Ενάντια στην καλύτερη κρίση μου, World of Warcraft: Dragonflight θα με κάνει να επιστρέψω στο Azeroth

(Πιστωτική εικόνα: Blizzard)
World of Warcraft: Το Dragonflight με οδηγεί κάτω από ένα επικίνδυνο μονοπάτι. Η ένατη επέκταση του World of Warcraft ανακοινώθηκε χθες χωρίς ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να ξοδέψω ολόκληρο το βράδυ μου κοιτάζοντας επιλογές συνδρομής. Μισώ τον Blizzard για αυτό.
Πρέπει να καταλάβετε, έχω καεί και επιστρέψω ξανά περισσότερες φορές που μπορώ να θυμηθώ στα καλύτερα παιχνίδια MMO εκεί έξω. Εκατοντάδες ώρες έχουν βυθιστεί σε όσους αρέσουν στο Phantasy Star Universe και Guild Wars 2, Star Wars: The Old Republic, The Elder Scrolls Online και Final Fantasy 14 – τόσο λιγότερο είπε για τους άλλους, τόσο το καλύτερο. Αλλά ο χρόνος μου σε αυτούς τους συνεχώς online κόσμους δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με τις χιλιάδες ώρες που έχουν δαπανηθεί για να εξερευνήσουν τον Azeroth τα τελευταία 18 χρόνια. Πήρα μια ματιά στο World of Warcraft: Dragonflight και μπορεί να αισθανθεί ότι μου καλούσε, αλλά γιατί έχει τόσο πολύ καλά το ενδιαφέρον μου;
Το Dracthyr Evoker μου καλεί #

(Πιστωτική εικόνα: Blizzard)
Μετά τη μάχη του 2018 για τον Azeroth απέτυχε να τραβήξει πραγματικά την προσοχή μου, και όταν δεν αισθάνθηκα μεγάλη ώθηση να επιστρέψω για Shadowlands το 2020, σκέφτηκα ότι ήταν αυτό. Η διαρκή σχέση αγάπης/μίσους μου με το World of Warcraft είχε τελικά τραβήξει ένα μη -ντετέκτινο τέλος – είναι εντάξει, τίποτα καλό δεν διαρκεί για πάντα. Ακόμα αγνόησα την κλήση της σειρήνας του World of Warcraft Classic και την Burning Crusade (η αγαπημένη μου επέκταση), καθώς ήρθα στη συνειδητοποίηση ότι δεν χρειάζεται να απολαύσω κάθε τσίμπημα νοσταλγίας για μια εποχή που δεν μπορεί να αναπαραχθεί.
Αυτό ήταν, προχώρησα με τη ζωή μου και προετοιμασμένος για μια ύπαρξη MMO-χωρίς MMO. Είμαι στα 30 μου τώρα, και υπάρχουν μάχες Royales για να παίξω. Αν ήθελα να πω World of Warcraft: το Dragonflight έχει «καλά vibes», θα ήταν αρκετό για να δικαιολογήσει το ανανεωμένο ενδιαφέρον μου; Πιθανώς όχι. Ας το θέσουμε λοιπόν με αυτόν τον τρόπο: φαίνεται ότι ο Blizzard επιστρέφει στις πτυχές του WOW ότι το στούντιο είχε αφήσει πολύ καιρό-εξερεύνηση, επιλογή παίκτη και μια κακή νέα τάξη και φυλή που θα είναι ο φθόνος ολόκληρου του κόμματος σας.
Βεβαίως, είμαι εύκολο σημάδι όταν πρόκειται για το Dracthyr Evoker. Αυτός είναι ο πρώτος combo του World of Warcraft. Η νέα τάξη ήρωας θα μας επιτρέψει να παίξουμε τόσο σε μορφή δράκων όσο και στο ανθρωποειδές όσμα τους, και τα δύο είναι ευρέως προσαρμόσιμα. Διατίθεται στο Επίπεδο 58 από μια ολοκαίνουργια περιοχή εκκίνησης, το Dracthyr Evoker μπορεί να ευθυγραμμιστεί είτε με συμμαχία είτε με ορδή και είναι σε θέση να ασκήσει μαγεία που θυμίζει σε αυτό και των πέντε dragonflights.

(Πιστωτική εικόνα: Blizzard)
Όχι, όχι, μην ανησυχείτε – δεν πρόκειται να σας κουράσω με το World of Warcraft Lore εδώ. Αποτελεσματικά αυτό που σημαίνει αυτό είναι ότι το παιχνίδι παίρνει τελικά ένα νέο στυλ spellcasting. Ως αφοσιωμένος μάγος και ιερέας τα τελευταία 18 χρόνια, ο Dracthyr Evoker μου μιλάει. Η τάξη μπορεί να ειδικευτεί σε δύο κλάδους, επικεντρωμένη σε DPS (καταστροφή) ή επούλωση (συντήρηση). Η Blizzard εισάγει ακόμη και ένα νέο ξόρκι, Empower, το οποίο θα επιτρέψει στους Spellcasters να ενεργοποιήσουν τα ξόρκια πριν την απελευθέρωση, με τη ζημιά και την πιθανή μεταβολή του AOE ανάλογα με το χρόνο χρέωσης. Πώς αυτό θα επηρεάσει τόσο τα νέα όσο και τα παλαιότερα μπουντρούμια και επιδρομές παραμένουν προς εμφάνιση, αλλά δεν μπορώ να περιμένω να μάθω για τον εαυτό μου.
Δεν μπορώ να περιμένω να μάθω για τον εαυτό μου – Βλέπετε; Έχει ήδη συμβεί, ο Blizzard με τραβάει! Εκτός από μια τάξη ήρωας που μιλάει άμεσα με τον τρόπο που μου άρεσε να παίζω World of Warcraft, πριν βαρεθώ με τις υπάρχουσες επιλογές spellcasting, υπάρχουν και άλλα στοιχεία που έχουν προσελκύσει την προσοχή μου. Η δεξιότητα Dragonring είναι κοντά στην κορυφή της λίστας, η οποία θα εισαγάγει βαθμούς ορμής και ευελιξίας σε τοποθετημένη πτήση. Μοιάζει με έναν συναρπαστικό νέο τρόπο για να εξερευνήσετε έναν γνωστό κόσμο και ότι θα μπορέσουμε να το κάνουμε στο πίσω μέρος του Drake mounts που φέρεται να έχουν “εκατομμύρια πιθανούς συνδυασμούς” όσον αφορά την προσαρμογή μόνο προσθέτει στον ενθουσιασμό.
Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που ο World of Warcraft αισθάνθηκε φρέσκο . Αυτό είναι κατανοητό. Έχει παίξει από κάθε γωνιά του πλανήτη για σχεδόν δύο δεκαετίες, διατηρώντας μια υγιή βάση παίκτη στα εκατομμύρια σε μια πραγματικά άγρια χρονική περίοδο ηλικιακών ομάδων. Η Blizzard δεν μπορεί και δεν θα ευχαριστήσει ποτέ όλους – είναι μια αδύνατη επιχείρηση. Τούτου λεχθέντος, νομίζω ότι τα βήματα Blizzard παίρνουν εδώ για να συναντήσουν τους παλαιότερους παίκτες – πολλοί από τους οποίους εξακολουθούν να είναι αναστατωμένοι από το μαλάκωμα πολλών από τις πιο σκληρές άκρες του Warcraft – στη μέση.
Το ξόρκι είναι αδιάσπαστο #

(Πιστωτική εικόνα: Blizzard)
Το Dracthyr Evoker σίγουρα έβγαλε την προσοχή μου τότε, αλλά μπορεί να είναι η ανακατασκευή του UI (τώρα πιο ευέλικτη) και του συστήματος ταλέντων που έχει σφραγίσει τη συμφωνία. Η Blizzard λέει ότι εργάζεται για να “βρει τρόπους για να παρέχει στους παίκτες περισσότερες επιλογές στη διαμόρφωση των ικανοτήτων του χαρακτήρα τους”, οι οποίες θα έρθουν με τη μορφή ενός αναθεωρημένου συστήματος ταλέντων που τρέχει σε δύο δέντρα. Ο πρώτος επικεντρώνεται στην ταξική χρησιμότητα και το δεύτερο στην εξειδίκευση, μια τεράστια μετατόπιση από την προσέγγιση του Pretty Rote στην εξέλιξη που έχει αναλάβει η Warcraft στη σύγχρονη εποχή.
Προφανώς, η κοινότητα θα χρειαστεί να πάρει τα χέρια της σε αυτό το σύστημα για να δει αν αυτή η μετατόπιση θα κάνει σημαντικές αλλαγές στις ζημιές, τη θεραπεία και τις δομές της ταξινόμησης ή αν η αλλαγή θα αντλήσει πραγματικά φρέσκια ζωή σε κουρασμένα παλιά μαθήματα και θα επιτρέψει συνδυασμούς ξόρκια και ικανότητες που μπορεί να μην ήταν δυνατές στο παιχνίδι πριν. Αλλά αυτή τη στιγμή είναι η ώρα να αφήσουμε τη φαντασία να τρέξει άγρια και όταν ο World of Warcraft: Dragonlands Beta εκτοξεύει (TBC) θα είναι ο χώρος για έναν μικρό αυστηρό έλεγχο.
Αξίζει επίσης να αντανακλάται γρήγορα στα νησιά Dragon, το οποίο είναι το ολοκαίνουργιο περιβάλλον για το World of Warcraft: Dragonflight. Θα πρέπει να διαβάσετε αυτή τη βαθιά κατάδυση στην επέκταση από τη Blizzard για μια εκτενώς λεπτομερή επισκόπηση των τεσσάρων νέων ζωνών, αλλά αξίζει να επισημανθεί η υπόσχεση να γίνει “εξερεύνηση ένα βασικό θέμα” της επέκτασης. Πείτε τι θα κάνετε για ομίχλες της Πανδάριας ή των πολέμαρχων του Δράνορ, αλλά έχω ευχάριστες αναμνήσεις για να σπαταλήσω ώρες μακριά απλά εξερευνώντας αυτές τις όμορφες, αρχαίες περιοχές με φίλους. Ήταν φοβερές τοποθεσίες για να βουτήξουν, με μερικές από τις αγαπημένες μου κατεύθυνση τέχνης από τη Blizzard από τις πρώτες μέρες του Azeroth.

(Πιστωτική εικόνα: Blizzard)
Μεταξύ των ακτών του Walking, του Ohn’ahran Plains, του Azure Span και του Thaldraszus (που φιλοξενεί το νέο κεντρικό κέντρο της πόλης του Valdrakken), ο Blizzard μοιάζει να προσπαθεί πραγματικά να ωθήσει τα υποκείμενα συστήματα Warcraft για να παραδώσει φρέσκα περιβάλλοντα με νέα κλίμακα θαύματος και πολύ μεγαλύτερα σημεία ανύψωσης και διαφοροποίησης. Οι ζώνες είναι πολύχρωμες και εξωφρενικές, φυσικές και στριμμένες – ιδανικές για μεγάλες νύχτες που ξοδεύονται και, ας είμαστε ειλικρινείς, αντιμαχόμαστε με αντίπαλες φατρίες σε οποιεσδήποτε ουδέτερες περιοχές.
Είπα τα αποχαιρετιστήρια μου στο World of Warcraft εδώ και πολύ καιρό. Οι συντεχνίες μου έχουν διασκορπιστεί, οι χαρακτήρες μου έχασαν τους λογαριασμούς που δεν μπορώ πλέον να θυμηθώ τους κωδικούς πρόσβασης και οι γνώσεις μου για περίπλοκο ιστορικό Azeroth σιγά -σιγά ξεθωριασμένα. Αλλά μπορώ ήδη να αισθανθώ το World of Warcraft: Dragonflight αναζωπύρωση μιας φλόγας που είχα σβήσει από καιρό σβήστηκε. Με τις θεωρίες ημερομηνίας κυκλοφορίας του World of Warcraft Dragonflight που δείχνουν την εκτόξευση του 2023, ας δούμε αν η Blizzard μπορεί να διατηρήσει αυτή τη δυναμική και να παραδώσει με τρόπο που οι επεκτάσεις MMOs δεν έχουν εδώ και αρκετό καιρό. Είτε έτσι είτε αλλιώς, πιθανότατα θα είμαι εκεί μια μέρα, περιμένοντας στο Stormwind να επιβιβαστεί σε μια βάρκα που θα με πάρει στα αρχαία ερείπια των ακτών. Τι γίνεται με εσάς;
Wow Classic παίρνει και ένα νέο περιεχόμενο, με την Wrath του Lich King Classic Ημερομηνία κυκλοφορίας έχει οριστεί για το 2022.
Επεξεργαστής χαρακτηριστικών, GamesRadar+
Ο Josh West είναι ο συντάκτης του GamesRadar+. Με πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και σε δημοσιογραφία, ο Josh έχει γράψει για μια σειρά παιχνιδιών, ψυχαγωγίας, μουσικής και τεχνολογικών εκδόσεων, όπως 3D καλλιτέχνης, Edge, GamestM, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer και SFX. Κατέχει ένα BA (Hons) στη δημοσιογραφία και τη γραφή χαρακτηριστικών, εμφανίστηκε στο BBC και ITV για να παράσχει σχολιασμό εμπειρογνωμόνων, γραμμένο για σχολικά βιβλία, επεξεργάστηκε ένα βιβλίο για την Hachette και εργάστηκε ως βοηθός παραγωγός των μελλοντικών παιχνιδιών. Στον ελεύθερο χρόνο του, ο Josh παίζει μπάσο και βιντεοπαιχνίδια. Πριν από χρόνια, ήταν σε ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές που σίγουρα έχετε δει, αλλά ποτέ δεν θα μπορέσει να τον εντοπίσει.