“Τι θα κάνεις, Ιντιάνα;”
Αυτή είναι μια ερώτηση που τίθεται στον ομώνυμο ήρωα στην επίσημη αποκάλυψη της βιτρίνας του Indiana Jones and the Great Circle που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Καθώς παρασυρόμαστε σε μια παγκόσμια συνωμοσία το 1937, το ερώτημα αυτό δεν είναι μόνο αυτό που θα πρέπει να απαντήσουμε μόνοι μας όταν θα μπούμε στα παπούτσια του διάσημου αρχαιολόγου αυτόν τον Δεκέμβριο, αλλά είναι επίσης η κινητήρια δύναμη πίσω από τα χαρακτηριστικά και τα εργαλεία που αποφάσισε να θέσει στη διάθεσή μας ο προγραμματιστής MachineGame. Για κάθε σενάριο, αντικείμενο και ικανότητα, η ομάδα σκέφτηκε ξανά και ξανά το ίδιο ερώτημα για να βοηθήσει τους παίκτες να ενσαρκώσουν το ρόλο του αγαπημένου χαρακτήρα που φοράει fedora: “Τι θα έκανε ο Indiana Jones;”.
“Η ομάδα έχει δουλέψει σε παιχνίδια από τα Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, μου λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Jens Andersson. “Οπότε μπορείτε να δείτε χαρακτηριστικά σε όλα αυτά τα παιχνίδια που μας αρέσουν και από τα οποία δανειζόμαστε, από τα οποία έχουμε μάθει, και θέλουμε να το κάνουμε αυτό περισσότερο και καλύτερα. Αλλά [στο Indiana Jones and the Great Circle], αυτό προέρχεται από τον χαρακτήρα: τι θα έκανε ο Indiana Jones; Τι θα ήθελες εσύ να κάνεις ως Indiana Jones;”
“Η διείσδυση και η μυστικότητα είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού”, συνεχίζει ο Andersson. “Έτσι έχουμε το σύστημα μεταμφίεσης εκεί μέσα. Έχουμε ένα πιο ισχυρό σύστημα stealth από ό,τι είχαμε στο Wolfenstein. Είναι [το stealth] η προσέγγιση που έχετε αρχικά όταν συναντάτε ένα σενάριο, όπως θέλετε να μπείτε εκεί μέσα, θέλετε όντως να προσπαθήσετε να το ξεπεράσετε χωρίς να καταφύγετε στη μάχη. Και μόνο όταν η μάχη πάει στραβά, κλιμακώνεται σε αυτό το σύστημα μάχης σώμα με σώμα. Και ακόμα και εκεί, αυτό είναι διαφορετικό, επειδή πρόκειται για τον Indiana Jones. Είναι ημιχαοτικό- υπάρχουν αντικείμενα, υπάρχει ένα μπουκάλι που μπορείς να σηκώσεις και να το σπάσεις πάνω σε ανθρώπους, άλλα τέτοια διασκεδαστικά πράγματα”.
Ο δημιουργικός διευθυντής Axel Torvenius συμμετέχει, τονίζοντας ένα από τα προσωπικά του αγαπημένα αντικείμενα που μπορούμε να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε: το μπάντζο. “Το μπάντζο είναι ένα προσωπικό αγαπημένο, ναι”, συμφωνεί ο Andersson. Έχουμε πολλά τέτοιου είδους διασκεδαστικά αντικείμενα που απλά λειτουργούν στο σύμπαν, [και προσπαθούμε] πραγματικά να βρούμε αυτόν τον κωμικό τόνο που βλέπουμε και στις ταινίες, ο οποίος μεταφέρεται σε όλο το gameplay μας”.
Πρώτα η περιπέτεια
(Πίστωση εικόνας: MachineGames)Πρέπει να το χτυπήσετε
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Αφού είδα τις μυστικές μεταμφιέσεις του Indiana Jones and the Great Circle, τις δυνατές μάχες σώμα με σώμα και το εμβληματικό μαστίγιο σε δράση, είναι μια περιπέτεια που χρειάζομαι στη ζωή μου
“Τι θα κάνεις, Ιντιάνα;”
Αυτή είναι μια ερώτηση που τίθεται στον ομώνυμο ήρωα στην επίσημη αποκάλυψη της βιτρίνας του Indiana Jones and the Great Circle που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Καθώς παρασυρόμαστε σε μια παγκόσμια συνωμοσία το 1937, το ερώτημα αυτό δεν είναι μόνο αυτό που θα πρέπει να απαντήσουμε μόνοι μας όταν θα μπούμε στα παπούτσια του διάσημου αρχαιολόγου αυτόν τον Δεκέμβριο, αλλά είναι επίσης η κινητήρια δύναμη πίσω από τα χαρακτηριστικά και τα εργαλεία που αποφάσισε να θέσει στη διάθεσή μας ο προγραμματιστής MachineGame. Για κάθε σενάριο, αντικείμενο και ικανότητα, η ομάδα σκέφτηκε ξανά και ξανά το ίδιο ερώτημα για να βοηθήσει τους παίκτες να ενσαρκώσουν το ρόλο του αγαπημένου χαρακτήρα που φοράει fedora: “Τι θα έκανε ο Indiana Jones;”.
“Η ομάδα έχει δουλέψει σε παιχνίδια από τα Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, μου λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Jens Andersson. “Οπότε μπορείτε να δείτε χαρακτηριστικά σε όλα αυτά τα παιχνίδια που μας αρέσουν και από τα οποία δανειζόμαστε, από τα οποία έχουμε μάθει, και θέλουμε να το κάνουμε αυτό περισσότερο και καλύτερα. Αλλά [στο Indiana Jones and the Great Circle], αυτό προέρχεται από τον χαρακτήρα: τι θα έκανε ο Indiana Jones; Τι θα ήθελες εσύ να κάνεις ως Indiana Jones;”
“Η διείσδυση και η μυστικότητα είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού”, συνεχίζει ο Andersson. “Έτσι έχουμε το σύστημα μεταμφίεσης εκεί μέσα. Έχουμε ένα πιο ισχυρό σύστημα stealth από ό,τι είχαμε στο Wolfenstein. Είναι [το stealth] η προσέγγιση που έχετε αρχικά όταν συναντάτε ένα σενάριο, όπως θέλετε να μπείτε εκεί μέσα, θέλετε όντως να προσπαθήσετε να το ξεπεράσετε χωρίς να καταφύγετε στη μάχη. Και μόνο όταν η μάχη πάει στραβά, κλιμακώνεται σε αυτό το σύστημα μάχης σώμα με σώμα. Και ακόμα και εκεί, αυτό είναι διαφορετικό, επειδή πρόκειται για τον Indiana Jones. Είναι ημιχαοτικό- υπάρχουν αντικείμενα, υπάρχει ένα μπουκάλι που μπορείς να σηκώσεις και να το σπάσεις πάνω σε ανθρώπους, άλλα τέτοια διασκεδαστικά πράγματα”.
Ο δημιουργικός διευθυντής Axel Torvenius συμμετέχει, τονίζοντας ένα από τα προσωπικά του αγαπημένα αντικείμενα που μπορούμε να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε: το μπάντζο. “Το μπάντζο είναι ένα προσωπικό αγαπημένο, ναι”, συμφωνεί ο Andersson. Έχουμε πολλά τέτοιου είδους διασκεδαστικά αντικείμενα που απλά λειτουργούν στο σύμπαν, [και προσπαθούμε] πραγματικά να βρούμε αυτόν τον κωμικό τόνο που βλέπουμε και στις ταινίες, ο οποίος μεταφέρεται σε όλο το gameplay μας”.
Πρώτα η περιπέτεια
(Πίστωση εικόνας: MachineGames)Πρέπει να το χτυπήσετε
(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)
Αφού είδα τις μυστικές μεταμφιέσεις του Indiana Jones and the Great Circle, τις δυνατές μάχες σώμα με σώμα και το εμβληματικό μαστίγιο σε δράση, είναι μια περιπέτεια που χρειάζομαι στη ζωή μου
Μαζί με όλα αυτά τα “διασκεδαστικά αντικείμενα” που μπορούμε να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε τόσο στη μάχη όσο και για την περιπλάνηση, τα όπλα θα εξακολουθούν να αποτελούν παράγοντα της περιπέτειας. Το κρίσιμο, όμως, είναι ότι επειδή παίζουμε ως Indiana Jones, όλα έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε η προσφυγή στο όπλο να είναι συχνά η έσχατη λύση. Είναι μια εύστοχη επιλογή που, για μένα, παραπέμπει παιχνιδιάρικα σε μια διάσημη σκηνή στο Raiders of the Lost Ark – άλλωστε, ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει τη στιγμή που ο Indiana πυροβολεί έναν εχθρό κατά τη διάρκεια μιας μάχης με σπαθί από καθαρή εξάντληση;
“Αν όλα πάνε στραβά, έχουμε τον πυροβολισμό”, λέει ο Άντερσον. “Και ξέρετε, εμείς φτιάχνουμε το Wolfenstein, ξέρουμε πώς να κάνουμε πυροβολισμούς. Αλλά το διασκεδαστικό είναι ότι, αφού δεν είναι στη φύση του Indiana Jones, δεν είναι η πρώτη σου επιλογή ως παίκτης. Και είμαστε πραγματικά χαρούμενοι που καταφέραμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι όπου αυτό είναι αλήθεια, όπου οι άνθρωποι μπορούν να βρουν ένα όπλο αλλά να αποφασίσουν να μην το χρησιμοποιήσουν επειδή δεν είναι ο πιο διασκεδαστικός, δεν είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος. Στην πραγματικότητα έχουμε μια λειτουργία στο παιχνίδι όπου μπορείτε να αλλάξετε τρόπο χρήσης του όπλου σας. Έτσι, μπορείτε να πάρετε το όπλο που παίρνετε και να το μετατρέψετε σε όπλο μάχης αλλάζοντας τον τρόπο που το κρατάτε. Και αυτό είναι που βλέπουμε από τις δοκιμές παιχνιδιού: οι άνθρωποι βρίσκουν αυτό το όπλο, “είναι σαν, ω, ωραίο όπλο”. Και μετά αλλάζουν [τρόπους] και χτυπούν ανθρώπους επειδή δεν είναι τόσο δυνατό, δεν είναι τόσο επικίνδυνο”.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+
Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους & Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.
Το Indiana Jones and the Great Circle είναι κάτι σαν αλλαγή για την ομάδα της MachineGames. Όπως εξηγεί ο Torvenius, η προσανατολισμός της εμπειρίας προς την περιπέτεια και η απομάκρυνση από το να είναι shooter ήταν μια μεγάλη αλλαγή. Με ένα μείγμα από γραμμικές και πιο ανοιχτές περιοχές, η εξερεύνηση είναι επίσης μια βασική πτυχή του Indiana Jones. Καθώς επιχειρούμε από τοποθεσία σε τοποθεσία, μπορούμε να συναντήσουμε διάφορους γρίφους και να αποκαλύψουμε μυστήρια στον κόσμο. Και ως το μεγαλύτερο έργο στο οποίο έχει εργαστεί το στούντιο, το μέγεθος και η κλίμακα του παιχνιδιού που δημιουργεί παρουσίασε επίσης νέες προκλήσεις.
“Τι θα κάνεις, Ιντιάνα;”
Αυτή είναι μια ερώτηση που τίθεται στον ομώνυμο ήρωα στην επίσημη αποκάλυψη της βιτρίνας του Indiana Jones and the Great Circle που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος. Καθώς παρασυρόμαστε σε μια παγκόσμια συνωμοσία το 1937, το ερώτημα αυτό δεν είναι μόνο αυτό που θα πρέπει να απαντήσουμε μόνοι μας όταν θα μπούμε στα παπούτσια του διάσημου αρχαιολόγου αυτόν τον Δεκέμβριο, αλλά είναι επίσης η κινητήρια δύναμη πίσω από τα χαρακτηριστικά και τα εργαλεία που αποφάσισε να θέσει στη διάθεσή μας ο προγραμματιστής MachineGame. Για κάθε σενάριο, αντικείμενο και ικανότητα, η ομάδα σκέφτηκε ξανά και ξανά το ίδιο ερώτημα για να βοηθήσει τους παίκτες να ενσαρκώσουν το ρόλο του αγαπημένου χαρακτήρα που φοράει fedora: “Τι θα έκανε ο Indiana Jones;”.
“Η ομάδα έχει δουλέψει σε παιχνίδια από τα Chronicles of Riddick, The Darkness, Wolfenstein”, μου λέει ο διευθυντής σχεδιασμού Jens Andersson. “Οπότε μπορείτε να δείτε χαρακτηριστικά σε όλα αυτά τα παιχνίδια που μας αρέσουν και από τα οποία δανειζόμαστε, από τα οποία έχουμε μάθει, και θέλουμε να το κάνουμε αυτό περισσότερο και καλύτερα. Αλλά [στο Indiana Jones and the Great Circle], αυτό προέρχεται από τον χαρακτήρα: τι θα έκανε ο Indiana Jones; Τι θα ήθελες εσύ να κάνεις ως Indiana Jones;”
“Η διείσδυση και η μυστικότητα είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού”, συνεχίζει ο Andersson. “Έτσι έχουμε το σύστημα μεταμφίεσης εκεί μέσα. Έχουμε ένα πιο ισχυρό σύστημα stealth από ό,τι είχαμε στο Wolfenstein. Είναι [το stealth] η προσέγγιση που έχετε αρχικά όταν συναντάτε ένα σενάριο, όπως θέλετε να μπείτε εκεί μέσα, θέλετε όντως να προσπαθήσετε να το ξεπεράσετε χωρίς να καταφύγετε στη μάχη. Και μόνο όταν η μάχη πάει στραβά, κλιμακώνεται σε αυτό το σύστημα μάχης σώμα με σώμα. Και ακόμα και εκεί, αυτό είναι διαφορετικό, επειδή πρόκειται για τον Indiana Jones. Είναι ημιχαοτικό- υπάρχουν αντικείμενα, υπάρχει ένα μπουκάλι που μπορείς να σηκώσεις και να το σπάσεις πάνω σε ανθρώπους, άλλα τέτοια διασκεδαστικά πράγματα”.
Ο δημιουργικός διευθυντής Axel Torvenius συμμετέχει, τονίζοντας ένα από τα προσωπικά του αγαπημένα αντικείμενα που μπορούμε να βρούμε και να χρησιμοποιήσουμε: το μπάντζο. “Το μπάντζο είναι ένα προσωπικό αγαπημένο, ναι”, συμφωνεί ο Andersson. Έχουμε πολλά τέτοιου είδους διασκεδαστικά αντικείμενα που απλά λειτουργούν στο σύμπαν, [και προσπαθούμε] πραγματικά να βρούμε αυτόν τον κωμικό τόνο που βλέπουμε και στις ταινίες, ο οποίος μεταφέρεται σε όλο το gameplay μας”.
Πρώτα η περιπέτεια
(Πίστωση εικόνας: MachineGames)Πρέπει να το χτυπήσετε