόθεσης, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι ένας κατάλογος ελέγχου, ή να σου λέει τι να κάνεις, επειδή κάθε εμπειρία παιχνιδιού είναι διαφορετική”. #

(Πίστωση εικόνας: Microsoft)Halo

(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)

Το Xbox επεκτείνει τη στρατηγική του για πολλαπλές πλατφόρμες και θα έπρεπε να έχει φτάσει αρκετά σύντομα για να σώσει το Halo Infinite

Για να γίνει πραγματικά το gaming πραγματικά για όλους, θεωρούμε σημαντικό να δούμε τους μεγάλους εκδότες και τα ονόματα των παιχνιδιών – και όχι μόνο το Xbox – να είναι ανοιχτοί και πρόθυμοι να συνεργαστούν με άλλους και να ακούσουν και να μάθουν από την ευρύτερη κοινότητα. Όπως αποδεικνύεται, αυτός είναι εν μέρει ο λόγος για τον οποίο η Team Xbox θέλησε να μοιραστεί το πλαίσιο. Αφού το χρησιμοποίησαν εσωτερικά, ο Wright και η ομάδα αναγνώρισαν την ανάγκη να δουν αν οι πόροι λειτουργούν όπως προβλέπεται, και το είδαν επίσης ως μια ευκαιρία να “μάθουν μαζί” με περισσότερους προγραμματιστές, κάνοντας το πλαίσιο διαθέσιμο στο κοινό. #

Forza Horizon 5 herding cats series 3 πρόκληση φωτογραφίας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς εκ μέρους των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Όλα αυτά τα χρόνια, το Xbox έχει υποστηρίξει τη φιλοσοφία του ότι το παιχνίδι είναι για όλους. Έχει γίνει ένα τεράστιο μέρος της επωνυμίας και της προσέγγισης του εκδότη και της πλατφόρμας, αλλά τελικά θα ήταν χωρίς νόημα αν δεν γινόταν τίποτα για να γίνει πράξη αυτή η φιλοσοφία. Γι’ αυτό ήταν σημαντικό το γεγονός ότι είδαμε το Xbox να εγκαινιάζει την πρωτοβουλία Gaming For Everyone το 2015, η οποία προσπαθεί να συμβάλει στο να γίνει το gaming πιο περιεκτικό σε όλο τον κόσμο μέχρι και σήμερα. Ως κατευθυντήρια αρχή, έχει ήδη βοηθήσει να επηρεαστεί η δημιουργία διαφόρων προγραμμάτων και προϊόντων: από προγράμματα όπως το Developer Acceleration Program, το οποίο παρέχει υποστήριξη σε υποεκπροσωπούμενους δημιουργούς που έχουν ως στόχο να φέρουν τα παιχνίδια τους στην πλατφόρμα, μέχρι τους Xbox Ambassadors με γνώμονα την κοινότητα και το προσβάσιμο Xbox Adaptive Controller.

Gears 5

Στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών της να κάνει τα παιχνίδια πιο περιεκτικά, η Team Xbox δημιούργησε επίσης έναν εσωτερικό κόμβο γνωστό ως “Gaming for Everyone Product Inclusion Framework”, τον οποίο χρησιμοποιεί από το 2019. Ο κόμβος συγκεντρώνει πόρους, υποστήριξη και πληροφορίες για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να λάβουν εφαρμόσιμα βήματα για να κάνουν τα παιχνίδια τους πιο περιεκτικά για τους παίκτες. Ενώ έχουν γίνει βήματα στο Xbox, ο στόχος να γίνει το παιχνίδι πραγματικά για όλους ξεπερνάει μια μεμονωμένη πλατφόρμα ή εταιρεία, είναι κάτι που θα πρέπει να συμβαίνει σε ολόκληρη τη βιομηχανία, γι’ αυτό και έχει σημασία που μια ανακοίνωση στο GDC επιβεβαίωσε ότι αυτό το πλαίσιο είναι τώρα για πρώτη φορά διαθέσιμο στο κοινό.

“Αυτό θα είναι ένας κόμβος πόρων και θα ανεβάζουμε συνεχώς νέους πόρους”, μου λέει η επικεφαλής του Gaming for Everyone και της βιωσιμότητας Katy Jo Wright. “Καθώς μαθαίνουμε περισσότερα, θα ανεβάζουμε περισσότερα, κάτι που κάνουμε συνεχώς στον εσωτερικό μας κόμβο. Έτσι, θα έχουμε τώρα έναν εξωτερικό κόμβο και επίσης επεξεργαζόμαστε επίσης – είναι ένα κανάλι Discord; Είναι ένα ψευδώνυμο ή μια άλλη ομάδα; – αλλά ποιοι είναι οι τρόποι με τους οποίους μπορούμε να έχουμε συνεχείς συζητήσεις, έτσι ώστε να μπορούμε να μοιραζόμαστε τα διδάγματα και προς τις δύο κατευθύνσεις. Δεν είναι μόνο εμείς που μοιραζόμαστε τα διδάγματα και αναμένουμε πλήρως – και αυτό είναι επίσης μέρος του συναρπαστικού μέρους – ότι μπορούμε να μαθαίνουμε από εξωτερικούς προγραμματιστές και την ευρύτερη κοινότητα. Και έχουμε δει ότι αυτό δεν αφορά μόνο τα παιχνίδια AAA ή τα μεσαίου μεγέθους στούντιο, συνεργαζόμαστε με το ID@Xbox και τα indie στούντιο και έχουμε δει ότι αυτοί οι πόροι βοηθούν τα στούντιο και τους προγραμματιστές όλων των μεγεθών”.

Μεγαλύτερη εικόνα

(Πίστωση εικόνας: Xbox)

Το σημαντικότερο σημείο εδώ είναι η “ανταλλαγή διδαγμάτων και προς τις δύο κατευθύνσεις”. Όσο περισσότερο ο ευρύτερος κλάδος συνεργάζεται, είναι πρόθυμος να κάνει ανοιχτές συζητήσεις και να μοιράζεται πόρους και διδάγματα, τόσο περισσότερο θα ωφεληθούμε τελικά ως παίκτες. Όπως εξηγεί ο Wright, το πλαίσιο δεν έχει σκοπό να αποτελέσει έναν οριστικό κατάλογο ελέγχου για να πει στους προγραμματιστές τι πρέπει να κάνουν, αλλά μάλλον μια συλλογή πόρων που μπορούν να προσφέρουν υποστήριξη και να δείξουν στις ομάδες παραδείγματα εφαρμόσιμων βημάτων που μπορούν να ληφθούν για να κάνουν τα παιχνίδια τους πιο περιεκτικά.

Ο κόμβος περιλαμβάνει τέσσερις βασικούς τομείς: προσβασιμότητα, εκπροσώπηση, προσβασιμότητα και παγκοσμιοποίηση. Το Xbox τα αποκαλεί αυτά “πόρτες”, που είναι μια μεταφορά για το παιχνίδι “ως πόρτα σε έναν άλλο κόσμο”, όπως το θέτει ο Wright. Ισχύει επίσης για τη φύση του πλαισίου, το οποίο καλύπτει αυτούς τους τέσσερις τομείς με την ελπίδα ότι θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να ανοίξουν σκόπιμα περισσότερες πόρτες για τους παίκτες που μπορεί να συναντήσουν εμπόδια.

“Μία από τις βασικές μας αρχές είναι ότι αν δεν συμπεριλάβετε σκόπιμα, θα αποκλείσετε ακούσια. Και δεν υπάρχει καμία κρίση σε αυτή τη δήλωση”, λέει ο Wright. “Και έτσι αυτό [το πλαίσιο] έχει να κάνει πραγματικά με το να είσαι σκόπιμος και να φέρεις αυτό το επίπεδο πρόθεσης, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι ένας κατάλογος ελέγχου, ή να σου λέει τι να κάνεις, επειδή κάθε εμπειρία παιχνιδιού είναι διαφορετική”.