Zum Hauptinhalt springen
Comics

Magic: The Gathering επιστρέφει στα κόμικς με δύο δημιουργούς κόμικς Tier One (που είναι επίσης γνήσιοι θαυμαστές)

·λεπτά ανάγνωσης

“Μαγικό (Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Οι καλύτερες ιστορίες είναι αυτές που δημιουργήθηκαν από τους θαυμαστές των χαρακτήρων – και το Boom! Τα Studios βρήκαν ακριβώς αυτό για τη νέα συνεχιζόμενη σειρά τους βασισμένη στο εικονικό παιχνίδι κάρτας Magic: The Gathering.

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Matteo Scarlera / Moreno Dinisio (Boom! Studios))

Ο συγγραφέας Jed Mackay και ο καλλιτέχνης Ig Guara πηγαίνουν απόλυτα στον μαγικό κόσμο της Ravnica – όχι μόνο ως παίκτες, αλλά και αφηγητές σε αυτόν τον εκτεταμένο κόσμο.

Τρεις Planeswalkers – Ral Zarek, Vraska και Kaya – όλοι επέζησαν από μια απόπειρα δολοφονίας και τώρα αναζητούν απαντήσεις. Το μονοπάτι τους θα τους οδηγήσει στο πλούσιο σε μάνα αεροπλάνο του Zendikar και θα αποκαλύψει μια συνωμοσία για να δολοφονήσει ΟΛΟΥΣ τους αεροπλανοβάτες – όχι μόνο αυτούς. Αυτό, όπως μπορείτε να φανταστείτε, θα ενοχλούσε τις συντεχνίες τους.

Ποιος είναι πίσω από αυτό; Κανείς από τους δημιουργούς δεν λέει, και Boom! θα πειράξει μόνο την απάντηση λέγοντας “έναν από τους πιο αινιγματικούς χαρακτήρες στη μαγική ιστορία.”

Με το Magic # 1 να κυκλοφορεί αυτήν την Τετάρτη 7 Απριλίου, το Newsarama μίλησε τόσο με τον Jed Mackay όσο και με τον Ig Guara για το Magic: The Gathering fandom, πώς οδήγησε σε αυτή τη νέα σειρά κωμικών Magic που συνεχίζεται και τι μπορούμε να περιμένουμε να προχωρήσουμε.

Newsarama: Για να μεταβείτε δεξιά, πώς συνδεθήκατε στο BOOM! Studios για μαγεία;

Ig Guara: Τελείωσα το τρέξιμο στο Ghost-Spider όταν η Amanda LaFranco, η συντάκτρια του βιβλίου Magic, μου ήρθε σε επαφή. Ήταν εξοικειωμένος με τη δουλειά μου τόσο από την Marvel όσο και από την Image εκείνη τη στιγμή.

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Jed MacKay: Μου έστειλαν απλώς το email. Ήταν στα τέλη της άνοιξης, στις αρχές του καλοκαιριού. Η Amanda LaFranco μόλις μου έστειλε ένα email που έλεγε: «Έχουμε την άδεια Magic και ψάχνουμε να κάνουμε ένα μαγικό κόμικ. Είναι κάτι που σας ενδιαφέρει; ” Και είχα μεγάλη αγάπη για τη μαγεία.

Έπαιξα πολύ στη δεκαετία του ’90 όταν ήμουν έφηβος. Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος που το έκανα.

Nrama: Ig, ήσασταν οπαδός του Magic: The Gathering πριν από τη συναυλία;

Γκουάρα: Ναι! Παίζω Magic για τα περισσότερα 20 χρόνια! Ακόμα και δοκίμασα το χέρι μου στην ανταγωνιστική σκηνή!

Nrama: Jed, μπήκατε πίσω στο παιχνίδι, τώρα που γράφετε το κόμικ;

MacKay: Στην πραγματικότητα υπήρχαν πολλά από αυτά. Είχα βγει από το παιχνίδι για περίπου 20 χρόνια. Έτσι, έπρεπε να κάνω πολλές καταδύσεις στο Wiki και να προσπαθήσω να το πιάσω, κάτι που νόμιζα ότι δεν θα ήταν πρόβλημα καθώς έχω πολλή εμπειρία τώρα που εργάζομαι στο σύμπαν του υπερήρωα, το οποίο όπως γνωρίζετε, είναι αρκετά εκτεταμένη συνέχεια . Αλλά η μαγική συνέχεια αποδείχτηκε πολύ πιο γρήγορη από ό, τι νόμιζα. Ήταν η αποστολή να πιάσω.

Nrama: Πώς αισθάνεστε ότι το παιχνίδι έχει αλλάξει από τη δεκαετία του ’90;

MacKay: Ήταν πραγματικά πολύ ενδιαφέρον να εντοπίσουμε αυτήν την εξέλιξη. Στη δεκαετία του ’90, όταν έπαιζα το Magic, τα πράγματα ήταν αρκετά χαλαρά. Τα πράγματα θα άλλαζαν στον κόσμο από το ένα σετ στο άλλο. Η ιστορία εκφράστηκε σε μεγάλο βαθμό ως μικρά αποσπάσματα κειμένων γεύσης στις κάρτες.

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Μέχρι τώρα, όπου είναι πραγματικά ένας πραγματικά ενοποιημένος κόσμος. Όπου πολλοί άνθρωποι δίνουν προσοχή στη συνέχεια. Πολλοί άνθρωποι δίνουν προσοχή στους χαρακτήρες, στα πράγματα που παίρνουν.

Νομίζω ότι είναι πραγματικά ενδιαφέρον να δούμε ότι η εξέλιξη από κάτι που ήταν κάπως χαοτικό και οτιδήποτε μπορεί να πάει σε κάτι που έχει επιμεληθεί πολύ προσεκτικά μέχρι το σημείο που το επεξεργαζόμαστε τώρα με αυτούς τους χαρακτήρες που έχουν δημιουργηθεί και βάλει τους ρυθμούς τους τα τελευταία 10 χρόνια περίπου.

Nrama: Τι σας προσέλκυσε στο franchise τόσο στη δεκαετία του ’90 όσο και τώρα με αυτή τη συναυλία;

MacKay: Όταν ήμουν παιδί, ήταν ακριβώς το νέο πράγμα που ήταν ενδιαφέρον. Πάντα με ενδιέφερε τα παραδοσιακά παιχνίδια, όπως παιχνίδια ρόλων ή μινιατούρα πολεμικά παιχνίδια και η μετάβαση σε συλλεκτικά παιχνίδια καρτών είναι απλώς μια φυσική επέκταση αυτού γιατί ήταν πραγματικά ενδιαφέρον. Είχαν υπέροχη τέχνη στα χαρτιά.

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Ο κόσμος που έβαζαν εκεί έξω … ήταν πολύ μυστηριώδης και ενδιαφέρων γιατί, όπως είπα, μπορείτε να το μάθετε μόνο με τα μικρά αποσπάσματα κειμένου γεύσης στις κάρτες. Πρέπει να βάλεις τα κομμάτια του παζλ για να καταλάβεις πώς ταιριάζουν όλα. Αυτό ήταν πολύ διασκεδαστικό.

Στη συνέχεια αργότερα, όταν δουλεύω στο κόμικ, ήταν μια ευκαιρία για μένα να αλλάξω γρανάζια. Σχεδόν όλη μου η δουλειά ήταν υπερήρωα. Ενώ το Magic το κόμικ είναι πολύ δίπλα στον υπερήρωα – ότι έχετε τους χαρακτήρες σας με εξαιρετικές ικανότητες να φτάσετε στις περιπέτειες. Εξακολουθεί να είναι ένα πολύ διαφορετικό θηρίο που δουλεύει σε ένα είδος αυτής της πολλαπλής φαντασίας σε σύγκριση με ένα σύγχρονο σύμπαν υπερήρωα.

Nrama: Και για εσάς Ig, τι σας προσέλκυσε στο franchise κατά τη διάρκεια των 20 ετών που είστε θαυμαστής;

Γκουάρα: Πρώτον, ήταν το ίδιο το παιχνίδι. Στη συνέχεια, έμαθα για τη βαθιά και καταπληκτική παράδοση πίσω από τα χαρτιά, και την απίστευτη τέχνη από αυτά!

Nrama: Με μια τόσο μεγάλη παρακολούθηση και αφοσιωμένη βάση θαυμαστών σε ένα υπάρχον franchise, αυτό έκανε την προσέγγισή σας να λειτουργεί με διαφορετικό τρόπο;

MacKay: Λοιπόν, ναι και όχι. Και πάλι, δουλεύοντας σε υπερήρωες, ξέρω ότι δεν μπορείτε απλά να μπείτε με μαχαίρι και να αρχίσετε να κόβετε τα πράγματα μέχρι να μοιάζει με τον τρόπο που θέλετε. Πρέπει να είσαι πιστός στους χαρακτήρες. Πρέπει να είσαι πιστός στη συνέχεια σε κάποιο βαθμό, και αυτό μεταφράζεται ακριβώς δεδομένου ότι υπάρχουν τόσοι πολλοί θαυμαστές του Magic και τόσοι πολλοί παίκτες.

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Κάποια νέα, μερικά πίσω δεκαετίες. Έτσι, αυτό που προσπαθούσαμε να κάνουμε είναι να παρουσιάσουμε μια νέα, συναρπαστική και ενδιαφέρουσα ιστορία σε ένα νέο, συναρπαστικό και ενδιαφέρον μέσο, ​​ενώ ταυτόχρονα σέβεται όλα τα πράγματα που έκαναν τους ανθρώπους να ενδιαφέρονται για αυτό.

Γκουάρα: Προσπαθώ να είμαι σεβασμός, όχι μόνο λόγω των τεράστιων ακολούθων, αλλά και λόγω της αγάπης μου για το παιχνίδι και την παράδοσή του. Φυσικά, ορισμένα πράγματα πρέπει να προσαρμοστούν, δεν είναι όλα αυτά που λειτουργούν για την τέχνη καρτών σε κόμικς, αλλά το κάνω αυτό ως οπαδός, έτσι ώστε οι άνθρωποι να είναι σίγουροι ότι θα προσπαθώ πάντα το καλύτερο!

Nrama: Ποια ήταν η διαδικασία γραφής της προσαρμογής ενός παιχνιδιού με χαρτιά σε ένα κόμικ;

MacKay: Ήταν ενδιαφέρον γιατί το θέμα με το Magic είναι ότι είσαι χαλασμένος από την επιλογή. Υπάρχουν τόσες πολλές διαφορετικές ρυθμίσεις, αυτά τα επίπεδα στα multiverses, υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες για εστίαση.

Από νωρίς, ήταν πραγματικά ένα ζήτημα της ακρόασης – εδώ είναι μερικοί χούφτες χαρακτήρων στους οποίους θέλω να επικεντρωθώ για το πρώτο ζευγάρι τόξων. Και έπρεπε να επιστρέψουμε πολλά μεταξύ μου και Boom! μέχρι να καταλήξουμε σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Χρειάστηκε λίγη δουλειά για να τα περιορίσουμε όλα, αλλά ταυτόχρονα, είναι πραγματικά συναρπαστικό να έχουμε όλες αυτές τις ευκαιρίες εκεί έξω και υπάρχει τόση δυνατότητα για πράγματα να φέρουν ιστορίες, για μέρη που λένε ιστορίες, για χαρακτήρες πείτε ιστορίες για αυτό που είμαι πολύ ενθουσιασμένος που συνεχίζω.

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

Nrama: Πώς ήταν η συνεργασία σας μεταξύ τους;

Γκουάρα: Πραγματικά υπέροχο. Μου αρέσει πολύ ο τρόπος με τον οποίο διευθύνει την ιστορία, και ειδικά οι χαρακτήρες. Είναι σε θέση να τους κάνει να νιώσουν ζωντανοί και πιστευτοί. Ανυπομονώ με ενδιαφέρον για το πού θα μας μεταφέρει, και ειδικά πώς θα το κάνει.

MacKay: Το Ig είναι ένα πραγματικό μηχάνημα. Δεν χρειάζεται πολύ κατεύθυνση. Μόλις παίρνει ένα σενάριο, και είναι οπαδός του Μαγικού για πολύ καιρό – ποτέ δεν είχε πραγματικά ένα σφάλμα. Είναι σε πολύ καλή τοποθεσία για να το κάνει αυτό. Θα δυσκολευόμουν να σκεφτώ κάποιον που θα είχε καλύτερα θεμέλια για αυτό. Λοιπόν, ναι, εκτός από εμένα να γράφω το σενάριο, δεν χρειάζεται πραγματικά πολλά από εμένα.

Nrama: Ποιο ήταν το αγαπημένο σας στοιχείο από το Magic για να σχεδιάσετε μέχρι τώρα;

Guara: Πρέπει να είναι ισοπαλία μεταξύ των Planeswalkers με τους οποίους συνεργαζόμαστε (Kaya, Vraska και Ral) και των στοιχείων της συντεχνίας από τη Ravnica.

Nrama: Υπήρχαν πρωτότυπες ιδέες που μπορούσατε να φέρετε στο κόμικ που δεν αποτελούν μέρος του παιχνιδιού;

“Μαγικό

(Πιστωτική εικόνα: Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire (Boom! Studios))

MacKay: Ναι και όχι. Ένα από τα πράγματα που πραγματικά ενδιαφέρθηκαν οι μάγοι ήταν να επισημάνει ότι πρόκειται για μια ξεχωριστή ιστορία από αυτή του παιχνιδιού με κάρτες. Με αυτό εννοώ, από το σημείο που ξεκινά αυτό το βιβλίο, δεν βλέπουμε τις ιστορίες που συμβαίνουν στο παιχνίδι καρτών.

Κάτι που συνέβη σε έναν χαρακτήρα στην ιστορία του παιχνιδιού με κάρτες κάτι διαφορετικό θα συμβεί σε αυτούς σε αυτό το κόμικ. Λοιπόν, παίρνουμε καθιερωμένες ιδέες και καθιερωμένους χαρακτήρες και προσπαθούμε να τις βάλουμε σε νέες ιστορίες, νέους ρυθμούς – να τους προκαλέσουμε απειλές που δεν έχουν ξαναδεί σε καμία συνέχεια.

Δουλεύουμε κάπως στο μεγάλο άγνωστο αυτήν τη στιγμή. Μερικές ιδέες που έχω βάλει. Μερικοί νέοι τρόποι για να συνδέσετε τους χαρακτήρες και τα πλάσματα της Μαγείας στην ιστορία για την οποία είμαι πραγματικά ενθουσιασμένος. Λοιπόν ναι, αυτό είναι το σημείο όπου βρισκόμαστε με αυτό.

Γκουάρα: Μερικά μικρά πράγματα εδώ και εκεί, αλλά οι άνθρωποι θα πρέπει να διαβάσουν για να δουν.

Nrama: Υπήρχε ένα συγκεκριμένο στοιχείο από το παιχνίδι (χαρακτήρας, ρύθμιση κ.λπ.) που γνωρίζατε ότι έπρεπε να είναι μέρος του βιβλίου;

MacKay: Ήταν στην πραγματικότητα η Ravnica όπου το αεροπλάνο σε όλη την πόλη, το οποίο είναι συχνά ένα πολύ κεντρικό αεροπλάνο στην εκτεταμένη ιστορία της Μαγείας. Πρέπει να ξεκινήσουμε εκεί γιατί είναι ένα πολύ δημοφιλές, πραγματικά συναρπαστικό μέρος για το παιχνίδι με κάρτες. Από εκεί, διαλέξαμε βασικά τους χαρακτήρες που πιστεύαμε ότι θα ήταν ενδιαφέρον να βάλουμε εδώ. Είχα χαρακτήρες που μου άρεσαν και τους έφερα.

“Magic

(Πιστωτική εικόνα: Boom! Studios)

Έχουμε την Kaya, έχουμε τον Ral, έχουμε τη Vraska – και οι τρεις είναι Planeswalkers που πραγματικά μου αρέσουν. Επίσης, και οι τρεις χαρακτήρες μας έχουν μια πολύ μοναδική θέση στη Ravnica. Και αξιοποιώντας αυτές τις καθιερωμένες ταυτότητες, νομίζω ότι ανοίγει πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες ιστορίας για εμάς.

Nrama: Κάποιοι χαρακτήρες / στοιχεία λίστας κάδων για προσθήκη στο κόμικ μια μέρα;

MacKay: Προσπαθώ να μεταφέρω χαρακτήρες από την εποχή της δεκαετίας του ’90 του παιχνιδιού με κάρτες, αλλά δεν συναντά ποτέ πραγματικές δημοφιλείς αξιώσεις. Έτσι, δεν ξέρω αν θα μπορέσω να φτάσω σε αυτό.

Γκουάρα: Ναι! Θα ήθελα πολύ να επισκεφτώ το Innistrad και να δουλέψω με τους λυκάνθρωπους, να δουλέψω με τις Liliana, Garruk και Vivien Reid. Και επίσης επισκεφθείτε το Ixalan και τους δεινόσαυρους του

Nrama: Ig, έχετε μια καθορισμένη ποσότητα ζητημάτων για τα οποία θέλετε να παραμείνετε στο βιβλίο;

Γκουάρα: Όσο μπορώ, και μου επιτρέπουν! [γέλια]

Nrama: Γιατί πιστεύετε ότι οι άνθρωποι που αγαπούν το παιχνίδι θα απολαύσουν αυτό το κόμικ;

MacKay: Επειδή παίρνουμε τα πράγματα που αγαπούν και τους δείχνουμε πώς λειτουργούν σε διαφορετικό μέσο και ρύθμιση. Ξέρω ότι υπήρξαν Magic κόμικς στο παρελθόν και θα υπάρξουν Magic comics στο μέλλον, αλλά νομίζω ότι πρόκειται να είναι κάτι που οι άνθρωποι θα ενθουσιαστούν να δουν, κάτι οικείο, αλλά επίσης να είναι ενθουσιασμένοι που βλέπουν κάτι νέο.

Γκουάρα: Είναι ένα κόμικ φτιαγμένο από άτομα που αγαπούν, παίζουν και σέβονται το παιχνίδι, οπότε θα προσπαθήσουμε να σεβαστούμε αυτό που κάνει το Magic: The Gathering lore υπέροχο, αλλά επίσης προσπαθώντας να το προσθέσουμε έτσι λειτουργεί σε ένα νέο μέσο! Νομίζω ότι θα είναι καλό τόσο για παλιούς όσο και για νέους θαυμαστές!

“Magic

(Πιστωτική εικόνα: Boom! Studios)

Nrama: Έχουμε δει άλλα franchise όπως το Power Rangers να λαμβάνουν πολλά spin-off. Βλέπετε ευκαιρίες με το Magic;

MacKay: Ελπίζω. Προσωπικά εστιάζω στην κύρια ιστορία, αλλά με την ιδέα ότι θέλουμε αυτό το βιβλίο να είναι μια πραγματική ναυαρχίδα.

Αυτό είναι ένα μεγάλο ακίνητο, είναι μια τεράστια άδεια, και υπάρχουν τόσες πολλές ιστορίες που μπορούν να ειπωθούν σε αυτόν τον κόσμο. Νομίζω ότι αυτό είναι κάτι, ξεκινάμε εδώ με το Magic # 1 και τρέχουμε αυτήν την κύρια σειρά, αλλά θα ήθελα πολύ να το δω σαν μια μητρότητα και να κάνω άλλες σειρές να το γυρίσουν ή να απομακρυνθούν από μόνες τους . Ίσως, ακολουθώντας εφαπτόμενες και ακολουθώντας ιδέες από την κύρια σειρά που νομίζω ότι θα μπορούσαν να είναι πραγματικά ενδιαφέρουσες.

Προφανώς, αυτό είναι κάτι που πρέπει να έρθει στο μέλλον, αλλά νομίζω ότι βρισκόμαστε σε εξαιρετικό σημείο για να το κάνουμε αυτό.

Ακολουθούν οι επιλογές μας για τα καλύτερα παιχνίδια με χαρτιά , καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια και τα τα καλύτερα επιτραπέζια RPG αυτήν τη στιγμή.