Viewfinder walkthrough και λύσεις γρίφων

Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-1 #
(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Τα επίπεδα Mirren και το Κεφάλαιο 4 εισάγουν στο Viewfinder μπλε υλικό που δεν μπορεί ούτε να φωτογραφηθεί ούτε να επηρεαστεί από εικόνες. Έτσι, δεν μπορείτε να αντιγράψετε την μπαταρία εδώ ή να διαγράψετε τον φράχτη που σας εμποδίζει το δρόμο. Η λύση είναι στην πραγματικότητα αρκετά εύκολη – απλά φωτογραφίστε αρκετά δοκάρια ή κολώνες για να δημιουργήσετε μια γέφυρα γύρω από την πύλη για να πάρετε την μπαταρία που δεν μπορείτε να φτάσετε αλλιώς.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-2 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Το μπλε αντιφωτογραφικό υλικό είναι μια κόκκινη ρέγγα εδώ, καθώς το κύριο πρόβλημα είναι η έλλειψη φιλμ. Χρησιμοποιήστε την εικόνα με τις τρεις σανίδες για να πάρετε έναν κύβο του Ρουμπίξ που μπορείτε να πάρετε και να τον πάτε στη μικρή υπερυψωμένη περιοχή με ένα τραπέζι και μια καρέκλα. Ο κύβος θα σας επιτρέψει να ανεβείτε εκεί πάνω και να βρείτε μια εικόνα κάποιων σύννεφων. Ακριβώς πίσω σας θα υπάρχει ένας γκρίζος τοίχος στον οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εικόνα για να τη διαγράψετε – κάντε το και μέσα μπορείτε να βρείτε ένα μόνο κομμάτι φιλμ που μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε για να φωτογραφίσετε τον τηλεμεταφορέα ανάμεσα στα κάγκελα και να τον επανατοποθετήσετε για να τον χρησιμοποιήσετε.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-3 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Για να λύσετε αυτόν τον γρίφο Viewfinder χρησιμοποιήστε πρώτα τις σκάλες που οδηγούν προς τα κάτω, οι οποίες θα σας οδηγήσουν σε ένα σκοτεινό θάλαμο όπου θα βρείτε μια φωτογραφία μιας πλατφόρμας. Χρησιμοποιήστε την για να φτάσετε στην πλατφόρμα που δεν μπορείτε να φτάσετε με μια καρέκλα και ένα τραπέζι πάνω.

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αυτό θα σας δώσει μια εικόνα δύο πλατφορμών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να γεφυρώσετε τα κενά που μπορείτε να δείτε από τη γκαλερί θέασης όπου είναι ορατός ο τηλεμεταφορέας:

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αν τοποθετήσετε την εικόνα σωστά, θα πρέπει να αναδημιουργήσετε την επάνω εικόνα παραπάνω και να είστε σε θέση να φτάσετε σε ένα τραπέζι με μία μόνο έκθεση φιλμ που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να φωτογραφίσετε την πλατφόρμα πίσω σας και να γεφυρώσετε το τελικό κενό.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-4 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Για να το λύσετε αυτό κατευθυνθείτε μακριά από τον τηλεμεταφορέα μέχρι να βρείτε ένα κουτί και γυρίστε όπου θα πρέπει να δείτε μια μπαταρία σε ένα κρυφό ράφι ψηλά στα αριστερά. Τραβήξτε δύο φωτογραφίες της, οι οποίες, επειδή το μπλε πράγμα δεν φαίνεται στο φιλμ, θα σας δώσουν απλά την μπαταρία. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε αυτές τις φωτογραφίες για να τοποθετήσετε την μπαταρία μέσα στο κλουβί. Μπορεί να χρειαστούν μερικές προσπάθειες για να πετύχετε τη σωστή απόσταση και θα πρέπει να προσέξετε να μην καταστρέψετε την πρώτη μπαταρία με τη δεύτερη φωτογραφία.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-5 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Για να πάρετε την μπαταρία μέσα στο κλουβί φωτογραφίστε τυχόν τοίχους ή κατασκευές για να δημιουργήσετε μια πλατφόρμα από κάτω. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε τον πίνακα Mondriaan με τα πολύχρωμα τετράγωνα και να τον τοποθετήσετε για να σβήσετε το πάτωμα – επειδή λειτουργεί ως “ουρανός” θα εμφανίζεται μόνο στο φόντο και δεν θα εμποδίζει την μπαταρία ή την πλατφόρμα που έχετε φτιάξει. Στη συνέχεια, απλά πάρτε την μπαταρία και τοποθετήστε την στον τηλεμεταφορέα για να φύγετε.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-6 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αυτός ο γρίφος απαιτεί να θυμηθείτε ότι το μπλε υλικό δεν εμφανίζεται καθόλου στο φιλμ. Αν πάτε στον τοίχο που φαίνεται παραπάνω έτσι ώστε να κοιτάτε κατά μήκος του τηλεμεταφορέα και αλλάξετε στην άλλη πλευρά, μια εικόνα θα σας δώσει ακριβώς αυτό αλλά χωρίς τον τοίχο. Στη συνέχεια μπορείτε να τον τοποθετήσετε οπουδήποτε για να τον χρησιμοποιήσετε.

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl )
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 1-7 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αυτή η πρόκληση είναι εύκολο να λυθεί μόλις καταλάβετε ότι δεν πρόκειται για την μπαταρία στο κλουβί. Για να το λύσετε πρέπει απλώς να τραβήξετε μια φωτογραφία του τηλεμεταφορέα και του μαξιλαριού και στη συνέχεια να το τοποθετήσετε έτσι ώστε το μαξιλάρι να βρίσκεται μέσα στο κλουβί, κάτω από την μπαταρία. Αυτό είναι αρκετό για να το ενεργοποιήσει και να σας αφήσει να συνεχίσετε.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-1 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αυτό είναι άλλο ένα πρόβλημα με την περιορισμένη ταινία. Για να το λύσετε απλά βγάλτε μια φωτογραφία της μπαταρίας και του φιλμ μαζί. Εφόσον το τοποθετήσετε έτσι ώστε να μπορείτε να φτάσετε το φιλμ και να κρατήσετε την μπαταρία, μπορείτε απλά να επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να έχετε τα τέσσερα που χρειάζεστε.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-2 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αυτό το επίπεδο εισάγει τους διακόπτες που ενεργοποιούνται με ήχο. Έτσι, για να ενεργοποιήσετε όλα τα καρέ που χρειάζεστε για να φτάσετε στον τηλεμεταφορέα θα πρέπει να φωτογραφίσετε και να αντιγράψετε το ραδιόφωνο και να το τοποθετήσετε κοντά σε κάθε αισθητήρα. Για αυτόν που βρίσκεται στη μέση ενός τοίχου φωτογραφίστε τα σκαλοπάτια για να δημιουργήσετε μια πλατφόρμα που να φτάνει μέχρι εκεί.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-3 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Για να ενεργοποιήσετε τον αισθητήρα ήχου εδώ πρέπει απλώς να φωτογραφίσετε το ηχείο και τον διακόπτη και να τα τοποθετήσετε κοντά. Αυτό θα ενεργοποιήσει τον τηλεμεταφορέα και θα σας επιτρέψει να συνεχίσετε.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-4 #

(Image credit: Sad Owl )
Για να μεταφέρετε τον ήχο από την ομιλία στον αισθητήρα του τηλεμεταφορέα θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη φωτογραφία που μπορείτε να βρείτε κοντά και την κάμερά σας για να γεφυρώσετε το κενό. Τοποθετήστε πρώτα τη φωτογραφία, αρκετά κοντά στο ηχείο για να ενεργοποιήσετε τον αισθητήρα, και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε την κάμερα για να επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να φτάσετε στον τηλεμεταφορέα.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-5 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Αυτή είναι άλλη μια πρόκληση με χρονοδιακόπτη, αλλά με πολύ σύντομη αντίστροφη μέτρηση. Η καλύτερη λύση που βρήκα ήταν να τραβήξω μια φωτογραφία όλου του σκηνικού τηλεμεταφορέα/χρονοδιακόπτη/αισθητήρα και να την τοποθετήσω ακριβώς δίπλα στο footpad και το ηχείο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να έχετε όλα τα πράγματα ωραία και κοντά και να καλύψετε την απόσταση πριν τελειώσει ο χρόνος.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-6 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Για να ενεργοποιήσετε τον τηλεμεταφορέα εδώ πρέπει πρώτα να τοποθετήσετε τη φωτογραφία του αισθητήρα και του χρονοδιακόπτη κοντά στο footpad, ώστε να μπορείτε να σταθείτε πάνω του και να τον φορτίσετε. Στη συνέχεια, όταν φορτιστεί, βγάλτε μια φωτογραφία και τοποθετήστε την κοντά στον τηλεμεταφορέα για να τον ενεργοποιήσετε και να τον χρησιμοποιήσετε πριν τελειώσει ο χρόνος.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 2-7 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Θα πρέπει να φτιάξετε δύο αντίγραφα της εικόνας που μπορείτε να βρείτε σε αυτό το επίπεδο. Είναι σημαντικό, όταν την τοποθετήσετε να την περιστρέψετε προς τα δεξιά, ώστε να μπορείτε να φτάσετε το ηχείο και τον αισθητήρα που διαφορετικά θα ήταν στον τοίχο πίσω από τον τηλεμεταφορέα. Με αυτό στη θέση του, όπως μπορείτε να δείτε στην παραπάνω εικόνα, μπορείτε στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τις άλλες δύο εικόνες για να τοποθετήσετε το ηχείο που τροφοδοτείται από το footpad κοντά στον διακόπτη και τον τηλεμεταφορέα κοντά στο ηχείο. Ο χρονοδιακόπτης στο ενδιάμεσο θα σας δώσει στη συνέχεια αρκετό χρόνο για να φτάσετε στον τηλεμεταφορέα και να ολοκληρώσετε το επίπεδο.
Κεφάλαιο 4 Mirren προαιρετική πρόκληση 1 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Για να περάσετε απέναντι και να φτάσετε στον τηλεμεταφορέα, τραβήξτε μια φωτογραφία των πλατφορμών και τοποθετήστε την έτσι ώστε να γεφυρώσει τα κενά. Ίσως χρειαστεί να δοκιμάσετε μερικές φορές για να το πετύχετε ακριβώς σωστά, και βοηθάει να προσθέσετε λίγο ύψος ώστε να μπορείτε να πηδήξετε πιο μακριά.
Κεφάλαιο 4 Mirren προαιρετική πρόκληση 2 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Μπορείτε πραγματικά, πραγματικά να το αποφύγετε αυτό. Απλώς φτιάξτε όσο το δυνατόν περισσότερες φωτοτυπίες της εικόνας έναρξης και, στη συνέχεια, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
- Τοποθετήστε μια φωτογραφία για να δημιουργήσετε μια πλατφόρμα για να πιάσετε μια δεύτερη μπαταρία. Η μπαταρία στη φωτογραφία που τοποθετείτε θα πέσει στη λήθη, αλλά αυτό δεν θα έχει σημασία, επειδή έχετε αντίγραφα.
- Τοποθετήστε μια δεύτερη φωτογραφία έτσι ώστε η μπαταρία σε αυτήν να πέσει στην πλατφόρμα που μόλις δημιουργήσατε.
- Τοποθετήστε μια φωτογραφία με τον τηλεμεταφορέα με τη σωστή φορά προς τα πάνω.
- Χρησιμοποιήστε όλες τις υπόλοιπες φωτογραφίες για να δημιουργήσετε ένα μονοπάτι προς τον τηλεμεταφορέα και στη συνέχεια πάρτε την μπαταρία εκεί για να συνεχίσετε.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 3-1 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Θα πρέπει να πάρετε τρεις μπαταρίες, να κόψετε έναν φράχτη και να γεφυρώσετε το κενό προς τον τηλεμεταφορέα για να ολοκληρώσετε αυτό το επίπεδο Viewfinder. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τις παρακάτω οδηγίες:
- Βγάλτε μια φωτογραφία της μπαταρίας και γυρίστε την έτσι ώστε να μπορέσετε να κόψετε τον φράχτη και να πιάσετε την μπαταρία όταν πέσει.
- Πηγαίνετε την μπαταρία στον τηλεμεταφορέα, ώστε να μπορείτε να φωτογραφίσετε και τα δύο μαζί.
- Αναποδογυρίστε τη φωτογραφία του τηλεμεταφορέα και της μπαταρίας, ώστε να μπορείτε να στέκεστε στο μαξιλάρι του τηλεμεταφορέα και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τη φωτογραφία έτσι ώστε να λειτουργεί ως γέφυρα πίσω στην αρχική μπαταρία. Αν το έχετε κάνει σωστά, θα έχετε την μπαταρία από την πρώτη φωτογραφία, την μπαταρία από τη φωτογραφία του τηλεμεταφορέα και την αρχική μπαταρία που μπορείτε τώρα να φτάσετε.
Κεφάλαιο 4 Mirren προαιρετική πρόκληση καρπούζι #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Θα χρειαστείτε δύο καρπούζια εδώ, οπότε χρησιμοποιήστε πρώτα τη σταθερή κάμερα για να τραβήξετε μια φωτογραφία του ουρανού και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε αυτή τη φωτογραφία για να κόψετε ένα μικρό κομμάτι από το καρπούζι ώστε να μην κυλήσει στην πλαγιά. Αυτό θα σας επιτρέψει να το φωτογραφίσετε, να το αντιγράψετε και να πάρετε το βάρος που χρειάζεστε στη ζυγαριά για να ολοκληρώσετε αυτό το παζλ.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 4-1 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε εδώ είναι να περάσετε μέσα από τη σκιώδη πύλη, ώστε να μπορέσετε να μπείτε σε μια περιοχή γεμάτη από πύλες διαφορετικού χρώματος και καλλιτεχνικού στυλ. Χρησιμοποιήστε αυτή που ταιριάζει με την περιφραγμένη περιοχή όπου μπορείτε να δείτε την μπαταρία και στη συνέχεια επιστρέψτε πίσω από την πρόχειρη πύλη για να επιστρέψετε στον τηλεμεταφορέα. Όλες οι άλλες πύλες είναι απλώς διακοσμητικές.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 4-2 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Περάστε μέσα από την πρόχειρη πύλη και στη συνέχεια πέστε στο χαμηλότερο επίπεδο της απέναντι κατασκευής. Ανεβείτε ξανά τις σκάλες, όπου μπορείτε τώρα να περάσετε από την πύλη που εμπόδιζε τον διακόπτη. Στη συνέχεια κατεβείτε ξανά τις σκάλες και περάστε από την κανονική χρωματιστή πύλη, ώστε να φτάσετε στον ενεργοποιημένο πλέον τηλεμεταφορέα.
Κεφάλαιο 4 Mirren Επίπεδο 4-3 #

(Πίστωση εικόνας: Sad Owl)
Το κόλπο εδώ είναι να ευθυγραμμίσετε τις πύλες ώστε να ταιριάζουν με την επόμενη πύλη, ώστε να μπορείτε να δείτε μια καθαρή διαδρομή προς τον τηλεμεταφορέα. Κάθε φορά που περνάτε από μια πύλη αλλάζει χρώματα με την τελευταία πύλη/χρώμα που περάσατε. Υποθέτοντας ότι ξεκινάτε από την αρχή το επίπεδο και δεν έχετε αλλάξει τίποτα ακόμα, η σειρά των πυλών που πρέπει να περάσετε θα πρέπει να είναι η εξής:
- Sketchy
- Κόκκινο
- Μπλε
Αυτό είναι το κεφάλαιο 4 και το Mirren. Ώρα να αναλάβετε το τελευταίο επίπεδο.