Το Risk of Rain Returns έκανε το ακατόρθωτο: έκανε ένα από τα σπουδαιότερα roguelikes των τελευταίων 10 ετών πολύ καλύτερο.

Το Risk of Rain κυκλοφόρησε αρχικά τον Νοέμβριο του 2013 και για αρκετά χρόνια μετά από αυτό, κατείχε την πολυπόθητη θέση να είναι ένα από τα λίγα roguelikes που κρατούσα πάντα εγκατεστημένα στο Steam – την προσωπική μου λίστα με τα καλύτερα roguelikes. Ακόμα και μετά από το γύρισμα των credits δεκάδες φορές, εξακολουθούσα να μπαίνω ημι-τακτικά ξανά για ένα γρήγορο τρέξιμο, είτε σόλο είτε με μερικούς φίλους, παρά τα θεόβολα κολλήματα του co-op. Στη συνέχεια, πήραμε το Risk of Rain 2 το 2019, το οποίο μετέτρεψε αριστοτεχνικά τον βρόχο του gameplay του αρχικού σε 3D shooter και κατέλαβε πλήρως τον χώρο του co-op για λίγο. Τώρα, η πρόσφατη κυκλοφορία του Risk of Rain Returns μας έφερε πίσω στις ρίζες αυτού του μικροσκοπικού roguelike juggernaut, και είναι πραγματικά το Risk of Rain 1.5 – περισσότερα πράγματα, καλύτερη τέχνη, και όχι θεόβολα co-op κολλήματα.
Καλύτερα από ό, τι θυμάστε #
(Image credit: Hopoo / Gearbox)
Λέγεται συχνά ότι το καλύτερο πράγμα που μπορεί να κάνει ένα remake είναι να κάνει ένα παλιό παιχνίδι να φαίνεται και να αισθάνεται τόσο καλό όσο το θυμάστε, κάτι που αναπόφευκτα θα υπερτιμήσει το πόσο καλό ήταν στην πραγματικότητα αυτό το παλιό παιχνίδι. Το Risk of Rain Returns ξεκαθαρίζει αυτόν τον πήχη με ένα jetpack, ένα φτερό διπλού άλματος και ένα πρόσθετο μεταγενέστερο afterburner. Είναι η οριστική έκδοση του εμβληματικού roguelike. Η τέχνη είναι έτη φωτός μπροστά από το πρωτότυπο, και μια ένεση νέων αντικειμένων και παιγνύσιμων χαρακτήρων έχει φέρει την ποικιλία του παιχνιδιού στα υψηλά πρότυπα του Risk of Rain 2.
Βλέποντας αυτή τη σειρά να μεταπηδάει από το 2D στο 3D και τώρα πίσω στο 2D χωρίς να σκοντάψει ούτε μια φορά, είναι σαν να βλέπεις έναν δεινόσαυρο να γίνεται πουλί και μετά να ξαναγίνεται ένας ακόμα πιο γαμάτος δεινόσαυρος. Είναι πραγματικά ένα κατόρθωμα σχεδιασμού. Παρά μια ολόκληρη διάσταση διαφορών, ο πυρήνας του παιχνιδιού μοιάζει κατά κάποιο τρόπο ίδιος. Είναι αυτή η ταραχώδης ισορροπία του πλιάτσικου και των πυροβολισμών, του kiting και της μάχης, που ζυγίζει διαρκώς την αξία περισσότερου εξοπλισμού έναντι περισσότερου χρόνου στο ρολόι της δυσκολίας – και αναπόφευκτα πεθαίνει όταν κάνετε τη λάθος, άπληστη επιλογή.
Μου λείπει το οπτικό θέαμα από το Risk of Rain 2, όταν βλέπω τον χαρακτήρα σας να υπερφορτώνεται ορατά με παράλογα αντικείμενα κολλημένα πάνω του σαν φτερά σε πίσσα, αλλά κανένα άλλο roguelike δεν κάνει το στοίβαγμα αντικειμένων όπως το Risk of Rain. Με το Returns, η 2D ενσάρκωση απέκτησε πρόσβαση σε ένα πραγματικό Fort Knox από σπασμένα αντικείμενα, πολλά από τα οποία έχουν ληφθεί από το Risk of Rain 2, αλλά βρίσκουν νέες χρήσεις στη μάχη side-scrolling. Όπως πάντα, το ξεκλείδωμα μερικών αντικειμένων μετά από κάθε τρέξιμο είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά μέρη του κύκλου του παιχνιδιού, τώρα με την προσθήκη κάποιου πραγματικά υπέροχου UI. Το να προσπαθείτε ενεργά να ξεκλειδώσετε συγκεκριμένα αντικείμενα αναζητώντας τα στο ημερολόγιο του παιχνιδιού και στη συνέχεια να κάνετε παράλογα κόλπα, όπως το να στέκεστε στη λάβα για ένα λεπτό συνεχόμενα, προσδίδει επίσης λίγο άγρια ατμόσφαιρα στα τρεξίματα.
Συγκεντρώστε ξανά το συγκρότημα #

(Πίστωση εικόνας: Hopoo / Gearbox)
Το ίδιο ισχύει και για τους 15 πλέον playable Survivors στο Returns. Οι παλιές μου αγαπημένες, η Huntress και ο Sniper, εξακολουθούν να κλωτσάνε περισσότερο απ’ ό,τι ο Doom Guy και οι μπότες του Kratos μαζί, και τώρα έχω να κατακτήσω και συναρπαστικούς νεοφερμένους, όπως ο Pilot. Τούτου λεχθέντος, το cast του Risk of Rain 2 που μεταφέρεται πίσω είναι λίγο χτυπημένο και άστοχο. Ο elemental μάγος Artificer αισθάνεται υπέροχα, για παράδειγμα, ενώ η Loader – η βασική μου παίκτρια στο Risk of Rain 2 – είναι σκιά του παλιού της εαυτού. Η Loader είναι ουσιαστικά η Sigourney Weaver όπως εμφανίζεται στην κορυφαία σκηνή του Aliens όπου πολεμάει με ρομπότ τη βασίλισσα Xenomorph, μόνο που έχει προσθέσει ένα γάντζο για να αρπάζει τον κώλο της στην εξώδερμη στολή του mech. Το να στέκεσαι στη θέση σου και να χτυπάς τύπους δεν το μεταδίδει τόσο καλά όσο το να κουνιέσαι σε τρισδιάστατα περιβάλλοντα όπως ο mecha-Spider-Man, αλλά υποθέτω ότι αυτός είναι ένας περιορισμός των διαστάσεων.
Μου λείπουν ακόμα τέσσερα Survivors τη στιγμή που γράφω αυτό το κείμενο, και η αναζήτηση για την απόκτησή τους παραμένει το απόλυτο καρότο που πρέπει να κυνηγήσω. Πρέπει να νικήσω το παιχνίδι μερικές ακόμα φορές, για αρχή, και επίσης να φτιάξω μερικές πραγματικά γελοίες συλλογές αντικειμένων. Αυτό υπογραμμίζει τη συναρπαστική καμπύλη εξέλιξης του Risk of Rain που είναι ακόμα καλύτερη στο Returns. Δεν κάνεις μόνιμη πρόοδο με τον τρόπο που κάνεις σε roguelikes όπως το Hades ή το Vampire Survivors ή το Dead Cells, για να αναφέρω μόνο τρία από τα αγαπημένα μου. Το κατώτατο όριο ισχύος παραμένει το ίδιο, αλλά το ανώτατο όριο ανεβαίνει όσο αποκτάτε νέα αντικείμενα και Survivors. Αλλά είναι πάντα απλά περισσότερα πράγματα που μπορεί να βρεις. Ξεκινάτε πάντα ως ο ίδιος χαρακτήρας με τα ίδια στατιστικά και χωρίς αντικείμενα, κοιτάζοντας το ίδιο ρολόι που κινείται εκφοβιστικά προς τις βαθμίδες δυσκολίας με ονόματα όπως “I’m coming for you”.

(Image credit: Hopoo / Gearbox)
Λοιπόν, εγώ λέω ότι είναι τα ίδια, αλλά τα Survivors έχουν πραγματικά μια μεγάλη αλλαγή στο Returns. Στο Risk of Rain 2 προστέθηκαν εναλλακτικές ικανότητες που σας επέτρεπαν να προσαρμόσετε λίγο πιο λεπτά το στυλ παιχνιδιού σας, και στο Returns δόθηκε η ίδια αντιμετώπιση σε όλο το καστ. Αυτό προσθέτει ακόμα περισσότερα ξεκλειδώματα για να κυνηγήσετε – πίσω από βαριές προκλήσεις όπως “συλλέξτε 300 αντικείμενα” και “νικήστε 3.000 εχθρούς” – και ένα ακόμα επίπεδο αξίας επανάληψης που δεν υπήρχε στο αρχικό παιχνίδι. Είναι μια πραγματικά ωραία προσθήκη στον ρυθμό της εξέλιξης- ακόμη και μια νέα δεξιότητα μπορεί να αλλάξει δραματικά τον τρόπο με τον οποίο αισθάνεται ένας χαρακτήρας, ειδικά αν πρόκειται για την τεχνολογία κινητικότητάς του.
Το Risk of Rain Returns είναι η ίδια έκδοση του 2013 κάτω από την κουκούλα, αλλά το γεγονός ότι είμαι όχι απλά πρόθυμος αλλά αμήχανα πρόθυμος να το νικήσω ένα εκατομμύριο φορές ακόμα, δείχνει πόσο διαχρονικό είναι αυτό το βασικό παιχνίδι. Μοιάζει με το είδος του remake που θα μπορούσε να γίνει μόνο μετά από 10 χρόνια, αξιοποιώντας όλες τις ενημερώσεις και τα διδάγματα και το rank-52-for-all-time-Steam-reviews sequel. Οι μυς και τα χρήματα από την αλματώδη επιτυχία της σειράς έχουν εφαρμοστεί εδώ με περίσκεψη και είναι υπέροχο να βλέπεις ένα εντελώς νέο κοινό να βιώνει μια καλύτερη έκδοση της ίδιας έκδοσης του 2013.