Ο χρόνος μου με την Lost Records: Bloom & Rage ξεκινά στο υπνοδωμάτιο του Swann Holloway. Έχω μεταφερθεί πίσω στο 1995 για να ξαναζήσω μια από τις αναμνήσεις της και ψάχνω για μια κασέτα VHS για να τη βάλω στο σακίδιό μου. Περνάω πολύ χρόνο απορροφώντας όλες τις λεπτομέρειες του δωματίου της, εξετάζοντας κάθε διαθέσιμο αντικείμενο και θαυμάζοντας τη διακόσμηση. Ό,τι μπορώ να αλληλεπιδράσω με γεμίζει νοσταλγία, από το άνοιγμα των κουτιών με τις κασέτες με τις σπιτικές ετικέτες, μέχρι το θαύμασμα της Don’t Nod για την εμβληματική κούκλα troll της δεκαετίας του ’90. Μου θυμίζει αμέσως το Life is Strange και τον τρόπο με τον οποίο η περιπέτεια με αφήνει πάντα με την ησυχία μου να εξερευνήσω το περιβάλλον μου. Αλλά εδώ, υπάρχει πολύ περισσότερη διαδραστικότητα στο Bloom & Rage, είτε πρόκειται για το ξεδίπλωμα μιας τσαλακωμένης μπάλας χαρτιού που βρίσκω, είτε για την επιλογή ενός χαιρετισμού που θα πω σε ένα κατοικίδιο έντομο που ονομάζεται Twiglet μέσα σε ένα terrarium. Η κρεβατοκάμαρα ζωγραφίζει μια εικόνα της Swann, με τα υπάρχοντά της να φωτίζουν τα ενδιαφέροντά της και τα σχόλιά της να ανοίγουν ένα παράθυρο στην προσωπικότητά της.
Αυτό που αγαπώ περισσότερο, όμως, είναι όταν καταφέρνω να βάλω στα χέρια μου τη βιντεοκάμερά της. Καθώς ετοιμάζεται να μετακομίσει, πρέπει να κινηματογραφήσω γύρω από το υπνοδωμάτιο της Swann για να δημιουργήσω ένα οικιακό βίντεο που μπορεί να κρατήσει ως απομνημονεύματα. Με διάφορα σημεία ενδιαφέροντος και έναν καθορισμένο αριθμό λήψεων που πρέπει να ολοκληρώσω, είμαι ελεύθερος να επιλέξω τι θα κινηματογραφήσω, και μπορώ ακόμη και να το ξαναδώ και να επεξεργαστώ το βίντεο για να αντικαταστήσω πλάνα. Όσο περισσότερο παίζω, τόσο περισσότερο αγαπώ το ρόλο της βιντεοκάμερας στο Bloom & Rage – είναι μια διέξοδος έκφρασης για τη Swann και τους φίλους της που με ενθαρρύνει να αφήσω τη δημιουργική μου πλευρά ελεύθερη. Αλλά μου δίνει επίσης έναν άλλο τρόπο να βλέπω τον κόσμο στον οποίο βρίσκομαι.
“Είναι το εργαλείο της Swan για να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον της”, μου λέει η παραγωγός Cathy Vincelli. “Αλλά ως παίκτης, δίνουμε στους ανθρώπους την εξουσία, ακόμα κι αν τραβάς συγκεκριμένα πράγματα για τα απομνημονεύματα, μπορείς ακόμα να κάνεις μοντάζ και να αλλάξεις πλάνα αν νιώθεις ότι δεν είναι καλά. Να ξαναγυρίσεις κάτι, αν θέλεις, επίσης. Οπότε είναι ωραίο να υπάρχει αυτή η ισορροπία. Είναι ένα εργαλείο για το gameplay, αλλά είναι επίσης κάτι διασκεδαστικό για τους παίκτες, με το οποίο μπορούν επίσης να είναι δημιουργικοί”.
Φτιάχνοντας ταινίες
(Image credit: Don’t Nod)
Ο χρόνος μου με την Lost Records: Bloom & Rage ξεκινά στο υπνοδωμάτιο του Swann Holloway. Έχω μεταφερθεί πίσω στο 1995 για να ξαναζήσω μια από τις αναμνήσεις της και ψάχνω για μια κασέτα VHS για να τη βάλω στο σακίδιό μου. Περνάω πολύ χρόνο απορροφώντας όλες τις λεπτομέρειες του δωματίου της, εξετάζοντας κάθε διαθέσιμο αντικείμενο και θαυμάζοντας τη διακόσμηση. Ό,τι μπορώ να αλληλεπιδράσω με γεμίζει νοσταλγία, από το άνοιγμα των κουτιών με τις κασέτες με τις σπιτικές ετικέτες, μέχρι το θαύμασμα της Don’t Nod για την εμβληματική κούκλα troll της δεκαετίας του ’90. Μου θυμίζει αμέσως το Life is Strange και τον τρόπο με τον οποίο η περιπέτεια με αφήνει πάντα με την ησυχία μου να εξερευνήσω το περιβάλλον μου. Αλλά εδώ, υπάρχει πολύ περισσότερη διαδραστικότητα στο Bloom & Rage, είτε πρόκειται για το ξεδίπλωμα μιας τσαλακωμένης μπάλας χαρτιού που βρίσκω, είτε για την επιλογή ενός χαιρετισμού που θα πω σε ένα κατοικίδιο έντομο που ονομάζεται Twiglet μέσα σε ένα terrarium. Η κρεβατοκάμαρα ζωγραφίζει μια εικόνα της Swann, με τα υπάρχοντά της να φωτίζουν τα ενδιαφέροντά της και τα σχόλιά της να ανοίγουν ένα παράθυρο στην προσωπικότητά της.
Αυτό που αγαπώ περισσότερο, όμως, είναι όταν καταφέρνω να βάλω στα χέρια μου τη βιντεοκάμερά της. Καθώς ετοιμάζεται να μετακομίσει, πρέπει να κινηματογραφήσω γύρω από το υπνοδωμάτιο της Swann για να δημιουργήσω ένα οικιακό βίντεο που μπορεί να κρατήσει ως απομνημονεύματα. Με διάφορα σημεία ενδιαφέροντος και έναν καθορισμένο αριθμό λήψεων που πρέπει να ολοκληρώσω, είμαι ελεύθερος να επιλέξω τι θα κινηματογραφήσω, και μπορώ ακόμη και να το ξαναδώ και να επεξεργαστώ το βίντεο για να αντικαταστήσω πλάνα. Όσο περισσότερο παίζω, τόσο περισσότερο αγαπώ το ρόλο της βιντεοκάμερας στο Bloom & Rage – είναι μια διέξοδος έκφρασης για τη Swann και τους φίλους της που με ενθαρρύνει να αφήσω τη δημιουργική μου πλευρά ελεύθερη. Αλλά μου δίνει επίσης έναν άλλο τρόπο να βλέπω τον κόσμο στον οποίο βρίσκομαι.
“Είναι το εργαλείο της Swan για να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον της”, μου λέει η παραγωγός Cathy Vincelli. “Αλλά ως παίκτης, δίνουμε στους ανθρώπους την εξουσία, ακόμα κι αν τραβάς συγκεκριμένα πράγματα για τα απομνημονεύματα, μπορείς ακόμα να κάνεις μοντάζ και να αλλάξεις πλάνα αν νιώθεις ότι δεν είναι καλά. Να ξαναγυρίσεις κάτι, αν θέλεις, επίσης. Οπότε είναι ωραίο να υπάρχει αυτή η ισορροπία. Είναι ένα εργαλείο για το gameplay, αλλά είναι επίσης κάτι διασκεδαστικό για τους παίκτες, με το οποίο μπορούν επίσης να είναι δημιουργικοί”.
Φτιάχνοντας ταινίες
(Image credit: Don’t Nod)
Λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο μπορώ να αποφασίσω τι θα κινηματογραφήσω σε κάθε ευκαιρία κατά τη διάρκεια του demo, και ότι βλέπω ακόμα και τους χαρακτήρες να παίζουν πίσω και να βλέπουν αργότερα αυτά που έχω κινηματογραφήσει. Είναι ένα διαρκώς παρόν φωτιστικό που αντικατοπτρίζει το πάθος του Swann για τη δημιουργία ταινιών, και ο τρόπος με τον οποίο μπορώ να διαμορφώσω το υλικό είναι ένα απτό είδος ανατροφοδότησης που το κάνει να νιώθω ότι επηρεάζω άμεσα τις αναμνήσεις του βίντεο. Σε αντίθεση με τον τρόπο με τον οποίο τραβάτε Polaroids για να συλλέξετε επιτεύγματα στο Life is Strange, υπάρχουν επίσης ευκαιρίες κινηματογράφησης σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού που συνδέονται με διαφορετικές συλλογές. Αφού βιντεοσκοπήσω τη γάτα μου Pumpkin (την οποία ναι, μπορείτε να χαϊδέψετε) στο δωμάτιό μου, για παράδειγμα, υπάρχουν διάφορα σημεία που μπορώ να καταγράψω με την ένδειξη “περισσότερα πλάνα γάτας”, όπως ένα μέρος του τοίχου που είναι καλυμμένο με γρατζουνιές ή ένα παιχνίδι ποντικιού. Αδράχνω επίσης την ευκαιρία να κινηματογραφήσω ένα πουλάκι έξω από το παράθυρο, και με μια ένδειξη αριθμού για περισσότερα πουλιά που μπορείτε να απαθανατίσετε, είναι σαφές ότι θα υπάρξουν και άλλα που θα βρείτε αργότερα.
Gamescom 2024
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Για περισσότερες hands-on προεπισκοπήσεις και αποκλειστικές συνεντεύξεις, επισκεφθείτε τον κόμβο κάλυψης της Gamescom 2024.
“Σκεφτόμασταν τι κάναμε με την κάμερα, ή τι δεν κάναμε με την κάμερα, με τον Max στο Life is Strange”, λέει ο creative director Michel Koch. “Και ρωτήσαμε τον προγραμματιστή, “πιστεύετε ότι θα μπορούσαμε να τραβάμε βίντεο όλη την ώρα στο παιχνίδι και να το κάνουμε να δουλέψει;”. Θεωρήσαμε ότι ήταν το τέλειο εργαλείο για να σας κάνει να κοιτάξετε το περιβάλλον για να βυθιστείτε στον κόσμο του παιχνιδιού, που είναι τόσο σημαντικό, και να κοιτάξετε τους φίλους σας, να κοιτάξετε τα πράγματα”.
“Είναι ωραίο γιατί μπορείς να κινηματογραφείς σχεδόν όλη την ώρα”, προσθέτει ο εκτελεστικός παραγωγός του στούντιο Luc Baghadoust. “Μπορείς να απαθανατίσεις, φυσικά, πράγματα που σχετίζονται με το gameplay, αλλά υπάρχει επίσης η ελευθερία να τραβήξεις βασικά ό,τι θέλεις. Είναι πολύ ωραίο να βλέπεις ότι ακόμα και με εμάς τους ίδιους, χρησιμοποιούμε την κάμερα με πολύ διαφορετικό τρόπο όταν παίζουμε το παιχνίδι. Η Cathy κάνει εξαιρετικές λήψεις και εγώ κάνω ακατάστατα πράγματα, αλλά χαίρομαι που βλέπω τις ακατάστατες λήψεις μου να αναπαράγονται. Ανυπομονούμε να δούμε πώς οι άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν τη βιντεοκάμερα με δημιουργικούς τρόπους”.
(Πίστωση εικόνας: Don’t Nod)
Ο χρόνος μου με την Lost Records: Bloom & Rage ξεκινά στο υπνοδωμάτιο του Swann Holloway. Έχω μεταφερθεί πίσω στο 1995 για να ξαναζήσω μια από τις αναμνήσεις της και ψάχνω για μια κασέτα VHS για να τη βάλω στο σακίδιό μου. Περνάω πολύ χρόνο απορροφώντας όλες τις λεπτομέρειες του δωματίου της, εξετάζοντας κάθε διαθέσιμο αντικείμενο και θαυμάζοντας τη διακόσμηση. Ό,τι μπορώ να αλληλεπιδράσω με γεμίζει νοσταλγία, από το άνοιγμα των κουτιών με τις κασέτες με τις σπιτικές ετικέτες, μέχρι το θαύμασμα της Don’t Nod για την εμβληματική κούκλα troll της δεκαετίας του ’90. Μου θυμίζει αμέσως το Life is Strange και τον τρόπο με τον οποίο η περιπέτεια με αφήνει πάντα με την ησυχία μου να εξερευνήσω το περιβάλλον μου. Αλλά εδώ, υπάρχει πολύ περισσότερη διαδραστικότητα στο Bloom & Rage, είτε πρόκειται για το ξεδίπλωμα μιας τσαλακωμένης μπάλας χαρτιού που βρίσκω, είτε για την επιλογή ενός χαιρετισμού που θα πω σε ένα κατοικίδιο έντομο που ονομάζεται Twiglet μέσα σε ένα terrarium. Η κρεβατοκάμαρα ζωγραφίζει μια εικόνα της Swann, με τα υπάρχοντά της να φωτίζουν τα ενδιαφέροντά της και τα σχόλιά της να ανοίγουν ένα παράθυρο στην προσωπικότητά της.
Αυτό που αγαπώ περισσότερο, όμως, είναι όταν καταφέρνω να βάλω στα χέρια μου τη βιντεοκάμερά της. Καθώς ετοιμάζεται να μετακομίσει, πρέπει να κινηματογραφήσω γύρω από το υπνοδωμάτιο της Swann για να δημιουργήσω ένα οικιακό βίντεο που μπορεί να κρατήσει ως απομνημονεύματα. Με διάφορα σημεία ενδιαφέροντος και έναν καθορισμένο αριθμό λήψεων που πρέπει να ολοκληρώσω, είμαι ελεύθερος να επιλέξω τι θα κινηματογραφήσω, και μπορώ ακόμη και να το ξαναδώ και να επεξεργαστώ το βίντεο για να αντικαταστήσω πλάνα. Όσο περισσότερο παίζω, τόσο περισσότερο αγαπώ το ρόλο της βιντεοκάμερας στο Bloom & Rage – είναι μια διέξοδος έκφρασης για τη Swann και τους φίλους της που με ενθαρρύνει να αφήσω τη δημιουργική μου πλευρά ελεύθερη. Αλλά μου δίνει επίσης έναν άλλο τρόπο να βλέπω τον κόσμο στον οποίο βρίσκομαι.
“Είναι το εργαλείο της Swan για να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον της”, μου λέει η παραγωγός Cathy Vincelli. “Αλλά ως παίκτης, δίνουμε στους ανθρώπους την εξουσία, ακόμα κι αν τραβάς συγκεκριμένα πράγματα για τα απομνημονεύματα, μπορείς ακόμα να κάνεις μοντάζ και να αλλάξεις πλάνα αν νιώθεις ότι δεν είναι καλά. Να ξαναγυρίσεις κάτι, αν θέλεις, επίσης. Οπότε είναι ωραίο να υπάρχει αυτή η ισορροπία. Είναι ένα εργαλείο για το gameplay, αλλά είναι επίσης κάτι διασκεδαστικό για τους παίκτες, με το οποίο μπορούν επίσης να είναι δημιουργικοί”.
Φτιάχνοντας ταινίες
(Image credit: Don’t Nod)
Λατρεύω τον τρόπο με τον οποίο μπορώ να αποφασίσω τι θα κινηματογραφήσω σε κάθε ευκαιρία κατά τη διάρκεια του demo, και ότι βλέπω ακόμα και τους χαρακτήρες να παίζουν πίσω και να βλέπουν αργότερα αυτά που έχω κινηματογραφήσει. Είναι ένα διαρκώς παρόν φωτιστικό που αντικατοπτρίζει το πάθος του Swann για τη δημιουργία ταινιών, και ο τρόπος με τον οποίο μπορώ να διαμορφώσω το υλικό είναι ένα απτό είδος ανατροφοδότησης που το κάνει να νιώθω ότι επηρεάζω άμεσα τις αναμνήσεις του βίντεο. Σε αντίθεση με τον τρόπο με τον οποίο τραβάτε Polaroids για να συλλέξετε επιτεύγματα στο Life is Strange, υπάρχουν επίσης ευκαιρίες κινηματογράφησης σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού που συνδέονται με διαφορετικές συλλογές. Αφού βιντεοσκοπήσω τη γάτα μου Pumpkin (την οποία ναι, μπορείτε να χαϊδέψετε) στο δωμάτιό μου, για παράδειγμα, υπάρχουν διάφορα σημεία που μπορώ να καταγράψω με την ένδειξη “περισσότερα πλάνα γάτας”, όπως ένα μέρος του τοίχου που είναι καλυμμένο με γρατζουνιές ή ένα παιχνίδι ποντικιού. Αδράχνω επίσης την ευκαιρία να κινηματογραφήσω ένα πουλάκι έξω από το παράθυρο, και με μια ένδειξη αριθμού για περισσότερα πουλιά που μπορείτε να απαθανατίσετε, είναι σαφές ότι θα υπάρξουν και άλλα που θα βρείτε αργότερα.
Gamescom 2024
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Για περισσότερες hands-on προεπισκοπήσεις και αποκλειστικές συνεντεύξεις, επισκεφθείτε τον κόμβο κάλυψης της Gamescom 2024.
“Σκεφτόμασταν τι κάναμε με την κάμερα, ή τι δεν κάναμε με την κάμερα, με τον Max στο Life is Strange”, λέει ο creative director Michel Koch. “Και ρωτήσαμε τον προγραμματιστή, “πιστεύετε ότι θα μπορούσαμε να τραβάμε βίντεο όλη την ώρα στο παιχνίδι και να το κάνουμε να δουλέψει;”. Θεωρήσαμε ότι ήταν το τέλειο εργαλείο για να σας κάνει να κοιτάξετε το περιβάλλον για να βυθιστείτε στον κόσμο του παιχνιδιού, που είναι τόσο σημαντικό, και να κοιτάξετε τους φίλους σας, να κοιτάξετε τα πράγματα”.
“Είναι ωραίο γιατί μπορείς να κινηματογραφείς σχεδόν όλη την ώρα”, προσθέτει ο εκτελεστικός παραγωγός του στούντιο Luc Baghadoust. “Μπορείς να απαθανατίσεις, φυσικά, πράγματα που σχετίζονται με το gameplay, αλλά υπάρχει επίσης η ελευθερία να τραβήξεις βασικά ό,τι θέλεις. Είναι πολύ ωραίο να βλέπεις ότι ακόμα και με εμάς τους ίδιους, χρησιμοποιούμε την κάμερα με πολύ διαφορετικό τρόπο όταν παίζουμε το παιχνίδι. Η Cathy κάνει εξαιρετικές λήψεις και εγώ κάνω ακατάστατα πράγματα, αλλά χαίρομαι που βλέπω τις ακατάστατες λήψεις μου να αναπαράγονται. Ανυπομονούμε να δούμε πώς οι άνθρωποι θα χρησιμοποιήσουν τη βιντεοκάμερα με δημιουργικούς τρόπους”.