Δεν είχα παίξει ποτέ το Killing Floor μέχρι που έκατσα να παίξω το νεότερο κομμάτι και δεν μπορώ να πιστέψω τι έχασα.

“Τι στο διάολο είναι αυτό; “* κραυγάζω κατά τη διάρκεια της επίδειξης του Killing Floor 3, βλέποντας με τρόμο έναν άλλο ογκώδη Zed να σηκώνεται από ένα περβάζι λίγα μέτρα μακριά. Δεν είναι όμως ένα συνηθισμένο πλάσμα zomboid: πρόκειται για μια ειδική παραλλαγή γνωστή ως Slasher. Ή μήπως ήταν Charger; Δεν θυμάμαι, γιατί του φώναζα βρισιές και το γέμιζα μολύβι σχεδόν αμέσως.

Βυθισμένος μέχρι τον αστράγαλο στο μαυρισμένο αίμα αυτών των γενετικών φρικιών της φύσης, παίρνω μια ανάσα και χαμογελάω. Ένα αναδυόμενο παράθυρο στην οθόνη με ειδοποιεί ότι μόλις άντεξα το πρώτο κύμα εχθρών στο Killing Floor 3, ένα επερχόμενο shooter ζόμπι ορδών που φαίνεται να βάζει το “γέλιο” πίσω στο “slaughterfest”. Είχα σχεδόν ξεχάσει πόσο πολύ με χαλαρώνουν παιχνίδια όπως αυτά, η απόλυτη ανακούφιση από το άγχος μετά από μια κουραστική εβδομάδα στη δουλειά – ή, στην προκειμένη περίπτωση, μια τριήμερη βάρδια στην Gamescom. Το γεγονός ότι η πρώτη μου εμπειρία με το Killing Floor μοιράστηκε με τους ίδιους τους προγραμματιστές του Tripwire, οι οποίοι χασκογελούσαν με την οργή μου και με ενημέρωναν για όλα τα ωραία νέα χαρακτηριστικά; Αυτό είναι απλά το κερασάκι στην βιολογικά επικίνδυνη τούρτα.

Ψυχρολουσία, δολοφονία

Ένας παίκτης κρατάει ένα όπλο προς ένα τέρας στο νέο παιχνίδι Killing Floor 3.

(Πίστωση εικόνας: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

Lost Records: Bloom & Rage

(Image credit: Don’t Nod)

Το GamesRadar+ επισκέφθηκε την Κολωνία για να παίξει τα πιο αναμενόμενα νέα παιχνίδια του 2024 στην Gamescom και να μιλήσει με τους προγραμματιστές που τα φέρνουν στη ζωή. Για περισσότερες πρακτικές προεπισκοπήσεις και αποκλειστικές συνεντεύξεις μας, επισκεφθείτε τον κόμβο κάλυψης της Gamescom 2024.

Καθώς κάθομαι για το hands-on session με το Killing Floor 3, με ρωτούν οι προγραμματιστές ποιο είναι συνήθως το όπλο της επιλογής μου σε ένα first-person shooter. “Ακρίβεια”, τους λέω αμέσως, σκεπτόμενος με λαχτάρα τα πανίσχυρα πιστόλια, τα magnum και τα περίστροφα (ή τα ελεύθερα σκοπευτικά, αν υπάρχουν) που πάντα προτιμώ για δράση που σπάει κεφάλια σε shooter RPG ή τίτλους δράσης τρίτου προσώπου.

Δεν μου λένε επίσημα ονόματα, αλλά οι developers με καθοδηγούν στο pre-match store για να αλλάξω το φορτίο μου. Με ενθαρρύνουν να επιλέξω ένα πιστόλι που μοιάζει με ελίτ, πλήρες με πυρομαχικά που καταστρέφουν και τη δυνατότητα να διαπερνάτε πολλούς Zeds ταυτόχρονα, αλλά υπάρχουν τουλάχιστον τέσσερις άλλες κατηγορίες όπλων που προσφέρονται. Τα πολυβόλα δεν ήταν ποτέ η ειδικότητά μου – πολύ δύσχρηστα – και τα κυνηγετικά όπλα είναι λίγο αργά και βαρετά. Υπάρχει όμως ένα αυτόματο κυνηγετικό όπλο εδώ που κάνει πολύ γρήγορη δουλειά με τους Zeds, μακράν το πιο δυνατό κυνηγετικό όπλο βιντεοπαιχνιδιού που έχω χειριστεί ποτέ, με ταχύτητα επαναφόρτισης που μόνο στα όνειρα μπορώ να φανταστώ στο Halo.

Διαβάστε επίσης  Πώς να αποκτήσετε το σπαθί Ergo Sum του Destiny 2 και τον εξωτικό καταλύτη του

“Τι στο διάολο είναι αυτό; “* κραυγάζω κατά τη διάρκεια της επίδειξης του Killing Floor 3, βλέποντας με τρόμο έναν άλλο ογκώδη Zed να σηκώνεται από ένα περβάζι λίγα μέτρα μακριά. Δεν είναι όμως ένα συνηθισμένο πλάσμα zomboid: πρόκειται για μια ειδική παραλλαγή γνωστή ως Slasher. Ή μήπως ήταν Charger; Δεν θυμάμαι, γιατί του φώναζα βρισιές και το γέμιζα μολύβι σχεδόν αμέσως.

Βυθισμένος μέχρι τον αστράγαλο στο μαυρισμένο αίμα αυτών των γενετικών φρικιών της φύσης, παίρνω μια ανάσα και χαμογελάω. Ένα αναδυόμενο παράθυρο στην οθόνη με ειδοποιεί ότι μόλις άντεξα το πρώτο κύμα εχθρών στο Killing Floor 3, ένα επερχόμενο shooter ζόμπι ορδών που φαίνεται να βάζει το “γέλιο” πίσω στο “slaughterfest”. Είχα σχεδόν ξεχάσει πόσο πολύ με χαλαρώνουν παιχνίδια όπως αυτά, η απόλυτη ανακούφιση από το άγχος μετά από μια κουραστική εβδομάδα στη δουλειά – ή, στην προκειμένη περίπτωση, μια τριήμερη βάρδια στην Gamescom. Το γεγονός ότι η πρώτη μου εμπειρία με το Killing Floor μοιράστηκε με τους ίδιους τους προγραμματιστές του Tripwire, οι οποίοι χασκογελούσαν με την οργή μου και με ενημέρωναν για όλα τα ωραία νέα χαρακτηριστικά; Αυτό είναι απλά το κερασάκι στην βιολογικά επικίνδυνη τούρτα.

Ψυχρολουσία, δολοφονία

(Πίστωση εικόνας: Tripwire Interactive)Gamescom 2024

(Image credit: Don’t Nod)

Το GamesRadar+ επισκέφθηκε την Κολωνία για να παίξει τα πιο αναμενόμενα νέα παιχνίδια του 2024 στην Gamescom και να μιλήσει με τους προγραμματιστές που τα φέρνουν στη ζωή. Για περισσότερες πρακτικές προεπισκοπήσεις και αποκλειστικές συνεντεύξεις μας, επισκεφθείτε τον κόμβο κάλυψης της Gamescom 2024.

Καθώς κάθομαι για το hands-on session με το Killing Floor 3, με ρωτούν οι προγραμματιστές ποιο είναι συνήθως το όπλο της επιλογής μου σε ένα first-person shooter. “Ακρίβεια”, τους λέω αμέσως, σκεπτόμενος με λαχτάρα τα πανίσχυρα πιστόλια, τα magnum και τα περίστροφα (ή τα ελεύθερα σκοπευτικά, αν υπάρχουν) που πάντα προτιμώ για δράση που σπάει κεφάλια σε shooter RPG ή τίτλους δράσης τρίτου προσώπου.

Δεν μου λένε επίσημα ονόματα, αλλά οι developers με καθοδηγούν στο pre-match store για να αλλάξω το φορτίο μου. Με ενθαρρύνουν να επιλέξω ένα πιστόλι που μοιάζει με ελίτ, πλήρες με πυρομαχικά που καταστρέφουν και τη δυνατότητα να διαπερνάτε πολλούς Zeds ταυτόχρονα, αλλά υπάρχουν τουλάχιστον τέσσερις άλλες κατηγορίες όπλων που προσφέρονται. Τα πολυβόλα δεν ήταν ποτέ η ειδικότητά μου – πολύ δύσχρηστα – και τα κυνηγετικά όπλα είναι λίγο αργά και βαρετά. Υπάρχει όμως ένα αυτόματο κυνηγετικό όπλο εδώ που κάνει πολύ γρήγορη δουλειά με τους Zeds, μακράν το πιο δυνατό κυνηγετικό όπλο βιντεοπαιχνιδιού που έχω χειριστεί ποτέ, με ταχύτητα επαναφόρτισης που μόνο στα όνειρα μπορώ να φανταστώ στο Halo.

Διαβάστε επίσης  Εξηγήσεις για την συνεργασία Genshin Impact McDonald's - Πώς να αποκτήσετε τα αποκλειστικά Primogems, το ανεμόπτερο και πολλά άλλα
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.