Zum Hauptinhalt springen
Games

Star Wars Jedi: Το Fallen Order παραδίδει στο δρόμο κάτι περισσότερο από τη φώτα

Star Wars Jedi: Το Fallen Order παραδίδει στο δρόμο κάτι περισσότερο από τη φώτα

Την πρώτη φορά που αισθάνομαι πραγματικά τη δύναμη της φώτιδας στο Star Wars Jedi: Fallen Order είναι ακριβώς μέσα σε τρεις κούνιες. Το χέρι μου βλέπει να πηγαίνω σε έναν νέο πλανήτη που ονομάζεται Zeffo, και μόλις αρχίσω να εξερευνούμε αυτόν τον κόσμο, συναντώ δυο πλάσματα που μοιάζουν με αρουραίο που διαπερνούν τα διαφορετικά άκρα του Stormtrooper. Ενώ δεν αισθάνομαι κακός για αυτούς, πρέπει να ενεργήσω γρήγορα καθώς ο Scazz (το επίσημο όνομα τους) βλέπει τον ήρωα Cal ως το επόμενο γεύμα. Τρεις κούνιες της φώτιδας βλέπουν ένα από τα φτωχά πλάσματα σκαλισμένο στο μισό. Ενώ είναι λίγο icky, είναι ακριβώς πώς ελπίζατε ότι η φώτα θα αισθανθεί.

Αλλά το βόμβο του παιχνιδιού αυτού δεν ξεκινάει και τελειώνει με το θόρυβο της φώτιδας. Είναι στα σχολαστικά δημιουργημένα επίπεδα που έχουν μονοπάτια που υφαίνουν σε απροσδόκητα σημεία, τον τρόπο που ο Cal μπορεί να κινείται στρογγυλά στον κόσμο και με τον τρόπο που οι Δυνάμεις της Force γίνονται χρήσιμα εργαλεία που βοηθούν στην επίτευξη της ονειροπόλησης κάθε ανεμιστήρα Star Wars: Να γίνει Jedi.

Πλανήτης άλμα #

(Πιστωτική εικόνα: EA Games)

Ας επιστρέψουμε λίγο. Το hand-on ξεκινά νωρίς το παιχνίδι, γύρω στο Κεφάλαιο 2, καθώς ο Cal παίρνει τα πρώτα του βήματα ως Jedi. Έφυγε από τον πλανήτη Bogano, με τον Cere Junda, έναν άλλο Τζένι που επέζησε από τη διαταγή 66 και τον Greez Dritus, καπετάνιο του πλοίου που θα χρησιμοποιήσετε για να εξερευνήσετε τον γαλαξία. Μετά από ένα σύντομο κομμάτι της έκθεσης, ο Cal δίνει μια επιλογή από τον οποίο πλανήτη να κατευθυνθεί προς το επόμενο: Zeffo ή Dathomir (ένας πλανήτης οπαδοί του ευρύτερου κανόνα θα αναγνωρίσει). I παχουλό για Zeffo, και να παρακολουθήσετε Greez θέσει το πλοίο σε υπερδιάστημα, απολαμβάνοντας την πειρατεία πιλότος καροτσάκι, ενώ θαυμάζοντας την θέα από το πιλοτήριο.

Μόλις προσγειωθώ στον πλανήτη, φαίνεται αρχικά λίγο σαν το Ahch-To του Τελευταίου Τζένι, με βραχώδες έδαφος και υπαινιγμούς πράσινου κάτω από τα μπαλώματα του χιονιού. Ο στόχος της εξερεύνησης αυτού του νέου πλανήτη και της εύρεσης ενός αρχαίου ναού του Ζέφωνα είναι γρήγορος, αλλά κάθε ελπίδα για την εύρεση φιλικών προσώπων διαψεύδεται όταν βλέπω τον προαναφερθέντα Scazz να προσπαθεί να τσιμπήσει σε ένα Stormtrooper. Λίγα κούνια της φώτισης λέιζερ τα διαλέγει και έχω μια σωστή ματιά γύρω από τον Zeffo.

Η εξερεύνηση είναι ένα βασικό μέρος του παιχνιδιού, αναμφισβήτητα εξίσου σημαντικό με το φως της μέρας και αυτό που κάνει αυτές τις πρώτες στιγμές εμπλοκή είναι το πώς Zeffo ανέμους σε τόσες πολλές διαφορετικές κατευθύνσεις, κάποιοι άμεσα προσβάσιμοι, άλλοι που χρειάζονται διαφορετικές εξουσίες Force για να ξεκλειδώσετε.

(Πιστωτική εικόνα: EA Games)

Ένα πρώιμο παράδειγμα του πώς πληρώνει για την αναζήτηση μυστικών μου βλέπει να ξεφλουδίζω από ένα βραχώδες μονοπάτι και σε μια σπηλιά στα δεξιά. Ο Cal μπορεί να χρησιμοποιήσει τη φώτα του φωτός για να ανάψει τις σκοτεινές περιοχές κρατώντας το κουμπί μπλοκ, επιτρέποντας να γίνει ορατή η διαδρομή προς μια μυστική αναβάθμιση. Περνάμε σε αυτό και ζητάμε την αναβάθμιση που δίνει στο αξιολάτρευτο σύντροφο BD-1 ένα επιπλέον σθένος στην υγεία.

Ενώ έπεσα σχεδόν τυφλά σ ‘αυτή την περιοχή, ο έλεγχος του χάρτη σας επιτρέπει να εντοπίζετε συχνά σημεία που ίσως έχετε χάσει, παράλληλα με περιοχές που δεν έχετε ακόμα πρόσβαση. Star Wars Jedi: Το Fallen Order είναι πολύ ένα Metroidvania με αυτή την έννοια και ο σχεδιαστής επιπέδου μόδας Jeff Magers εξηγεί πώς αυτό θα λειτουργήσει στο παιχνίδι: “Αποκτάτε νέες ικανότητες σε έναν πλανήτη που στη συνέχεια τροφοδοτεί τους άλλους πλανήτες, ξεκλειδώντας ολόκληρες νέες περιοχές που είναι εκπληκτικά και δεν περιμένατε όταν πρωτοήθητε στον πλανήτη “.

Ισχυρή μάχη #

(Πιστωτική εικόνα: EA Games)

Φυσικά, ανεξάρτητα από τον τρόπο που πηγαίνετε στο Zeffo, θα πρέπει να συναντήσετε κάτι που θα χρειαστεί να πολεμήσετε. Τα καλά νέα είναι ότι αισθάνεται φανταστική την άσκηση μιας φώτισης σε αγώνες. Ένας από τους όρους που έχει χρησιμοποιήσει η ομάδα είναι η «προσεκτική μάχη», και είναι μια πρακτική φράση για να την περιγράψει. Το σβήσιμο του κουμπιού επίθεσης μπορεί να προσγειωθεί με λίγες τυχερές επιτυχίες, αλλά θα σας αφήσει απίστευτα ανοιχτό σε επιθέσεις και σπαταλήστε ένα απίστευτα ποικίλο σύστημα.

Πάρτε ένα πρώιμο τμήμα όπου ο Cal περνάει σε ένα εγκαταλελειμμένο χωριό. Αυτή η πολυεπίπεδο περιοχή έχει δεκάδες Stormtroopers να αναλάβει, και η επιλογή είναι δική σας για το πώς να το προσεγγίσετε. Αποφάσισα να βγάλω ένα έξω νωρίς, προχωρώντας σε ένα χείλος και να πηδήσω επάνω τους, με μια επίθεση insta-kill να κάνω την ανταμοιβή μου. Στην απόσταση, δυο στρατιώτες παρατηρούν την άκαιρη κατάρρευση του φίλου τους και αρχίζουν να εκτοξεύουν, ενώ περισσότεροι αρχίζουν να τρέχουν. Οι αριθμοί δεν είναι υπέρ της Cal.

Ευτυχώς, έχει μερικά κόλπα για να πάρει ακόμα και τις πιθανότητες. Πρώτον, η lightsaber μας μπορεί να μπλοκάρει και να προσβάλει τις επιθέσεις ανάλογα με το χρονοδιάγραμμα. Με πυρκαγιά blaster, ένα μπλοκ θα βλέπει το μπουλόνι να πετάει σε μια γωνία, ενώ ένας parry θα πάρει τον στρατιώτη που πυροβόλησε σε σας. Η αλυσίδα μερικών από αυτές μαζί θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν κύριο Jedi όπως το ακουστικό fizz από το μπουλόνι-on-saber pings μακριά κάθε φορά.

(Πιστωτική εικόνα: EA Games)

Οι στρατιώτες που τρέχουν πάνω μου έχουν κτυπήματα σοκ που θα δώσουν στον Cal κάτι διαφορετικό για να ανησυχείτε. Τόσο ο Cal όσο και η πλειοψηφία των εχθρών του έχουν ένα άσπρο μπαρ που δείχνει πόσα μπλοκ ζημιά μπορούν να πάρουν. Ο αποκλεισμός θα μειώσει το μετρητή σας, ενώ η παραίτηση θα καταστρέψει το μπαρ του εχθρού σας, δίνοντάς σας ένα παράθυρο για να επιτεθεί.

Ο σχεδιαστής μόδας του Jeff Magers αγγίζει αυτό το θέμα όταν του ρωτάω τι έπρεπε να κάνει η ομάδα στο παιχνίδι, λέγοντας: “Πρέπει να νιώθεις καλά να κλέβεις τη φώτα σου. Ήταν πραγματικά σημαντικό για εμάς να το κάνουμε να νιώθει αυθεντικό και αυτό που σημαίνει για μένα είναι ότι ένας stormtrooper θα πρέπει να πεθάνει σε ένα χτύπημα. Η πρόκληση αυτού από την προοπτική του παιχνιδιού είναι ότι συνήθως στο παιχνίδι μάχης, θέλετε να χτυπήσετε το χαρακτήρα πολλές φορές για να νιώσετε καλά. [Αν είναι] ένα χτύπημα που περνά απ ‘όλα, θα νιώσετε υπερβολική δύναμη και θα είναι λίγο βαρετό. “

Αλλά τι γίνεται αν ο Stormtrooper βγάλει τον Cal; Ένα νέο σύστημα που αποκάλυψε αυτό το demo είναι η επαναφορά. Θα χάσετε το XP σας (το οποίο χρησιμοποιείται για αναβαθμίσεις) σε αυτόν τον εχθρό και πρέπει να πάρετε ένα χτύπημα σε αυτά όταν αναπαράγετε στο παιχνίδι για να το πάρετε πίσω, σε ένα πολύ Bloodborne-esque σύστημα. Ναι, υπάρχουν κάποιες σαφείς επιρροές από το λογισμικό εδώ, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι αυτό είναι παράγωγο. Έχει μια ροή που είναι σκόπιμη, απαιτητική και διακριτή χάρη στη φώτα της μέρας και τα συστήματα που παίζουν στο παιχνίδι αισθάνονται ελαφρώς ευγενέστερα χωρίς να είναι πολύ Ανετα.

Χρησιμοποίησε τη δύναμη #

(Πιστωτική εικόνα: EA Games)

Όταν πρόκειται για δυνάμεις Force, έχω μόνο ένα στην αρχή του χρόνου μου στο Zeffo, το οποίο είναι αργό. Αυτό σας επιτρέπει να παγώσετε προσωρινά εχθρούς και αντικείμενα στη θέση τους. Σε έναν αγώνα, είναι ένας εύχρηστος τρόπος να αγοράσετε τον εαυτό σας χρόνο για να χρησιμοποιήσετε ένα στίγμα από το BD-1 ή δημιουργώντας ένα παράθυρο ευκαιρίας για να φτιάξετε μια ισχυρότερη δύναμη επίθεση η οποία χρειάζεται λίγα λεπτά για να χρεωθεί. Παρόλο που άλλες δυνάμεις θα είναι διαθέσιμες αργότερα στο παιχνίδι, αυτό μας έδωσε πολλούς τρόπους εμπλοκής με την καταπολέμηση και την εξερεύνηση των επιπέδων.

Αυτές οι δυνάμεις δύναμης παίζουν επίσης ρόλο στην πλατφόρμα του παιχνιδιού. Αφού εκκαθάρισαν το εγκαταλελειμμένο χωριό και προχωρούσαν περισσότερο στο Zeffo για να βρουν το Ναό, υπάρχει μια πληθώρα δοκιμών που συνδυάζουν τις δυνάμεις της Δύναμης και την καλή μας επιδεξιότητα. Μια στιγμή βλέπει τον Cal να αναστέλλει έναν στρόβιλο, ο οποίος παρεμποδίζει αναπόφευκτα ένα μονοπάτι. Με την επιβράδυνση των πλατφορμών που σφύζουν, μπορείτε να ξεκουμπώτε ανάμεσα στους τροχούς που αναποδογυρίζουν, δίνοντας στον Cal αρκετό χρόνο για να βρει την ασφάλεια πριν πηδήσετε στην επόμενη.

Αυτό δεν είναι τίποτα σε σύγκριση με τα παζλ που θα αντιμετωπίσετε μόλις φτάσετε στο Ναό που έχετε ψάξει. Ενώ το πρώτο μισό του Zeffo είναι μια ανοιχτή περιοχή που τοποθετεί την εστίαση στην καταπολέμηση και την εξερεύνηση, μια φορά στο ναό του Eilrom, η έμφαση μετατοπίζεται στην επίλυση παζλ για να ξεκλειδώσετε μια νέα ισχύ δύναμης, Push.

Tomb Raiding #

(Πιστωτική εικόνα: EA Games)

Ο επιβλητικός υπόγειος ναός είναι γεμάτος από αρχαία αντικείμενα που πρέπει να υπολογίσετε αν πρόκειται να προχωρήσετε. Σε αυτή που έχω περάσει, πρέπει να κυριαρχήσουμε τον άνεμο που φυσάει σε όλο τον τάφο. Μερικές φορές, αυτό σημαίνει ανοίγοντας βαλβίδες ενσωματωμένες στον τοίχο για να ωθήσουν τις γιγαντιαίες μπάλες στις θέσεις που πρέπει να είναι. Άλλες φορές, περιλαμβάνει επένδυση μέχρι άλματα με τρόπους που μια ριπή θα σας μεταφέρει στην πλατφόρμα που στοχεύετε.

Αυτό είναι μόνο ένα προοίμιο για να αποκτήσετε μια νέα δύναμη δύναμης, και μόλις ξεκλειδώσω το Push, αλλάζει τελείως τι μπορώ να κάνω στον τάφο. Αυτή η δύναμη κάνει αυτό που λέει, πιέζοντας αντικείμενα (και αργότερα, εχθρούς) μακριά από το Cal και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανοίξει διαδρόμους βραχυπρόθεσμα.

Αυτό οδηγεί επίσης σε πιο – πολύπλοκα – παζλ που συνδέουν όλα όσα μάθαμε στο ναό μαζί. Το όλο τμήμα είναι μια ευχάριστη αλλαγή του ρυθμού και αυτό που αποδεικνύεται εξίσου ικανοποιητικό με το χρόνο που ξοδεύαμε τους εχθρούς νωρίτερα.

Αν το Star Wars Jedi: Fallen Order μπορεί εύκολα να συνοψιστεί από τις επιρροές του – μια παύλα του λογισμικού από την καταπολέμηση του λογισμικού-esque, μια πρέζα των περιβαλλοντικών παζλ του Tomb Raider, μια βουτιά των δικών του πλατφορμών – . Αντ ‘αυτού, όλα αυτά τα στοιχεία προστίθενται στην περιπέτεια Star Wars που ίσως είναι αυτή που εμείς ονειρευόμαστε εδώ και χρόνια, που συλλαμβάνει το θέαμα και την καρδιά της σειράς, ενώ παράλληλα είναι ένα μεγάλο παιχνίδι από μόνο του.

Και μην ξεχάσετε να πάρετε το δικό σας Star Wars Jedi: Fallen Παραγγελία προ-παραγγελία πριν από την ημερομηνία κυκλοφορίας της 15ης Νοεμβρίου.