Το Resident Evil Village αποδεικνύει ότι η δυνατότητα αναπαραγωγής προσφέρει καλύτερη σχέση ποιότητας / τιμής από το ατελείωτο επιπλέον περιεχόμενο

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Γιατί υπάρχουν τόσα πολλά τεράστια παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με τόνους μαρκαδόρων χάρτη που ξεκινούν σαν λίστα ελέγχου; Όλοι γνωρίζουμε την απάντηση: να δημιουργήσουμε αξία για τα χρήματα. Αυτό δεν είναι απαραιτήτως κακό, ειδικά καθώς τα παιχνίδια με μεγάλο προϋπολογισμό επηρεάζουν την πραγματικότητα του μικρού προϋπολογισμού μας. 70 $ είναι πολλά για να επενδύσετε για μια εμπειρία κυρίως παίκτη, αλλά όταν γνωρίζετε ότι ένας εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος όπως ο Assassin’s Creed Valhalla θα σας κρατήσει εύκολα πάνω από 50 ώρες, είναι ένα πικρό χάπι που είναι πιο εύκολο να το καταπιείτε.
Ωστόσο, το Resident Evil Village – του οποίου η βασική λειτουργία ιστορίας μπορεί να ολοκληρωθεί εντός 10 έως 12 ωρών – κάνει την υπόθεση ενάντια στη θεωρία της αξίας “περισσότερο είναι περισσότερο” χρησιμοποιώντας βαθύτερα συστήματα παιχνιδιού και ανταμοιβή αντικειμένων για να μεταμορφώσει την εμπειρία. Έσπασε αυτό το πρώτο play-through; Τώρα δοκιμάστε να τρέξετε γρήγορα το παιχνίδι σε λιγότερο από τρεις ώρες για το αόριστο ασημένιο τρόπαιο Dashing Dad Είναι μια εντελώς διαφορετική πρόκληση, που απαιτεί μια νέα προσέγγιση στην πλοήγηση στο χάρτη και τη χρήση όπλων. Σκέφτηκα ότι το τελευταίο αφεντικό ήταν αεράκι; Δοκιμάστε να ολοκληρώσετε ολόκληρο το παιχνίδι χρησιμοποιώντας μόνο όπλα melee. Γνωρίζουμε ότι έρχεται το Resident Evil Village DLC… αλλά η λειτουργία New Game Plus κάνει ένα συναρπαστικό επιχείρημα ότι η σχέση ποιότητας-τιμής στηρίζεται σε πολλές επαναλήψεις.
Προσαρμοσμένη σε μια θάλασσα περιεχομένου #

(Πιστωτική εικόνα: Ubisoft)
Τόσο υπέροχη στιγμή που έχουμε με ανοιχτά κόσμο επικά όπως το Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause ή Spider-Man, κάτι μπορεί να εκτιμήσει τον τρόπο με τον οποίο γεμίζουν με περιεχόμενο. Ένας τεράστιος, όμορφος κόσμος μπορεί να μετατραπεί σε λευκό θόρυβο καθώς το διασχίζουμε για χιλιάδες φορές για να επιτύχουμε έναν νέο στόχο, σχεδόν σαν να έχει γίνει μια ένδοξη οθόνη φόρτωσης. Αρχίζουμε να συνειδητοποιούμε ότι πολλά φυλάκια επαναλαμβάνουν παρόμοιο περιεχόμενο. και μπαίνουμε σε μια κατάσταση που μοιάζει με ζεν ανοίγοντας τα στήθη χωρίς να νοιάζουμε τι είναι μέσα, απλώς απολαμβάνοντας το buzz της σεροτονίνης που προέρχεται από μια άλλη εργασία που έχει γίνει.
Η επανάληψη βρίσκεται στον πυρήνα σχεδόν όλων των βιντεοπαιχνιδιών, φυσικά. Το Tetris Effect είναι ένα από τα πιο επαναλαμβανόμενα παιχνίδια στον πλανήτη, αλλά ο πυρήνας της σειράς είναι τόσο δυνατός που θα μπορούσαμε να το παίξουμε για πάντα. Θα θέλαμε να δούμε περισσότερα παιχνίδια που δοκιμάζουν – και εμβαθύνουν – την κατανόησή σας για τους βασικούς μηχανικούς ενός παιχνιδιού, αντί για την ικανότητά σας να ακούτε podcast / να κοιτάζετε έξω από το παράθυρο / να κολλάτε τον ελεγκτή σας σε σταθερή θέση, ενώ περπατάτε σε ένα ευρέως κουραστικό αρχιπέλαγος περιεχομένου.
Το χωριό πλησιάζει πιο κοντά στο σπίτι #

Τα Metal Gear Games έχουν τρόπους ιστορίας, αλλά είναι η βαθιά, συχνά κρυφή, μηχανική που προσφέρει διαρκή αξία. (Πιστωτική εικόνα: Konami)
Το Resident Evil Village είναι ένα φανταστικό παιχνίδι. Το RRP του είναι ελαφρώς πιο λογικό 59,99 $, αλλά χρειάζεται επίσης λιγότερο χρόνο για να κερδίσει τις πιστώσεις σε αυτό από ότι σε ένα τεράστιο παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Αλλά μπορείτε να βάλετε τόσες πολλές χαρούμενες ώρες στον τελευταίο τρόμο επιβίωσης που εστιάζει στη δράση της Capcom όσο και σε ένα παιχνίδι Assassin’s Creed. Μόλις τελειώσετε, μπορείτε να παίξετε το Resident Evil Village ξανά και να διατηρήσετε πράγματα όπως αναβαθμίσεις όπλων, καθώς και να ξεκλειδώσετε νέα ειδικά αντικείμενα (όπως άπειρα πυρομαχικά) που καθιστούν τις επόμενες αναπαραγωγές πιο ενδιαφέρουσες ή ακόμα και πολύ πιο δύσκολες.
Σε παλαιότερες εποχές του παιχνιδιού, όταν πολλοί από εμάς εξαρτιόμασταν από χρήματα τσέπης, έπρεπε να κάνουμε με μια μικρότερη επιλογή παιχνιδιών και δεν είχαμε ανοιχτούς κόσμους για να καταλάβουμε τον χρόνο μας. Το Metal Gear Solid στο PS1 είχε ένα παρόμοιο σύστημα ξεκλειδώματος και επαναλήψεων, και το αρχικό Resident Evil ήταν υπέροχο για να ξαναεπισκεφτείτε αν θα μπορούσατε να πάρετε πιο γρήγορο χρόνο. Δεν χρειάζεστε πάντα φρέσκο υλικό για να απολαύσετε την επιστροφή σε ένα παιχνίδι. Δεν θέλετε να μάθετε πόσες φορές έχω συλλέξει όλα τα αυγά του δράκου στο Spyro: Year Of The Dragon.
Στην πραγματικότητα, για όσο διάστημα μπορεί να χρειαστεί να τα ολοκληρώσετε στην τελευταία αποστολή και τα συλλεκτικά, τεράστια παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μπορεί στην πραγματικότητα να αισθάνονται λιγότερο ενθαρρυντικά να τα επισκεφτείτε ξανά. Κάθε φορά που σκέφτομαι να επιστρέψω στην Αίγυπτο για να απολαύσω την ιστορία του Bayek στο Assassin’s Creed Origins για άλλη μια φορά, θυμάμαι πόσο διασκορπισμένα είναι τα ενδιαφέροντα κομμάτια και εύχομαι να επιλέξω μια αποστολή να φτάσω κατευθείαν στα καλά κομμάτια. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσατε να κάνετε την υπόθεση για παλαιότερους τίτλους ανοιχτού κόσμου – όπως το μικρότερο, πιο συμπαγές Assassin’s Creed 2 – που αισθάνεται πιο φιλόξενο στους παίκτες που επιστρέφουν.
Ας ελπίσουμε ότι οι οπαδοί του Resident Evil Village αποδεικνύουν ότι τα παιχνίδια μπορούν να προσφέρουν καλύτερη σχέση ποιότητας / τιμής – και να προσφέρουν μια καλύτερη επένδυση για την εποχή μας – χρησιμοποιώντας ένα γλείψιμο μαρμελάδας, όχι μια μπανιέρα βουτύρου. Ένα πραγματικά υπέροχο παιχνίδι θα μας δελεάζει πάντα για μια άλλη γεύση, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό το πρώτο παιχνίδι.
Για πιο αποκλειστικές συνεντεύξεις, προεπισκοπήσεις και καταδύσεις, μπορείτε να εγγραφείτε στο Επίσημο περιοδικό PlayStation εδώ .