Zum Hauptinhalt springen
Games

Η κατασκευή του Outer Wilds: Εξερευνώντας τις πολλές μετενσάρκωση της υπερβατικής διαστημικής περιπέτειας του Mobius Digital

·λεπτά ανάγνωσης
Η κατασκευή του Outer Wilds: Εξερευνώντας τις πολλές μετενσάρκωση της υπερβατικής διαστημικής περιπέτειας του Mobius Digital

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

Όπως ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker, Outer Wilds σας δίνει έναν κόσμο θαύματος για να εξερευνήσετε σε ένα πλοίο που έχει κολλήσει μαζί. Ωστόσο, δεν στρέφετε τα κύματα. εκτοξεύετε στο βαθύ μαύρισμα του χώρου σε ένα διαστημόπλοιο που κατασκευάστηκε με τρεμόπαιγμα. Το ηλιακό σύστημα που πετάτε έξω για να εξερευνήσετε είναι διάστικτη με πλανήτες που κρύβουν όμορφα μυστήρια. Τα δίδυμα της Κλεψύδρας, για παράδειγμα, είναι δύο πλανήτες που βρίσκονται σε τροχιά μεταξύ τους. η άμμος αδειάζει από το ένα και γεμίζει το άλλο, αποκαλύπτοντας ταυτόχρονα κρυμμένες σπηλιές στην πρώτη και γεμίζοντας τις κοιλάδες και τις ρωγμές του δεύτερου. Ένας άλλος πλανήτης, το Brittle Hollow, έχει μια μαύρη τρύπα για έναν πυρήνα και ο θρυμματισμένος φλοιός του καταρρέει προς τα μέσα κάτω από ένα χαλάζι μετεωριτών.

Υποστηρίξτε τη δημοσιογραφία παιχνιδιών μεγάλου μήκους #

(Εικόνα πίστωσης: Μέλλον)

Αυτό το χαρακτηριστικό εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Edge Magazine. Εάν θέλετε περισσότερη μεγάλη δημοσιογραφία παιχνιδιών μακράς μορφής όπως αυτή κάθε μήνα, παραδίδεται απευθείας στην πόρτα σας ή στα εισερχόμενά σας, γιατί να μην εγγραφείτε στο Edge εδώ.

Ένα τρίτο, Dark Bramble, είναι μια φωλιά από ακανθώδεις αμπέλια τυλιγμένες σε ομίχλη και κρύβεται μέσα στο σύννεφο της είναι φάλαινα μεγέθους πεσκαντρίτσας που θα φάνε το πλοίο σας ολόκληρο. Ίσως το μεγαλύτερο θαυμασμό, όμως, είναι ότι έχετε μόνο 22 λεπτά για να το εξερευνήσετε πριν ο κίτρινος ήλιος στο κέντρο του ηλιακού συστήματος συσσωρεύεται και συρρικνώνεται, μετατρέποντας το μπλε και εκρήγνυται προς τα έξω σε μια καταναλώσιμη σουπερνόβα. Είτε βρίσκεστε στο διάστημα για να συναντήσετε το καταστρεπτικό κύμα είτε μένατε στον πλανήτη όπου ξύπνατε, φτιάχνοντας ένα μαρσέλι στην πυρκαγιά, η έκρηξη σκοτώνει και αρχίζει ξανά το βρόχο.

Αυτό το παιχνίδι συλλήψεων έχει περάσει σχεδόν μια δεκαετία, αρχίζοντας τη ζωή ως δουλειά Masters το 2012. Με τα χρόνια έχει κερδίσει βραβεία και ξεκίνησε τις πλατφόρμες crowdfunding, πριν πάρει έναν εκδότη. Σε κάθε στάδιο έχει αλλάξει, αλλά ο κύριος του έργου έχει κολλήσει αυστηρά στην αρχική του αντίληψη. “Ο στόχος από την αρχή ήταν να κάνουμε ένα παιχνίδι που ένιωθα σαν να πηγαίνουμε μακριά και να εξερευνήσουμε το άγνωστο,” λέει ο καλλιτέχνης σκηνοθέτης Outer Wilds Alex Beachum. “Πολύ συγκεκριμένα, ένας κόσμος που κυβερνάται από φυσικές δυνάμεις που δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε τίποτα, αλλά καθώς μαθαίνετε γι ‘αυτούς μπορείτε να το καταλάβετε αρκετά ώστε να μην πεθάνουν αμέσως”.

Ζωή μετά το θάνατο #

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

Η Beachum άρχισε να εργάζεται στο Outer Wilds στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Καλιφόρνιας ως μέρος του προγράμματος Interactive Media. Αυτός και μια ομάδα άλλων φοιτητών συγκέντρωσε πρωτότυπα που είχαν εξελιχθεί και “σταδιακά αγκυροβόλησαν” μαζί για να κάνουν ένα παιχνίδι για εξερεύνηση. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια εξερεύνησης, όπου αποκτάτε ικανότητες που σας επιτρέπουν να αποκτήσετε πρόσβαση σε νέους χώρους, η ομάδα ήθελε ο παίκτης να «συλλέγει μόνο γνώση για τον κόσμο που εξερευνά».

Η ομάδα δομημένη Outer Wilds γύρω από αυτό που ονομάζεται «Περιέργεια». Αυτές ήταν σημαντικές κρυφές θέσεις στο παιχνίδι που οι παίκτες μπορούσαν να φτάσουν μόνο όταν είχαν αποκτήσει τις γνώσεις για να έχουν πρόσβαση σε αυτές. “Η ιδέα ήταν ότι οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι θα ήταν μια ένδειξη που θα σας έλεγε για την ύπαρξη του σούπερ μυστικού μυστηρίου”, εξηγεί ο Beachum. Ένα παράδειγμα είναι το κοραλλιογενές δάσος στον πυρήνα του Deep γίγαντα. Ο πλανήτης είναι ένας γίγαντας φυσικού αερίου με ανεμοστρόβιλους που τρέχουν γύρω από την επιφάνεια. Οι παίκτες μπορούν να φτάσουν στον πυρήνα πετώντας στον ένα ανεμοστρόβιλο στον πλανήτη που περιστρέφεται αριστερόστροφα, κάτι που μαθαίνουν σε ένα παρατηρητήριο σε έναν άλλο πλανήτη – έναν πλανήτη ο οποίος είναι ο ίδιος ένα παζλ για να μπείτε. Αφού η ομάδα είχε εγκατασταθεί στα Περιεχόμενα και τα μυστικά για την πρόσβαση σε αυτά, χαρτογράφησαν το ηλιακό σύστημα σε ένα λευκό πίνακα και διανέμουν ενδείξεις στους διάφορους πλανήτες.

Η δομή των περιπετειών προήλθε και τροφοδοτούσε την αφηγηματική παράσταση του Outer Wilds. Για παράδειγμα, η ομάδα είχε από καιρό την ιδέα για τα Twins Hourglass στο μυαλό. Ωστόσο, μόνο στην κατανομή των ενδείξεων μεταξύ των πλανητών αποφάσισαν να τοποθετήσουν το κολόβωμα διαφυγής μιας αρχαίας εξωγήινης φυλής, που ονομάζεται Nomai, σε ένα από τα δίδυμα. Το Nomai ήταν φυλή προχωρημένων όντων που έγιναν λανθασμένα στο ηλιακό σύστημα του Outer Wilds. η αποκάλυψη της ιστορίας του τι συνέβη σε αυτούς και η εξεύρεση καθενός από τους κρυμμένους οικισμούς είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Όταν αποφάσισαν να τοποθετήσουν το κρουαζιερόπλοιο, η ομάδα είχε την ιδέα ότι οι λανθάνοντες Nomai θα είχαν εγκατασταθεί στον πλανήτη, οικοδομώντας μια πόλη στις υπόγειες σπηλιές. “Ήταν αυτή η σταθερά μπροστά και πίσω”, λέει ο Beachum. “Σχεδιασμός, γραφή και ιστορία όλα κινούνται ως ένα.”

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

Διαβάστε περισσότερα #

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

Πώς η αναζήτηση της αλήθειας και της έννοιας στο Outer Wilds μετατρέπει μια απλή διαστημική περιπέτεια σε μια θρησκευτική εμπειρία

Η ομάδα των φοιτητών δημιούργησε μια λειτουργική έκδοση του Outer Wilds, μία που ήταν αρκετή για να εκπληρώσει τις απαιτήσεις μιας διδακτορικής διατριβής, αλλά ήταν ακόμα μακριά από ένα πλήρες παιχνίδι. Είχε ακόμα “κυριολεκτικά κιβώτια”, λέει ο Beachum. Όπως το καλλωπιστικό διαστημόπλοιο που πετάτε στο παιχνίδι, το οποίο συγκεντρώνουν οι ντόπιοι του Hearth, που θέλουν να δουν τα αστέρια, θα χτυπήσουν ενισχυτές πυραύλων σε ένα αεροστεγές δοχείο και θα το ονομάσουν διαστημόπλοιο, τα επόμενα λίγα χρόνια για το Outer Wilds είναι ένα παράδειγμα απλής χρηματοδότησης και ευκαιριών.

Η γνώση είναι δύναμη #

Μετά την αποφοίτησή του από την USC, η Beachum πήγε να εργαστεί στη Microsoft ως σχεδιαστής σε ό, τι έγινε Project Spark. Εν τω μεταξύ, ο φίλος και ο συνεργάτης του στο Outer Wilds στο USC, ο Loan Verneau, ίδρυσε το Mobius Digital με τον Masi Oka, ο οποίος ίσως είναι γνωστός για τον Hiro Nakamura στους Ηρώους, αλλά αρχικά εκπαιδεύτηκε ως καλλιτέχνης οπτικών εφέ και εργάστηκε στο Industrial Light & Magic στα πρότυπα των Star Wars. Λίγο μετά την ίδρυση της Verneau, η Beachum προσφέρθηκε μια δουλειά στο Mobius για να εργαστεί σε κινητά παιχνίδια. Στον ελεύθερο χρόνο του, η Beachum συνέχισε να εργάζεται στο πρωτότυπο Outer Wilds που είχε αναπτύξει στο USC και το υπέβαλε στο IGF. Τον Μάρτιο του 2015 κέρδισε το μεγάλο βραβείο Seumas McNally.

Από την πλάτη της επιτυχίας του στο IGF, το Beachum και το Loan έφεραν το έργο στον Oka ο οποίος συμφώνησε ότι πρέπει να το κάνουν ως το επόμενο έργο του Mobius, φέρνοντας την υπόλοιπη ομάδα να εργαστεί στο παιχνίδι και να την μετατρέψει σε εμπορικό προϊόν. Τα χρηματικά έπαθλα των 30.000 δολαρίων βοήθησαν, αλλά η νίκη άνοιξε επίσης πόρτες. Τον Αύγουστο του 2015, όταν ξεκίνησε η πλατφόρμα crowdfunding, το Outer Wilds ήταν το πρώτο έργο που προώθησε. Μέσα από αυτό η ομάδα έθεσε $ 126.000. Σε συνδυασμό με τα χρήματα από την Oka, η ομάδα των έξι είχε αρκετά χρήματα για να εργαστεί στο παιχνίδι για περίπου εννέα μήνες και να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του Outer Wilds.

“Είναι αστείο, το Outer Wilds είναι γεμάτο σαν σκατά που λέει,« Μερικές φορές συμβαίνουν μόνο τυχαίες φυσικές καταστροφές », όπως ο κομήτης που σκοτώνει τους Nomai», λέει ο Beachum. “Αλλά δεν το έκαναν για αυτό το έργο. Είμαστε απλά τυχεροί τυχεροί, επανειλημμένα”.

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

Με χρηματοδότηση πίσω από αυτούς και μια γεμάτη ομάδα από προγραμματιστές πλήρους απασχόλησης, Mobius χαρτογραφήσει τι Outer Wilds έπρεπε να είναι ένα πλήρες παιχνίδι. “Αρχικά θα ήταν πολύ μικρότερη, πολύ μικρότερη”, λέει ο Beachum. Το σχέδιο ήταν να τελειώσει αυτό που είχαν χτίσει στο άλφα, να ολοκληρώσει την τέχνη, και “να το καλέσει μια μέρα”.

Ήταν αυτή που η Beachum αποκαλεί την έκδοση “γυαλίστε την και ξεδιπλώστε την πόρτα”. Παρόλα αυτά, παραδέχεται ότι δεν έμεινε έτσι: η ομάδα του Mobius συνέχισε να προσθέτει περισσότερα στο παιχνίδι όταν έπρεπε να το κλείσει. Ευτυχώς, η επιτυχία στο IGF και η πλήρης χρηματοδότηση μέσω του Fig εφάρμοσε την προσοχή του Nathan Gary, παραγωγού της Annapurna Interactive. Στα τέλη του 2016 ο Mobius άρχισε συζητήσεις με τον εκδότη και υπέγραψε σύμβαση στις αρχές του 2017.

Κατά ειρωνικό τρόπο, η υπογραφή με την Annapurna σήμαινε ουσιαστικά την κατάργηση πολλών εργασιών. “Καταλήξαμε να αναδιαμορφώνουμε ουσιαστικά όλη την τέχνη, γιατί ουσιαστικά”, λέει ο καλλιτέχνης Wesley Martin, “ο τρόπος τέχνης για ένα παιχνίδι λειτουργεί είναι ότι καταλαβαίνετε πόσο χρόνο έχετε και μετά φτάνετε στο επίπεδο ποιότητας που μπορείτε να επιτύχετε μέσα σε αυτό το διάστημα.Με αυτόν τον εννέα μήνες αρχικό στόλο ναυτιλίας όλη η τέχνη ήταν σούπερ-έσπευσαν. ” Ο Martin και οι άλλοι καλλιτέχνες είχαν επικεντρωθεί στην εξασφάλιση ότι υπήρχε όλη η τέχνη που χρειάστηκε το παιχνίδι πρώτα πριν ανησυχούν για την ποιότητά του. “Όποια και αν ήταν η ώρα που είχαμε αφήσει να ξοδέψουμε τα σημαντικά κομμάτια, αλλά με εννέα μήνες, δεν ήταν αρκετός χρόνος.”

Όταν η Annapurna εμπλέκεται με τον Martin και η ομάδα έπρεπε να «ξανασκεφτεί τα πάντα από το έδαφος». Περίφησαν ένα χρόνο με την Annapurna αναζητώντας “υπερ-κριτικά” στην τέχνη και καθορίζοντας το ύφος του Outer Wilds. Περισσότερο από αυτό, όμως, ήταν να επεξεργαστούμε πώς να παράγουμε υψηλής ποιότητας τέχνη που ταιριάζει στους μοναδικούς περιορισμούς του Outer Wilds.

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

“Ένας από τους βασικούς πυλώνες του παιχνιδιού ήταν ένας κόσμος που αισθάνεται ότι συμβαίνουν τα πράγματα ακόμη και όταν δεν είστε εκεί”.

Alex Beachum

“Ένας από τους βασικούς πυλώνες του παιχνιδιού ήταν ένας κόσμος που αισθάνεται ότι συμβαίνουν τα πράγματα ακόμη και όταν δεν είστε εκεί”, εξηγεί ο Beachum. Και για να γίνει αυτό, αποφάσισαν ότι ήθελαν να προσομοιώσουν ολόκληρο το σύστημα, έτσι έκαναν, κυριολεκτικά, να τρέξουν ακόμη και όταν ο παίκτης δεν ήταν εκεί. “Αυτό είναι μέρος του λόγου του βρόχου χρόνου, αρχικά υπήρχε για να ξεφύγει με το τράβηγμα κάποιων από αυτά τα σκατά, όπως και οι πλανήτες που χωρίζονται, και αυτά τα μη αναστρέψιμα πράγματα συμβαίνουν”, συνεχίζει το Beachum. “Και επειδή όλα είναι μικρότερης κλίμακας, περιστρέφονται πιο γρήγορα, και παίρνετε ακριβώς αυτή την αίσθηση αυτού του πολύ χαοτικού, επικίνδυνου τόπου”.

Η προσομοίωση ήταν μια διαρκής πρόκληση για τους καλλιτέχνες και τους προγραμματιστές. “Κάθε πλανήτης προσομοιώνεται φυσικά σε τροχιά”, λέει ο Logan Ver Hoef, ένας από τους δύο μόνο προγραμματιστές πλήρους απασχόλησης της ομάδας. “Και ποτέ δεν ξεφορτώνουμε τα στοιχεία της σύγκρουσης μας, έχουμε συστήματα και συνεχίζουν να τρέχουν σε μια έκδοση λεπτομέρειας χαμηλού επιπέδου όταν είστε μακριά από αυτά.Αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος της τεχνικής προσέγγισης για Outer Wilds, κάνουμε μας καλύτερα να βρεθεί το σωστό επίπεδο ακεραιότητας. ”

Αυτό που επιδείνωσε αυτή την πρόκληση ήταν ότι ο παίκτης θα μπορούσε να προβάλλει και άλλα μέρη του ηλιακού συστήματος. Ο παίκτης είναι εξοπλισμένος με ανιχνευτή ανίχνευσης, ο οποίος μπορεί να πυροβολήσει σε απόσταση και να χρησιμοποιήσει για να τραβήξει φωτογραφίες που εμφανίζονται στο HUD. Αν ο παίκτης πυροδοτήσει τον καθετήρα σε άλλο πλανήτη, το παιχνίδι πρέπει να αρχίσει να φορτώνει τα στοιχεία του ενεργητικού που θα μπορούσε ενδεχομένως να δει ο παίκτης αν έπρεπε να τραβήξει μια φωτογραφία, προκαλώντας αυξημένη πίεση στο υλικό. “Σε υπολογιστή, κάνει πολύ καλή δουλειά στο να είναι φορτωμένο και έτοιμο να πάει”, λέει ο Ver Hoer. “Αλλά το Xbox είναι μια μεγάλη πρόκληση επειδή έχει ένα πολύ αργό σκληρό δίσκο.”

Εμπλοκή διαστήματος #

(Πιστωτική εικόνα: Mobius Digital)

Η ομάδα ανέπτυξε μια σειρά από κόλπα για να σταματήσουν οι παίκτες να βλέπουν μέρη του ηλιακού συστήματος προτού τα περιουσιακά στοιχεία φορτωθούν σωστά. “Έχουμε δημιουργήσει χειροποίητες εκδόσεις μοντέλων χαμηλής ανάλυσης,” λέει ο Martin. “Πολλά παιχνίδια αυτοματοποιούν τα LOD πράγματα τους, γιατί δεν θα τα βλέπετε ποτέ κοντά τους. Στο Outer Wilds, εξαιτίας πράξεων όπως οι απομακρυσμένοι θεατές ή το γεγονός ότι μπορείς να φτάσεις 1.000 χιλιόμετρα το δευτερόλεπτο και να χτυπήσεις σε έναν πλανήτη, προσπαθήσαμε να κάνουμε τις εκδόσεις των περιουσιακών στοιχείων LOD να φαίνονται πολύ κοντά στην οπτική γωνία της πραγματικής έκδοσης.Έτσι, χρησιμοποιεί λιγότερους πόρους, αλλά αν στραγγίξετε τα μάτια σας, το είδος μοιάζει με το ίδιο πράγμα, έτσι ώστε να μην είναι καταιγιστικό όταν ρέει μέσα.

Όπως και ο πρωταγωνιστής του Outer Wilds, όμως, η ομάδα είχε γνώση από προηγούμενες «ζωές» που επικεντρώνεται στην επίλυση αυτών των προβλημάτων θα αποδώσει. Αυτή ήταν η περίπτωση της πρώτης εκδοχής του παιχνιδιού, η οποία πήγε από ένα συμπλέκτη πρωτότυπων που ήταν αγωγός-κασέτα μαζί για να γίνει μια διατριβή Masters ως βραβευμένο άλφα, και στη συνέχεια έγινε μια ημιτελή έκδοση crowdfunded. Η ομάδα γνώριζε αν έμειναν οι αυστηροί κανόνες τους – πώς οι παίκτες θα ανακαλύψουν τα μυστικά του Outer Wilds, πώς θα λειτουργούσε το ηλιακό σύστημα γύρω από αυτά, ακόμα και πώς δεν θα ήταν σε θέση να καθορίσουν το βρόχο της ημέρας Groundog και να σταματήσουν τον ήλιο από θα έπαιρνε supernova – ότι θα αποδώσει στην εμπειρία που θα είχε ο παίκτης.

“Ακόμη και στην αρχή του έργου θα μπορούσατε να παίζετε κάτι για να σας κάνει να σκεφτείτε:” Αυτό είναι το παιχνίδι που αισθάνεται σαν, αυτή είναι η αίσθηση που θέλουμε να μεταφράσουμε στο τελικό παιχνίδι “, λέει ο Martin. “Πολλά παιχνίδια έχουν έγγραφα σχεδιασμού, για εμάς ήταν το έγγραφο σχεδιασμού, είναι σαν να το αναφέρετε συνεχώς.” Όταν ήμασταν με το τελικό στυλ τέχνης ή όταν κάναμε βελτιστοποιήσεις, θα κοιτούσαμε πάντα πίσω σε αυτό πρωτότυπο, αισθάνομαι πραγματικά ότι είναι καλό. ” “Η είσοδος σε έναν πλήρη κύκλο παραγωγής με μια έκδοση του παιχνιδιού που λειτούργησε και ξέρατε ότι σε κάποιο επίπεδο ήταν καλό”, λέει ο Ver Hoer. “Αυτό είναι απίστευτα σπάνιο να έχουμε. Ήταν ένα τεράστιο πλεονέκτημα.”

“Στο μυαλό μου,” λέει ο Beachum, “ήταν σαν απόδειξη της ιδέας ότι άξιζε τον κόπο”.

Εγγραφείτε στο περιοδικό Edge μόνο για $ 9 για τρία ψηφιακά θέματα και να δείξετε την υποστήριξή σας για τη δημοσιογραφία παιχνιδιών μακράς διαρκείας