Zum Hauptinhalt springen
Games

Στο χρονόμετρο Lemnis Gate, είστε τόσο ο χειρότερος εχθρός σας όσο και το άτομο που προσπαθεί να σας σκοτώσει

Στο χρονόμετρο Lemnis Gate, είστε τόσο ο χειρότερος εχθρός σας όσο και το άτομο που προσπαθεί να σας σκοτώσει

(Πιστωτική εικόνα: Frontier)

Το όνομά μου είναι Joe και είμαι πολύ, πολύ καλός στο Lemnis Gate. Στην πραγματικότητα, μπορεί να είμαι ο καλύτερος παίκτης της Lemnis Gate στον κόσμο αυτή τη στιγμή. Επειδή μιλάμε, ο τσαμπουκάς που αντιμετωπίζω σε αυτό το online turn-based 1v1 shoot-out έχει αναπτύξει τον Karl πρώτα, μια δεξαμενή αυτόματης εκτόξευσης λέιζερ, τον οποίο είχα κρατήσει τουλάχιστον μέχρι τη δεύτερη ή την τρίτη φάση αυτού του πολλαπλού -συνάντηση φάσης. Κοιτάξτε πόσο ικανοποιημένοι είναι με τον εαυτό τους, βολτάροντας χωρίς αμφισβήτηση στον χάρτη του Διαβόλου, φωτίζοντας αυτόν τον πρώτο στόχο, και τον δεύτερο, και τον τρίτο. Χα, ας δούμε πόσο γενναίοι είναι όταν είναι το πλάνο μου.

Η έγχρωμη κωδικοποιημένη μπάρα στην οθόνη τώρα διαβάζει 3-0. Εντάξει. Σηκώνομαι. Timeρα για αποκατάσταση της ισοτιμίας στον πίνακα αποτελεσμάτων. Αλλά ποιον να οδηγήσει πρώτος στη μάχη; Όχι ο Καρλ, προφανώς. Kapσως το Kapitan, εξοπλισμένο με αυτόματο τουφέκι και σπαστές χειροβομβίδες; What τι γίνεται με τους Rush, με τα πιστόλια Dual Shredder και τα Kinetic Booster που προκαλούν ταχύτητα; Perhapsσως θα έπρεπε να δημιουργήσω κάποιον πυργίσκο Attack Pods με την Vendetta, ή να τοποθετήσω κάποια ανάποδα Proximity Mines ως Deathblow;

Αποφάσεις, αποφάσεις. Σωστά, Βεντέτα είναι. Ο αντίπαλός μου είναι το τοστ!

Pssst. Γεια πώς πάει? Είμαι ο Τζο από το μέλλον, σε λιγότερο από ένα λεπτό από τώρα. Νομίζει ότι τα πάει καλά στην Πύλη της Λήμνης, αλλά, μεταξύ μας, δεν είναι. Θα το μάθει με τον δύσκολο τρόπο σε μερικές στροφές, αλλά θα τον αφήσω να απολαύσει τον εαυτό του για λίγο περισσότερο πριν σκάσω τη φούσκα του. Ας προχωρήσουμε παρακάτω στη σελίδα.

Είμαστε στην κορυφή του κόσμου #

“Πύλη

(Πιστωτική εικόνα: Ratloop Games)

Εχω αναψει. Σοβαρά, αυτή είναι μια απόλυτη βόλτα με κέικ. Αυτούς τους στόχους που έπαιρνε ο αντίπαλός μου στο showboating πριν από στιγμές; Bang, bang, και, σωστά, bang. Όλα γύρισαν υπέρ μου. Είχα ακόμη και χρόνο να γυρίσω πίσω, να φυτέψω μερικούς πυργίσκους και να σπαταλήσω το άγριο μούδιασμα με μια κενή έκρηξη του Scatter Gun μου στο κεφάλι. Το 3-0 έγινε γρήγορα 0-3, και όλα έρχονται τριαντάφυλλα για τη δική σας πραγματικά Φάση δύο; Για έλα.

Γεια σας. Εγώ είμαι πάλι. Ακούστε, χειροκροτώ την αίσθηση επίτευξης του Joe, αλλά αυτό που δεν έχει συνειδητοποιήσει ακόμη είναι ότι το να σκεφτεί κανείς τουλάχιστον μία στροφή μπροστά είναι ζωτικής σημασίας για την επιτυχία στο Lemnis Gate. Σε αντίθεση με άλλους σκοπευτές αρένας, η σειρά επαναφοράς χρόνου βρόχων του παιχνιδιού σημαίνει ότι κάθε δράση στη μάχη αφήνει ένα διαρκές σχέδιο στο διαγωνισμό στο σύνολό του. Οι αγώνες χωρίζονται σε γύρους και ο παίκτης που έχει καταγράψει τα περισσότερα σημεία ελέγχου, γνωστά ως στόχοι, κερδίζει. Μόλις τελειώσει η σειρά ενός παίκτη, όλες οι κινήσεις του σε αυτόν τον γύρο επαναλαμβάνονται στον επόμενο. Κάθε χειριστής που στέλνεται στη μάχη παίζει για 25 δευτερόλεπτα μέχρι να επαναρυθμιστεί ο βρόχος χρόνου. Για 25 δευτερόλεπτα, ο Τζο βρίσκεται στην κορυφή του κόσμου. Νομίζω όμως ότι γνωρίζετε πού πηγαίνει αυτό.

“Πύλη

(Πιστωτική εικόνα: Ratloop Games)

“Ο Ρας προσπαθεί να αποφύγει τη διασταυρούμενη πυρκαγιά, μπαίνει στη δηλητηριώδη υπερχείλιση του Τοξίν και πέφτει νεκρός επί τόπου. Ο αντίπαλός μας καθαρίζει το σπίτι και καταγράφει όλους τους στόχους, προαναγγέλλοντας το τέλος του κοινού, ατυχούς ταξιδιού μας. Είμαστε ο μεγαλύτερος εχθρός μας. ”

Joe, 50 δευτερόλεπτα στο μέλλον

Σωστά, δεύτερη φάση. Ας δούμε τον Καρλ να απολαμβάνει άλλη μια φορά. Ειλικρινά, μπορούσα να δω την Βεντέτα να σκουπίζει το πάτωμα με ένα κυνηγετικό όπλο όλη την ημέρα. Τι θέαμα να δεις! Εντάξει, εδώ ξαναγυρίζω για να φωτίσω τους υπόλοιπους στόχους, να χαλάσω τον αυτόματο εχθρό μου και – να περιμένω! Τι φρεσκάδα είναι αυτή ;!

Τα γρανάζια γυρίζουν.

Από πού στο διάολο εμφανίστηκε ο Striker; Όχι, αποφύγετε τις σφαίρες! Αποφύγετε τις σφαίρες, Βεντέτα, αποφύγετε τις φρικτές σφαίρες! Aaaaarrrgggh. Είμαι νεκρός! Η Βεντέτα πέθανε! Και αν ο Vendetta είναι νεκρός, τότε δεν μπορούν να φωτίσουν τους στόχους. Και αν είναι νεκροί, δεν μπορούν να βάλουν τους πυργίσκους των όπλων.

Η πένα πέφτει.

Και αν είναι νεκροί, δεν μπορούν να σκοτώσουν τον Karl, και… ω, σκατά! Έχω τσακωθεί. Εν ολίγοις, επιστρέφει στο 3-0 και ένας χαρούμενος Στράικερ χορεύει μπροστά μου, με τρελαίνει, απολαμβάνοντας την ανάπηρη έλλειψη προνοητικότητας. Εντάξει, χαμογελάς, τα γάντια είναι κλειστά. Πηγαίνεις κάτω!

Υπομονή, Τζο, υπομονή! Αφιερώστε ένα δευτερόλεπτο για να προγραμματίσετε την επόμενή σας κίνηση.

Ε; Ποιος είσαι?

Είμαι εσύ, σε 50 δευτερόλεπτα από τώρα. Η προσέγγισή σας gung-ho δεν λειτουργεί. Πίστεψέ με, το έζησα (και πέθανα ως αποτέλεσμα). Αν συνεχίσουμε σε αυτόν τον δρόμο, σε λιγότερο από ένα λεπτό από τώρα, θα έχουν πέσει περισσότεροι σύντροφοι, θα έχουμε ακόμη περισσότερο αίμα στα χέρια μας και ο αντίπαλος θα έχει ένα ακόμη μεγαλύτερο χαμόγελο απλωμένο στο πομπώδες μικρό τους πρόσωπο.

Εντάξει … λοιπόν, τι προτείνετε;

Πρέπει να σκεφτούμε τακτικά. Έχετε δίκιο, πρέπει να σώσουμε την Vendetta, η επιστροφή αυτών των πυργίσκων στο παιχνίδι θα μπορούσε πραγματικά να μας βοηθήσει μακροπρόθεσμα. Ας είμαστε όμως έξυπνοι.

Σωστά. Εντάξει. Νομίζω. Ας αναπτύξουμε τοξίνη, σπριντ στην πύλη εισόδου του αντιπάλου και πλημμυρίστε την περιοχή με το κανόνι τοξ. Με αυτόν τον τρόπο, μπορούμε να χτυπήσουμε ταυτόχρονα τόσο τον Karl όσο και τον Striker, κάτι που θα επιτρέψει στην αναζωογονημένη Vendetta μας να δημιουργήσει τους πυργίσκους και να φωτίσει τους στόχους όπως πριν.

Τώρα σκέφτεστε. Ακούγεται σαν σχέδιο, πάμε!

Me vs Myself vs I #

“Πύλη

(Πιστωτική εικόνα: Ratloop Games)

Και έτσι παρακολουθούμε τον Τόξιν να κάνει σπριντ στη δεξιά πλευρά του χάρτη, κάνοντας ένα beeline για την είσοδο του αντιπάλου μας. Οι έμπιστοι χειριστές μας ψεκάζουν δηλητηριώδη σκούρα σε όλο το κατάστημα – αφρίζοντας τους τοίχους, το έδαφος, τα δέντρα και όλα τα άλλα που φαίνονται, σε ένα παχύ στρώμα αφρώδους, φωτεινού πράσινου υγρού – ασφαλή μέσα στην προστατευτική τους στολή. Όπως είχε προγραμματιστεί, τόσο ο Καρλ όσο και ο Στράικερ πέφτουν, κι εμείς βουίζουμε. Τι αποτέλεσμα! Μου αρέσει όταν έρχεται ένα σχέδιο, έτσι λέει ο John “Hannibal” Smith, και εγώ και ο μελλοντικός εαυτός μου είμαστε πραγματικά η Α-ομάδα σε αυτό το σενάριο.

Απίστευτη δουλειά! Τώρα ας χτίσουμε πάνω σε αυτή την ορμή και να αναγκάσουμε το πάνω χέρι μας. Τώρα έχουμε την ευκαιρία να το φέρουμε σπίτι.

*Αναστεναγμός*. Η πιθανότητα θα ήταν μια χαρά.

Περίμενε, ποιος είσαι;
Περίμενε, ποιος είσαι;

Είμαι εσείς, αλλά άλλα 50 δευτερόλεπτα στο μέλλον ξανά. Μισώ να είμαι ο φορέας κακών ειδήσεων, αλλά το μεγάλο μας σχέδιο δεν λειτουργεί. Τελειώσαμε για.

Σκοτώνουν την Τοξίνη;

Το κάνουν τελικά, ναι, αλλά αυτό είναι το λιγότερο από τις ανησυχίες μας. Στην επόμενη φάση, στέλνουμε τον Ρας, ο οποίος πιάνεται από τη φωτιά φιλικών πυρών από εκείνους τους καταραμένους πυργίσκους που παλέψαμε τόσο σκληρά για να σώσουμε. Ακόμα χειρότερα, καθώς ο Ρας προσπαθεί να αποφύγει τη διασταυρούμενη πυρκαγιά, μπαίνει στη δηλητηριώδη υπερχείλιση του Τοξίν και πέφτει νεκρός επί τόπου. Ο αντίπαλός μας καθαρίζει το σπίτι και καταγράφει όλους τους στόχους, προαναγγέλλοντας το τέλος του κοινού, άτυχου ταξιδιού μας. Είμαστε ο μεγαλύτερος εχθρός μας.

Θεέ μου. Δεν είμαι ο καλύτερος παίκτης της Lemnis Gate στον κόσμο αυτή τη στιγμή.

odyξερα ότι ήξερα ότι η προσέγγισή σου γκουνγκ-χο στην πρώτη φάση θα μας κόστιζε, Τζο. Κοιτα ΤΙ εκανες!

Κοίτα τι έκανα ;! Είναι η ηλίθια συμβουλή του ανθρώπου που μας κόστισε όλο το ματς. Υπομονή, κώλο μου!

Παιδιά, παιδιά, ηρεμήστε! Κοιτάξτε, είμαστε όλοι νεκροί ούτως ή άλλως, οπότε ας χαράξουμε μια γραμμή κάτω από αυτό, ναι; Έχω ένα σχέδιο που μπορεί να μας βοηθήσει να κερδίσουμε την επόμενη φορά. Σας αρέσει άλλο παιχνίδι;

Ναι. Προφανώς.

Φυσικά και το κάνω. Βιαστείτε και ξεκινήστε την εκτόξευση.

Το Lemnis Gate κυκλοφορεί τώρα σε PC, PS5, PS4 και Xbox Series X. Ελέγξτε τη λίστα με τα καλύτερα παιχνίδια FPS για περισσότερες προσβολές πρώτου προσώπου.