Zum Hauptinhalt springen
Games

Η ομίχλη του San Andreas είναι άσχετη – το ίδιο το σκηνικό είναι το αστέρι της τριλογίας GTA

Η ομίχλη του San Andreas είναι άσχετη – το ίδιο το σκηνικό είναι το αστέρι της τριλογίας GTA

(Εικόνα: Rockstar)

Αφαιρώντας την χαρακτηριστική ομίχλη του, το San Andreas όπως φαίνεται στην τριλογία GTA αισθάνεται πολύ μικρότερο από ό,τι θυμάστε. Στην πραγματικότητα, αν σκαρφαλώσετε στην οροφή του Πύργου του Λος Σάντος -ένας μεγαλόσωμος μονόλιθος 94 ορόφων από ασβεστόλιθο και γρανίτη που βρίσκεται στη γειτονιά του κέντρου της πόλης- μπορείτε να δείτε για μίλια. Στα δυτικά, η κομητεία Flint και η Whetstone απλώνονται στον ωκεανό, με το San Fierro που συνορεύει να απλώνεται βόρεια κατά μήκος της ακτής. Η Tierra Robada αγκαλιάζει τη βορειοδυτική γωνία του χάρτη, με την αμμώδη έκταση της κομητείας Bone να είναι παρκαρισμένη ανάμεσά της και τα λαμπερά φώτα του Las Venturas, η απάντηση της φανταστικής πολιτείας στο Λας Βέγκας, μέχρι τα ανατολικά.

Τίποτα από αυτά δεν ήταν ορατό από το ίδιο πλεονέκτημα στο αρχικό παιχνίδι του 2004, κρυμμένο πίσω από μια κοιλάδα λευκής ομίχλης. Ως εκ τούτου, ορισμένοι δυσαρεστημένοι παίκτες παραπονέθηκαν ότι αφαιρώντας την ομίχλη που έκρυβε τους περιορισμούς της απόστασης έλξης του πρωτότυπου, ο χάρτης φαίνεται τώρα μικροσκοπικός – ότι αυτό το τέχνασμα για τον καιρό έκανε το OG sandbox να αισθάνεται πολύ μεγαλύτερο και, επομένως, πιο αξιόπιστο.

Δεν μπορώ να διαφωνήσω με αυτό, το νέο San Andreas μπορεί να αισθάνεται μικρότερο ως αποτέλεσμα. Αλλά αυτό που θα πω είναι ότι τα επεξεργασμένα τοπία και τα περιβάλλοντα του San Andreas – τώρα πιο ευθυγραμμισμένα με το GTA 5 στην όψη – είναι υπέροχα και, στην πραγματικότητα, με το να μου δείξουν τη μικροσκοπική κλίμακα του χάρτη από κοντά, εκτιμώ τώρα τον αριστοτεχνικό ρυθμό του Ο σχεδιασμός της αποστολής του San Andreas περισσότερο από ποτέ.

Υψηλό και ξηρό #

“GTA

(Εικόνα: Rockstar)

“Η ανανεωμένη άποψη του Grove Street Games για την εξάπλωση του San Andreas είναι τόσο υπέροχη που το να χαθείς δεν είναι πάντα κακό.”

Παρά το γεγονός ότι προσφέρει ένα υπόστεγο γεμάτο αεροσκάφη, για να μην αναφέρουμε ένα jetpack, ως μέσο διάβασης των ουρανών του προς το τέλος της ιστορίας του, τόσο μεγάλο μέρος του San Andreas ξεδιπλώνεται στο επίπεδο του εδάφους. Η κυνομαχία ανάμεσα στα σύννεφα μπορεί να είναι συνηθισμένη στο GTA Online, αλλά ελλείψει μιας επίσημης διαδικτυακής παραφυάδας, η πλειονότητα των αφηγηματικών φιδιών του San Andreas κινείται γύρω από τον χάρτη κάτω από αυτά – δεξιόστροφα από την αφετηρία της Grove Street στο αστικό Los Santos, μέχρι το ποιμενικό boondocks της κομητείας Flint, της ψευδούς πόλης San Fierro του Σαν Φρανσίσκο και, αργότερα, του Las Venturas που πίθησε από τους Βέγκας.

Ενδιάμεσα, πραγματοποιούνται τακτικά ταξίδια από και προς περιοχές που έχετε επισκεφτεί προηγουμένως, αλλά χωρίς τη μορφή γρήγορου ταξιδιού στη διάθεσή σας, η οδήγηση από τη μια πόλη στην άλλη μπορεί να μοιάζει σαν ταξίδι. Ο Θεός να σας βοηθήσει αν καταστρέψετε το αυτοκίνητό σας ανάμεσα στα πεύκα δυτικά της γέφυρας Oram. Μιλάω εκ πείρας: αυτό το ταξίδι πίσω στον πολιτισμό με τα πόδια μπορεί να είναι ένας σωστός πόνος.

Ακόμη και σε εκείνες τις στιγμές, όμως, η ανανεωμένη άποψη της Grove Street Games για την εξάπλωση του San Andreas είναι τόσο υπέροχη που το να χαθείς δεν είναι πάντα κακό. Εκτός από το χαοτικό λανσάρισμα, τα σφάλματα και τα ταλαιπωρημένα μοντέλα χαρακτήρων, ο τρόπος με τον οποίο ο προγραμματιστής έχει ξανασυλλάβει έναν κόσμο τώρα 17 ετών με φρεσκάδα και νοσταλγικό σεβασμό είναι πολύ αξιοσημείωτος και απλώς βρίσκεται στο παλιό σκάφος του Carl Johnson και πάλι ήταν ένα από τα αγαπημένα μου πράγματα για το GTA Trilogy μέχρι στιγμής.

Η χρήση ομίχλης και βροχής ως μέσου κάλυψης των φορτίων και των renders δεν ήταν ασυνήθιστη στις αρχές της δεκαετίας του 2000, με άτομα όπως το Silent Hill να υφαίνουν τα καιρικά φαινόμενα απευθείας στις αφηγήσεις τους, ως ένα είδος παρεξήγησης προγραμματιστών. Και όταν η ιστορία του παιχνιδιού ξετυλίχθηκε γύρω από έναν κεντρικό χαρακτήρα, αυτά τα πράγματα έτειναν να περνούν απαρατήρητα. Αντίθετα, όταν η Silent Hill HD Collection κυκλοφόρησε σε PS3 και Xbox 360 το 2012, περιείχε θολή, σαθρή, σχεδόν ανύπαρκτη ομίχλη που μεταμόρφωσε πλήρως τις εξωτερικές σκηνές της. Εκείνη την εποχή, οι θαυμαστές των πρωτότυπων παιχνιδιών εξέφρασαν τις ανησυχίες τους.

“GTA

(Εικόνα: Rockstar)

Εδώ είναι διαφορετικά, γιατί η ομίχλη, προφανώς, δεν έχει σχεδιαστεί για να δημιουργεί ατμόσφαιρα ή να δημιουργεί ένταση. Στο San Andreas, οι πρώτες αποστολές σας σπρώχνουν σε νέες ενότητες του χάρτη συστηματικά, όπου η δράση είναι αυστηρή και σκόπιμη. Μετά σε διώχνουν από την κουκούλα και σε πέφτουν στα μπαστούνια. Στη συνέχεια, επιστρέφετε σε μια νεότερη, μεγαλύτερη πόλη, κάνοντας νεότερες συνδέσεις με ψηλό φρύδι σε αληθινό μοντάζ, γκανγκστερικό στυλ ταινίας. Είναι στοχαστικό και σχολαστικό και, ομίχλη ή όχι, κάνει τον κόσμο του παιχνιδιού – και την άνοδό σας, την πτώση σας και την άνοδό σας ξανά μέσα σε αυτόν – να αισθάνεται όλο και πιο πιστευτός.

Όλα αυτά, νομίζω, γαλβανίζονται από το γεγονός ότι πολλές περιοχές στην αντίληψη του 3D Universe στο San Andreas (σε αντίθεση με το HD Universe slant του GTA 5, το οποίο βρίσκεται σε ένα επανασχεδιασμένο San Andreas) είναι τόσο παρόμοιες και διαφορετικές ταυτόχρονα με το GTA Διαδικτυακά, ότι ξεγελούν το μυαλό σε μια ψευδή αίσθηση οικειότητας. Υπάρχει κάτι τόσο ικανοποιητικό στο να γυρίζεις μια γωνιά, να περιμένεις να δεις ένα ορόσημο που έχεις χτυπήσει τα μάτια αμέτρητες φορές στο GTA Online, μόνο για να βρεις μια εντελώς διαφορετική περιοχή γειτονιάς γεμάτη με τα δικά της αξιοθέατα και σημεία ενδιαφέροντος. Στα μέσα της δεκαετίας του 2000, ήξερα τον παλιό χάρτη του San Andreas σαν το πίσω μέρος του χεριού μου, και όμως αισθάνομαι ότι ανακαλύπτω πράγματα για πρώτη φορά στα νέα και βελτιωμένα περιβάλλοντα GTA Trilogy – μια ιδέα παρόμοια με το πώς τα όνειρα παραμορφώνουν τα γνωστά άνθρωποι και μέρη; όπου τα πράγματα είναι αναγνωρίσιμα, αλλά λίγο πιο απροβλημάτιστα.

GTA 6 πότε; #

“GTA

(Εικόνα: Rockstar) ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ

“GTA

(Εικόνα: Rockstar)

Τι πιστεύει η κοινότητα του Grand Theft Auto για την ταραχώδη κυκλοφορία του GTA Trilogy;

Το αναπόφευκτο μειονέκτημα σε αυτό, λοιπόν, είναι ότι όταν μου δίνονται λαμπερές νέες τοποθεσίες που έχουν δημιουργηθεί από την Rockstar για να (ξανα)επισκεφτώ, δεν μπορώ παρά να ζητήσω περισσότερα. Ποιος ξέρει πραγματικά πώς μοιάζει το χρονοδιάγραμμα του GTA 6 σήμερα, αλλά βλέποντας την επανάληψη του Liberty City από το San Andreas, το Vice City και το GTA 3 να δίνεται μια φρέσκια ζωγραφιά με κάνει να λαχταρώ αυτά τα συναισθήματα δέους, ίντριγκας και επιθυμίας να εξερευνήσω αυτό μόνο ένα νέο, αχαρτογράφητο το sandbox μπορεί να παρέχει.

Η αναμονή μεταξύ του GTA 3 και του Vice City ήταν λίγο λιγότερο από 12 μήνες. Το χάσμα μεταξύ Vice και San Andreas ήταν περίπου δύο χρόνια. ενώ η απόσταση μεταξύ San Andreas και GTA 4, εκτός από μια νέα γενιά κονσόλας, ήταν περίπου τριάμισι χρόνια. Πέντε και μισό χρόνια πέρασαν μεταξύ του GTA 4 και του GTA 5 και του διαδικτυακού του αντίστοιχου GTA Online – τα δύο τελευταία εκ των οποίων έχουν ξεπεράσει πλέον τρεις γενιές κονσολών. Ως εκ τούτου, εκτός από την περσινή ενημέρωση του Cayo Perico, περιπλανιόμαστε στον ίδιο χάρτη για περισσότερα από οκτώ χρόνια τώρα, με λίγα να υποδηλώνουν ότι οι νέοι ορίζοντες είναι οπουδήποτε κοντά στους τρέχοντες.

Είναι κρίμα, γιατί η επίσκεψη στο San Andreas μου υπενθύμισε πόσα πράγματα συμβαίνουν σε ένα παιχνίδι που έχει ήδη περάσει δύο δεκαετίες. Το GTA 4 σημείωσε το μεγαλύτερο άλμα για τη σειρά από τεχνική άποψη, όταν μετέφερε τα παιχνίδια από την εποχή του PS2 στο PS3 το 2008, και ενώ αφηγούνταν μια πιο σκοτεινή, πιο σκληρή ιστορία, εγκατέλειψε ορισμένες από τις εξωσχολικές δραστηριότητες του προκατόχου του στη διαδικασία. Φυσικά, το μπόουλινγκ με τον Roman ήταν πάντα (πάντα) μια επιλογή, αλλά δεν υπήρχε η διατήρηση της ημερήσιας θερμιδικής σας πρόσληψης ή η αλλαγή της σωματικής σας διάπλασης στο γυμναστήριο. Τα τατουάζ έπεσαν επίσης στο GTA 4, αλλά επανεμφανίστηκαν στο GTA 5, και με τον San Andreas να φαίνεται τώρα τόσο όμορφος και με τόσες πολλές επιλογές για να απασχολεί τους παίκτες ανάμεσα σε περιόδους σκισίματος των δρόμων του, η προοπτική ενός ολοζώντανου GTA 6 φαίνεται πιο κοντά από ποτέ, ακόμα κι αν στην πραγματικότητα δεν είναι.

Σίγουρα δεν είναι τόσο κοντά όσο τα χωρίς ομίχλη σύνορα του San Andreas όπως φαίνεται από τα ύψη του Πύργου Los Santos. Αλλά όταν όλα τα άλλα μεταξύ αυτών των δύο σημείων φαίνονται τόσο υπέροχα, δεν παραπονιέμαι.

Αναζητάτε συλλεκτικά αντικείμενα του San An; Γράψτε στον χάρτη σας τον οδηγό μας GTA San Andreas Oysters στο Los Santos, στο San Fierro και στο Las Venturas.