Zum Hauptinhalt springen
Games

Το Lost Records Bloom & Rage, από τους δημιουργούς του Life is Strange, περιλαμβάνει “την ανάμειξη της πραγματικότητας, των ονείρων και της παραδοξότητας του αγνώστου”

Το Lost Records Bloom & Rage, από τους δημιουργούς του Life is Strange, περιλαμβάνει “την ανάμειξη της πραγματικότητας, των ονείρων και της παραδοξότητας του αγνώστου”

Το Lost Records: Bloom & Rage είναι μια νέα περιπέτεια με βάση την ιστορία από τους δημιουργούς του Life is Strange. Αυτή η δήλωση από μόνη της είναι αρκετή για να με ενθουσιάσει, αλλά όταν προσθέσετε στο μείγμα τη δελεαστική υπόθεση και το σκηνικό του, το Bloom & Rage έχει γίνει ένα από τα πιο αναμενόμενα νέα παιχνίδια μου για το 2024. Όπως το τρέιλερ της αποκάλυψης προϊδέασε κατά τη διάρκεια των Game Awards τον περασμένο Δεκέμβριο, θα κάνουμε ένα ταξίδι στο χρόνο καθώς θα εξερευνούμε την ιστορία των Swann, Nora, Autumn και Kat. Για τους τέσσερις φίλους του λυκείου, το καλοκαίρι του 1995 λέγεται ότι είναι “ένα καλοκαίρι αυτογνωσίας και σφυρηλάτησης άρρηκτων δεσμών”, αλλά όπως βλέπουμε, τα ανέμελα καμώματα της παρέας παίρνουν γρήγορα μια τροπή, με αναλαμπές μιας φωτιάς και μια μυστηριώδη μοβ λάμψη που προέρχεται από άγνωστη πηγή.

Ό,τι κι αν συμβεί εκείνο το καλοκαίρι είναι αρκετό για να κάνει τους τέσσερις φίλους να υποσχεθούν να μην ξαναμιλήσουν ποτέ. Όμως, μετά από 27 χρόνια χωρίς επαφή, ξανασμίγουν. Με πολλά ερωτήματα να αιωρούνται στον αέρα, ανυπομονώ να εντρυφήσω σε αυτό που υπόσχεται να είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα εμπειρία με βάση την ιστορία. Μια που, όπως εξηγεί ο δημιουργικός διευθυντής Michel Koch, θα είναι το πρώτο παιχνίδι σε ένα νέο σύμπαν που θα δημιουργήσει το σκηνικό για μελλοντικές ιστορίες.

“Δουλεύουμε πάνω σε αυτό το πρώτο παιχνίδι ως θεμέλιο για ένα ενδεχομένως μεγαλύτερο σύμπαν. Δημιουργούμε τους χαρακτήρες μας και τις ιστορίες τους για αυτό το παιχνίδι, αλλά και ενώ σκεφτόμαστε τις δυνατότητες να πούμε μελλοντικές ιστορίες με αυτούς ή άλλες ιστορίες με τις τοποθεσίες και τον ίδιο κόσμο παιχνιδιού”, λέει ο Koch. “Το Bloom & Rage θα είναι ένα πλήρες παιχνίδι με πλήρεις ρυθμούς ιστορίας και μια ολοκληρωμένη ιστορία, αλλά με τον Jean-Luc Cano (συγγραφέα) βάζουμε τους σπόρους για το τι θα μπορούσε να ακολουθήσει, έχουμε πολλές ιδέες και πιθανές κατευθύνσεις για το πού θέλουμε να πάμε και αυτό είναι εξαιρετικά απελευθερωτικό και δημιουργικά συναρπαστικό!”

Μαγικός ρεαλισμός #

(Image credit: Don’t Nod)

Το νέο σύμπαν της Lost Records “ξεχειλίζει από μαγικό ρεαλισμό”, κάτι που δεν είναι άγνωστο στους Don’t Nod. Τόσο το Life is Strange όσο και το Life is Strange 2 εξερεύνησαν διαφορετικά θέματα του πραγματικού κόσμου, αλλά το έκαναν με μια υποβόσκουσα υπερφυσική χροιά. Δεν ξέρουμε ακόμα πώς αυτή η μαγική πλευρά θα παίξει στο Bloom & Rage, αλλά ο Koch επισημαίνει τον όρο “liminal fantasy για να περιγράψει το είδος της φαντασίας που εμπνέουν στο Lost Records”.

“Περιλαμβάνει την ανάμειξη της πραγματικότητας, των ονείρων και της παραδοξότητας του αγνώστου”, λέει ο Koch. “Υπάρχει αυτή η ιδιότυπη ονειρική και ατμοσφαιρική εμπειρία που προσπαθούμε να πετύχουμε και ελπίζουμε ότι θα κρατήσει τους παίκτες παρασυρμένους στον κόσμο του Lost Records σαν σε έναν οριακό χώρο, γοητευμένους και ταραγμένους ταυτόχρονα”.

Big in 2024

Big in 2024: Προεπισκόπηση του GamesRadar+ για τα μεγαλύτερα παιχνίδια της χρονιάς

(Image credit: Future)

Το GamesRadar+ εξερευνά τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια της χρονιάς με το Big in 2024, με νέα άρθρα να δημοσιεύονται κάθε μέρα κατά τη διάρκεια του Ιανουαρίου.

Καθώς τόσο ο Cano όσο και ο Koch μεγάλωσαν στη δεκαετία του ’90, οι φανταστικοί τους κόσμοι έχουν αντλήσει έμπνευση από διάφορες πηγές. Η χρονική απόσταση μεταξύ τους είναι 27 χρόνια στο Bloom &amp- το Rage είναι μια αναφορά στο It του Stephen King, για παράδειγμα, με τον Koch να απαριθμεί άλλες επιρροές όπως το The Twilight Zone, τα X-Files, το Buffy the Vampire Slayer και το Twin Peaks.

“Νομίζω ότι αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο, όπως και όταν δημιουργήσαμε για πρώτη φορά το Life is Strange 1, ο Jean-Luc και εγώ πιστεύουμε ακράδαντα ότι η προσθήκη ενός στρώματος μαγικού ρεαλισμού, υπερφυσικού ή φαντασίας σε μια ιστορία είναι ο καλύτερος τρόπος για να ενισχύσουμε τα συναισθήματα, τις ανθρώπινες αντιδράσεις και να δημιουργήσουμε μια ανατροπή που αυξάνει το διακύβευμα”, λέει ο Koch. “Μας επιτρέπει ως δημιουργούς να εμβαθύνουμε περισσότερο στους χαρακτήρες μας και να βυθίσουμε το κοινό σε έναν κόσμο όπου όλα είναι πιθανά”.

Χαρακτήρες και συνδέσεις #

Χαμένα ρεκόρ: Bloom & Rage

(Image credit: Don’t Nod)

“Έχουμε πραγματικά προωθήσει αυτή την αγάπη για τους χαρακτήρες ακόμα περισσότερο σε αυτό το παιχνίδι, προωθώντας περισσότερο τη διαδραστικότητα, τις σχέσεις, ολόκληρη την ιστορία, γύρω από το κύριο καστ των χαρακτήρων μας”.

Michel Koch, creative director

Σε έναν κόσμο όπου όλα είναι πιθανά, το Bloom & Rage θα εξακολουθεί να δίνει έμφαση στους χαρακτήρες του. Με την ομάδα να εφαρμόζει πλούσια εμπειρία που απέκτησε κατά την ανάπτυξη των LiS 1 και 2 για πτυχές όπως η οικοδόμηση του κόσμου, η διαδραστική αφήγηση και η δράση του παίκτη, ο Koch λέει ότι αυτά που έμαθαν για τη σημασία της ανάπτυξης των χαρακτήρων και τον καλύτερο τρόπο δημιουργίας δεσμών με τους χαρακτήρες είναι κάτι που εφαρμόζουν στο Bloom & Rage: “Έχουμε πραγματικά προωθήσει αυτή την αγάπη για τους χαρακτήρες ακόμα περισσότερο σε αυτό το παιχνίδι, προωθώντας περισσότερο τη διαδραστικότητα, τις σχέσεις, ολόκληρη την ιστορία, γύρω από το κύριο καστ των χαρακτήρων μας”.

Η συγγραφή της ιστορίας στην αρχή της πανδημίας, “σε μια χρονική περίοδο όπου δεν επρόκειτο να ξαναδούμε τους φίλους μας”, γέννησε επίσης την επιθυμία να δημιουργήσουμε μια ιστορία για τις συνδέσεις, τη φιλία και το πώς επανασυνδεόμαστε με φίλους που είχαμε χάσει από καιρό. Και ενώ το Bloom & Rage “μοιράζεται κοινό DNA” με τα προηγούμενα παιχνίδια της Don’t Nod, υπόσχεται να προσφέρει κάτι μοναδικό χάρη στην ομαδική δυναμική των τεσσάρων φίλων, όταν φτάσει στα τέλη του 2024 σε PC, Xbox Series X/S και PS5.

“Οι αλληλεπιδράσεις τους μαζί, οι σχέσεις τους, το πόσο κοντά είναι ο ένας στον άλλο θα βρίσκονται στο επίκεντρο της διαδραστικότητας του παιχνιδιού”, λέει ο Koch. “Η έννοια της ομαδικής δυναμικής είναι ένα από τα κύρια θέματα του παιχνιδιού. Θέλουμε πραγματικά οι παίκτες μας να βιώσουν τι σημαίνει να βρίσκουν τη θέση τους μέσα σε μια ομάδα φίλων και να δουν αν το να είσαι μέλος μιας ομάδας μπορεί να κάνει κάποιον πιο δυνατό ή, αντίθετα, να τον ωθήσει να πάει κόντρα στις δικές του πεποιθήσεις”.

Το GamesRadar+ εξερευνά τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια της χρονιάς με το Big in 2024, με νέα άρθρα να δημοσιεύονται κάθε μέρα κατά τη διάρκεια του Ιανουαρίου.