Το Marvel vs. Capcom 2 έκανε την πολυαναμενόμενη επιστροφή του – δείτε γιατί είναι τόσο σημαντικό αυτό

Το Marvel vs. Capcom 2 ήταν παγιδευμένο σε μια ιδιαίτερα σκληρή φυλακή αδειοδότησης για πολύ καιρό. Αλλά ενώ κλασικοί τίτλοι όπως το OutRun 2 αντιμετώπισαν παρόμοια μοίρα λόγω ληγμένων δικαιωμάτων χρήσης, το Marvel vs. Capcom παρέμεινε σε ένα διαφορετικό είδος καθαρτηρίου. Βλέπετε, δεν ξέρω αν το έχετε παρατηρήσει, αλλά πολλά έχουν αλλάξει με τη Marvel τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Από μια σχεδόν χρεοκοπημένη εταιρεία κόμικς, χαρούμενη που κάποιος προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών της έδωσε προσοχή (και χρήματα) για να φτιάξει ένα παιχνίδι μάχης με τους χαρακτήρες της, έγινε ένα από τα – αν όχι τα – μεγαλύτερα ψυχαγωγικά brands στον πλανήτη, το οποίο ανήκει στη Disney.

Η δυναμική ισχύος στη σχέση μεταξύ Marvel και Capcom έχει αλλάξει μαζικά, με τρόπο που επηρέασε αρνητικά την κυκλοφορία του Marvel vs. Capcom: Infinite και ξένισε τα πράγματα μεταξύ των δύο εταιρειών. Επίσης, φαντάζεστε ότι το κόστος για την αδειοδότηση αυτών των χαρακτήρων της Marvel θα ήταν εκθετικά υψηλότερο τώρα – σχεδόν σίγουρα πολύ υψηλό για να δικαιολογήσει το κόστος της δημιουργίας μιας επανέκδοσης ενός fighting game που μετράει ένα τέταρτο του αιώνα (αχ!).

Ωστόσο, φαίνεται ότι ζούμε σε ένα από τα 14.000.605 σύμπαντα όπου οι καλοί κερδίζουν, επειδή η Marvel και η Capcom κατάφεραν να συγκεντρώσουν όλα τα παιχνίδια της Capcom με άδεια Marvel. Όλα επανακυκλοφόρησαν στο Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, ένα εξαιρετικά ολοκληρωμένο πακέτο – ναι, ακόμη και το κλασικό beat ’em up με κύλιση The Punisher είναι εκεί – έτοιμο για μια νέα γενιά να ανακαλύψει τι τα κάνει τόσο ξεχωριστά. Αυτά τα fighting games είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμη φανταστικό κομμάτι της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών που αρχειοθετείται. Είναι μέρος ενός πλούσιου μωσαϊκού που συνθέτει την ιστορία της κοινότητας των fighting games – για να το αποδείξετε, ρίξτε μια ματιά στον αντίκτυπο του Marvel vs. Capcom 2.

Reversal

Η ηρωίδα της Marvel Storm χρησιμοποιεί μια ειδική ικανότητα στο Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics: Arcade Classics

(Πίστωση εικόνας: Capcom)Crossover celebration

Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classic

(Πίστωση εικόνας: Marvel Comics)

Η Marvel γιορτάζει την πολυαναμενόμενη επανακυκλοφορία του Marvel Vs. Capcom 2 βάζοντας την εμβληματική του τέχνη σε διαφορετικά εξώφυλλα για τον Iron Man, τους Avengers, τους X-Men, τον Spider-Man και άλλους

Το Marvel vs. Capcom 2 ήταν παγιδευμένο σε μια ιδιαίτερα σκληρή φυλακή αδειοδότησης για πολύ καιρό. Αλλά ενώ κλασικοί τίτλοι όπως το OutRun 2 αντιμετώπισαν παρόμοια μοίρα λόγω ληγμένων δικαιωμάτων χρήσης, το Marvel vs. Capcom παρέμεινε σε ένα διαφορετικό είδος καθαρτηρίου. Βλέπετε, δεν ξέρω αν το έχετε παρατηρήσει, αλλά πολλά έχουν αλλάξει με τη Marvel τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Από μια σχεδόν χρεοκοπημένη εταιρεία κόμικς, χαρούμενη που κάποιος προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών της έδωσε προσοχή (και χρήματα) για να φτιάξει ένα παιχνίδι μάχης με τους χαρακτήρες της, έγινε ένα από τα – αν όχι τα – μεγαλύτερα ψυχαγωγικά brands στον πλανήτη, το οποίο ανήκει στη Disney.

Διαβάστε επίσης  Πλήρης χάρτης του Skull and Bones με όλες τις τοποθεσίες

Η δυναμική ισχύος στη σχέση μεταξύ Marvel και Capcom έχει αλλάξει μαζικά, με τρόπο που επηρέασε αρνητικά την κυκλοφορία του Marvel vs. Capcom: Infinite και ξένισε τα πράγματα μεταξύ των δύο εταιρειών. Επίσης, φαντάζεστε ότι το κόστος για την αδειοδότηση αυτών των χαρακτήρων της Marvel θα ήταν εκθετικά υψηλότερο τώρα – σχεδόν σίγουρα πολύ υψηλό για να δικαιολογήσει το κόστος της δημιουργίας μιας επανέκδοσης ενός fighting game που μετράει ένα τέταρτο του αιώνα (αχ!).

Ωστόσο, φαίνεται ότι ζούμε σε ένα από τα 14.000.605 σύμπαντα όπου οι καλοί κερδίζουν, επειδή η Marvel και η Capcom κατάφεραν να συγκεντρώσουν όλα τα παιχνίδια της Capcom με άδεια Marvel. Όλα επανακυκλοφόρησαν στο Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics, ένα εξαιρετικά ολοκληρωμένο πακέτο – ναι, ακόμη και το κλασικό beat ’em up με κύλιση The Punisher είναι εκεί – έτοιμο για μια νέα γενιά να ανακαλύψει τι τα κάνει τόσο ξεχωριστά. Αυτά τα fighting games είναι κάτι περισσότερο από ένα ακόμη φανταστικό κομμάτι της ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών που αρχειοθετείται. Είναι μέρος ενός πλούσιου μωσαϊκού που συνθέτει την ιστορία της κοινότητας των fighting games – για να το αποδείξετε, ρίξτε μια ματιά στον αντίκτυπο του Marvel vs. Capcom 2.

Ο Magneto πολεμά τους χαρακτήρες της Capcom στο Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Κλασικά Arcade: Arcade Classics

Reversal

(Πίστωση εικόνας: Capcom)Crossover celebration

(Πίστωση εικόνας: Marvel Comics)

Η Marvel γιορτάζει την πολυαναμενόμενη επανακυκλοφορία του Marvel Vs. Capcom 2 βάζοντας την εμβληματική του τέχνη σε διαφορετικά εξώφυλλα για τον Iron Man, τους Avengers, τους X-Men, τον Spider-Man και άλλους

Από το Chinatown Fair Family Fun Center της Νέας Υόρκης μέχρι τη μεγαλύτερη σκηνή του Evo, που φιλοξενείται στο Las Vegas Strip, το Marvel vs. Capcom 2 έχει τη φήμη ότι είναι το πιο συναρπαστικό παιχνίδι μάχης που μπορείς να παίξεις και να παρακολουθήσεις. Για τους αμύητους, το Marvel vs. Capcom 2 είναι χάος – τίποτα άλλο από φώτα και ήχους που αναβοσβήνουν – αλλά για όσους γνωρίζουν, για όσους έχουν βουτήξει τα δάχτυλα των ποδιών τους στα επικίνδυνα νερά του, είναι μια σειρά από ατελείωτες προσπάθειες των παικτών που προσπαθούν να ανακατέψουν ο ένας τον άλλον ή να μετατρέψουν ένα μόνο αδέσποτο χτύπημα σε ένα εξαιρετικά επιζήμιο combo. Είναι πάντα υψηλό ρίσκο, υψηλή ανταμοιβή σε ένα παιχνίδι που απαιτεί από τον παίκτη όχι μόνο κάποια σοβαρά επιδέξια εκτέλεση αλλά και βαθιά γνώση πολλών, πολλών καταστάσεων. Είναι ένα παιχνίδι που δοκιμάζει εξίσου το ψυχικό σας σθένος και τις αντιδράσεις σας και είναι εξίσου συναρπαστικό για να το παρακολουθήσετε όσο και για να το παίξετε.

Διαβάστε επίσης  Ο διάδοχος του Spyro και του Banjo-Kazooie με τις "συντριπτικά θετικές" κριτικές είναι ένα σόλο πρότζεκτ εμπνευσμένο από την οικογένεια: "Ο μπαμπάς μου και η αδερφή μου πάντα κάθονταν μαζί γύρω από το N64"

Πράγμα που σημαίνει ότι έχει μια μακρά και ιστορική ανταγωνιστική ιστορία. Από το Battle At The Bay 4 το 2000, το Marvel vs. Capcom 2 ήταν το πρώτο παιχνίδι που δεν ήταν Street Fighter και πραγματοποιήθηκε στην εκδήλωση που θα γινόταν Evo. Την επόμενη χρονιά, στο τελευταίο Battle At The Bay πριν γίνει Evolution Fighting Championship, ο νεαρός Justin Wong – τότε μόλις 15 ετών – κατέκτησε την πρώτη θέση, την πρώτη από τις πολλές πρώτες θέσεις στο Marvel vs. Capcom 2. Από τα εννέα χρόνια που το παιχνίδι διεξήχθη στο Evo, ο Wong κέρδισε έξι από αυτά τα χρόνια, εδραιώνοντας τη θέση του ως ένας από τους καλύτερους παίκτες του παιχνιδιού όλων των εποχών. Με το Evo να διοργανώνει πλέον ένα τουρνουά κλασικών παιχνιδιών, το Marvel vs. Capcom 2 μοιάζει πολύ πιθανό να επιστρέψει στην εκδήλωση του επόμενου έτους.

Ωστόσο, όπως και πολλά παλαιότερα fighting games, το Marvel vs. Capcom 2 απλά δεν προοριζόταν να παιχτεί σε τόσο παράλογα υψηλά πρότυπα. Παίκτες όπως οι προαναφερθέντες Justin Wong, Sanford Kelly, Yipes, Clockw0rk και πολλοί άλλοι που αναμφίβολα δεν ανέφερα, οδήγησαν την επίθεση, αλλά μια ολόκληρη κοινότητα ομοϊδεατών παικτών αργά αλλά σταθερά διέλυσε το παιχνίδι για να ανακαλύψει ποιοι χαρακτήρες είναι αντικειμενικά οι καλύτεροι. Επίσης, αποκάλυψαν ένα σωρό σφάλματα και exploits που, αν και δεν καταστρέφουν το παιχνίδι (εκτός από ένα, το Ruby Heart glitch, το οποίο μπορεί και θα σας οδηγήσει σε αποκλεισμό από το arcade), μπορούν να δώσουν στους παίκτες ένα σημαντικό πλεονέκτημα έναντι ενός αντιπάλου που δεν τα γνωρίζει. Στις μέρες μας, θα διορθώνονταν ή θα γινόταν επανεξισορρόπηση του ρόστερ – μια προσπάθεια να γίνει το παιχνίδι πολύ πιο δίκαιο – αλλά δεν είναι έτσι η Marvel. Το Marvel vs. Capcom 2 είναι σε μεγάλο βαθμό καθορισμένο σε αυτό το σημείο. Είναι αυτό που είναι. Προσαρμοστείτε ή πεθάνετε.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.