Το Sand Land έχει ένα αξιαγάπητο σκηνικό για ένα RPG που απογοητεύεται από τη μέτρια μάχη και την περιορισμένη εξερεύνηση.

Χωρίς τον δημιουργό του Dragon Ball, Akira Toriyama, τα σύγχρονα ιαπωνικά RPG πιθανότατα δεν θα υπήρχαν. Από τα εμβληματικά του sprites που έδωσαν ζωή στα υποτυπώδη 8μπιτα γραφικά του Dragon Quest 3, μέχρι τα διαχρονικά σχέδια χαρακτήρων που εμπλουτίζουν ατελείωτα το Chrono Trigger, τα παιχνιδιάρικα έργα τέχνης του Toriyama έπαιξαν τεράστιο ρόλο στην εκλαΐκευση των βιντεοπαιχνιδιών στην Ιαπωνία. Χάρη στο box art του και τα σχέδια μέσα στο παιχνίδι που έκαναν τους οπαδούς των anime και των manga να αγαπήσουν αυτό το παράξενο νέο μέσο, τα πρώτα RPG της Square Enix γνώρισαν τεράστια επιτυχία – και ο αείμνηστος, μεγάλος Toriyama συνέχισε να εργάζεται πάνω στα σχέδια για το Dragon Quest μέχρι τον πρόωρο θάνατό του. Με άλλα λόγια, ο Toriyama ήταν εξίσου σημαντικός για τα βιντεοπαιχνίδια όσο και για τα manga.

Τώρα, με αφορμή την εξαιρετική προσαρμογή του manga του Toriyama του 2000 από την Disney +, Sand Land, η Bandai Namco ελπίζει να αξιοποιήσει αυτό το αγαπημένο υλικό που μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι σε ένα σχεδόν ανοιχτό RPG. Σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου το νερό είναι σπάνιο, το Sand Land βλέπει τόσο τους δαίμονες όσο και τους ανθρώπους να περιπλανώνται στην έρημο, αναζητώντας τα τελευταία ίχνη υγρού που έχουν απομείνει. Με τον άπληστο μονάρχη του τόπου και τον βασιλικό του στρατό να μαζεύουν νερό και να το πουλάνε με εκβιαστικά κέρδη, ο γενναίος δαιμόνιος πρίγκιπας Beelzebub και ο γερασμένος ανθρώπινος σερίφης Rao συνεργάζονται απρόθυμα για να εντοπίσουν την τελευταία φυσική πηγή που έχει απομείνει.

Πρόκειται για ένα αξιαγάπητο σκηνικό, το οποίο το manga και το anime του Toriyama αξιοποιεί σε μια υπέροχα ιδιόρρυθμη, Dragon Ball-ική εκδοχή της μετα-αποκάλυψης. Ωστόσο, εκεί που το Mad Max της Avalanche Studio μεταμόρφωσε την απέραντη έρημο σε έναν ατμοσφαιρικό open world χαρακτήρα, το να καθίσετε να ζήσετε το άνυδρο τοπίο της Namco στα χέρια σας αποδεικνύει δυστυχώς ότι μοιάζει με ένα κίτρινο φόντο για έναν κόσμο περιορισμένης εξερεύνησης, μέτριας μάχης και συλλεκτικών αγώνων.

Επικίνδυνοι αμμόλοφοι

Sand Land

(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)

Παίρνοντας τον όρο sandbox απίστευτα κυριολεκτικά εδώ, το One Piece: Odyssey, το στούντιο ILCA επιστρέφει σε μια απλούστερη εποχή των licensed tie-ins, παραμερίζοντας τον σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών AAA για κάτι πιο υποτυπώδες. Οπλισμένοι με ένα χτυπημένο buggy, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του ακροβάτη Beelzebub καθώς αυτός και η τριάδα των αταίριαστων απροσάρμοστων του ξεκινούν το ταξίδι τους στην έρημο. Καθώς διασχίζετε τους επικίνδυνους αμμόλοφους, θα ανακαλύψετε διάφορα υλικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση της συλλογής σας από οχήματα με σκόνη.

Διαβάστε επίσης  Fortnite κατατάσσεται: Πώς να παίξετε ταξινομημένα αγώνες

Παιχνίδι ρόλων

Elden Ring

(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)

Τα 25 καλύτερα RPG που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή

Χωρίς τον δημιουργό του Dragon Ball, Akira Toriyama, τα σύγχρονα ιαπωνικά RPG πιθανότατα δεν θα υπήρχαν. Από τα εμβληματικά του sprites που έδωσαν ζωή στα υποτυπώδη 8μπιτα γραφικά του Dragon Quest 3, μέχρι τα διαχρονικά σχέδια χαρακτήρων που εμπλουτίζουν ατελείωτα το Chrono Trigger, τα παιχνιδιάρικα έργα τέχνης του Toriyama έπαιξαν τεράστιο ρόλο στην εκλαΐκευση των βιντεοπαιχνιδιών στην Ιαπωνία. Χάρη στο box art του και τα σχέδια μέσα στο παιχνίδι που έκαναν τους οπαδούς των anime και των manga να αγαπήσουν αυτό το παράξενο νέο μέσο, τα πρώτα RPG της Square Enix γνώρισαν τεράστια επιτυχία – και ο αείμνηστος, μεγάλος Toriyama συνέχισε να εργάζεται πάνω στα σχέδια για το Dragon Quest μέχρι τον πρόωρο θάνατό του. Με άλλα λόγια, ο Toriyama ήταν εξίσου σημαντικός για τα βιντεοπαιχνίδια όσο και για τα manga.

Τώρα, με αφορμή την εξαιρετική προσαρμογή του manga του Toriyama του 2000 από την Disney +, Sand Land, η Bandai Namco ελπίζει να αξιοποιήσει αυτό το αγαπημένο υλικό που μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι σε ένα σχεδόν ανοιχτό RPG. Σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο όπου το νερό είναι σπάνιο, το Sand Land βλέπει τόσο τους δαίμονες όσο και τους ανθρώπους να περιπλανώνται στην έρημο, αναζητώντας τα τελευταία ίχνη υγρού που έχουν απομείνει. Με τον άπληστο μονάρχη του τόπου και τον βασιλικό του στρατό να μαζεύουν νερό και να το πουλάνε με εκβιαστικά κέρδη, ο γενναίος δαιμόνιος πρίγκιπας Beelzebub και ο γερασμένος ανθρώπινος σερίφης Rao συνεργάζονται απρόθυμα για να εντοπίσουν την τελευταία φυσική πηγή που έχει απομείνει.

Πρόκειται για ένα αξιαγάπητο σκηνικό, το οποίο το manga και το anime του Toriyama αξιοποιεί σε μια υπέροχα ιδιόρρυθμη, Dragon Ball-ική εκδοχή της μετα-αποκάλυψης. Ωστόσο, εκεί που το Mad Max της Avalanche Studio μεταμόρφωσε την απέραντη έρημο σε έναν ατμοσφαιρικό open world χαρακτήρα, το να καθίσετε να ζήσετε το άνυδρο τοπίο της Namco στα χέρια σας αποδεικνύει δυστυχώς ότι μοιάζει με ένα κίτρινο φόντο για έναν κόσμο περιορισμένης εξερεύνησης, μέτριας μάχης και συλλεκτικών αγώνων.

Επικίνδυνοι αμμόλοφοι

(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)

Παίρνοντας τον όρο sandbox απίστευτα κυριολεκτικά εδώ, το One Piece: Odyssey, το στούντιο ILCA επιστρέφει σε μια απλούστερη εποχή των licensed tie-ins, παραμερίζοντας τον σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών AAA για κάτι πιο υποτυπώδες. Οπλισμένοι με ένα χτυπημένο buggy, οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο του ακροβάτη Beelzebub καθώς αυτός και η τριάδα των αταίριαστων απροσάρμοστων του ξεκινούν το ταξίδι τους στην έρημο. Καθώς διασχίζετε τους επικίνδυνους αμμόλοφους, θα ανακαλύψετε διάφορα υλικά που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση της συλλογής σας από οχήματα με σκόνη.

Διαβάστε επίσης  Πώς μπορείτε να αποκτήσετε Diablo 4 Seeds of Hatred και τι να κάνετε με αυτά

Sand Land

Παιχνίδι ρόλων

(Πίστωση εικόνας: Bandai Namco)

Τα 25 καλύτερα RPG που μπορείτε να παίξετε αυτή τη στιγμή

Όπως και το ίδιο το manga, το σκηνικό είναι ώριμο για να μετατραπεί σε μια περιπέτεια ανοιχτού κόσμου – και στο μέτωπο των οχημάτων το Sand Land εν μέρει ανταποκρίνεται. Σε μια ωραία πινελιά, ένας εύχρηστος τροχός κύλισης σας επιτρέπει να αναπαράγετε το όχημα που επιλέξατε μπροστά σας, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται ο Beezlebub στον κόσμο του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να αναπαραγάγετε ένα κακώς εννοούμενο περιπατητή σε μια εχθρική βάση ή να ελιχθείτε σε μια καταρρέουσα σκάλα ναού με ένα αιωρόπλοιο, απλά ρίχνοντας μια μικροσκοπική σφαίρα στην πορεία σας, σε στυλ Poke ball / capsule Corp.

Είτε τσουγκρίζετε ibn ανάμεσα σε αυτά τα κλασικά τανκς του Toriyama, είτε ζουμάρετε σε χωμάτινες διαδρομές με μοτοσικλέτα, είτε καταστρέφετε δεινόσαυρους με ένα δίποδο οπλισμένο περιπατητή, το arcade μείγμα οδήγησης και εκρήξεων προσφέρει νοσταλγικές συγκινήσεις – μια αναδρομή στο παλλόμενο παρελθόν της εποχής του PS2. Υπάρχει επίσης ένα απολαυστικό επίπεδο μαστορέματος, καθώς αλλάζω το πολυβόλο του περιπατητή μου και αναβαθμίζω το κύριο κανόνι του τανκ μου στο γκαράζ, προκειμένου να αυξήσω τα γλυκά, γλυκά στατιστικά ζημιών.

Το πρόβλημα, ωστόσο, έρχεται κάθε φορά που το Sand Land σας αναγκάζει να βγείτε έξω από το όχημά σας. Οπλισμένη μόνο με μια βασική και μια ειδική επίθεση – και μερικές μη αξιοσημείωτες ικανότητες συνεργατών – η μάχη κοντινής προβολής του Sand Land μοιάζει να στερείται εντελώς βάθους ή αποχρώσεων. Εκεί που στα anime και τα manga, ο beelzebub χτυπάει ληστές και βασιλικούς στρατιώτες με αυτοπεποίθηση Saiyan, εδώ το ανεγκέφαλο χτύπημα δεν έχει το βάρος που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι της Namco, με μια τραγικά αδέξια κάμερα που εξασφαλίζει ότι κάθε βαρετή μάχη στον κόσμο μοιάζει σαν να είναι μετά από σκέψη. Μετά τις απολαυστικές, εστιασμένες μάχες του DBZ Kakarot του 2020, είναι κρίμα.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.