Ο απόλυτος οδηγός για τα παιχνίδια Resident Evil

(Πιστωτική εικόνα: Capcom) JUMP TO:
- Resident Evil (1996)
- Resident Evil: Director’s Cut (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- Resident Evil Survivor (2000)
- Resident Evil – Κωδικός: Βερόνικα (2000)
- Resident Evil – Κωδικός: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001)
- Resident Evil Survivor 2 – Κωδικός: Βερόνικα (2001)
- Resident Evil Remake (2002)
- Resident Evil Zero (2002)
- Resident Evil: Dead Aim (2003)
- Ξέσπασμα Resident Evil (2003)
- Resident Evil Outbreak: Αρχείο # 2 (2004)
- Resident Evil 4 (2005)
- Resident Evil: Deadly Silence (2006)
- Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
- Resident Evil 5 (2009)
- Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
- Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
- Resident Evil: Revelations (2012)
- Resident Evil: Επιχείρηση Raccoon City (2012)
- Resident Evil 6 (2012)
- Resident Evil Revelations 2 (2015)
- Ομπρέλα (2016)
- Resident Evil 7: Biohazard (2017)
- Resident Evil 2 Remake (2019)
- Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
- Resident Evil: Village (7 Μαΐου 2021)
“Εισέλθετε στο Survival Horror …” με αυτές τις τέσσερις λέξεις, ο Capcom ξεκίνησε μια επανάσταση του είδους. Η σειρά Resident Evil έκανε το ντεμπούτο της στις 22 Μαρτίου 1996, για το αρχικό PlayStation. Στα 25 χρόνια από τότε, το Resident Evil έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο αγαπημένα franchise του gaming – μετατοπίζοντας πάνω από 107 εκατομμύρια μονάδες σε αθροιστικές πωλήσεις παγκοσμίως. Όπως θα μάθετε σε αυτόν τον απόλυτο οδηγό για τα παιχνίδια Resident Evil, ένας από τους λόγους για τους οποίους η σειρά μπόρεσε να απολαύσει τέτοια επιτυχία και μακροζωία είναι η προθυμία της να ανακαλύψει τον εαυτό της, μεταλλάσσοντας για να επιβιώσει καλύτερα το περιβάλλον της.
Λόγω αυτής της επιθυμίας για επιβίωση, η σειρά Resident Evil έχει μια κάπως ακατάστατη βιβλιοθήκη παιχνιδιών στο όνομά της. Με επτά (σύντομα θα είναι οκτώ) βασικές καταχωρήσεις και βαθμολογίες spin-off – για να μην αναφέρουμε εξίσου πολλά remakes, remasters και επανέκδοση – μπορεί να είναι δύσκολο να καταλάβουμε πόσο ευρεία και πειραματική Resident Evil έχει γίνει πραγματικά από το 1996 Με το Resident Evil: Village στον κοντινό ορίζοντα και το franchise που γιορτάζει την 25η επέτειό του φέτος, αισθανθήκαμε ότι ήταν η τέλεια στιγμή για να εξερευνήσουμε την πλήρη ιστορία των παιχνιδιών Resident Evil. Ω, και αν ψάχνετε για την κατάταξη, έχουμε τα καλύτερα παιχνίδια κακού κατοίκου εδώ.
Resident Evil (1996) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil (1996)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS1
Το Resident Evil δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι τρόμου επιβίωσης – αυτή η τιμή (αναμφισβήτητα) πηγαίνει στο Sweet Home, το κλασσικό κλασικό Capcom του 1989 για το NES που χρησίμευσε ως η κύρια έμπνευση για αυτήν την κυκλοφορία του PlayStation του 1996 – αλλά είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία των θεμελίων του είδους που εξακολουθεί να χτίζεται μέχρι σήμερα. 25 χρόνια αργότερα, και η αρχική ενσάρκωση του Resident Evil εξακολουθεί να αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών.
Ξεχάστε το hokey άνοιγμα FMV ακολουθία για ένα δευτερόλεπτο, και αυτό που απομένει είναι ένα masterclass στην ατμοσφαιρική αφήγηση. Είναι αξιοσημείωτο το πόσο γρήγορα το Resident Evil είναι σε θέση να δημιουργήσει μια τρομακτική αίσθηση χρόνου και τόπου μέσα στους κλειστοφοβικούς διαδρόμους του Spencer Mansion. Η αρχική περιπέτεια του Jill Valentine και του Chris Redfield παραμένει εφιάλτη μέχρι σήμερα. Όχι εξαιτίας των χειριστηρίων της δεξαμενής, αλλά μάλλον της εξάρτησής του από την αραιότητα, τη διαχρονική διαχείριση των πόρων, τους εχθρούς που τιμωρούν και ένα περίπλοκα σχεδιασμένο αρχοντικό που είναι τόσο διάσημο για τα γελοία αρχιτεκτονικά του παζλ όσο και για μια ιπποδρομία.
Resident Evil: Director’s Cut (1997) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: Director’s Cut (1997)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS1
Ενώ η συνέχεια του Resident Evil ήταν πράσινη μόλις λίγες εβδομάδες μετά την ολοκλήρωση της δουλειάς στο αρχικό παιχνίδι, υπέφερε μέσω ενός διάσημου αμφισβητούμενου κύκλου παραγωγής. Μέχρι το 1997, η ανάπτυξη του Resident Evil 2 ήταν σχεδόν ολοκληρωμένη, αλλά τελικά διαλύθηκε, με τον δημιουργό της σειράς Shinji Mikami να μπαίνει πίσω για να επιβλέπει τη δημιουργική κατεύθυνση. Ως αποτέλεσμα, η Capcom προσπάθησε να βάλει κάτι στην αγορά που θα μπορούσε να αξιοποιήσει την αυξανόμενη δυναμική του Resident Evil.
Και έτσι μεταφερόμαστε στον Resident Evil: Director’s Cut. Κυκλοφόρησαν δύο εκδόσεις αυτού του παιχνιδιού, μία με υποστήριξη DualShock και άλλη χωρίς, αν και η βασική προσφορά ήταν η ίδια. Οι προσθήκες επισημάνσεων ήταν δύο νέες διαμορφώσεις δυσκολίας. Η λειτουργία Arrange Mode μετέφερε βασικά αντικείμενα και εχθρούς σε νέες τοποθεσίες γύρω από το Spencer Estate, ενώ ο Beginner αύξησε τη συχνότητα πτώσης πόρων και βελτίωσε την υγεία των παικτών και την παραγωγή ζημιών. Μια σταθερή κυκλοφορία για όποιον έχασε το παιχνίδι την πρώτη φορά.
Resident Evil 2 (1998) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS1
Η δημιουργία μιας επιτυχημένης συνέχειας είναι δύσκολη υπόθεση. Η Capcom αντιμετώπισε αυτήν την πρόκληση το 1996, ένα αξιοζήλευτο καθήκον να εξελίξει τη φόρμουλα με την οποία απρόσμενα βρήκε επιτυχία και να την οδηγήσει στο επόμενο επίπεδο. Δεν ήταν μια διαδικασία που η Capcom πήρε σωστά την πρώτη φορά, καθώς μπορείτε να μάθετε περισσότερα σχετικά με αυτήν την αναδρομική έκθεση στο Resident Evil 1.5, αλλά όταν το έκανε το σωστό η εμπειρία που προκύπτει είναι μία από τις πιο εντυπωσιακές συνέχειες όλων των εποχών.
Το Resident Evil 2 πήρε την ασφυκτική ατμόσφαιρα του Spencer Estate και το έσυρε σε έναν εκτεταμένο χώρο – το Raccoon City, υπό πολιορκία από τους ζωντανούς νεκρούς. Χρειάστηκε ο μετριοπαθής ρυθμός, η λεπτή ισορροπία και η στοιχειώδης πρόκληση που βοήθησαν στον καθορισμό του ντεμπούτου του Resident Evil και βελτιώθηκε σε κάθε πτυχή με αυτό που φαινόταν να είναι σχετική ευκολία. Ο Leon S. Kennedy και η Claire Redfield δεν έκαναν μόνο το ντεμπούτο τους εδώ. Πρωταγωνίστηκαν σε ένα παιχνίδι που βοήθησε στον καθορισμό της εποχής του PS1 και στηρίζοντας βασικές πτυχές του τύπου Resident Evil στο θρύλο
Resident Evil 3: Nemesis (1999) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (ες): PS1, PC, Dreamcast
Το Resident Evil 3: Ο Νέμεσις είχε ένα τεράστιο βάρος προσδοκίας που εργάζεται εναντίον του. Το Resident Evil 2 ήταν μια επιτυχημένη επιτυχία και ο Capcom μπήκε στα ζιζάνια της ανάπτυξης προσπαθώντας να καταλάβει τι να κάνει στη συνέχεια. Ο Nemesis ξεκίνησε τη ζωή του ως ένα spin-off προτού επανεκτιμηθεί σε μια βασική είσοδο, με τον Jill Valentine να πρωτοστατεί σε μια ιστορία που χρησίμευσε τόσο ως prequel όσο και ως συνέχεια του RE2. Μπορεί να είχε φτάσει με γνωστά προ-παραδοθέντα υπόβαθρα και προοπτικές σταθερής κάμερας, αλλά το Resident Evil 3: Nemesis βρήκε επιτυχία μέσω ανατροπής των προσδοκιών.
Όπου θα μπορούσατε κάποτε να βρείτε ασφάλεια στο κινούμενο σχέδιο ενός ανοίγματος πόρτας, το Resident Evil 3 εξασφάλισε ότι δεν υπήρχε πουθενά να κρύβεται στο Raccoon City, χάρη στην εισαγωγή του Nemesis. Βιολογικά σχεδιασμένο για να κάνει τη ζωή σας μια ζωντανή κόλαση, ο Νέμεσις ήταν μια αδυσώπητη, αγχωτική απειλή που λειτούργησε για να αποκαταστήσει την ένταση και να δικαιολογήσει τη διευρυνόμενη εστίαση της σειράς στη δράση. Το Resident Evil 3: Το Nemesis παραμένει ένα από τα καλύτερα της σειράς, χάρη στο παιχνίδι ειρηνιστών, το ελαστικό πλαίσιο αφήγησης και τη λειτουργία The Mercenaries: Operation Mad Jackal – μια πρώιμη επανάληψη του αγαπημένου μίνι-παιχνιδιού Mercenaries.
Resident Evil Survivor (2000) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Survivor (2000)
Προγραμματιστές: ΣΥΝΟΛΟ | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (πλατφόρμες): PC, PS1
Πολλοί εξέπληξαν όταν η Capcom αγκάλιασε τη μάχη πρώτου προσώπου για το Resident Evil 7 – την τολμηρή επιστροφή του εκδότη, μετά την πολύ κακοήθη έκτη δόση της σειράς mainline – αλλά δεν ήταν η πρώτη φλερτ του εκδότη με την πιο οικεία προοπτική. Όχι, αυτή η τιμή πηγαίνει στο Resident Evil Survivor, ένα παιχνίδι που απομένει καλύτερα να συγκεντρώσει σκόνη στα χρονικά της ιστορίας της σειράς.
Ορίστε λίγο μετά την έκρηξη που σκουπίζει την πόλη του Ρακούν από τον χάρτη, αναγκάζεστε να περάσετε μέσα από τα λασπώδη τρισδιάστατα περιβάλλοντα του νησιού Sheena (μια πρώιμη ένδειξη για το πόσο σημαντικό ήταν το υπερβολικό φτιαγμένο φόντου στο αρχικό vibe του Resident Evil) και αργά να πολεμήσετε σε ράγες ενάντια σε έναν στρατό παρέλασης των πιο εμβληματικών τεράτων του Ρέσι. Ενώ οι παίκτες στην Ευρώπη και την Ιαπωνία μπορούσαν να το κάνουν με ένα ελαφρύ όπλο στο χέρι, εκείνοι στις ΗΠΑ δεν μπορούσαν, εν μέρει λόγω της πολιτιστικής πτώσης γύρω από την τραγική σφαγή του Γυμνάσου του Columbine το 1999. Ανεξάρτητα από το πώς το παίξατε, Survivor ήταν μια κακή τηλεομοιοτυπία του Time Crisis που δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει.
Resident Evil – Κωδικός: Βερόνικα (2000) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil – Κωδικός: Veronica (2000)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες: Dreamcast
Σε μια περίεργη συστροφή της μοίρας, το Resident Evil – Code: Veronica σχεδιάστηκε, κάποτε να οδηγήσει τη σειρά στο μέλλον – αν και τελικά προσγειώθηκε ως ένα spin-off που ήταν λίγο μπροστά από την εποχή του. Κωδικός: Η Veronica ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που παρουσίασε 3D περιβάλλοντα σε πραγματικό χρόνο, μια πιο δυναμική κάμερα και συνέχισε την ώθηση του Resident Evil στην περιοχή δράσης.
Το blockbuster framing του Code: Ο πραγματικά εξωφρενικός σχεδιασμός σεναρίων της Veronica ήταν, εκ των υστέρων, μια πρόβλεψη για το πού θα κατέληγε τελικά το Resident Evil με την πέμπτη και έκτη δόση. Παρ ‘όλα αυτά, η περιπέτεια της Claire και του Chris Redfield σε ένα απομακρυσμένο νησί φυλακών και σε μια μυστική ερευνητική εγκατάσταση της Ανταρκτικής παραμένει μια πιστή είσοδος στη σειρά. Εντυπωσίασε με την πυκνή του ατμόσφαιρα, την αγκαλιά του περιβαλλοντικού σχεδιασμού που εμπνέεται από γοτθικό τρόμο και μια καμπύλη δυσκολίας τιμωρίας που εξασφάλισε ότι η επιβίωση ήταν ακόμα κάτι για το οποίο έπρεπε να αγωνιστείτε.
Resident Evil – Κωδικός: Veronica X (2001) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil – Κωδικός: Veronica X (2001)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS2
Resident Evil – Code: Η Veronica ήταν αμφιλεγόμενη όταν έκανε το ντεμπούτο της. Όχι λόγω των αλλαγών που έκανε στα σκέλη του DNA του Resident Evil, απαραίτητα, αλλά λόγω της κυκλοφορίας του στο Sega Dreamcast – ήταν το πρώτο παιχνίδι «mainline» της σειράς που δεν έκανε το ντεμπούτο του σε μια πλατφόρμα Sony. Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν το PS2 αποκτήσει μια δική του έκδοση, με τον Code: Veronica X να προσγειώνεται στις αρχές του 2001.
Όταν οι άνθρωποι αναφέρουν το Code: Veronica ως «αγαπημένο των θαυμαστών», μάλλον μιλούν για αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού λόγω της δημοτικότητας του PS2 εκείνη την εποχή. Ενώ το βασικό παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό το ίδιο, το Code: Veronica X παρουσίασε μικρές βελτιώσεις γραφικών και επιδόσεων, μαζί με πάνω από 10 λεπτά νέων κινηματογραφικών σκηνών. Η εκτεταμένη περικοπή επικεντρώθηκε στον αυξανόμενο ενθουσιασμό του fanbase με τον Albert Wesker και η εμπλοκή του με την Umbrella Corporation θα βοηθούσε στη διαμόρφωση του αφηγηματικού τόξου των παιχνιδιών Resident Evil για τα επόμενα χρόνια.
Resident Evil Gaiden (2001) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001)
Προγραμματιστές: Capcom, M4 | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): Χρώμα αγοριού παιχνιδιού
Το Resident Evil Gaiden είναι κάτι από ένα υποτιμημένο κλασικό. Κυκλοφόρησαν αποκλειστικά για το Game Boy Color, οι συν-προγραμματιστές Capcom και M4 έκαναν μια αξιοθαύμαστη δουλειά, παίρνοντας τον κλειστοφοβικό τρόμο του Resident Evil και μεταφέροντάς το στη μικρή οθόνη. Θαυμάσιο, αλλά όχι τέλειο. Και όμως, παρά τα πραγματικά προβλήματα, το Resident Evil Gaiden είναι τουλάχιστον πρωτότυπο.
Δεν υπάρχει τίποτα σαν το Resident Evil Gaiden στο franchise Resident Evil, ούτε η βιβλιοθήκη παιχνιδιών που διατίθεται στο Game Boy Color. Πραγματοποιείται σε ένα κρουαζιερόπλοιο που έχει μολυνθεί από ζόμπι (το τέλειο σκηνικό για τρόμο επιβίωσης όπως θα ελπίζατε ποτέ να βρείτε), στο οποίο ο Leon S. Kennedy και ο Barry Burton μάχονται για επιβίωση σε μια ιστορία που είναι τώρα (δυστυχώς) θεωρείται μη κανονικό. Μεταξύ των περίεργων παζλ, της συγκλονιστικής αφήγησης, των λεπτών ελέγχων, της πανέμορφης αισθητικής και του περίεργου μίνι-παιχνιδιού πρώτου προσώπου, το Resident Evil Gaiden είναι ένα προϊόν της εποχής του που πρέπει να παιχτεί για να πιστέψει.
Resident Evil Survivor 2 – Κωδικός: Βερόνικα (2001) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – Κωδικός: Βερόνικα (2001)
Προγραμματιστές: Capcom, Namco | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): Arcade, PS2
Το Resident Evil Survivor δεν είχε λάβει καλά, αλλά αυτό δεν εμπόδισε την Capcom να βάλει μια δεύτερη δόση της σειράς Gun Survivor στην παραγωγή. Resident Evil Survivor 2 – Κωδικός: Η Veronica προσπάθησε να δεσμευτεί πιο σταθερά στα mainline παιχνίδια, αυτή τη φορά μας έβαλε πίσω από τα μάτια της Claire Redfield καθώς έψαχνε τον αδερφό της μετά το περιστατικό στο Raccoon City.
Όπως και ο προκάτοχός του, το Resident Evil Survivor 2 ήταν επιπλέον απόδειξη ότι το Resident Evil και το είδος του light-gun shooter δεν έπαιξαν καλά μαζί σε αυτό το σημείο. Με χαρακτήρες και εχθρούς του Code: Veronica, υπήρχε κάτι εδώ για τους θαυμαστές που ήταν απελπισμένοι για περισσότερο από την περιπέτεια της Claire, αλλά η κίνηση και η κίνησή του εξακολουθούσαν να μοιάζουν με το να τρέχετε τα χέρια σας μέσα από ένα δοχείο γεμάτο κολλώδες βιολογικό κίνδυνο. Με υποστήριξη για το GunCon 2 και το DualShock 2 της Namco στην Ιαπωνία και την Ευρώπη, αυτή η απίθανη συνέχεια συνέχισε να είναι λίγο καλύτερη σε arcades από ό, τι στο σπίτι, αλλά το Survivor 2 δεν έφτασε ποτέ στις ακτές της Βόρειας Αμερικής.
Resident Evil Remake (2002) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Remake (2002)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): GameCube
Η Capcom είχε ένα σημείο να αποδείξει στις αρχές του αιώνα Ο εκδότης ανακοίνωσε ότι είχε συνάψει συμφωνία αποκλειστικότητας με τη Nintendo για να φέρει τη σειρά στο GameCube. Αυτό δημιούργησε ένα φάσμα ειδών, καθώς οι θαυμαστές – που κατά παράδοση ήταν σε θέση να παίξουν παιχνίδια Resident Evil στο PlayStation – εξέφρασαν αντίθεση με την ιδέα ότι ένα ενδεχόμενο Resident Evil 4 θα ήταν εκτός εμβέλειας. Αυτό το κάπως τοξικό περιβάλλον έθεσε το σκηνικό για το Resident Evil Remake – ένα παιχνίδι που κανείς δεν είδε να έρχεται και λίγοι θα το ξεχάσουν ποτέ.
Ως ένα από τα πρώτα παιχνίδια της Capcom για το GameCube, το στούντιο ξεκίνησε να ωθεί τα όρια του συστήματος προτού αρχίσει να επενδύει στην επόμενη αριθμημένη είσοδο της σειράς. Το αποτέλεσμα είναι αναμφίβολα η καλύτερη έκδοση του Resident Evil, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου της έκτης γενιάς και ένα από τα μεγαλύτερα remakes όλων των εποχών. Το Resident Evil Remake επέστρεψε τη δράση του με πολλούς από τους μηχανικούς που εισήχθησαν στη σειρά από το 1996, παρουσίασε έναν πραγματικά εκπληκτικό οπτικό σχεδιασμό και έκανε αρκετές έξυπνες βελτιώσεις στην ποιότητα ζωής που βοήθησαν να διασφαλιστεί η κατάσταση της REmake ως μια από τις καλύτερες στην ιστορία του Resident Evil.
Resident Evil Zero (2002) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Zero (2002)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): GameCube
Το Resident Evil Zero ήταν το τελευταίο του είδους του. Φτάνοντας ως αποκλειστικό GameCube το 2002 – αν και αργότερα δόθηκε ανανέωση HD και στη συνέχεια μεταφέρθηκε σχεδόν σε κάθε βιώσιμη πλατφόρμα τα χρόνια από τότε – το Resident Evil Zero έφτασε ως ένα prequel του αρχικού Resident Evil, ρίχνοντας τελικά λίγο φως στο κακό που τυλίγει τα αστέρια Bravo Team στο σκοτάδι των βουνών Arklay.
Το Resident Evil Zero δέχεται κριτική από ορισμένους για τους ίδιους λόγους που επαινείται από άλλους. Ήταν το τελευταίο mainline παιχνίδι που χρησιμοποίησε τη φόρμουλα σταθερής κάμερας, τα προ-παραδοθέντα υπόβαθρα και την τρομερή φόρμουλα Resident Evil για τη δημιουργία τρόμων. Η Rebecca Chambers ηγείται αυτής της αξέχαστης περιπέτειας από ένα εγκαταλελειμμένο τρένο βαθιά στο Spencer Estate, σε συνεργασία με τον καταδικασμένο εγκληματία Billy Coen. Αυτό το πλαίσιο επέτρεψε στην Capcom να πειραματιστεί με έναν μοναδικό μηχανικό ανταλλαγής χαρακτήρων που εισήγαγε μια νέα στροφή σε όλα, από το σχεδιασμό παζλ έως τη διαχείριση πόρων.
Resident Evil: Dead Aim (2003) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Προγραμματιστές: Cavia | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS2
Πείτε τι θέλετε για την Capcom, αλλά πρέπει να θαυμάσετε την επιμονή του. Παρά την αρνητική λήψη του Resident Evil Survivor και της συνέχειάς του, ο εκδότης συνέχισε να προσπαθεί. Το Resident Evil: Dead Aim είναι το τέταρτο παιχνίδι της σειράς Gun Survivor, ακολουθώντας τον Dino Stalker, μια πιο επιτυχημένη επανάληψη της σειράς light gun shooter στον κόσμο του Dino Crisis. Ο Dead Aim έκανε κάποια βήματα προς τα εμπρός, κυριολεκτικά – απορρίπτοντας τη δομή on-rails του προκατόχου του υπέρ των χειροκίνητων επιλογών κίνησης.
Το καλύτερο που έπαιξε με ένα ελαφρύ όπλο στο χέρι, το Resident Evil: Dead Aim έφτασε ως ένα παράξενο υβρίδιο μεταξύ της κίνησης τρίτων και της δράσης του πρώτου προσώπου. Λειτούργησε πάντα; Οχι δεν είναι πραγματικά. Θα πρέπει να επαινέται ο προγραμματιστής Cavia για την προσπάθειά του; Ναι απολύτως. Ο Dead Aim έδειξε δυνατότητες στο γάμο μεταξύ της βασικής ουσίας του Resident Evil και της εμμονής του Capcom με σκοπευτές ελαφρού οπλισμού, ανοίγοντας το δρόμο για τα επιτυχημένα πειράματα του εκδότη με το franchise στο Nintendo Wii.
Ξέσπασμα Resident Evil (2003) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Wabah (2003)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS2
Φτάνοντας όταν οι κάτοχοι πλατφόρμας και οι εκδότες άρχισαν να επενδύουν σε μεγάλο βαθμό σε διαδικτυακούς πολλούς παίκτες στην κονσόλα, το Resident Evil Outbreak παραμένει ένα κλασικό λατρείας που πολύ λίγοι είχαν τα μέσα ή την ευκαιρία να βιώσουν όπως είχε προβλεφθεί. Αυτή η κυκλοφορία του PS2 απέδειξε ότι όλα είναι καλύτερα με τους φίλους, ακόμη και με το ήχο του τρόμου επιβίωσης στην καρδιά του Resident Evil.
Σε πέντε επεισόδια σενάρια στο Raccoon City, το Resident Evil Outbreak έδωσε στους παίκτες την πρώτη τους ευκαιρία να βιώσουν χάος στους δρόμους καθώς το ξέσπασμα του T-Virus έφυγε για πρώτη φορά εκτός ελέγχου. Παρά την έλλειψη φωνητικού ελέγχου και τα εμπόδια που έπρεπε να πλοηγηθούν για να αποκτήσουν ένα PS2 online το 2003, το Outbreak αποδείχθηκε ένα από τα πιο επιτυχημένα θραύσματα του Resident Evil από το στυλ παιχνιδιού στο οποίο η σειρά ανέπτυξε τη φήμη της.
Resident Evil Outbreak: Αρχείο # 2 (2004) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Outbreak: Αρχείο # 2 (2004)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PS2
Το αρχικό Resident Evil Outbreak είχε έναν ακατάστατο κύκλο ανάπτυξης, με την Capcom να αγωνίζεται να ολοκληρώσει την ιδέα για το Biohazard Online εσωτερικά και να διαθέσει πόρους σε παιχνίδια που εστιάζουν στο δίκτυο (μια πρωτοβουλία που τελικά μας έδωσε το Monster Hunter). Αλλά η απόφαση να προωθηθεί μια συνέχεια στην ανάπτυξη ήταν μια ευκολότερη πώληση για την Capcom. Αυτή η αυτόνομη επέκταση χαρακτήρισε τους ίδιους οκτώ χαρακτήρες από το αρχικό παιχνίδι, ωθώντας τους σε πέντε νέα σενάρια – επεισοδιακές ιστορίες που κόπηκαν από το πρώτο παιχνίδι λόγω περιορισμών πόρων, αλλά κάποτε κοίταξαν τα πρώτα τρέιλερ E3.
Διαθέτοντας πιο ολοκληρωμένα διαδικτυακά συστήματα και μια μεγαλύτερη σουίτα λειτουργιών, το Resident Evil Outbreak: Το File # 2 στερείται τη φιλοδοξία και τη γοητεία του προκατόχου του, αλλά ήταν ακόμα ένα απόλυτο must-play για οποιονδήποτε είχε προσπαθήσει να συνδέσει το PS2 του στην πρώτη επανάληψη του PlayStation Network. Ω, και το Resident Evil Outbreak: Το αρχείο # 2 παρουσίασε μια από τις καλύτερες περιοχές που έχουν δει ποτέ στο Resident Evil – έναν πραγματικά στοιχειωμένο ζωολογικό κήπο γεμάτο με εξωτικά ζώα που έχουν μολυνθεί από τον T-Virus.
Resident Evil 4 (2005) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 4 (2005)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): GameCube
Το Resident Evil 4 είναι αναμφισβήτητα το μεγαλύτερο παιχνίδι δράσης όλων των εποχών και μία από τις πιο σημαντικές κυκλοφορίες στη σύγχρονη εποχή του gaming. Λιγότερο από μια δεκαετία μετά το ντεμπούτο του Resident Evil, η Capcom έσπρωξε μια σαρωτική επανεφεύρεση της σειράς στην παραγωγή. Το αποκλειστικό GameCube δεν άλλαξε μόνο το Resident Evil, αλλά ολόκληρη τη βιομηχανία γύρω από αυτό.
Η κάμερα παλεύτηκε από σταθερές θέσεις στο περιβάλλον και βιδώθηκε σφιχτά στον ώμο του Leon S. Kennedy. Το Resident Evil 4 ήταν γρηγορότερο και εξυπνότερο από τους προκατόχους του, αλλά ανάγκασε τους παίκτες να τοποθετήσουν τα πόδια τους στο έδαφος προτού μπορέσουν να πυροβολήσουν – μια απόφαση σχεδιασμού που λειτούργησε απαλά για ένταση και κλειστοφοβία, ακόμη και στους ευρύτερους χώρους του παιχνιδιού τοποθεσίες χωριού και κάστρου. Το Resident Evil 4 άλλαξε παιχνίδια δράσης, εφευρέθηκε εκ νέου σκοπευτές τρίτου προσώπου και εξασφάλισε ότι η σειρά Resident Evil θα εισέλθει στη δεύτερη δεκαετία σε ισχυρότερη θέση από ποτέ.
Resident Evil: Deadly Silence (2006) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (ες): Nintendo DS
Κυκλοφόρησε για να τιμήσει τη 10η επέτειο του Resident Evil και να αξιοποιήσει την αυξανόμενη επιτυχία του Nintendo DS, η Capcom κυκλοφόρησε μια βελτιωμένη έκδοση του αρχικού Resident Evil για το σύστημα. Ενώ ο εκδότης δεν ήταν ξένος στα λιμάνια της Nintendo σε αυτό το στάδιο – κυκλοφορώντας εκδόσεις των Resident Evil 2 και Resident Evil 3 στο GameCube το 2003 – Το Resident Evil: Deadly Silence αξίζει να τονιστεί για το πόσο παράξενο ήταν.
Η Capcom έκανε χρήση των μοναδικών δυνατοτήτων του Nintendo DS μέσω της λειτουργίας Rebirth. Ο χάρτης εμφανίστηκε στην επάνω οθόνη ενώ η δράση περιείχε κλειστοφοβικά στην κάτω οθόνη, τα ζόμπι θα μπορούσαν να κοπούν με τη γραφίδα, τα παζλ ξαναχτίστηκαν για να κάνουν χρήση εισόδου με βάση την αφή και υπήρχε ακόμη και ένα μίνι παιχνίδι όπου εσείς έπρεπε να χτυπήσει στο μικρόφωνο για να εκτελέσει CPR σε έναν τραυματισμένο Richard Aiken. Το Deadly Silence ήταν παράξενο και υπέροχο, όπως και η κονσόλα για την οποία κατασκευάστηκε.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Προγραμματιστές: Capcom, Cavia | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (ες): Wii
Μετά τη συνεργασία της στο Resident Evil: Dead Aim, η Capcom και η Cavia πήραν τη συνεχιζόμενη γοητεία του Resident Evil με τον πυροβόλο όπλο στο αναπόφευκτο συμπέρασμα. Τα στούντιο έριξαν το υβριδικό σχέδιο τρίτου / πρώτου προσώπου και επέστρεψαν στο στυλ των πρώιμων παιχνιδιών Gun Survivor για το Resident Evil: The Umbrella Chronicles, επιλέγοντας μια παρουσίαση on-rails και πιο κατανοητά παγκοσμίως συστήματα ελέγχου καθώς αγκαλιάζει τη διασκέδαση και ελευθερία τόσο εμφανής στα πρώτα χρόνια του Nintendo Wii.
Το Umbrella Chronicles είναι απλοϊκό, γρήγορο να τελειώσει και σχετικά ελαφρύ σε φόβους, αλλά αυτό που του λείπει σε βάθος αντισταθμίζει με ανεξέλεγκτη διασκέδαση. Η καμπάνια είναι μια γρήγορη στάση μέσα από τις πιο σημαντικές στιγμές των Resident Evil Zero, Resident Evil και Resident Evil 3: Nemesis, που σας ωθούν σε γνωστές τοποθεσίες με το WiiMote που πιάνεται ανάμεσα στα δάχτυλά σας, όπως ένα πλευρικό τμήμα Samurai Edge. Resident Evil: The Umbrella Chronicles απέδειξε ότι η Capcom είχε δίκιο να συνεχίσει να προσπαθεί.
Resident Evil 5 (2009) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 5 (2009)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες: PC, PS3, Xbox 360
Αγαπήστε το ή μισείτε το, η πλήρης έγκριση της Capcom για το είδος δράσης παραμένει η μεγαλύτερη επιτυχία της. Το Resident Evil 5 δεν είναι μόνο το παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις στη σειρά Resident Evil, αλλά είναι ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες πωλήσεις της Capcom πλήρης στάση . Πάνω από 12 εκατομμύρια άνθρωποι παρακολούθησαν την περιπέτεια των Chris Redfield και Sheva Alomar σε μια φανταστική περιοχή της Αφρικής, με τους πράκτορες της BSAA να προσπαθούν να ανακτήσουν ένα βιολογικό όπλο πριν φτάσει στη μαύρη αγορά.
Το πρώτο παιχνίδι Resident Evil της εποχής HD, το Resident Evil 5 ήταν ένα συχνά συναρπαστικό παιχνίδι δράσης, χάρη στον εκπληκτικά γελοίο σχεδιασμό σεναρίων – η δράση με υψηλή οκτάνη παίζει καλά σε μια από τις πιο ζωντανές και πλούσιες οπτικές παρουσιάσεις της εποχής της. Ακόμα, οι αυτοκόλλητοι μηχανισμοί ελέγχου, ο απρόβλεπτος συνεργάτης AI, το προβληματικό αφηγηματικό πλαίσιο και η απομάκρυνση οποιασδήποτε πρόκλησης τρόμου επιβίωσης λειτούργησε μόνο για τη δημιουργία διαίρεσης μεταξύ των θαυμαστών. Παίζοντας με έναν φίλο σε συνεργασία, το Resident Evil 5 δεν προσφέρει έλλειψη στην ψυχαγωγία, αλλά απέτυχε να καινοτομήσει ή να εντυπωσιάσει τόσο έντονα όσο οι βασικοί προκάτοχοί του.
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Προγραμματιστές: Capcom, Cavia | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (ες): Wii
Μια συνέχεια που κανείς δεν ήξερε ότι ήθελε, το Resident Evil: The Darkside Chronicles ήταν η συνέχεια της έκπληξης που έπληξε το Wii The Umbrella Chronicles. Όπου το πρώτο παιχνίδι πήρε τους παίκτες σε μια ελαφριά επιχείρηση on-rails μέσω των ιστοριών των Resident Evil Zero, Resident Evil και Resident Evil 3: Nemesis, το The Darkside Chronicles απάντησε στις απαιτήσεις των θαυμαστών να επιστρέψουν στους κόσμους του Resident Evil 2 και Code: Veronica .
Κάνοντας καλή χρήση του Wii-mote ως πλάγια όψη, το The Darkside Chronicles αποδείχθηκε ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ελαφρού όπλου που ήταν αρκετά διασκεδαστικό σόλο ή αγωνίστηκε παράλληλα με έναν φίλο. Δυστυχώς, έγιναν κάποιες παράξενες αλλαγές στο βασικό παιχνίδι που μείωσαν μερικές από τις προκλήσεις του – κάνοντας ευκολότερα τα headshots και μια δυναμική δυσκολία, για παράδειγμα – ενώ η απόφαση να εισαχθεί μια ασταθή κάμερα τελικά λειτούργησε για να διαταράξει τη μακροζωία της.
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (ες): Nintendo 3DS
Μετά την εισαγωγή του το Resident Evil 3: Nemesis το 1999, το Mercenaries Mode έγινε γρήγορα αγαπημένο των θαυμαστών. Απομακρύνοντας εντελώς την “φρίκη” από την εξίσωση, οι μισθοφόροι τράβηξαν την εστίαση στην επιβίωση καθώς σας ανέθεσαν να τρέξετε σε γνωστές τοποθεσίες Resident Evil όσο το δυνατόν γρηγορότερα, σκοτώνοντας όσο περισσότερους εχθρούς στην πορεία θα μπορούσατε.
Στη συνέχεια, ο τρόπος επέστρεψε για τους Resident Evil 4 και Resident Evil 5 προτού τελικά δοθεί το δικό του αποκλειστικό spin-off για το Nintendo 3DS. Τότε οι παίκτες και οι εκδότες ανακάλυψαν ότι η λειτουργία Mercenaries είναι ακριβώς αυτή: μια λειτουργία . Εύκολο να παίξετε και ακόμα πιο εύκολο να βυθιστείτε στο χρόνο, το Resident Evil: Το Mercenaries 3D χειρίστηκε καλά με το Circle Pad Pro, έκανε καλή χρήση των οπτικών δυνατοτήτων του Nintendo 3DS και θα αποδειχθεί πολύ διασκεδαστικό σε σύντομες εκρήξεις, αλλά η ασταθή απόδοση και η έλλειψη βάθους το άφησαν γρήγορα ξεχασμένο
Resident Evil: Revelations (2012) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: Revelations (2012)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες (ες): Nintendo 3DS
Όταν το Resident Evil: Revelations κυκλοφόρησε το 2012, φάνηκε ότι η σειρά Resident Evil επρόκειτο να σπάσει. Ακόμα και με το λανσάρισμα περίπου εννέα μηνών μακριά, ήταν σαφές ότι το Resident Evil 6 θα προωθούσε την εξερεύνηση του Capcom για το είδος δράσης και, ως αποτέλεσμα, το Resident Evil: Revelations θεωρήθηκε ως η φυσική εξέλιξη ενός στυλ παιχνιδιού που είχε δει τελευταία φορά στο Resident του 2000 Κακό – Κωδικός: Βερόνικα.
Resident Evil: Οι αποκαλύψεις έδωσαν έμφαση στην αποφυγή της δράσης και στην επιβίωση έναντι της αντιπαράθεσης. Προσπάθησε να συνδυάσει τις ευαισθησίες του παλιού σχολείου του Resident Evil με τους ελέγχους του Resident Evil 4, αλλά δεν έφτασε αρκετά. Η ευκαιρία να περάσουμε περισσότερο χρόνο με τους Chris Redfield και Jill Valentine ήταν, φυσικά, ευπρόσδεκτη, αλλά η Revelations δεσμεύτηκε τελικά από τους περιορισμούς του Nintendo 3DS και του clunky Circle Pad Pro περιφερειακού. Παρά τα προβλήματά του, είναι μια σταθερή καταχώρηση που έδειξε ότι υπήρχε ακόμη επιτυχία να βρεθεί στο να φλερτάρετε τον τρόμο επιβίωσης.
Resident Evil: Επιχείρηση Raccoon City (2012) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: Επιχείρηση Raccoon City (2012)
Προγραμματιστές: Slant Six Games | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες: PC, PS3, Xbox 360
Το Resident Evil ήταν πάντα ενθουσιασμένο με κακούς. Όχι οι ορδές των μεταλλαγμένων ανθρωποειδών που παρελαύνουν τα τεχνητά ξυλόγλυπτα της Capcom, αλλά μάλλον τους Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, και μια φορά μια πλύση εγκεφάλου Jill Valentine έβαψε τα μαλλιά της ξανθά. Resident Evil: Η επιχείρηση Raccoon City προσπάθησε να αξιοποιήσει όλα αυτά, αλλά έχασε το σημάδι με κάθε τρόπο που μπορεί να φανταστεί κανείς.
Για αρχάριους, σας ενέπνευσε παρουσία της Delta Squad της Υπηρεσίας Ασφαλείας της Umbrella, ενός στρατού απρόσωπων όπλων προς ενοικίαση, της οποίας η δέσμευση να μην έχει διακριτή προσωπικότητα ήταν τόσο ισχυρή που έτρεχε σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Τα ανυπόφορα χειριστήρια, η απρόβλεπτη τεχνητή νοημοσύνη και ο κουραστικός σχεδιασμός σεναρίων ήταν μόνο μερικά από τα κυριότερα σημεία, τα οποία επιδεινώθηκαν ακόμη περισσότερο από μια επιδεικτική απόδοση της αρχικής ρύθμισης του Resident Evil 2. Το Operation Raccoon City ήταν το λογικό τελικό σημείο της εσφαλμένης επένδυσης της Capcom στο είδος δράσης.
Resident Evil 6 (2012) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 6 (2012)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox 360
Το Resident Evil 6 είναι απόδειξη μιας καθολικής αλήθειας: δεν μπορείτε να ευχαριστήσετε όλους. Όχι όλα ταυτόχρονα, σε κάθε περίπτωση. Η Capcom το ανακάλυψε με τον σκληρό τρόπο, καθώς προσπάθησε να προσφέρει μια εκτεταμένη περιπέτεια Resident Evil που περιλάμβανε τέσσερις μακροχρόνιες συνυφασμένες καμπάνιες, μια λειτουργία co-op τεσσάρων παικτών, μια σειρά νέων συστημάτων και μηχανικών που εστιάζουν στη δράση και μια επιστροφή των ζωντανών νεκρός για να δώσει στους Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller και Ada Wong πολλά σάπια σώματα για να αντλήσουν σφαίρες.
Ήταν ένα χάος, αν και προήλθε από ένα καλό μέρος. Το Resident Evil 5 παραμένει το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της Capcom όλων των εποχών, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το στούντιο θα προσπαθούσε να αξιοποιήσει την ανταπόκριση στην πλήρη έγκριση του είδους δράσης, συνεισφέροντας σε αιτήματα για περισσότερα shenanigans χρονολογίου και την επιστροφή του κλασικά ζόμπι μετά από δεκαετία απουσίας τους Το Resident Evil 6 μπορεί να είναι το τέταρτο παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις της Capcom, αλλά το πήρε τόσο άσχημα που προκάλεσε μια άγρια φαντασία στη σειρά. Λοιπόν, πείτε τι θα θέλατε για το Resident Evil 6, αλλά δεν θα είχαμε τον καθαρό τρόμο του Biohazard χωρίς αυτό.
Resident Evil Revelations 2 (2015) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil Revelations 2 (2015)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμες: PC, PS3, Xbox 360
Με πολλούς τρόπους, το Resident Evil: Revelations 2 ήταν η σύγκρουση του παρελθόντος και του παρόντος του Resident Evil. Πήρε όλα τα μαθήματα που είχε μάθει η Capcom μέσω του φλερτ της με δράση και την ενοποίησε ενάντια στην τάση του Resident Evil για διάκριση σλόγκας, εκφραστικά όπλα και ξέφρενο σενάριο. Το Resident Evil: Revelations 2 μπορεί να έχει τοποθετηθεί ως όχημα για να εξερευνήσει τα κενά στη μυθολογία του Resident Evil, αλλά κατέληξε να είναι πολύ περισσότερο από αυτό.
Ως μια επεισόδια περιπέτειας πλαισιωμένη γύρω από τις κακές παρεμβάσεις των Claire Redfield και Barry Burton (το φαβορί του οπαδού έδωσε τελικά τον χρόνο του να λάμψει ως παίξιμος χαρακτήρας), το Resident Evil: Revelations 2 απέδειξε ότι η σειρά είχε ακόμα ισχύ σε μια γη πριν από το Resident Evil 7 Είτε το παίξατε σε συνεργασία είτε ως σόλο παίκτης, το Revelations 2 είχε μια εστίαση και ατμόσφαιρα που δεν είχαν τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μετά το Resident Evil 4.
Ομπρέλα (2016) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Σώμα ομπρέλας (2016)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PC, PS4
Το πώς το έκανε η Umbrella Corps εκτός παραγωγής παραμένει ένα από τα μεγαλύτερα μυστήρια του χρονοδιαγράμματος Resident Evil, και αυτό λέει κάτι. Υπήρχαν καλές ιδέες που θάφτηκαν σε αυτόν τον ανταγωνιστικό παίκτη πολλαπλών παικτών, αλλά είναι σαφές ότι πολύ λίγα μαθήματα μαθήθηκαν από την τελευταία φορά που το Resident Evil φλερτάρει με τους κακούς να πρωταγωνιστούν. Όπως ανακαλύφθηκε στη μετά τη σφαγή εξέταση, το Umbrella Corps είναι ένας απίθανος πνευματικός διάδοχος της Επιχείρησης Raccoon City.
Είναι ίσως η πιο επιθετική ώθηση του Resident Evil στον χώρο δράσης στην 25χρονη ιστορία του. Είναι ένας σκοπευτής πρώτου προσώπου που έφερε πολλές από τις παγίδες των καλύτερων παιχνιδιών της σειράς – κλειστοφοβικούς χώρους μάχης, μια προαίσθητη αίσθηση πρόκλησης, ακουστικά εντυπωσιακά όπλα και μαζικές προσβολές ζόμπι – που τελικά απέτυχαν να δημιουργήσουν μια εντυπωσιακά εμπειρία γύρω από οποιαδήποτε αυτού του σετ ντύσιμο. Αν τα πράγματα πήγαιναν διαφορετικά, το Umbrella Corps θα μπορούσε κάλλιστα να πάρει τον μανδύα των μισθοφόρων, αλλά αντ ‘αυτού κηρύχθηκε σωστά νεκρό κατά την άφιξη.
Resident Evil 7: Biohazard (2017) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PC, PS4, Xbox One
Το Resident Evil 7: Το Biohazard σηματοδοτεί την αρχή μιας νέας εποχής για τη σειρά Resident Evil. Αντίθετα με την αισθητική δράσης των Resident Evil 4, Resident Evil 5 και Resident Evil 6, με την Capcom να εκτοξεύει μια αυτοπεποίθηση και αυτογνωσία εμπειρία που απογύμνωσε τη μακροχρόνια σειρά πίσω στα θεμέλια τρόμου επιβίωσης που χτίστηκε από πολύ καιρό πριν.
Η μετάβαση σε μια κάμερα πρώτου προσώπου ήταν ένα masterstroke. Έδωσε εμπιστοσύνη στην Capcom για να ανακαλύψει εκ νέου τις βασικές πτυχές του παιχνιδιού, δίνοντας έμφαση στην εξερεύνηση ενός ενιαίου ατμοσφαιρικού χώρου, ενώ ανανεώνει ό, τι μπορείτε να κάνετε μέσα σε αυτό – από τη μηχανική μάχης και τη διαχείριση πόρων έως τις τακτικές επιβίωσης και το σχεδιασμό παζλ. Το Resident Evil 7 λειτουργεί τόσο άριστα, διότι κυριολεκτικά και εικονικά εισήγαγε μια νέα προοπτική από την οποία να βλέπεις τον κόσμο του Resident Evil, με την τρομακτική κάθοδο του Ethan Winter στην εγκαταλελειμμένη φυτεία Baker Family να αποδεικνύεται ότι αποτελεί εμπειρία στον μετριασμό του εφιάλτη.
Resident Evil 2 Remake (2019) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 2 Remake (2019)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PC, PS4, Xbox One
Το 2002, η Capcom καθιερώθηκε ως ο σύγχρονος κύριος του remake. Λίγοι περίμεναν ότι η εταιρεία θα διεκδικήσει τον τίτλο για άλλη μια φορά, καθώς δούλεψε για να επαναπροσδιορίσει πλήρως το Resident Evil 2 το 2019. Ω, εμείς λίγο πίστη. Με το Resident Evil 2 Remake, η Capcom απέδειξε ότι η απεικόνισή της για μια πόλη του Ρακούν που χτυπάει στην άκρη της έκρηξης ήταν τόσο ισχυρή στη σύγχρονη εποχή όσο ήταν περίπου δύο δεκαετίες πριν.
Το Resident Evil 2 Remake δεν είναι απλώς ένα συναρπαστικό ερωτικό γράμμα για την κληρονομιά του Resident Evil 2, αλλά λειτουργεί επίσης ως ευκαιρία για να γνωρίσετε πώς η σειρά θα μπορούσε να εξελιχθεί μέσα από τις νεογέννητες αν δεν είχε πάει σε άλλες κατευθύνσεις. Πρόκειται για έναν κλασικό τρόμο επιβίωσης με μια μοντέρνα αίσθηση, που δεν φοβάται να αγκαλιάσει τις προσδοκίες της ημέρας με το ένα χέρι και να επιστρέψει στο παρελθόν με το άλλο.
Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis Remake (2020)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PC, PS4, Xbox One
Μεταξύ του remaster του 2002 του Resident Evil για το GameCube και της επαναπροσδιορισμού του Resident Evil 2 το 2019, η Capcom έθεσε τη μπάρα απίστευτα ψηλά για τα remakes της. Και όσο διασκεδαστικό ήταν να επιστρέψουμε στο Raccoon City όπως ο Jill Valentine, το Resident Evil 3 Remake δεν προσγειώθηκε τόσο επιτυχώς όσο οι προκάτοχοί του.
Το Resident Evil 3: Nemesis ήταν, από πολλές απόψεις, η αρχική στροφή της σειράς προς δράση από καθαρό τρόμο επιβίωσης και ότι η ένταση μπορεί να γίνει αισθητή στην καρδιά αυτού του remake. Η πρόκληση τέτοιων δημιουργικών προσπαθειών είναι η επίτευξη ισορροπίας μεταξύ του σεβασμού του παρελθόντος και του εκσυγχρονισμού του σχεδιασμού σεναρίων που κρυσταλλώνεται στη νοσταλγία. Το Resident Evil 3 Remake βρισκόταν άβολα μεταξύ των δύο, όπου μια πλούσια παραγωγική αξία μπορούσε να κάνει τόσο πολύ για να αποκρύψει τη ρηχή πρόοδο, το μετριοπαθές ρυθμό και έναν σύντομο χρόνο παιχνιδιού. Το Resident Evil 3 Remake εντυπωσιάζει στο στοιχείο του, αλλά είναι κολλημένο στη σκιά εκείνων που ήρθαν πριν από αυτό.
Resident Evil: Village (7 Μαΐου 2021) #

(Πιστωτική εικόνα: Capcom)
Resident Evil: Village (7 Μαΐου 2021)
Προγραμματιστές: Εσωτερικό | Εκδότης: Capcom
Πλατφόρμα (ες): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Στο Resident Evil: Village, θα δούμε αν η Capcom είχε δίκιο να επενδύσει τόσο πολύ σε πρώτο πρόσωπο. Η αλλαγή προοπτικής λειτούργησε αναμφίβολα για το Resident Evil 7 – ειδικά στους ασφυκτικούς χώρους του Baker Ranch – αλλά το Village μας οδηγεί σε μια πιο φιλόδοξη περιπέτεια. Αυτό που θα αναζητήσουμε στις 7 Μαΐου είναι εάν αυτό το στιλ παιχνιδιού μπορεί να μεταφερθεί τόσο εύκολα σε έναν εκτεταμένο χώρο χωριού και ένα πανύψηλο κτήμα κάστρου, καθώς οι ορδές των Λυκάνων και των βαμπίρ καλλιεργητών εργάζονται για να συρρέουν Ethan Winters σε κάθε ευκαιρία.
Όλα όσα έχουμε δει μέχρι στιγμής σε δράση είναι πολλά υποσχόμενα, με το Resident Evil: Village να εργάζεται για να αναδημιουργήσει τη διασκέδαση του Resident Evil 4 για μια νέα γενιά παικτών. Πόσο επιτυχημένη θα είναι η Capcom σε αυτήν την προσπάθεια πρέπει να δούμε, αλλά είμαστε σίγουρα ενθουσιασμένοι που βλέπουμε τον εκδότη να προσπαθεί, ειδικά καθώς φαίνεται να συνδέει τα χαλαρά άκρα της ιστορίας του Ethan και να βάζει μια σκοτεινή συστροφή σε επιστρέφοντας χαρακτήρες όπως ο Chris Redfield .