Πώς να ολοκληρώσετε όλα τα παζλ Tell Me Why

(Πιστωτική εικόνα: Dontnod Entertainment) JUMP TO:
- Κεφάλαιο 1
- Κεφάλαιο 2
- κεφάλαιο 3
Υπάρχει μια ποικιλία από Tell Me Why παζλ για να ανακαλύψετε, μερικά που πρέπει να λυθούν άμεσα για να προχωρήσουν, μερικά που προσφέρουν εναλλακτικά μονοπάτια και συνέπειες, και μερικά που είναι μόνο για διασκέδαση. Εδώ, θα σας καθοδηγήσουμε σε καθένα από αυτά, ενώ θα σας εξηγήσουμε επίσης εάν υπάρχουν άλλες επιλογές και πώς να τις πάρετε.
Κεφάλαιο 1 #
Πώς μπαίνετε στο παλιό σπίτι στο Tell Me Why? #
Το πρώτο πραγματικό παζλ στο Tell Me Why είναι απαράδεκτο και δεν έχει εναλλακτική μέθοδο. Μέσα σε αυτό το παζλ τα δίδυμα ανακαλύπτουν ξανά τη φωνή τους και ανακαλύπτουν την κοινή τους όραση μνήμης, για την οποία αυτό το παζλ είναι πραγματικά μια λύση.
Πρώτον, πρέπει να το κάνετε προσπαθήστε να μπείτε στο σπίτι, μόνο για να ανακαλύψετε τις κλειδαριές έχουν αλλάξει. Πηγαίνοντας γύρω από το σπίτι αριστερόστροφα, θα δείτε ένα σε όλη την πέργκολα. Ο Tyler θα προσπαθήσει να το τραβήξει, αλλά είναι βιδωμένος σφιχτά. Στη συνέχεια, πρέπει να κατευθυνθείτε προς Το υπόστεγο εργαλείων της Mary-Ann στα δεξιά της ιδιοκτησίας.
Εδώ, η Tyler και η Alyson θα μιλήσουν για τη μητέρα τους και θα ανακαλύψουν τις κοινές τους αναμνήσεις. Αυτή η μνήμη θα τους πει ότι το κλειδί είναι κάτω από το σιωπηλός βάτραχος. Απέναντι από όπου ο Τάιλερ προσπάθησε να βγάλει το ταμπλό, υπάρχουν τρεις κεραμικοί βάτραχοι. Κοιτάξτε κάτω από αυτό με το χέρι πάνω από το στόμα του (το μεσαίο) για να βρείτε το κλειδί.
Επιστρέψτε στο υπόστεγο εργαλείου τώρα, το οποίο μπορείτε να ξεκλειδώσετε και πιάστε το κατσαβίδι μέσα. Στη συνέχεια, επιστρέψτε και επιστρέψτε στον πίνακα, τον οποίο ο Τάιλερ μπορεί τώρα να ξεβιδώσει. Το Crawl under και ο Alyson θα χρησιμοποιήσει τη φωνή τους για να κατευθύνει τον Tyler. Είναι μια αρκετά ευθεία προς τα εμπρός διαδρομή και ενώ η Alyson περιστασιακά θυμάται, η Tyler θα την διορθώσει γρήγορα και δεν μπορείς να χαθείς. κάθε λάθος στροφή γίνεται γρήγορα αδιέξοδο.
Sidenote: όταν η Alyson σου λέει για πρώτη φορά να φύγεις αριστερά, έχει δίκιο, αλλά η δεξιά σου δίνει συλλεκτικά, οπότε ίσως θέλετε να κάνετε μια γρήγορη παράκαμψη για αυτό.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, στο τέλος της διαδρομής, ζητήστε από τον Tyler να κοιτάξει ψηλά και να ανοίξει την πόρτα. θα το αναφέρει ο ίδιος όταν είναι κοντά και είναι ακριβώς στο τέλος της σήραγγας, οπότε δεν μπορεί να το χάσετε. Ανεβείτε σε αυτό, και ο Τάιλερ θα ανοίξει την πόρτα, αφήνοντάς σας και τους δύο στο σπίτι.
Πώς ξεκλειδώνετε την πόρτα της Mary-Ann στο Tell Me Why? #
Ενώ το παιχνίδι σας δίνει τη δυνατότητα να σπάσετε την πόρτα, δεν σας αφήνει αυταπάτες ότι πρόκειται για μια ενέργεια που θα έχει συνέπειες αργότερα. Και επιπλέον, η επίλυση του παζλ είναι πολύ πιο ικανοποιητική. Πρέπει να ταιριάξετε κάθε κλειδαριά με ένα ζώο, με την απάντηση που κρύβεται στην ενότητα Princess Party του βιβλίου των διδύμων. Οι τρεις κλειδαριές είναι για το φακό, το σπαθί και τα νομίσματα, και πρέπει να καθορίσετε ποιο ζώο έδωσε στην πριγκίπισσα ποια δώρα.
- Δάδα – Αυτό είναι ένα ζώο που του αρέσει να ακολουθεί τους κανόνες, που μας οδηγεί στην άλκη
- Σπαθί – Αυτό είναι ένα ζώο που θέλει να προστατεύσει την Πριγκίπισσα από βλάβη, η οποία την κάνει αρκούδα
- Νομίσματα – Αυτό είναι ένα φιλανθρωπικό και ευσεβές ζώο, που το κάνει τον πελεκάνο
Πώς κάνεις την Tessa να ομολογήσει στο Tell Me Why? #
Για αυτήν την περίπτωση, δεν έχει σημασία αν ακολουθήσατε τη μνήμη του Alyson ή του Tyler πριν από αυτήν τη σκηνή, αν και ο Tyler θα σας εμπιστευτεί περισσότερο αν το ακολουθήσετε. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι έχει μερικές αναμνήσεις διάσπαρτες γύρω από το κατάστημα που μπορούν να προσφέρουν συμβουλές για το πού να κοιτάξετε, αλλά οι πραγματικές απαντήσεις βρίσκονται στο γραφείο της Tessa.
Πρώτα, ζητήστε να χρησιμοποιήσετε τον υπολογιστή της. Θα βρείτε email σε ένα στρατόπεδο μετατροπής που ονομάζεται Οι Αρετές που αναζητούν. Όταν αντιμετωπίζετε την Tessa για το φυλλάδιο που έδωσε στη Mary-Ann, πρέπει να επιλέξετε αυτές τις δύο απαντήσεις. Ωστόσο, μην την αντιμετωπίζετε μέχρι να το κάνετε και τα δυο ενδείξεις, κάτι που ο Tyler θα σας προειδοποιήσει εάν δοκιμάσετε.
Δεύτερον, πηγαίνετε στο ντουλάπι της. Ναι, στέκεται εκεί. Όχι, δεν με νοιάζει. Υπάρχει επίσης ένα συλλεκτικά εδώ, το οποίο μπορεί να αρπάξει ανά πάσα στιγμή μετά την άφιξη της Τέσσα. Στο ντουλάπι, θα βρείτε ένα βιβλίο λογαριασμών από το 2004. μην ανησυχείτε για αναζήτηση, η Alyson το βρίσκει μόνη της. Στο βιβλίο, θα αποκαλύψει ότι η Mary-Ann σταμάτησε να πληρώνει το χρέος της Οκτώβριος 2004. Όταν η Tessa σας ρωτάει για το χρέος, επιλέξτε αυτήν την απάντηση.
Τώρα μπορείτε να αντιμετωπίσετε την Tessa και πρέπει να τα καταφέρετε και τα δυο τις ερωτήσεις της σωστά για να ξεπεράσει οποιαδήποτε αλήθεια από αυτήν. Διαφορετικά θα μαλακώσει και θα αποτύχετε σε αυτό το τμήμα του παιχνιδιού.
Πώς έχετε πρόσβαση στον υπολογιστή λήψης στο Tell Me Why? #
Αυτό το παζλ είναι απλώς ένα κομμάτι παγκόσμιας διασκέδασης και έχει τα περισσότερα βήματα οποιουδήποτε παζλ στο Κεφάλαιο Ένα, επομένως είναι καλό για να σας κρατάμε στην παρέα των διδύμων για λίγο περισσότερο.
Θα χρειαστεί να λάβετε τα κλειδιά από τον Eddy για να μπορέσετε ακόμη και να μπείτε στη ρεσεψιόν, οπότε αξίζει να ανεβείτε στον επάνω όροφο μόλις δείτε όλες τις αναμνήσεις στον κάτω όροφο. Οπλισμένοι με τα πλήκτρα, πρέπει να εισέλθετε στη λήψη, όπου θα δείτε ένα σημείωμα που θα ενημερώνει τους αξιωματικούς ότι έχουν γίνει επαναφορά των κωδικών πρόσβασης και ότι όλοι έχουν πλέον πρόσβαση στον υπολογιστή.
Εάν θέλετε να παραλείψετε τα βήματα και να συνδεθείτε, κάντε κλικ στο Δ. Γουίλσον και πληκτρολογήστε SALEM. Διαφορετικά, θα σας μιλήσουμε στο ταξίδι γύρω από το σταθμό.
Αρχικά, μεταβείτε στο γραφείο του Dee, όπου μπορείτε να μιλήσετε με τον Tyler για το σκυλί, το ρεκόρ υπηρεσίας και τα γενέθλια του Dee, ανάλογα με το τι αλληλεπιδράτε. Ανοίξτε την συρτάρι γραφείου για να την βρεις κλειδί ντουλαπιών. Στη συνέχεια κατευθυνθείτε προς το ντουλάπι της, όπου θα βρείτε το δικό της υπόμνημα που σας λέει ότι ο κωδικός πρόσβασης ήταν ο νικητής στα 20α γενέθλιά της. Ο Tyler θα θέσει περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με την Dee για να απαντήσει η Alyson.
Πίσω στο γραφείο της, θα δείτε από την κάρτα γενεθλίων της ότι είναι 29, και αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιστρέψετε εννέα χρόνια στο φυλλάδιο αγώνων σκυλιών, το οποίο θα σας οδηγήσει SALEM. Ενώ βρίσκεστε εδώ, μπορείτε να επιστρέψετε το κλειδί ντουλάπι του Dee.
Τώρα μπορείτε να επιστρέψετε στον υπολογιστή έχοντας αποκτήσει τον κωδικό ο ειλικρινής τρόπος και μπορεί να πάει Δ. Γουίλσον και εισάγετε SALEM.
Κεφάλαιο 2 #
Πώς διορθώνετε το πλαίσιο ασφαλειών στο Tell Me Why? #
Αυτό το παζλ προσπαθεί να κάνει τον εαυτό του περιττό περίπλοκο, μιλώντας για μαθηματικά και χρειάζεται το γκαράζ και το κεντρικό σπίτι να έχουν συνεπή σύνολα και… κοίτα, μπορείτε να το αγνοήσετε εντελώς. Τα καλώδια είναι χρωματικά κωδικοποιημένα, γεγονός που το καθιστά πολύ πιο εύκολο. Ξεκινώντας από πάνω αριστερά, η επάνω σειρά πρέπει να είναι κόκκινο, κίτρινο, κίτρινο, μπλε, ακολουθούμενη από κίτρινος στην κάτω σειρά. Η έκτη ασφάλεια είναι ήδη συνδεδεμένη. Εάν αποτύχετε, ο Σαμ θα κάνει ένα χλευασμό «γυναίκες, ε;» αρσενικό σχόλιο για τον Tyler, αλλά ο Tyler δεν το έχει. Είσαι καλός άντρας, Τάιλερ Ρονάν.
Πώς θα ανεβείτε στον αστυνομικό σταθμό στο Tell Me Why? #
Αυτό είναι σχετικά απλό προς τα εμπρός, αλλά απαιτεί από εσάς να αποτύχετε για να το κάνετε να λειτουργήσει. Πρώτα, μιλήστε με τον Έντι, παρόλο που αυτό δεν σε κάνει πουθενά, καθώς κάνει τα δίδυμα να αποφασίσουν να κάνουν δίκαιο πήγαινε πάνω. Δυστυχώς, αν το δοκιμάσετε, ο Eddy θα σας σταματήσει. Αυτό σας μεταφέρει στο επόμενο στάδιο.
Στο μεταξύ, μη διστάσετε να μιλήσετε με τον Greggs, αν και δεν είναι απαραίτητο. Μέσω των τηλεπαθητικών φωνών τους, τα δίδυμα θα αποφασίσουν να στείλουν τον Άλυσον στον επάνω όροφο για να ανοίξουν την έξοδο φωτιάς, την οποία ο Τάιλερ μπορεί να εισέλθει από έξω. Ο τρόπος που σχεδιάζουν ακούγεται περίπλοκος, αλλά το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι ζητήστε από τον Tyler να σβήσει το φως. Ο διακόπτης γίνεται με λήψη.
Μόλις γίνει αυτό, κατευθυνθείτε εξω απο λέγοντας ότι είσαι πηγαίνω για καπνό. Από εκεί, κατευθυνθείτε δεξιόστροφα γύρω από το κτίριο και η Alyson θα σας αφήσει να μπείτε. Στη συνέχεια, θα κατευθυνθείτε στο γραφείο του Eddy και στα αρχεία και θα φροντίσετε να πάρετε το συλλεκτικά και στο γραφείο του Έντι.
Τι κάνετε στην αίθουσα αρχείων στο Tell Me Why? #
Κοίτα, τι δεν κάνεις; Αυτή είναι η μεγαλύτερη ενότητα του κεφαλαίου με το παιχνίδι και ενώ μπορεί να αισθάνεται σαν να τρέχετε σε κύκλους, η διαδρομή είναι γραμμική και κινείστε πάντα προς τα εμπρός, οπότε μην το ιδρώνετε. Η Alyson θα σας ενημερώνει περιστασιακά για το Eddy, αλλά αυτό είναι όχι χρονόμετρο. Αυτές οι ενημερώσεις δείχνουν την πρόοδό σας. Αν είναι σχεδόν εκεί, αυτό σημαίνει ότι έχετε τελειώσει σχεδόν. Υπάρχουν περίπου δέκα κουτιά – μην αγνοήσετε το ανοιχτό στο τραπέζι – οπότε απλώς ακολουθήστε τη διαδρομή των κωδικών που σας οδηγούν. Ξεκινήστε με το δακτυλογραφημένο φύλλο από την πόρτα, το οποίο σας δίνει έναν κωδικό για ένα κουτί. Μόλις ανοίξετε το πρώτο πλαίσιο, τον επιτραπέζιο υπολογιστή μπαίνει στο παιχνίδι.
Αρχικά, θα έχετε μόνο λίγες αναζητήσεις λέξεων-κλειδιών και κάθε αποτέλεσμα θα σας δώσει ένα άλλο πλαίσιο για να κοιτάξετε. Κάθε φορά που κάνετε αναζήτηση σε ένα πλαίσιο, θα βρείτε λίγες περισσότερες πληροφορίες και έτσι θα λάβετε περισσότερα λέξεις-κλειδιά για αναζήτηση. Το μονοπάτι είναι γραμμικό, οπότε ενώ οι νέες επιλογές μπορεί να σας παραπλανήσουν – η αναζήτηση για τον Σαμ και τον Αρχηγό Μπράουν θα σας οδηγήσουν στην μεθυσμένη και ταραγμένη κράτηση του Σαμ – απλώς θυμηθείτε τι προσπαθείτε να καταλάβετε: τι συνέβη στη Mary-Ann?
Παρόλο που δεν χρειάζεται πάντα να την συμπεριλάβετε στην αναζήτηση, χρειάζεται μόνο να αναζητήσετε πληροφορίες δίπλα της. Όταν ανακαλύπτετε ότι κλήθηκαν υπηρεσίες για παιδιά, το επόμενο πράγμα που πρέπει να αναζητήσετε είναι οι υπηρεσίες παιδιών και ούτω καθεξής. Επιλέγετε τη διαδρομή για να περάσετε από αυτήν την ενότητα, αλλά φαίνεται ότι τα βασικά αρχεία είναι την έκθεση αυτοψίας, την αναφορά συμβάντων από τη νύχτα του θανάτου της, την έκθεση εγκλήματος από τη νύχτα του θανάτου της, το παράπονο της Tessa, το τηλεφώνημα από τη νύχτα του θανάτου της, και Τηλεφωνική κλήση του Αρχηγού Μπράουν για παιδικές υπηρεσίες.
Πώς ανοίγετε το κουτί στον αχυρώνα στο Tell Me Why? #
Για άλλη μια φορά, το βιβλίο των Goblins έρχεται στη διάσωση. Το σύμβολο στην κορυφή θα σας πει να ελέγξετε το Μυστικός φύλακας ιστορία, που προσδιορίζεται από το σύμβολο του ματιού με τρεις γραμμές να ξεκινούν. Σε αντίθεση με την πόρτα της Mary-Ann, η ένδειξη εδώ δεν είναι στο ίδιο το κείμενο, αλλά στο τέχνη, που είναι ιδιαίτερα έξυπνη. Στη δεύτερη σελίδα, υπάρχει ένα ένας στο παρασκήνιο, στο τρίτο α τρία και στο τέταρτο α μηδέν, κάνοντας τον κωδικό 130.
κεφάλαιο 3 #
Πού βρίσκονται τα δελτία ταυτότητας και οι πληρωμές της Alyson στο Tell Me Why? #
Ένα πολύ σχετικό παζλ για να ξεκινήσει, η Alyson πρέπει να βρει την ταυτότητά της και να πληρώσει κουπόνια για την πώληση σπιτιού. Υπάρχουν πολλά να εξερευνήσετε στο σπίτι του Eddy, αλλά μπορείτε να το παραλείψετε πολλά αν θέλετε να συνεχίσετε. Απλά φροντίστε να πιάσετε το συλλεκτικά στο δωμάτιο του Eddy.
Μιλώντας για αυτό το συλλεκτικό, το νομίσματα το χρειάζεστε είναι ακριβώς δίπλα στο Alyson’s ταυτότητα, που είναι μέσα της πορτοφόλι σε ένα κομμό στο σαλόνι, κοντά στην πλάτη και από τις συρόμενες πόρτες. Αυτήν καταληκτικά, εν τω μεταξύ, επιστρέφουν στην κρεβατοκάμαρά της, στο ράφι με την σφαίρα.
Πώς ανοίγετε το κουτί στο δωμάτιο του Eddy στο Tell Me Why? #
Πρώτα απ ‘όλα, κατευθυνθείτε προς το δωμάτιο του Eddy και σε ένα ράφι στην αριστερή γωνία, θα βρείτε ένα περίεργο σχήμα κουτιού. Η αλληλεπίδραση με αυτό θα οδηγήσει την Alyson να προτείνει να κοιτάξετε στο βιβλίο του Goblins στην ιστορία του Secret Keeper.
Αφού διαβάσετε, θα μάθετε ότι το κουτί λειτουργεί με κέρματα, οπότε κατευθυνθείτε προς το σαλόνι και θα βρείτε το πορτοφόλι της Alyson (και το αναγνωριστικό της), με λίγα νομίσματα κοντά. Πάρτε ένα και επιστρέψτε στο κουτί, το οποίο μπορεί τώρα να ανοίξει για να αποκαλύψετε το συλλεκτικό εσωτερικό.
Πού χρειάζεται το δοχείο Sam στο Tell Me Why? #
Όταν η Alyson κατευθύνεται στις αποβάθρες για να αντιμετωπίσει τον Sam, δεν μπορεί να το κάνει μέχρι να τελειώσει τη δουλειά. Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα αντικείμενα για να αλληλεπιδράσετε σε αυτήν την ενότητα, αλλά αν σας ενδιαφέρει απλώς να μετακινήσετε την ιστορία, μπορείτε να το κάνετε αρκετά γρήγορα. Πρώτα μιλήστε στον Σαμ; δεν θα πει πολλά μέχρι να τελειώσει, αλλά αυτό θα προωθήσει τον στόχο σας. Υπάρχουν πολλά κουτιά διακεκομμένα γύρω από το εργαστήριο, αλλά θα πρέπει να βρείτε το κόκκινο κουτί για τον Σαμ. Αυτό βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του πίσω τοίχου, ακριβώς δίπλα στα ράφια που προεξέχουν για να χωρίσουν το δωμάτιο. Είναι στο γκρι ντουλάπι.
Ενώ υπάρχουν πολλά να εξερευνήσετε σε αυτό το δωμάτιο, δεν μπορείτε να το βρείτε συλλεκτικά σε αυτήν τη σκηνή έως ότου προχωρήσει αυτό το μέρος, οπότε μην χάνετε χρόνο αναζητώντας το εδώ.
Πώς φτάνετε στη σοφίτα στο Tell Me Why? #
Θα πρέπει να δείτε την εικόνα του Alyson για να λειτουργήσει αυτό, αλλά το λαβή κρύβεται από το δεξιά της πόρτας και η σκάλα είναι στο υπόστεγο εργαλείων.
Πώς λύνεις τα παζλ της σοφίτας στο Tell Me Why? #
Υπάρχουν πολλά παζλ σε ένα εδώ, οπότε θα τα ξεπεράσουμε βήμα-βήμα, ξεκινώντας με τα τρία που χρειάζονται για την πρόοδο της ιστορίας και, στη συνέχεια, τα προαιρετικά για να ολοκληρώσουν πλήρως τα παζλ σοφίτας.
Η τελική λύση σε αυτά τα παζλ είναι μια μεγάλη χαλάρωση για το Κεφάλαιο Τρίτο, συνεχίστε με προσοχή:
Επίλυση του πρώτου παζλ σοφίταςΤο πρώτο παζλ πατάρι είναι ένα σημείο παζλ διαφοράς, ανάμεσα σε αυτό το παζλ και το The Goblins Trick The Mad Hunter στο βιβλίο των Goblins. Οι διαφορές που πρέπει να επιλέξετε είναι:
- Ο τίτλος
- Το χαμηλότερο δέντρο (η έλλειψη Goblins)
- Το αριστερό χέρι του Mad Hunter
- Η πριγκίπισσα κρυμμένη στα δέντρα
- Το κάστρο στα αριστερά του Mad Hunter
Επίλυση του δεύτερου παζλ σοφίταςΤο δεύτερο παζλ σοφίτας αφορά την παιδική ηλικία της Mary-Ann, με κάθε επίπεδο να περιγράφει ένα ζυγό από το παρελθόν της. Θα πρέπει να επιλέξετε το πουλί για να εκπροσωπήσει το παλιό της κατοικίδιο, μπαλέτο για το παλιό της χόμπι, μηχανική (τα γρανάζια) για το παλιό της μείζονα, και το ζωγράφος για τον παλιό της φίλο. Σε αυτό το σημείο, θα ανοίξει μια νέα υποδοχή, αποκαλύπτοντας τις ενδείξεις για το τρίτο παζλ.
Επίλυση του τρίτου παζλ σοφίτας και άνοιγμα του κουτιούΤο τρίτο παζλ πατάρι αφορά όλα τα γεγονότα της ζωής της Mary-Ann με χρονολογική σειρά. Ξεκινώντας με το κάστρο, πρέπει να φύγεις σολομό, ρολόι, σπίτι, δείπνο. Αυτό θα ανοίξει στη συνέχεια το τελικό χρηματοκιβώτιο και θα σας δώσει την ένδειξη για το κουτί.
Άνοιγμα του κουτιού στο πατάριΚαι πάλι, τα μεγάλα spoilers παρακάτω. Μην προχωράτε εκτός εάν έχετε φτάσει σε αυτό το σημείο της ιστορίας
Καθένα από τα χρηματοκιβώτια μέχρι στιγμής έχει βαφτεί με ένα γράμμα σε διαφορετικό χρώμα. Ο σωστός συνδυασμός είναι επομένως l, e, o.
Επίλυση των προαιρετικών παζλ σοφίταςΥπάρχουν πολλές άλλες παζλ στη σοφίτα, τις οποίες μπορείτε να λύσετε για να βρείτε επιστολές μπόνους που προσφέρουν περισσότερα παρασκήνια και λεπτομέρειες για τη ζωή της Mary-Ann. Θα ξεκινήσουμε με αυτό που πηγαίνει πρώτα ο Alyson και μετά θα περάσουμε στη σοφίτα δεξιόστροφα, ακολουθώντας τον Alyson.
- Το δώρο της Παλιάς Αρκούδας για την Πριγκίπισσα – σολομός, bluebells και μούρα
- Λίστα επισκευής του The Old Old Beaver – μονόπετρα στέγης, λυγισμένος στύλος, σπασμένοι τοίχοι
- Οι καλές πράξεις των Crafty Goblins – βοηθήστε την αρκούδα, την άλκη και την πριγκίπισσα
- Η λούτα των Crafty Goblins – αυγά, φρούτα και κουτάλια