Δείτε πώς η Nightdive “επανέφερε τον τρόμο στο System Shock” στο remake του κλασικού FPS επιστημονικής φαντασίας.

Η Nightdive είναι ένα στούντιο με μια ευγενή αποστολή: να αποκτήσει τα δικαιώματα ξεχασμένων ρετρό παιχνιδιών, να τα αναδιαμορφώσει ώστε να μπορούν να παιχτούν σε σύγχρονο υλικό και να τα φέρει με τη σειρά τους σε νέο και παλιό κοινό. Αλλά για τον συνιδρυτή και σκηνοθέτη Stephen Kick, αυτό το ταξίδι ξεκίνησε όχι πολύ μακριά από το σημείο στο οποίο βρίσκεται σήμερα.

“Το System Shock 2 ήταν το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε ποτέ η Nightdive”, λέει για την προσπάθειά του το 2012 να βρει και να παίξει ένα κλασικό παιχνίδι του 1999. “Είναι ένα αριστούργημα βιντεοπαιχνιδιών τρόμου από μια περασμένη εποχή σε αυτό το σημείο. Αλλά ναι, τα βιντεοπαιχνίδια τρόμου γενικά ήταν πάντα ένα μεγάλο μέρος του προσωπικού μου DNA”. Άλλωστε, πήρε το όνομά του από τον Stephen King, μεγαλωμένος από γονείς που κυνηγούσαν τον τρόμο με σταθερή δίαιτα τα κόμικς EC και τα έργα του HP Lovecraft. Ακούγεται σαν μια αυτοεκπληρούμενη προφητεία που ο Kick είναι περήφανος που την ασπάζεται.

Το remake του System Shock της Nightdive αποτελεί απόδειξη αυτού, αφού κυκλοφόρησε στις κονσόλες νωρίτερα αυτή την εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του σε PC το 2023. Το παιχνίδι παρέχει μια πιο τρομακτική, πιο ανατριχιαστική, συνολικά βελτιωμένη εμπειρία FPS σε σύγκριση με το πρωτότυπο της Looking Glass Studios του 1994 και σύμφωνα με την Kick, η στήριξη στα στοιχεία τρόμου ήταν πρωταρχικής σημασίας για την επιτυχία του.

Τεχνοφρικιά

System Shock κριτική

(Πίστωση εικόνας: Nightdive Studios)

Υπάρχουν περισσότερα πράγματα για τα στοιχειά από το αίμα και τα έντερα, αλλά ο Kick βρήκε ότι αυτό είναι ένα εξαιρετικό σημείο για να ξεκινήσει κανείς. “Ένα από τα πράγματα που εξέφρασα στην ομάδα ήταν ότι πρέπει να υπάρχει πολύ αίμα”, λέει για τις σχεδιαστικές και περιβαλλοντικές αλλαγές που επιδιώκει η Nightdive στο remake του System Shock.

“Ακόμα και στο πρωτότυπο, υπάρχουν πτώματα στο πάτωμα. Είναι pixelated sprites, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει αίμα, βρίσκετε κομμένα κεφάλια, κρανία, οστά. Εγώ [είπα ότι] θέλω να δω σπλάχνα, θέλω να δω σφαγές επιπέδου Dead Space, και το φτάνουμε στα άκρα”. Το νόημα όλων αυτών έγκειται σε ένα πράγμα: “την ατμόσφαιρα, αυτή τη φρικτή αίσθηση του να ξυπνάς σε έναν διαστημικό σταθμό, εντελώς απομονωμένος και μόνος, με τη μόνη παρέα να είναι τα πτώματα των μελών του πληρώματος που είτε κείτονται στο πάτωμα σε κομμάτια, είτε τριγυρνούν ως εκδικητικά cyborgs που σε κυνηγούν”, λέει ο Kick. “Επαναφέραμε τον τρόμο στο System Shock, συγκεκριμένα, και αυτό [οφείλεται] σε έναν συνδυασμό του φωτισμού, της ατμόσφαιρας και της μουσικής, ίσως περισσότερο από οτιδήποτε άλλο”.

Διαβάστε επίσης  Πώς να ξεκλειδώσετε τον νεαρό Kratos στο God of War Valhalla

Cyberscares

darkwebSTREAMER

(Πίστωση εικόνας: We Have Always Lived In The Forest)

Το darkwebSTREAMER είναι ένα “αφηγηματικό roguelike” που αναρωτιέται για τον ηδονοβλεπτικό οπαδό του τρόμου μέσα μας

Η Nightdive είναι ένα στούντιο με μια ευγενή αποστολή: να αποκτήσει τα δικαιώματα ξεχασμένων ρετρό παιχνιδιών, να τα αναδιαμορφώσει ώστε να μπορούν να παιχτούν σε σύγχρονο υλικό και να τα φέρει με τη σειρά τους σε νέο και παλιό κοινό. Αλλά για τον συνιδρυτή και σκηνοθέτη Stephen Kick, αυτό το ταξίδι ξεκίνησε όχι πολύ μακριά από το σημείο στο οποίο βρίσκεται σήμερα.

“Το System Shock 2 ήταν το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε ποτέ η Nightdive”, λέει για την προσπάθειά του το 2012 να βρει και να παίξει ένα κλασικό παιχνίδι του 1999. “Είναι ένα αριστούργημα βιντεοπαιχνιδιών τρόμου από μια περασμένη εποχή σε αυτό το σημείο. Αλλά ναι, τα βιντεοπαιχνίδια τρόμου γενικά ήταν πάντα ένα μεγάλο μέρος του προσωπικού μου DNA”. Άλλωστε, πήρε το όνομά του από τον Stephen King, μεγαλωμένος από γονείς που κυνηγούσαν τον τρόμο με σταθερή δίαιτα τα κόμικς EC και τα έργα του HP Lovecraft. Ακούγεται σαν μια αυτοεκπληρούμενη προφητεία που ο Kick είναι περήφανος που την ασπάζεται.

Το remake του System Shock της Nightdive αποτελεί απόδειξη αυτού, αφού κυκλοφόρησε στις κονσόλες νωρίτερα αυτή την εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του σε PC το 2023. Το παιχνίδι παρέχει μια πιο τρομακτική, πιο ανατριχιαστική, συνολικά βελτιωμένη εμπειρία FPS σε σύγκριση με το πρωτότυπο της Looking Glass Studios του 1994 και σύμφωνα με την Kick, η στήριξη στα στοιχεία τρόμου ήταν πρωταρχικής σημασίας για την επιτυχία του.

Τεχνοφρικιά

(Πίστωση εικόνας: Nightdive Studios)

Υπάρχουν περισσότερα πράγματα για τα στοιχειά από το αίμα και τα έντερα, αλλά ο Kick βρήκε ότι αυτό είναι ένα εξαιρετικό σημείο για να ξεκινήσει κανείς. “Ένα από τα πράγματα που εξέφρασα στην ομάδα ήταν ότι πρέπει να υπάρχει πολύ αίμα”, λέει για τις σχεδιαστικές και περιβαλλοντικές αλλαγές που επιδιώκει η Nightdive στο remake του System Shock.

System Shock

“Ακόμα και στο πρωτότυπο, υπάρχουν πτώματα στο πάτωμα. Είναι pixelated sprites, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει αίμα, βρίσκετε κομμένα κεφάλια, κρανία, οστά. Εγώ [είπα ότι] θέλω να δω σπλάχνα, θέλω να δω σφαγές επιπέδου Dead Space, και το φτάνουμε στα άκρα”. Το νόημα όλων αυτών έγκειται σε ένα πράγμα: “την ατμόσφαιρα, αυτή τη φρικτή αίσθηση του να ξυπνάς σε έναν διαστημικό σταθμό, εντελώς απομονωμένος και μόνος, με τη μόνη παρέα να είναι τα πτώματα των μελών του πληρώματος που είτε κείτονται στο πάτωμα σε κομμάτια, είτε τριγυρνούν ως εκδικητικά cyborgs που σε κυνηγούν”, λέει ο Kick. “Επαναφέραμε τον τρόμο στο System Shock, συγκεκριμένα, και αυτό [οφείλεται] σε έναν συνδυασμό του φωτισμού, της ατμόσφαιρας και της μουσικής, ίσως περισσότερο από οτιδήποτε άλλο”.

Διαβάστε επίσης  Η καλύτερη κατασκευή και επιλογές της τάξης του μάγου του Baldur's Gate 3

Cyberscares

(Πίστωση εικόνας: We Have Always Lived In The Forest)

Το darkwebSTREAMER είναι ένα “αφηγηματικό roguelike” που αναρωτιέται για τον ηδονοβλεπτικό οπαδό του τρόμου μέσα μας

System Shock κριτική

Μουσικά, απέχει πολύ από το πρωτότυπο. Το Looking Glass προκαλούσε περισσότερο την αίσθηση μιας φουτουριστικής περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας παρά τη φρίκη του εγκλωβισμού του πρωταγωνιστή του, με τον Kick να περιγράφει τη μουσική επένδυση του παιχνιδιού του 1994 ως “αισιόδοξη” και “σχεδόν σαν ένα πρώιμο είδος techno soundtrack”. Και το soundtrack που φέραμε είναι σίγουρα πιο βαθιά ριζωμένο στην ατμόσφαιρα, ένα ορχηστρικό είδος μουσικής τρόμου που θα συνηθίζατε να [ακούτε] σε μια ταινία ή σε ένα σύγχρονο παιχνίδι όπως το Resident Evil ή το Silent Hill”. Φανταστείτε όλα αυτά σε συνδυασμό με ηχηρές σήραγγες από λαμαρίνες, που εκτείνονται όλο και περισσότερο, καθώς οι βόμβοι των μηχανημάτων καλύπτουν τον ήχο από κάτι που βρίσκεται ακριβώς στη γωνία.

“Ο τρόμος ήταν σίγουρα κάτι που θέλαμε να προωθήσουμε – κάτι συνέβη στον σταθμό που ήταν πραγματικά τρομακτικό. Θέλαμε να σας βάλουμε στη θέση των ανθρώπων που έπρεπε να το βιώσουν αυτό. Και νομίζω ότι, ξέρετε, δεδομένων των τεχνολογικών πλεονεκτημάτων με τα οποία είχαμε να δουλέψουμε και των εργαλείων που είχαμε, νομίζω ότι το φτάσαμε στα όριά μας.” Όσον αφορά το gameplay, πάντως, το remake του System Shock δεν ξεφεύγει ποτέ πολύ από την πορεία του. Εξακολουθεί να είναι ένα first-person shooter-meets-survival horror στο διάστημα, αν και με τα χειριστήρια των τανκς ευτυχώς να έχουν αντικατασταθεί από το mouse-look και να έχουν προστεθεί περισσότερα αρχεία ήχου για να εμπλουτίσουν και να σφίξουν την αφήγησή του.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες αναφορές, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου με νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Splat στο μέλλον

(Πίστωση εικόνας: Nightdive Studios)

Με την έννοια του τρόμου να είναι ένα διαρκώς μεταβαλλόμενο θηρίο, που λυγίζει και στρέφεται για να αντανακλά τους κοινωνικούς φόβους πίσω στις μάζες σε κάθε δεδομένη χρονική στιγμή, θα περίμενε κανείς ότι η Nightdive θα είχε πειράξει έστω και λίγο τα θέματα του 30ετούς System Shock. Αλλά πέρα από αυτή την αυστηρότερη εστίαση στον σωματικό τρόμο, το αίμα και την ατμοσφαιρική ένταση, το παιχνίδι πατάει πάνω στους θεματικούς φόβους του για να δείξει ότι εξακολουθούν να είναι επίκαιροι μέχρι σήμερα.

Διαβάστε επίσης  Οι Yoshinori Kitase και Naoki Hamaguchi του Final Fantasy 7 Rebirth: "Μπορείτε να μάθετε πολλά από το The Empire Strikes Back"
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.