Immortals of Aveum Preview: Ένα μαγικό FPS που θέλει να είναι κάτι περισσότερο από “φανταστική κλήση του καθήκοντος”

Κοιτάζοντας πίσω στις σελίδες των σημειώσεων που είχα πάρει κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης των Immortals του Aveum, εξακολουθώ να αγωνίζομαι να περιγράψω τι είναι αυτό το παιχνίδι. Εκτός από το να δηλώσετε το προφανές-είναι ένας σκοπευτής πρώτου προσώπου όπου διοχετεύετε τη μαγεία αντί να φορτώσετε πυροβόλα όπλα-θα μπορούσατε να πείτε ότι οι αθάνατοι του Aveum είναι μια σκοτεινή φαντασία, ψευδο-ιστορική περιπέτεια sci-fi σε έναν άλλο κόσμο. Τουλάχιστον, αυτό ισχύει εν μέρει.
Δεν είναι ούτε ένας ανοιχτός κόσμος RPG ούτε ένας απλός-shooter, αν και δανείζεται κάποια στοιχεία από το καθένα στην προσέγγιση “Hub and Spoke” στην εξερεύνηση. Ο αγώνας είναι ένα φρενικό μείγμα του Dr Strange-Like Magic Shields που αντισταθμίζεται από ένα κατάλογο χρωματικών κωδικοποιημένων ξόρκων, αλλά παρά τις μαγικές του βάσεις, δεν θα βρείτε μάχες μάχης-wizard-wizard όπως στην κληρονομιά Hogwarts.
Οι αθάνατοι του Aveum αψηφούν κάθε αίσθηση της χύτευσης τύπου και το κάνει τόσο περήφανα. Ξεκινώντας στις 20 Ιουλίου για το PS5, το Xbox Series X και το PC, είναι ο τίτλος ντεμπούτο από το Developer Ascendant Studios – και παρόλο που ο Διευθύνων Σύμβουλος του είναι το Call of Duty: WW2 δημιουργικός διευθυντής Bret Robbins, το έκανε σαφές κατά τη διάρκεια του γεγονότος προεπισκόπησης ότι αυτό είναι ” Δεν είναι το Fantasy Call of Duty – είμαστε το δικό μας παιχνίδι. ”
Κακές στιγμές στις γραμμές Ley #
(Πιστωτική εικόνα: στούντιο Ascendant)
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε είναι ότι θα παίζετε ως τατουάζ οδό που μετατράπηκε σε καμιά-μπαστούνια που ονομάζεται Jak. “Προέρχεται από ένα κομμάτι της πόλης”, λέει ο ανώτερος καλλιτεχνικός διευθυντής Dave Bogan. “Το είδος του Jak μεγαλώνει ως ορφανό, τρέχουν μια μικρή συμμορία μόνο για να επιβιώσουν, έτσι κλέβουν φαγητό και τίποτα”.
Τελικά, ο Jak ενώνει τις δυνάμεις του με τους Immortals: “Οι πρωταθλητές του Lucium”, μια περιοχή του πλανήτη Aveum βαθιά μέσα στους πικρούς ενός Everwar εναντίον του Rashaan. Το Everwar είναι μια συνεχιζόμενη μάχη για τον έλεγχο των γραμμών LEY, των γραμμών μεταφοράς ηλεκτρικής ενέργειας που είναι ενσωματωμένες σε όλο το Aveum που μπορούν να διοχετευθούν από ένα μαγικό magnus. Ο ηγέτης του Rashaan, Sandrakk, σκοπεύει να κόψει το Lucium από αυτή την πηγή μαγείας – και εκεί έρχεται ο Jak.
Ο Jak είναι ένα battlemage, ικανό να χρησιμοποιήσει τη μαγεία ως όπλο με τη βοήθεια μιας πλεξούδας που μοιάζει με το πλέγμα του καρπού που ονομάζεται Sigil. Μπορείτε να αναβαθμίσετε το σφραγίδα σας για να ακονίσετε τρία βασικά ξόρκια και να αναπτύξετε ταλέντα για να σας βοηθήσουμε να προσαρμόσετε τα “όπλα” σας για να ταιριάξετε το προτιμώμενο playstyle σας. Τα μπλε ξόρκια είναι για επιθέσεις που κυμαίνονται, τα κόκκινα ξόρκια χρησιμεύουν ως επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, παρόμοιες με ένα κυνηγετικό όπλο, ενώ τα πράσινα ξόρκια είναι για αυτόματο και βλήματα. Μπορείτε επίσης να αναβοσβήνετε από τόπο σε τόπο ή να χρησιμοποιήσετε ένα μαγικό βλεφαρίδα για να τραβήξετε τους εχθρούς πιο κοντά.
Αυτά τα χαρακτηριστικά ακούγονται σαν κάτι που μπορείτε να βρείτε στα καλύτερα παιχνίδια Arkane. Οι ικανότητες μάχης που βασίζονται στην εξουσία του Jak μοιάζουν να αισθάνονται παρόμοια με τη χρήση του μηχανικού αναλαμπής του Dishonored ή των πλακών του Colt στο Deathloop, αλλά θα έχετε μαγικά ξόρκια στο οπλοστάσιό σας αντί για όπλα. Γνωστές αλλά διακριτικά διαφορετικές, αυτό είναι εν μέρει αυτό που κάνει τους αθάνατους του Aveum τόσο δύσκολο να αναλύσουν: έχει λίγο από τα πάντα. Είναι ένας υψηλού οκτανίου shooter-shooter που σετ σε έναν πυκνό κόσμο φαντασίας, και αναμφίβολα θα είναι θέμα εξισορρόπησης της πολύχρωμης φρενίτιδας μάχης με στιγμές ειρηνικής εξερεύνησης για να δώσει σε κάθε πτυχή κάποια στιγμή για να λάμψει.
“Άλλοι” #

(Πιστωτική εικόνα: στούντιο Ascendant)
Γνωστές αλλά διακριτικά διαφορετικές, αυτό είναι εν μέρει αυτό που κάνει τους αθάνατους του Aveum τόσο δύσκολο να αναλύσουν: έχει λίγο από τα πάντα.
Έτσι έχουμε ξόρκι, δύο αντιμαχόμενα έθνη και προσαρμόσιμα όπλα και δέντρα δεξιοτήτων. Θα σας συγχωρεθείτε ότι σκέφτεστε ότι αυτό ακούγεται σαν ένα άλλο φανταστικό RPG. Αλλά ο συνεργάτης της τέχνης Julia Lichtblau λέει ότι σκόπιμα διασχίζει τα είδη.
“Δεν υπάρχει σαφές είδος που μπορούμε να πούμε,” Αυτό είναι ακριβώς αυτό που χτυπάμε “. Ο κόσμος βασίζεται σε όλες αυτές τις φανταστικές ιστορίες, αλλά τότε τραβάμε πιο σύγχρονες αναφορές όσον αφορά τον τρόπο με τον οποίο μιλούν οι χαρακτήρες, “Λέει ο Lichtblau του μοναδικού κόσμου του Aveum. “Ορισμένες από τις αρχιτεκτονικές έχουν περισσότερη γλώσσα sci-fi σχήματος-πράγμα που υποδηλώνει ότι υπήρχαν άλλοι πολιτισμοί που ίσως ήταν λίγο πιο προηγμένοι μαγικά και έτσι ήταν σε θέση να δημιουργήσουν αυτά τα σχήματα. παλιά και νέα. ”
Όταν πιέζεται περαιτέρω όπου το παιχνίδι κάθεται από την άποψη ενός οπτικού είδους, ο Bogan λέει ότι το περιγράφει απλώς ως “αλλόκοτο”. Είναι μια περίεργη λέξη, η οποία κάθεται ανάμεσα στα ίδια τα όρια, συνάγοντας μια άνετη εξοικείωση με μετριασμένη με το άγνωστο ή εκτοπισμένο. “Έχουμε τα πάντα από πράγματα όπως τα μαγικά τόξα, τα σπαθιά, τις ασπίδες – σε όλη τη διαδρομή μέχρι τα πλωτά μαγικά διαστημόπλοια σχεδόν. Λόγω του κόσμου “, λέει, συνεχίζοντας να σχολιάσει τη ρίζα του Immortals” Medieval-ish, αλλά παντρεύτηκε με περισσότερη sci-fi μαγική τεχνολογία “.
Αυτή η ιδέα των θολών και η ανατροπή της προσδοκίας είναι ένα τρέξιμο θέμα σε αθάνατα του Aveum, όχι μόνο από την προοπτική του είδους αλλά από την άποψη της οπτικής γνώσης και του πλαισίου του ίδιου του κόσμου. “Για να μιλήσουμε από έναν από τους πυλώνες της τέχνης από το ίδιο το Getgo”, λέει ο Bogan, “θέλαμε να κάνουμε κάτι απρόβλεπτο”. Γι ‘αυτό, ήμουν τρομοκρατημένος για να ανακαλύψω, σχεδόν δεν περιλάμβαναν Dragons καθόλου.
“Το αστείο πράγμα για τον δράκο είναι σαν, δεν ήθελα καν έναν δράκο στο παιχνίδι”, λέει. “Θέλουμε τουλάχιστον να ξεκινήσουμε από κάπου αλλού. Δεν γνωρίζουμε πολλά άλλα για το πλάσμα που μοιάζει με δράκο ακόμα (“Δεν μπορείτε να το οδηγήσετε, per-se”, προσφέρει ο Bogan), αλλά θα είναι ωραίο να βλέπετε ένα γνωστό πλάσμα σε μια γη όπου παλιά και Νέες σχολές sci-fi και φαντασίας Converge.
Ο διάβολος στη λεπτομέρεια #

(Πιστωτική Εικόνα: Στούντιο Ascendant) Επιστροφή στο φουτουριστικό

(Πιστωτική εικόνα: Lucasfilm)
Εδώ είναι τα 25 καλύτερα παιχνίδια sci-fi που είναι πραγματικά έξω από αυτόν τον κόσμο.
Οι αθάνατοι του Aveum προτίθενται να κατηγοριοποιηθούν με πλευρικό βήμα, είτε πρόκειται για FPS είτε για περιπέτεια φαντασίας sci-fi. Ένας ασυνήθιστος τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι συνδυάζει τα είδη του είναι η ενσωμάτωση της δυνατότητας πύλης μεταξύ των περιοχών εξερεύνησης “Hub and Spoke”. Αυτό περιγράφεται από τον Bogan ως προσφέροντας “περιοχές στο παιχνίδι όπου είστε ελεύθεροι να περιπλανηθείτε”, με “γραμμικές ακτίνες” του παιχνιδιού με καθοδήγηση της αποστολής που τροφοδοτείται από το καθένα. Το μοιάζει με το στυλ παιχνιδιού του Θεού του πολέμου, το οποίο ακούγεται σαν μια πολλά υποσχόμενη-αν είναι ελαφρώς φιλόδοξη-κατεύθυνση για να πάρει ένα μάχη-βαρύ FPS. Η βηματοδότηση είναι η πρώτη ανησυχία που έρχεται στο μυαλό, αφού δεν θα θέλατε συνήθως, χρειάζεστε ή ενθαρρύνετε πολλές στιγμές “να σταματήσουν και να μυρίσουν τα τριαντάφυλλα” σε ένα FPS. Αλλά το Aveum έχει κατασκευαστεί ως ένα προσεκτικά φτιαγμένο σύμπαν, όχι ένα κοίλο κέλυφος για να λεηλατήσει και να πυροβολήσει το δρόμο σας.
Αυτό το επίπεδο λεπτομέρειας έχει τεθεί εκεί για έναν λόγο: Lore, και πηγαίνει ακριβώς κάτω από το nitty-gritty του σχεδιασμού χαρακτήρα. “Ως ομάδα τέχνης, προσπαθούμε πάντα να βρούμε έναν τρόπο να προκαλέσουμε περισσότερη παγκόσμια οικοδόμηση και να λατρεύουμε στον κόσμο”, λέει ο Bogan όταν ρωτώ για τα τατουάζ του λαιμού του Jak. “Έτσι έχουμε διαφορετικά γράμματα και αλφάβητα για τις διάφορες γλώσσες. Στο λαιμό του, είναι η λέξη για ένα από τα φεγγάρια στον ουρανό [πάνω από το Aveum].” Λαμβάνοντας υπόψη το υπόβαθρο του Jak ως μέλος μιας συμμορίας δρόμου, ο Bogan είχε κατά νου τα “παιδιά και τους πανκ” κατά τη δημιουργία του. “Φαινόταν σκόπιμο για αυτούς να έχουν τατουάζ”, λέει, και υπονοεί ότι ένα από τα τατουάζ του Jak προβάλλει τη μοίρα του χαρακτήρα.

(Πιστωτική εικόνα: στούντιο Ascendant)
Ένα άλλο λεπτό στοιχείο σχεδιασμού με γνώμονα είναι η παρουσία μαγικής χλωρίδας και πανίδας. “Ενώ τα ίδια τα φυτά δεν συνδέονται άμεσα με το gameplay, ήθελα πραγματικά να βοηθήσω τη σάρκα στον κόσμο”, λέει ο Lichtblau για το οικολογικό τοπίο του Aveum. “Δημιουργήσαμε μια δέσμη μοναδικών μαγικών φυτών που, ξέρετε, δεν θα βγείτε απλά στο κατώφλι σας και θα δείτε τα μπλε ανθισμένα, λαμπερά φυτά που βλέπετε στο Aveum. Μέρος αυτής της οικολογίας είναι ότι η μαγεία υπάρχει παντού Σε αυτό το σύμπαν, μέσα από τις γραμμές Ley ενσωματωμένες στο έδαφος. ” Ο περιβαλλοντισμός είναι κάτι περισσότερο από μια περασμένη σκέψη σε αθάνατα του Aveum, με τη συμπερίληψη της μαγικής φυτικής ζωής που περιγράφεται από τον Bogan ως “έναν τρόπο για να εισάγουμε τέτοιου είδους πράγματα στον κόσμο χωρίς να είμαστε πολύ ζαμπόν για αυτό”.
Η κύρια ανησυχία μου εδώ είναι ότι η αγάπη που δημιουργήθηκε από την αγάπη του Aveum μπορεί να επισκιάζεται εξ ολοκλήρου από τον αγώνα. Το βήμα του ανελκυστήρα για το παιχνίδι θα μπορούσε απλά να αποσταχθεί ως μαγικό FPS και οι διευθυντές της τέχνης αναγνωρίζουν ότι αυτές οι μικρότερες λεπτομέρειες παραβλέπονται εύκολα. “Δεν ξέρω αν οι άνθρωποι θα το αξιοποιήσουν ποτέ, αλλά ελπίζω ότι οι άνθρωποι θα”, παραδέχεται ο Bogan. “Ελπίζω ότι θα μπορούσε να είναι ένα από εκείνα τα πράγματα που επιστρέφουν και να παίξουν μέσα, ή [θα μπορούσαν] να διαβάσουν κάτι σε ένα φόρουμ και να είναι σαν,” Ω, δροσερό, είναι μια ωραία μικρή λεπτομέρεια. ”
Τα πάντα, παντού, ταυτόχρονα #

(Πιστωτική εικόνα: στούντιο Ascendant)
Μέρος αυτής της οικολογίας είναι ότι η μαγεία υπάρχει παντού σε αυτό το σύμπαν.
Julia Lichtblau (Ascendant Studios)
Το Ascendant Studios προσπαθεί να έχει το παροιμιώδες κέικ του και να το φάει. Πολλή δουλειά έχει πάει στις πιο στοχαστικές λεπτομέρειες που αναπνέουν τη ζωή στο Aveum, τοποθετώντας το εκτός από πιο γραμμικούς τίτλους FPS που δεν θα σκεφτόμουν δύο φορές για τα περίχωρά σας.
Ωστόσο, με το να μην δεσμευτεί σε ένα μόνο είδος και να επιβάλλει τα δυνατά του, οι αθάνατοι του Aveum κινδυνεύουν να είναι κύριοι κανένας. Αυτό είναι πιο εμφανές όταν εξετάζουμε την παρουσία NPC που εμπνέεται από το RPG, η οποία εδώ μοιάζει περισσότερο με τα σημάδια που μιλάνε από τους πραγματικούς χαρακτήρες. Μπορούμε να συζητήσουμε μαζί τους και να μάθουμε περισσότερα για την ιστορία του Aveum, αλλά αυτό ακούγεται πιο έξυπνος τρόπος για τους συγγραφείς να βυθιστούν κάποια backstory στο παιχνίδι αντί να το καταφέρουν με σημαντικούς χαρακτήρες, εμπειρίες και αυξημένα πονταρίσματα.
Οι ετικέτες στην άκρη, οι “εξωτερικοί” αθάνατοι του Aveum έχουν μια εκπληκτική ευαισθησία σε αυτό. Δεν πρόκειται μόνο για τη λήψη ενός αόρατου κυνηγετικού όπλου και για τον Jak όσο το δυνατόν πιο ισχυρό (αν και σίγουρα θα θέλουμε να το κάνουμε και αυτό). Ο κόσμος είναι περήφανος για την καρδιά του και με ευχαρίστως πορεύεται μαζί του, οι περιορισμοί του είδους είναι καταδικασμένοι. Για μένα, αυτό ακούγεται αναζωογονητικά όχι καθόλου όπως το Call of Duty. Ενδιαφέρομαι να δω πόσο πραγματικά είναι το διαδραστικό Aveum, ή αν όλες αυτές οι τακτοποιημένες λεπτομέρειες χρησιμεύουν ως διακοσμητικά setpieces, υποδεικνύοντας έναν κόσμο που έζησε και όχι να δημιουργήσει ένα.
ελέγξτε μερικά άλλα μεγάλα νέα παιχνίδια για το 2023 για να παρακολουθήσετε, από το Final Fantasy 16 έως την Suicide Squad: Kill the Justice League.