“Θα πρέπει να μας πετάξουν έξω από την πόρτα!”: Η Ubisoft Massive υπόσχεται ότι έρχονται αλλαγές στο Star Wars Outlaws, καθώς οι διευθυντές της αναλογίζονται την κυκλοφορία και κοιτάζουν το μέλλον

Τα βιντεοπαιχνίδια όλων των επιπέδων και μεγεθών αποτελούν μια κολοσσιαία δημιουργική πρόκληση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το Star Wars Outlaws, τον πρώτο τίτλο που επικεντρώνεται σε έναν παίκτη από την εταιρεία ανάπτυξης Massive Entertainment και την πρώτη περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται σε έναν πολύ μακρινό γαλαξία. Πάνω από 600 προγραμματιστές συνέβαλαν στο έργο σε όλη τη σταθερή ομάδα της Ubisoft, ενώ η ομάδα αφιέρωσε όχι λιγότερα από τέσσερα χρόνια εργασίας για να φέρει στη ζωή αυτή την εμπειρία. Μια εμπειρία που έπρεπε να μοιάζει αυθεντική με την πιο διάσημη τριλογία ταινιών που υπάρχει, και αρκετά ανοιχτή ώστε οι παίκτες να είναι ελεύθεροι να παίξουν έναν ρόλο ενός ανερχόμενου κατεργάρη στο Outer Rim.

Ο δημιουργικός διευθυντής Julian Gerighty και ο διευθυντής παιχνιδιού Mathias Karlson μπορεί να παίζουν Neon White και Rocket League στον ελεύθερο χρόνο τους, αλλά είναι εύκολο να καταλάβει κανείς από πού πηγάζει το πάθος τους να αναλάβουν την πρόκληση της κατασκευής του Star Wars Outlaws, καθώς συζητάμε για τα βιντεοπαιχνίδια που αγαπούν και γιατί. “Όταν κοιτάς τα Rockstar Games, το GTA 5 και το Red Dead Redemption 2, είναι τέτοια έργα απίστευτης έκτασης και λεπτομέρειας σε κάθε επίπεδο- εμπνέουν ατελείωτα τους επαγγελματίες”, λέει ο Gerighty. “Παίρνουν πολλές αποφάσεις με τις οποίες μπορείς να συμφωνήσεις ή να διαφωνήσεις, αλλά το επίπεδο της εκτέλεσης, το επίπεδο της φαντασίας και της δέσμευσης σε αυτό που κάνουν, είναι αξιέπαινο. Δύσκολα θα βρείτε έναν προγραμματιστή που, βαθιά μέσα του, δεν το αναγνωρίζει αυτό”. Ο Karlson προσθέτει: “Το Elden Ring είναι μια φανταστική εμπειρία και θα μπορούσα να μιλήσω εκτενώς για τα βασικά βήματα που έκανε η FromSoftware στα προηγούμενα παιχνίδια της για να το κάνει την επιτυχία-τέρας που έγινε. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε απλά να είστε περίεργοι και να ανταμείβεστε επειδή απλά ακολουθείτε τη μύτη σας – ειδικά σε ένα παιχνίδι τέτοιας κλίμακας – είναι πραγματικά πολύ εντυπωσιακός”.

Σκεπτόμενος την κυκλοφορία του Star Wars Outlaws

Στιγμιότυπο του Star Wars Outlaws

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Τα βιντεοπαιχνίδια όλων των επιπέδων και μεγεθών αποτελούν μια κολοσσιαία δημιουργική πρόκληση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το Star Wars Outlaws, τον πρώτο τίτλο που επικεντρώνεται σε έναν παίκτη από την εταιρεία ανάπτυξης Massive Entertainment και την πρώτη περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται σε έναν πολύ μακρινό γαλαξία. Πάνω από 600 προγραμματιστές συνέβαλαν στο έργο σε όλη τη σταθερή ομάδα της Ubisoft, ενώ η ομάδα αφιέρωσε όχι λιγότερα από τέσσερα χρόνια εργασίας για να φέρει στη ζωή αυτή την εμπειρία. Μια εμπειρία που έπρεπε να μοιάζει αυθεντική με την πιο διάσημη τριλογία ταινιών που υπάρχει, και αρκετά ανοιχτή ώστε οι παίκτες να είναι ελεύθεροι να παίξουν έναν ρόλο ενός ανερχόμενου κατεργάρη στο Outer Rim.

Ο δημιουργικός διευθυντής Julian Gerighty και ο διευθυντής παιχνιδιού Mathias Karlson μπορεί να παίζουν Neon White και Rocket League στον ελεύθερο χρόνο τους, αλλά είναι εύκολο να καταλάβει κανείς από πού πηγάζει το πάθος τους να αναλάβουν την πρόκληση της κατασκευής του Star Wars Outlaws, καθώς συζητάμε για τα βιντεοπαιχνίδια που αγαπούν και γιατί. “Όταν κοιτάς τα Rockstar Games, το GTA 5 και το Red Dead Redemption 2, είναι τέτοια έργα απίστευτης έκτασης και λεπτομέρειας σε κάθε επίπεδο- εμπνέουν ατελείωτα τους επαγγελματίες”, λέει ο Gerighty. “Παίρνουν πολλές αποφάσεις με τις οποίες μπορείς να συμφωνήσεις ή να διαφωνήσεις, αλλά το επίπεδο της εκτέλεσης, το επίπεδο της φαντασίας και της δέσμευσης σε αυτό που κάνουν, είναι αξιέπαινο. Δύσκολα θα βρείτε έναν προγραμματιστή που, βαθιά μέσα του, δεν το αναγνωρίζει αυτό”. Ο Karlson προσθέτει: “Το Elden Ring είναι μια φανταστική εμπειρία και θα μπορούσα να μιλήσω εκτενώς για τα βασικά βήματα που έκανε η FromSoftware στα προηγούμενα παιχνίδια της για να το κάνει την επιτυχία-τέρας που έγινε. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε απλά να είστε περίεργοι και να ανταμείβεστε επειδή απλά ακολουθείτε τη μύτη σας – ειδικά σε ένα παιχνίδι τέτοιας κλίμακας – είναι πραγματικά πολύ εντυπωσιακός”.

Διαβάστε επίσης  Το καλύτερο φορτίο MCW στο Modern Warfare 3 αυτή τη στιγμή

Star Wars Outlaws headshot SWO<em>Julian-Gerighty</em>Creative-DirectorΣκεπτόμενος την κυκλοφορία του Star Wars Outlaws

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Αν και υποψιάζομαι ότι ούτε ο Gerighty ούτε ο Karlson θα το έλεγαν ευθέως, νομίζω ότι είναι σαφές στο Star Wars Outlaws ότι η Massive Entertainment προσπάθησε να προσφέρει κλίμακα λεπτομέρειας σε κάθε επίπεδο και εμπειρία με σαφείς δυνατότητες να γίνει μια τεράστια επιτυχία. Το λανσάρισμα έχει αποδειχθεί ελαφρώς πιο δύσκολο, με την αξία του Outlaws στο Metacritic να βρίσκεται σε μια γενικά ευνοϊκή βαθμολογία “76”, καθώς οι παίκτες αρχίζουν να κάνουν τα πρώτα τους βήματα στην Toshara. “Είμαι λίγο απογοητευμένος με το Metacritic- η αναγνώριση από τους κριτικούς είναι πολύ σημαντική για εμάς, αλλά πιστεύω ότι οι παίκτες συνδέονται πραγματικά με αυτό που κάναμε”, λέει ο Gerighty. “Είχαμε έναν πολύ φιλόδοξο στόχο, κυριολεκτικά φτάσαμε στα αστέρια και νομίζω ότι είχαμε επιτυχία από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες. Υπάρχει μια μαγική, μοναδική εμπειρία μέσα στο Outlaws, είτε είναι Star Wars είτε όχι”.

Το γεγονός ότι είναι μια περιπέτεια Star Wars που αποτυπώνει τόσο υπέροχα τον ορισμό της αρχικής τριλογίας είναι αναμφίβολα το σημείο όπου το Outlaws πετυχαίνει πάνω απ’ όλα. Ο Gerighty επισημαίνει ότι οι παίκτες απολαμβάνουν την πτυχή του “εικονικού τουρισμού” ως ένα από τα σημαντικότερα σημεία, σημειώνοντας ότι η ομάδα είναι χαρούμενη που βλέπει ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό να αξιοποιείται από την κοινότητα. “Η λειτουργία φωτογραφίας μπορεί συχνά να είναι μια δεύτερη σκέψη στην ανάπτυξη, επειδή υπάρχουν εκατομμύρια μικρές φωτιές που πρέπει να αντιμετωπιστούν επειδή έχουμε κάτι που είναι λίγο προσαρτημένο, αλλά ειλικρινά, μου έδωσε τόση χαρά να βλέπω τις απίστευτες εικόνες που συλλαμβάνονται και μοιράζονται. Νομίζω ότι αυτό είναι μια θετική απόδειξη ότι πρόκειται για μια εμπειρία που δεν μοιάζει με καμία άλλη εμπειρία του Star Wars στο παρελθόν”.

Στιγμιότυπο Star Wars Outlaws

“Είμαι εκτελεστικός παραγωγός στο The Division, οπότε αυτές είναι οι τελευταίες μου εβδομάδες. Αλλά πιέζω όσο περισσότερο μπορώ “Julian Gerighty, creative director

Μπορεί να μην υπάρχει τίποτα άλλο παρόμοιο με το Outlaws εκεί έξω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η Massive προχωράει ακόμα από την περιπέτεια Star Wars. Όσο απογοητευμένος κι αν είναι ο Gerighty από την υποδοχή των κριτικών, καταλαβαίνει επίσης ότι υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης. “Νομίζω ότι το Outlaws έχει τόσο μακριά πόδια που θα είναι ένα παιχνίδι που εκατομμύρια άνθρωποι θα παίζουν για χρόνια και χρόνια, και δεν πρόκειται ποτέ να σταματήσουμε να το βελτιώνουμε… καλά, εντάξει, αυτό είναι ψέμα, μάλλον θα σταματήσουμε να το βελτιώνουμε κάποια στιγμή”, γελάει και προσθέτει: “αλλά σήμερα το μυαλό μου δεν έχει σταματήσει”.

Τα βιντεοπαιχνίδια όλων των επιπέδων και μεγεθών αποτελούν μια κολοσσιαία δημιουργική πρόκληση. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το Star Wars Outlaws, τον πρώτο τίτλο που επικεντρώνεται σε έναν παίκτη από την εταιρεία ανάπτυξης Massive Entertainment και την πρώτη περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται σε έναν πολύ μακρινό γαλαξία. Πάνω από 600 προγραμματιστές συνέβαλαν στο έργο σε όλη τη σταθερή ομάδα της Ubisoft, ενώ η ομάδα αφιέρωσε όχι λιγότερα από τέσσερα χρόνια εργασίας για να φέρει στη ζωή αυτή την εμπειρία. Μια εμπειρία που έπρεπε να μοιάζει αυθεντική με την πιο διάσημη τριλογία ταινιών που υπάρχει, και αρκετά ανοιχτή ώστε οι παίκτες να είναι ελεύθεροι να παίξουν έναν ρόλο ενός ανερχόμενου κατεργάρη στο Outer Rim.

Ο δημιουργικός διευθυντής Julian Gerighty και ο διευθυντής παιχνιδιού Mathias Karlson μπορεί να παίζουν Neon White και Rocket League στον ελεύθερο χρόνο τους, αλλά είναι εύκολο να καταλάβει κανείς από πού πηγάζει το πάθος τους να αναλάβουν την πρόκληση της κατασκευής του Star Wars Outlaws, καθώς συζητάμε για τα βιντεοπαιχνίδια που αγαπούν και γιατί. “Όταν κοιτάς τα Rockstar Games, το GTA 5 και το Red Dead Redemption 2, είναι τέτοια έργα απίστευτης έκτασης και λεπτομέρειας σε κάθε επίπεδο- εμπνέουν ατελείωτα τους επαγγελματίες”, λέει ο Gerighty. “Παίρνουν πολλές αποφάσεις με τις οποίες μπορείς να συμφωνήσεις ή να διαφωνήσεις, αλλά το επίπεδο της εκτέλεσης, το επίπεδο της φαντασίας και της δέσμευσης σε αυτό που κάνουν, είναι αξιέπαινο. Δύσκολα θα βρείτε έναν προγραμματιστή που, βαθιά μέσα του, δεν το αναγνωρίζει αυτό”. Ο Karlson προσθέτει: “Το Elden Ring είναι μια φανταστική εμπειρία και θα μπορούσα να μιλήσω εκτενώς για τα βασικά βήματα που έκανε η FromSoftware στα προηγούμενα παιχνίδια της για να το κάνει την επιτυχία-τέρας που έγινε. Αλλά ο τρόπος με τον οποίο μπορείτε απλά να είστε περίεργοι και να ανταμείβεστε επειδή απλά ακολουθείτε τη μύτη σας – ειδικά σε ένα παιχνίδι τέτοιας κλίμακας – είναι πραγματικά πολύ εντυπωσιακός”.

Διαβάστε επίσης  Μπορείτε να παίξετε Lego Fortnite Splitscreen;

Σκεπτόμενος την κυκλοφορία του Star Wars Outlaws

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Αν και υποψιάζομαι ότι ούτε ο Gerighty ούτε ο Karlson θα το έλεγαν ευθέως, νομίζω ότι είναι σαφές στο Star Wars Outlaws ότι η Massive Entertainment προσπάθησε να προσφέρει κλίμακα λεπτομέρειας σε κάθε επίπεδο και εμπειρία με σαφείς δυνατότητες να γίνει μια τεράστια επιτυχία. Το λανσάρισμα έχει αποδειχθεί ελαφρώς πιο δύσκολο, με την αξία του Outlaws στο Metacritic να βρίσκεται σε μια γενικά ευνοϊκή βαθμολογία “76”, καθώς οι παίκτες αρχίζουν να κάνουν τα πρώτα τους βήματα στην Toshara. “Είμαι λίγο απογοητευμένος με το Metacritic- η αναγνώριση από τους κριτικούς είναι πολύ σημαντική για εμάς, αλλά πιστεύω ότι οι παίκτες συνδέονται πραγματικά με αυτό που κάναμε”, λέει ο Gerighty. “Είχαμε έναν πολύ φιλόδοξο στόχο, κυριολεκτικά φτάσαμε στα αστέρια και νομίζω ότι είχαμε επιτυχία από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες. Υπάρχει μια μαγική, μοναδική εμπειρία μέσα στο Outlaws, είτε είναι Star Wars είτε όχι”.

Στιγμιότυπο Star Wars Outlaws

Το γεγονός ότι είναι μια περιπέτεια Star Wars που αποτυπώνει τόσο υπέροχα τον ορισμό της αρχικής τριλογίας είναι αναμφίβολα το σημείο όπου το Outlaws πετυχαίνει πάνω απ’ όλα. Ο Gerighty επισημαίνει ότι οι παίκτες απολαμβάνουν την πτυχή του “εικονικού τουρισμού” ως ένα από τα σημαντικότερα σημεία, σημειώνοντας ότι η ομάδα είναι χαρούμενη που βλέπει ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό να αξιοποιείται από την κοινότητα. “Η λειτουργία φωτογραφίας μπορεί συχνά να είναι μια δεύτερη σκέψη στην ανάπτυξη, επειδή υπάρχουν εκατομμύρια μικρές φωτιές που πρέπει να αντιμετωπιστούν επειδή έχουμε κάτι που είναι λίγο προσαρτημένο, αλλά ειλικρινά, μου έδωσε τόση χαρά να βλέπω τις απίστευτες εικόνες που συλλαμβάνονται και μοιράζονται. Νομίζω ότι αυτό είναι μια θετική απόδειξη ότι πρόκειται για μια εμπειρία που δεν μοιάζει με καμία άλλη εμπειρία του Star Wars στο παρελθόν”.

“Είμαι εκτελεστικός παραγωγός στο The Division, οπότε αυτές είναι οι τελευταίες μου εβδομάδες. Αλλά πιέζω όσο περισσότερο μπορώ “Julian Gerighty, creative director

Μπορεί να μην υπάρχει τίποτα άλλο παρόμοιο με το Outlaws εκεί έξω, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η Massive προχωράει ακόμα από την περιπέτεια Star Wars. Όσο απογοητευμένος κι αν είναι ο Gerighty από την υποδοχή των κριτικών, καταλαβαίνει επίσης ότι υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης. “Νομίζω ότι το Outlaws έχει τόσο μακριά πόδια που θα είναι ένα παιχνίδι που εκατομμύρια άνθρωποι θα παίζουν για χρόνια και χρόνια, και δεν πρόκειται ποτέ να σταματήσουμε να το βελτιώνουμε… καλά, εντάξει, αυτό είναι ψέμα, μάλλον θα σταματήσουμε να το βελτιώνουμε κάποια στιγμή”, γελάει και προσθέτει: “αλλά σήμερα το μυαλό μου δεν έχει σταματήσει”.

Διαβάστε επίσης  Είναι σχεδόν ντροπιαστικό το γεγονός ότι το Pokemon ξεπεράστηκε από κάτι τόσο πρόχειρο όσο το Palworld, ένα άθλιο παιχνίδι επιβίωσης με μια καλή ιδέα

Τι λες για αύριο; Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι το The Division 3 μπήκε σε πρώιμη παραγωγή τον περασμένο Σεπτέμβριο και ο Gerighty – ο οποίος στο παρελθόν διετέλεσε αναπληρωτής δημιουργικός διευθυντής στο The Division και δημιουργικός διευθυντής στο The Division 2 – θα πρέπει να αλλάξει την προσοχή του σύντομα. “Ανακοινώθηκε ότι είμαι εκτελεστικός παραγωγός στο The Division, οπότε αυτές είναι οι τελευταίες μου εβδομάδες [στο Outlaws], αλλά φροντίζω να πιέζω όσο περισσότερο μπορώ. Αλλά ό,τι κι αν συμβεί στη συνέχεια, θα το παίξω σίγουρα”.

Η δυνατότητα αλλαγής

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Στιγμιότυπο Star Wars Outlaws

Η Massive θα στρέψει σύντομα την προσοχή της στην ανάπτυξη δύο επεκτάσεων ιστορίας, Wild Card και Pirate’s Fortune, αν και το στούντιο δίνει προτεραιότητα στις βελτιώσεις του βασικού παιχνιδιού. Με τους Gerighty και Karlson, συζητώ ένα βασικό σημείο τριβής που αναφέρθηκε στην κριτική μου για το Star Wars Outlaws σχετικά με κάποιες αιχμές δυσκολίας και αποτυχίες σε όλο το κρίσιμο μονοπάτι. “Ένα από τα πράγματα που μπορούμε να δούμε μέσω των δεδομένων είναι ότι τα στοιχεία δεν λειτουργούν τόσο καλά όσο θα θέλαμε”, λέει ο Gerighty. “Μία από τις πρώτες αποστολές στη Mirogana είναι απίστευτα τιμωρητική και, για μένα, αυτό είναι ένα λάθος – και είναι κάτι που θα προσπαθήσουμε να βελτιώσουμε”.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι η Massive θα αρχίσει να αφαιρεί τις συνθήκες αποτυχίας από τις αποστολές των Outlaws, όπως η διείσδυση στη βάση του Gorak στο προπύργιο του συνδικάτου Pyke στη Mirogana, αλλά το στούντιο αξιολογεί διαφορετικούς τρόπους για να κάνει αυτού του είδους τις συναντήσεις “πιο ευχάριστες και κατανοητές” τις επόμενες εβδομάδες. “Με τη συνοικία Faction που περνάτε σε αυτή την αποστολή, υπάρχει αυτό το είδος έντασης που θέλουμε να δημιουργήσουμε, αλλά δεν θέλουμε να φαίνεται άδικο. Και σήμερα, νομίζω ότι μοιάζει άδικο και, είτε το πιστεύετε είτε όχι, δεν ήταν αυτή η πρόθεσή μας. Αυτή [η συνειδητοποίηση] είναι κάτι που παρεισέφρησε την τελευταία εβδομάδα περίπου και είναι κάτι που διορθώνουμε ήδη για ένα patch που θα κυκλοφορήσει ίσως τις επόμενες 10 ημέρες”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.