Η δημιουργική ομάδα του Star Wars Outlaws μιλάει για το πώς είναι να δουλεύεις σε έναν γαλαξία πολύ, πολύ μακριά: “Αρχικά, αισθανόμασταν σαν να μας είχαν αφήσει ελεύθερους στο εργοστάσιο παιχνιδιών”

Πώς είναι να εργάζεσαι στο σύμπαν του Star Wars; Είναι μια ερώτηση που ελάχιστοι έχουν καταφέρει να απαντήσουν, αν και η Massive Entertainment είναι τώρα σε θέση να κάνει ακριβώς αυτό. Τα τελευταία έξι χρόνια, το στούντιο εργάζεται πάνω στο Star Wars Outlaws, μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται μεταξύ του Empire Strikes Back και του Return of the Jedi – κάτι που έπρεπε να μοιάζει φρέσκο και συναρπαστικό, ακόμα και αν αποτύπωνε αυθεντικά την εμφάνιση, τον τόπο και την αίσθηση του σκηνικού της αρχικής τριλογίας.

Πρόκειται για μια τολμηρή δημιουργική πρόκληση, αλλά όπως διερεύνησα στην κριτική μου για το Star Wars Outlaws, η ατμόσφαιρα που κατάφερε να δημιουργήσει αυτή η ομάδα είναι πραγματικά κάτι το ξεχωριστό. Κάθισα μαζί με έξι προγραμματιστές της Massive για να συζητήσω για το χρόνο που δούλευαν στο Outlaws, να μάθω περισσότερα για το πώς είναι να δουλεύεις σε έναν τόσο αναγνωρίσιμο κόσμο και πώς αντιμετώπισαν την πραγματικότητα ότι αυτό που προσθέτουν στο sandbox θα μπορούσαν να το πάρουν άλλοι στο μέλλον.

Αυτές οι συνεντεύξεις έχουν επεξεργαστεί για λόγους έκτασης και σαφήνειας

Η δημιουργική ομάδα

“BP”Benedikt Podlesnigg star wars outlaws“BP “Benedikt PodlesniggArt & world director

Ο Benedikt Podlesnigg έχει συμβάλει στη διαμόρφωση της εμφάνισης των παιχνιδιών της Massive για πάνω από μια δεκαετία, με πιο πρόσφατη θητεία του ως art & world director του Star Wars Outlaws.

“FT”Fredrik Thylander φωτογραφία κεφαλής, twitter“FT “Fredrik ThylanderLead gameplay designer

Ο Fredrik Thylander έχει περάσει μια δεκαετία στη Massive Entertainment σε ρόλους σχεδιασμού, με πιο πρόσφατη συνεισφορά στο Star Wars Outlaws ως επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιού.

“JB”John Bjorling star wars outlaws“JB “John BjorlingΣύμβουλος αφηγηματικού σκηνοθέτη

Ο John Bjorling εργάζεται στη Massive Entertainment για πάνω από 17 χρόνια σε διάφορους ρόλους, με πιο πρόσφατο τον ρόλο του associate narrative director του Star Wars Outlaws.

“MJ”Marthe Jonkers star wars outlaws“MJ “Marthe JonkersΣυνεργάτης καλλιτεχνικός διευθυντής

Η Marthe Jonkers ήρθε στη Massive το 2021 μετά από μακρά θητεία στην Capcom και το Cyberpunk 2077 για να εργαστεί στο Star Wars Outlaws ως associate art director.

“MD”Matthieu Delisle star wars outlaws headshot“MD “Matthieu DelisleLead systems designer

Ο Matthieu Delisle εργάζεται στη Ubisoft από το 2007, περνώντας τα τελευταία 13 χρόνια στη Massive δουλεύοντας σε όλα τα έργα, από το The Division μέχρι το Star Wars Outlaws.

Διαβάστε επίσης  Madden 25 λίστα με τις καλύτερες ομάδες και όλες τις βαθμολογίες των ομάδων

“SDV”Samuel De Vos headshot, μαζική ψυχαγωγία“SDV “Samuel De VosLead concept artist

Ο Samuel De Vos είναι επικεφαλής concept artist στη Massive Entertainment με συμμετοχές στα The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora και Star Wars Outlaws.

Η συζήτηση

01 | Για την υλοποίηση των εμβληματικών εικόνων του Star Wars

Στιγμιότυπο Star Wars Outlaws

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Πώς είναι να εργάζεσαι στο σύμπαν του Star Wars; Είναι μια ερώτηση που ελάχιστοι έχουν καταφέρει να απαντήσουν, αν και η Massive Entertainment είναι τώρα σε θέση να κάνει ακριβώς αυτό. Τα τελευταία έξι χρόνια, το στούντιο εργάζεται πάνω στο Star Wars Outlaws, μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου που διαδραματίζεται μεταξύ του Empire Strikes Back και του Return of the Jedi – κάτι που έπρεπε να μοιάζει φρέσκο και συναρπαστικό, ακόμα και αν αποτύπωνε αυθεντικά την εμφάνιση, τον τόπο και την αίσθηση του σκηνικού της αρχικής τριλογίας.

Πρόκειται για μια τολμηρή δημιουργική πρόκληση, αλλά όπως διερεύνησα στην κριτική μου για το Star Wars Outlaws, η ατμόσφαιρα που κατάφερε να δημιουργήσει αυτή η ομάδα είναι πραγματικά κάτι το ξεχωριστό. Κάθισα μαζί με έξι προγραμματιστές της Massive για να συζητήσω για το χρόνο που δούλευαν στο Outlaws, να μάθω περισσότερα για το πώς είναι να δουλεύεις σε έναν τόσο αναγνωρίσιμο κόσμο και πώς αντιμετώπισαν την πραγματικότητα ότι αυτό που προσθέτουν στο sandbox θα μπορούσαν να το πάρουν άλλοι στο μέλλον.

Αυτές οι συνεντεύξεις έχουν επεξεργαστεί για λόγους έκτασης και σαφήνειας

Η δημιουργική ομάδα

“BP”

“BP “Benedikt PodlesniggArt & world director

Στιγμιότυπο Star Wars Outlaws

Ο Benedikt Podlesnigg έχει συμβάλει στη διαμόρφωση της εμφάνισης των παιχνιδιών της Massive για πάνω από μια δεκαετία, με πιο πρόσφατη θητεία του ως art & world director του Star Wars Outlaws.

“FT”

“FT “Fredrik ThylanderLead gameplay designer

Ο Fredrik Thylander έχει περάσει μια δεκαετία στη Massive Entertainment σε ρόλους σχεδιασμού, με πιο πρόσφατη συνεισφορά στο Star Wars Outlaws ως επικεφαλής σχεδιαστής παιχνιδιού.

“JB”

“JB “John BjorlingΣύμβουλος αφηγηματικού σκηνοθέτη

Star Wars Outlaws screenshot

Ο John Bjorling εργάζεται στη Massive Entertainment για πάνω από 17 χρόνια σε διάφορους ρόλους, με πιο πρόσφατο τον ρόλο του associate narrative director του Star Wars Outlaws.

“MJ”

“MJ “Marthe JonkersΣυνεργάτης καλλιτεχνικός διευθυντής

Η Marthe Jonkers ήρθε στη Massive το 2021 μετά από μακρά θητεία στην Capcom και το Cyberpunk 2077 για να εργαστεί στο Star Wars Outlaws ως associate art director.

Διαβάστε επίσης  Όταν είσαι μια 12χρονη φύλακας πύλης που καλύπτει τον μπαμπά της, μερικές φορές πρέπει να φυλακίσεις ένα άλογο που είναι δύο άνδρες

“MD”

Star Wars Outlaws screenshot

“MD “Matthieu DelisleLead systems designer

Ο Matthieu Delisle εργάζεται στη Ubisoft από το 2007, περνώντας τα τελευταία 13 χρόνια στη Massive δουλεύοντας σε όλα τα έργα, από το The Division μέχρι το Star Wars Outlaws.

“SDV”

“SDV “Samuel De VosLead concept artist

Star Wars Outlaws

Ο Samuel De Vos είναι επικεφαλής concept artist στη Massive Entertainment με συμμετοχές στα The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora και Star Wars Outlaws.

Η συζήτηση

01 | Για την υλοποίηση των εμβληματικών εικόνων του Star Wars

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

SDV: Ο Πόλεμος των Άστρων είναι μια από τις πιο καθιερωμένες IP στον κόσμο, οπότε η δημιουργία αυθεντικών προσθηκών σε αυτό το σύμπαν απαιτεί ιδιαίτερη προσοχή. Κοιτάξαμε τι ενέπνευσε τον [δημιουργό του Star Wars] George Lucas και τον [conceptual designer] Ralph McQuarrie αρχικά για να βεβαιωθούμε ότι η βάση της ιδέας μας προέρχεται από ένα παρόμοιο σημείο. Για παράδειγμα, το Outlaws ανήκει στο χρονοδιάγραμμα της αρχικής τριλογίας, και έχει πολλά σχέδια της δεκαετίας του ’60 και του ’70 – στο σκάφος σας, το Trailblazer, μπορεί να δείτε ότι το σχέδιο του μονόδρομου της δεκαετίας του ’70 είναι αρκετά εμφανές στην κατασκευή του, σε συνδυασμό με τα πολύ γειωμένα στοιχεία που βλέπετε σε όλο το Star Wars.

MJ: Ήταν πολύ σημαντικό να είμαστε αυθεντικοί στην αρχική τριλογία. Θέλαμε έτσι ώστε αν παίξετε το Outlaws να αισθάνεστε σαν να μπαίνετε σε αυτές τις ταινίες και να βρίσκεστε πραγματικά εκεί. Εκτυπώσαμε τα σχέδια του Ralph McQuarrie, τα μεγεθύναμε και τα κρεμάσαμε παντού στο γραφείο, ώστε να μας περιβάλλουν πάντα αυτά τα γραφικά. Κοιτάζοντας αυτά τα σχέδια, ο McQuarrie είχε πολλές εκπληκτικές ιδέες που δεν κατάφεραν απαραίτητα να μεταφερθούν στις ταινίες, οπότε προσπαθήσαμε να ακολουθήσουμε μια παρόμοια προσέγγιση στον τρόπο με τον οποίο σχεδιάσαμε το Outlaws.

Star Wars Outlaws screenshot

SDV: Και στη συνέχεια έχουμε πράγματα όπως το “lens project” που επέτρεψε στην ομάδα να αποτυπώσει την ίδια κινηματογραφική αίσθηση με την αρχική τριλογία, όπου συνεργαστήκαμε στενά με την Lucasfilm Games για να πετύχουμε το ίδιο ακριβώς εφέ φακών που χρησιμοποιήθηκαν στις κάμερες της αρχικής τριλογίας.

MJ: Το γεγονός ότι μπορέσαμε να χρησιμοποιήσουμε τις ίδιες ρυθμίσεις της κάμερας με τις οποίες γυρίστηκαν οι αρχικές ταινίες ήταν πολύ συναρπαστικό. Είναι στοιχεία όπως αυτό που κάνουν το Outlaws να μοιάζει πολύ αυθεντικό, αλλά ταυτόχρονα είχαμε και την ελευθερία να δημιουργήσουμε νέες τοποθεσίες και χαρακτήρες που να ταιριάζουν με την πνευματική ιδιοκτησία. Ήταν μια ωραία πρόκληση, με την έννοια ότι προσπαθήσαμε να είμαστε πολύ σεβαστοί απέναντι σε ό,τι έχει καθιερωθεί και στην εποχή που προσπαθούμε να απεικονίσουμε.

Διαβάστε επίσης  Πώς να ανοίξετε την πόρτα Spellseal του Flamebearer Palace στο Dragon's Dogma 2

SDV: Σε μια εποχή όπου πολλοί άνθρωποι επικεντρώνονται στην επίτευξη μιας τέλειας, καθαρής εικόνας, είναι πραγματικά πολύ αναζωογονητικό να βλέπεις λίγο περισσότερο παραμορφωμένη, ρομαντική, γοητευτική εικόνα στην οθόνη. Είμαι ενθουσιασμένος που όλοι θα το βιώσουν- και αν οι παίκτες πιστεύουν ότι το Outlaws έχει ζωντανέψει την αίσθηση της αρχικής τριλογίας, τότε θα είμαι πολύ χαρούμενος, γιατί αυτό ακριβώς ήθελε η ομάδα.

02 | Σχετικά με την επιλογή των πλανητών στους οποίους θα επικεντρωθείτε

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.