Zum Hauptinhalt springen
Games

Το Longing είναι το παιχνίδι indie που συνοψίζει τον αυτο-καθαρισμό τέλεια

·λεπτά ανάγνωσης
Το Longing είναι το παιχνίδι indie που συνοψίζει τον αυτο-καθαρισμό τέλεια

(Εικόνα: Studio Seufz)

Άρχισα να παίζω το The Longing πριν από λίγο καιρό * όλα αυτά τα κύματα χάνουν δραματικά αυτό * και περισσότερο από το Doom Eternal, Animal Crossing: New Horizons, ή ότι το παιχνίδι λέξεων στο iPhone αφηρημένα περιστρέφομαι κατά τη διάρκεια του Tiger King binges, αισθάνεται σαν το παιχνίδι ότι τα καλύτερα ποσά μέχρι το τέλος της πανδημίας του 2020.

Παίζεις σαν σκιά, μεμονωμένα σε ένα δαιδαλώδες δίκτυο σηράγγων, με ένα μόνο καθήκον: περιμένετε 400 ημέρες για να ξυπνήσει ο βασιλιάς από τον ύπνο του. Αυτό είναι. Θα μπορούσατε να περάσετε ολόκληρο το παιχνίδι που περιμένει στο σπήλαιο σας – εξοπλισμένο με πολυθρόνα, βιβλιοθήκη, τζάκι και τραπέζι για σχεδίαση – και σε 400 μέρες σε πραγματικό χρόνο, θα κερδίσετε ακόμα.

Στην αρχή, υπήρχε μια καινοτομία που απλά άφησε τη μικρή σκιά μου να καθίσει και να διαβάσει τον Moby Dick ενώ δούλευα, μια μικρή επιχείρηση που δεν χρειαζόταν ποτέ πάρα πολλή προσοχή. Σύντομα, ήθελα να είναι άνετος και συνειδητοποίησε ότι υπήρχαν μικρές βελτιώσεις που θα μπορούσα να κάνω στη ζωή του. Μπορείτε να συλλέξετε άνθρακα που πέφτει από το ανώτατο όριο για να κάνετε φωτιά ή να βρείτε τα διάσπαρτα τμήματα ενός μουσικού οργάνου για να του δώσετε κάτι για να παίξετε ή χαρτί και χρωματιστά ορυκτά για να τραβήξετε.

Η αναζήτηση για περισσότερα με ώθησε πέρα ​​από τη σπηλιά όπου βρήκα ξύλο και βρύα και αν το πάρω αρκετά, μπορώ να τον κάνω ένα κρεβάτι … ακόμα κι αν δεν κοιμάται ποτέ. Υπάρχουν κρυστάλλους που μπορείτε να συλλέξετε για να φτιάξετε τη σπηλιά ωραία, περισσότερα βιβλία και χαρτί για να βρείτε και μάλιστα υπονοεί, με περιστασιακές μελαγχολικές σκέψεις, ότι θα ήθελε τρεχούμενο νερό. Όσο πιο ωραίο είναι το σπήλαιο του, τόσο πιο γρήγορος χρόνος φαίνεται να σημειώνει – σε αυξήσεις των τεσσάρων δευτερολέπτων τώρα, όχι μόνο σε μία – και την ημέρα 15 της αυτομόνωσης και την 43η ημέρα του παιχνιδιού, που αισθάνεται σαν μια τεράστια νίκη.

Αργά και σταθερά #

(Εικόνα: Studio Seufz)

Εάν όλα αυτά ακούγονται συναρπαστικά, απλά ξέρετε ότι οι μηχανικοί βεβαιώνουν ότι κανένα από τα παραπάνω δεν είναι γρήγορο. Για να πάρω το mattock που χρειαζόμουν για τους κρυστάλλους, έπρεπε να σταθώ σε μια σήραγγα, όπου άκουσα ένα κούνημα μέχρι το πάτωμα να τελειώσει τελικά. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια άλλη σήραγγα, έπρεπε να περιμένω ημέρες για να πέσει ένας σταλακτίτης και να κάνει μια διαδρομή. Οι πόρτες χρειάζονται ώρες για να ανοίξουν σιγά-σιγά, τα βρύα μεγαλώνουν με ρυθμό βρώμικο, η σκιά περνάει σαν ένα πλάσμα που ποτέ δεν γνώριζε μια προθεσμία. Ο ίδιος σκέφτεται καθώς περπατάει, μικρές σκέψεις για το ότι είναι μοναχική ή αναρωτιέται για μια αράχνη και ανησυχεί για το τι θα σκεφτεί ο βασιλιάς όταν τον καθοδηγείς να κάνει κάτι «τολμηρό» σαν να κινεί ένα ογκόλιθο. Εάν δεν μπορεί να κάνει κάτι, να αναρριχηθεί σε ένα συγκεκριμένο μέρος ή να ανοίξει μια πόρτα, σημειώνει την «απογοήτευση» και τις μετρά σαν γυαλιστερά συλλεκτικά.

Συνειδητοποιώ ότι όλα αυτά ακούγονται καταθλιπτικά και είναι τόσο διασκεδαστικά όσο κολλάτε τσίχλες στα μαλλιά σας, αλλά γίνεται σαν ένα γοτθικό μικρό χρυσόψαρο που κάθεται στην επιφάνεια εργασίας μου. Όταν δεν μπορώ να τον κατευθύνω προσωπικά, το παιχνίδι έχει μια επιλογή “με τα πόδια σε τυχαία θέση” για να τον κρατήσει απασχολημένο και ειλικρινά, είναι ευτυχής να καθίσει και να διαβάσει κάποια ποίηση ενώ δουλεύω από το σπίτι προσπαθώντας να μην κάνω κλικ στο BBC Νέα πολύ συχνά. Το βράδυ, έχω Animal Crossing: New Horizons όπου τα πάντα είναι ηλιόλουστα και καταπληκτικά, αλλά οι μέρες μου είναι γεμάτες από το The Longing, ένας μικρός τύπος απλώς προσπαθεί να το κάνει μέσω lockdown με ένα καλό βιβλίο και μερικά βρύα.

Αισθάνεστε λίγο χαμένος; Καλά, δεν υπήρξε ποτέ καλύτερος χρόνος να αναζητήσουμε παρηγοριά σε εικονικούς κόσμους