Η απόφαση για το αν θα πρέπει να δώσετε τους Ward Sensors στον Richter ή τον Zotov στο STALKER 2 είναι μία από τις πρώτες σημαντικές επιλογές του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς σας να επιλέξετε ανάμεσα στην παροχή βοήθειας προς τις παρατάξεις Stalker ή Ward αντίστοιχα. Σε όποιον κι αν επιλέξετε να δώσετε τους αισθητήρες, ουσιαστικά δεσμεύεστε τουλάχιστον για μια σύντομη υποταγή. Αν και δεν έχει κοσμοϊστορικές συνέπειες, προκαλεί μια μικρή εκτροπή στις κύριες αποστολές του Stalker 2 που ακολουθούν, καθώς σας δίνονται διαφορετικές εντολές για να διεισδύσετε σε μια βάση και να φτάσετε σε μια νέα περιοχή του χάρτη.
Αυτή η επιλογή ενεργοποιείται αφού αποφασίσετε αν θα βοηθήσετε ή θα σκοτώσετε τον Squint στο STALKER 2, καθώς, ό,τι κι αν επιλέξετε, θα καταλήξετε με τους Ward Sensors και στη συνέχεια θα πρέπει να επιλέξετε σε ποιον θα τους δώσετε. Αν και τα αποτελέσματα δεν στέλνουν το παιχνίδι άγρια προς διαφορετικές κατευθύνσεις, υπάρχουν κάποια πράγματα που αλλάζουν και τα οποία ίσως θέλετε να γνωρίζετε.
Δώστε τους Ward Sensors στον Richter στο STALKER 2
(Πίστωση εικόνας: GSC Game World)
Αν δώσετε τους Ward Sensors στον Richter στο STALKER 2, αυτός θα σας εξηγήσει ότι θα ήταν κακό να τους πάρει ο Ward γιατί θα τους χρησιμοποιήσει για να ενοχοποιήσει τους Stalkers. Στη συνέχεια θα σου εξηγήσει ότι ο Solder είναι ένας τεχνικός της IPSF και ότι πρέπει να μπεις στη Σφαίρα, ένα μεγάλο θολωτό κτίριο στη Ζώνη, για να τον βρεις.
Η ειδοποιός διαφορά εδώ είναι ότι ο Ρίχτερ θα σας δώσει έναν κωδικό που θα σας οδηγήσει στη Σφαίρα μέσω μιας κλειδωμένης με πληκτρολόγιο πόρτας στο τέλος μιας σήραγγας γεμάτης με κηλίδες από οξύ. Αυτό αρχικά φαίνεται σαν καλύτερη επιλογή από την επιλογή του Zotov, η οποία περιλαμβάνει μια πλευρική πύλη σε μια βαριά φυλασσόμενη περιοχή, αλλά φαίνεται ότι οι δύο επιλογές είναι στην πραγματικότητα η ίδια διαδρομή με αντιστροφή, καθώς το σχέδιο του Zotov σας βάζει να φεύγετε μέσω της σήραγγας με τα οξέα.
Ωστόσο, αυτή η απόφαση παίζει ρόλο αργότερα, όταν έρθει η ώρα να εντοπίσετε τον Nestor, το όνομα που πήρατε από τον Solder. Ο Ρίχτερ θα σας πει να πάτε σε ένα κέντρο κράτησης στην περιοχή των σκουπιδιών της Ζώνης για να μιλήσετε με κάποιους ανθρώπους, αλλά πρέπει να πάτε μέσω του βόρειου σημείου ελέγχου, για το οποίο θα πάρετε και ένα κλειδί. Ο Zotov, από την άλλη πλευρά, θα σας στείλει στο Δυτικό Σημείο Ελέγχου για να μπείτε στο Χημικό Εργοστάσιο. Στη συνέχεια, θα αναλάβετε κάποιες ελαφρώς διαφορετικές αποστολές, προτού ενωθείτε και πάλι με την κύρια αποστολή.
Πριν φύγετε από τη Lesser Zone, ίσως θελήσετε να τακτοποιήσετε πρώτα μερικές δουλειές και δευτερεύουσες αποστολές, μερικές από τις οποίες έχουν τις δικές τους επιλογές – αν δεν είχατε ακόμα να επιλέξετε τον Dew ή τον Ninth στην αποστολή Lost Boys του STALKER 2, μπορούμε να σας δείξουμε τις επιλογές εκεί.
Δώστε τους αισθητήρες Ward στον Zotov στο STALKER 2
(Πίστωση εικόνας: GSC Game World)
Η απόφαση για το αν θα πρέπει να δώσετε τους Ward Sensors στον Richter ή τον Zotov στο STALKER 2 είναι μία από τις πρώτες σημαντικές επιλογές του παιχνιδιού, αναγκάζοντάς σας να επιλέξετε ανάμεσα στην παροχή βοήθειας προς τις παρατάξεις Stalker ή Ward αντίστοιχα. Σε όποιον κι αν επιλέξετε να δώσετε τους αισθητήρες, ουσιαστικά δεσμεύεστε τουλάχιστον για μια σύντομη υποταγή. Αν και δεν έχει κοσμοϊστορικές συνέπειες, προκαλεί μια μικρή εκτροπή στις κύριες αποστολές του Stalker 2 που ακολουθούν, καθώς σας δίνονται διαφορετικές εντολές για να διεισδύσετε σε μια βάση και να φτάσετε σε μια νέα περιοχή του χάρτη.
Αυτή η επιλογή ενεργοποιείται αφού αποφασίσετε αν θα βοηθήσετε ή θα σκοτώσετε τον Squint στο STALKER 2, καθώς, ό,τι κι αν επιλέξετε, θα καταλήξετε με τους Ward Sensors και στη συνέχεια θα πρέπει να επιλέξετε σε ποιον θα τους δώσετε. Αν και τα αποτελέσματα δεν στέλνουν το παιχνίδι άγρια προς διαφορετικές κατευθύνσεις, υπάρχουν κάποια πράγματα που αλλάζουν και τα οποία ίσως θέλετε να γνωρίζετε.
Δώστε τους Ward Sensors στον Richter στο STALKER 2
(Πίστωση εικόνας: GSC Game World)
Αν δώσετε τους Ward Sensors στον Richter στο STALKER 2, αυτός θα σας εξηγήσει ότι θα ήταν κακό να τους πάρει ο Ward γιατί θα τους χρησιμοποιήσει για να ενοχοποιήσει τους Stalkers. Στη συνέχεια θα σου εξηγήσει ότι ο Solder είναι ένας τεχνικός της IPSF και ότι πρέπει να μπεις στη Σφαίρα, ένα μεγάλο θολωτό κτίριο στη Ζώνη, για να τον βρεις.
Η ειδοποιός διαφορά εδώ είναι ότι ο Ρίχτερ θα σας δώσει έναν κωδικό που θα σας οδηγήσει στη Σφαίρα μέσω μιας κλειδωμένης με πληκτρολόγιο πόρτας στο τέλος μιας σήραγγας γεμάτης με κηλίδες από οξύ. Αυτό αρχικά φαίνεται σαν καλύτερη επιλογή από την επιλογή του Zotov, η οποία περιλαμβάνει μια πλευρική πύλη σε μια βαριά φυλασσόμενη περιοχή, αλλά φαίνεται ότι οι δύο επιλογές είναι στην πραγματικότητα η ίδια διαδρομή με αντιστροφή, καθώς το σχέδιο του Zotov σας βάζει να φεύγετε μέσω της σήραγγας με τα οξέα.