Zum Hauptinhalt springen
Games

Το Witcher 3 Master της Αίθουσας Quest: Πώς να σηκώσετε την κατάρα του άτυχου wraith

Το Witcher 3 Master της Αίθουσας Quest: Πώς να σηκώσετε την κατάρα του άτυχου wraith

(Πιστωτική εικόνα: CD Projekt Κόκκινο)

Το Witcher 3 Master της Quest Arena είναι μια δευτερεύουσα αποστολή που λαμβάνει χώρα στα νησιά Skellige. Ενώ η αναζήτηση Witcher 3 Master of the Arena ξεκινά όπως και πολλές άλλες αποστολές που περιλαμβάνουν κατασχέσεις και φαντάσματα – με ντόπιους κατοίκους που ικετεύουν τον Geralt για βοήθεια – παίρνει μια απροσδόκητη και αρκετά ξεκαρδιστική στροφή. Θα χρειαστεί να έχετε πρόσβαση στο Skellige για να αναλάβετε την αποστολή Master of the Arena και το παιχνίδι συνιστά να είστε τουλάχιστον στο επίπεδο 14 πριν το αποδεχτείτε. Όπως θα διαπιστώσετε σύντομα, ωστόσο, το επίπεδο καταπολέμησης δεν έχει μεγάλη σημασία. Εδώ είναι ένα πλήρες Master του οδηγού Arena για το The Witcher 3.

Το μάγιστρο 3 πλοίαρχος της αρένα: βρείτε την πόλη του hov #

(Πιστωτική εικόνα: CD Projekt Κόκκινο)

Μόλις βρίσκεστε στο Skellige, κατευθυνθείτε στο χωριό Svorlag (στο νησί Spikeroog) στη δυτική πλευρά του παγκόσμιου χάρτη. Πηγαίνετε στις αποβάθρες και πάρτε ένα πλοίο για να πλεύσετε στην απέναντι πλευρά του νησιού, όπου θα βρείτε την πόλη Hov. Ένα εικονίδιο Quest Available (ένα από αυτά τα κίτρινα θαυμαστικά) θα εμφανιστεί κοντά στο Hov, το οποίο σηματοδοτεί την έναρξη της αναζήτησης.

Καθώς πλησιάζετε σε αυτό, θα ακούσετε ένα ζευγάρι στρατιωτών σε ένα φρουρό πύργος μιλώντας για ένα wraith που στοιχειώνει την τοπική αγωνιστική αρένα.

Το μάγιστρο 3 πλοίαρχος της αρένα: μιλήστε με τους στρατιώτες #

(Πιστωτική εικόνα: CD Projekt Κόκκινο)

Μιλήστε στους δύο άντρες, Gunnar και Lydrik, για να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την κατάστασή τους. Θα αποκαλύψουν ότι η αρένα του Hov ήταν κάποτε ένα πολυσύχναστο κέντρο δραστηριότητας, με πολεμιστές από όλο τον Skellige να έρχονται να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Ότι όλα άλλαξαν χρόνια πριν, όμως, όταν ένας αγωνιζόμενος ονόμασε τον Ulle the Unlucky κυριολεκτικά στήριξε τον αντίπαλό του, έναν προεξέχοντα Jarl, αφού οι τελευταίοι συνέχισαν να διασκεδάζουν για την απώλεια της Ulle.

Με την πεθαμένη αναπνοή του, ο Jarl διέπραξε τον Ulle να στοιχειώνει για πάντα την αρένα ως φάντασμα που δεν μπορεί ποτέ να κερδίσει έναν αγώνα. Ο Gunnar και ο Lydrik λένε ότι θα σας πληρώσουν δύο φορές. μια φορά για να απαλλαγούμε από τον Ulle, και όταν η αρένα είναι πίσω και τρέχει, για την ολοκλήρωση της αποστολής.

Το μάγιστρο 3 πλοίαρχος της αρένα: καταπολέμηση του φάντασμα της αρένα #

(Πιστωτική εικόνα: CD Projekt Κόκκινο)

Ο πύργος φρουράς βρίσκεται ακριβώς πάνω από την αρένα, οπότε δεν θα χρειαστεί να πάτε πολύ για να βρείτε το wraith. Περπατήστε πάνω από το ξύλινο φράχτη για να μιλήσετε με τον κουρασμένο Ulle, ο οποίος θα σας προκαλέσει χωρίς αμφιβολία τη μάχη – σίγουρα δεν είναι το τυπικό σας φάντασμα! Ο Ulle είναι απίστευτα βαρεμένος από την απώλεια των αγώνων και πάντα επανεμφανίζεται στην αρένα λίγες μόνο ημέρες μετά την κατάκτηση.

Αποδοχή της πρόσκλησης του να ξεκινήσει τον αγώνα. Είναι εύκολο: η Ulle είναι αργή και έχει μόνο ένα μικρό τσεκούρι ως κύριο όπλο του. Συνεχίστε να τον hacking μέχρι να ενεργοποιήσετε μια κοπτική του Ulle να σας συγχαρώ σαρκαστικά πριν εξαφανίσετε.

Αυτό όμως δεν είναι το τέλος. Ο Ulle θα επανέλθει όπως πάντα, και ακόμη και ο Geralt θα πει ότι η μάχη του ήταν “άχρηστη”.

Το μάγιστρο 3 Δάσκαλος της αρένας: χάνετε στο Ulle #

(Πιστωτική εικόνα: CD Projekt Κόκκινο)

Μπορείτε να συνεχίσετε να παλεύετε για πάντα τον Ulle, αλλά καμία ποσότητα φίλτρων, ελαίων ή Σημάδια δεν θα φέρει την κατάρα. Δεν αρνείται να τον πολεμήσει. Έτσι πρέπει να κάνετε κάτι που ίσως να μην συνηθίσετε να κάνετε στο The Witcher 3 – χάνετε. Ναι, αν θέλετε να απελευθερώσετε τον Ulle από τα αιώνια βασανιστήρια του, πρέπει να του επιτρέψετε να κερδίσει τον αγώνα σας.

Αυτή η απλή λύση χρησιμεύει έμμεσα ως ένα αστείο σχόλιο σχετικά με την κουλτούρα Skellige όπως οι Βίκινγκ: Οι πολεμιστές τους είναι τόσο επιπόλαιοι για να κερδίσουν τιμή και δόξα στη μάχη που κανείς ποτέ δεν σκέφτηκε να αφήσει απλά να κερδίσει η Ulle για μία φορά. Ευτυχώς, ο witcher μας είναι πολύ πιο σοφός από αυτό.

Για να εμφανιστεί ξανά το φάντασμα, διαλογιστείτε λίγο για μια ολόκληρη μέρα. Συζητήστε ξανά με τον Ulle και όταν ο αγώνας ξεκινήσει, απλά στέκεστε εκεί και αφήστε τον να σας βλάψει μέχρι να εμφανιστεί μια άλλη περικοπή. Απογοητευμένος από το αποτέλεσμα, η Ulle θα σας ευχαριστήσει ευγενικά και τελικά θα περάσει στη μετά θάνατον ζωή.

Το μάγιστρο 3 πλοίαρχος της αρένα: συλλέγουν τις ανταμοιβές σας #

(Πιστωτική εικόνα: CD Projekt Κόκκινο)

Με το φάσμα που εξαφανίστηκε, ο Gunnar και ο Lydrik θα σας δώσουν 15 Crowns για το πρόβλημα σας και θα σας ζητήσουν να επιστρέψετε αργότερα για να εισπράξετε τη δεύτερη πληρωμή σας. “Αργότερα” μεταφράζεται σε μερικές μέρες εντός του παιχνιδιού, οπότε απλά περάστε το χρόνο κάνοντας άλλες αποστολές γύρω από το Skellige. Όταν επιστρέψετε στο Hov, θα βρείτε ένα μικρό πλήθος που παρακολουθεί τους αγώνες στην πρόσφατα επανακυκλοφόρητη Cursed Arena. Οι δύο φύλακες θα σας πληρώσουν ευχαρίστως επιπλέον 20 Crowns.

Αυτό είναι για το Master of the Arena! Αν και σύντομη, είναι μια από τις πιο χιουμοριστικές αναζητήσεις πλευρά στο παιχνίδι και μια έξυπνη ανατροπή όλων όσων έχετε κάνει μέχρι αυτό το σημείο.