Η κληρονομιά του Hogwarts θα μπορούσε να μάθει ένα μάθημα από το σύστημα ηθικής του Fable

“Δεξιά”, η κυρία τρίβει σε μια ευρεία Lancastrian προφορά, όπως ο μικρός μου ήρωας της λέει για την απιστία του συζύγου της σε μύθο. “Πάω να τον μετατρέψω σε φαγητό Balverine!”
Καθώς με ευχαριστεί για την καλοσύνη μου και τις πορείες ανηφορικά για να δώσω στον σύντροφό της καλό, κάποιο κείμενο στην οθόνη αναδύεται για να με ενημερώσει ότι μόλις έκανα την πρώτη μου καλή πράξη, καταρρίπτοντας τον άπιστο σύζυγο. Είναι μια δράση που ώθησε την ηθική μου πυξίδα μόλις ελαφρώς προς την κατεύθυνση του καλού και του ενάρετου, κάτι που θα είναι μια συνεχής ώθηση και τραβήξτε κατά τη διάρκεια του χρόνου μου στον μύθο, καθώς οι πράξεις μου εκδηλώνουν συνέπειες.
20 χρόνια αργότερα στην κληρονομιά του Hogwarts, δεν υπάρχουν τέτοιες συνέπειες. Είμαι άσχημος στους συνομηλίκους μου, φιλελεύθερος με τη χρήση των ασυγχώρητων κατάρα, και να κάνω το απόλυτο περισσότερο για να είμαι φοβερός, παρόλο που το παιχνίδι δεν θα με αφήσει να είμαι κακός. Ο μύθος μπορεί να φανεί ένα βρώμικο θέαμα λιγότερο φανταχτερό, αλλά είναι προφανές: η έλλειψη συστήματος ηθικής είναι μια γελοία πληγή στην κληρονομιά του Hogwarts, και αυτό κάνει το Fable αξέχαστο μέχρι σήμερα.
Ημέρα της κρίσης #
(Πιστωτική εικόνα: Lionhead) Ειρήνη σύντροφος

(Πιστωτική εικόνα: λογισμικό χιονοστιβάδας)
Η κληρονομιά του Hogwarts έχασε ένα τέχνασμα, χωρίς να κάνει περισσότερα με τους συντρόφους του
Η απουσία ενός συστήματος ηθικής στο Hogwarts Legacy, ένα RPG όπου μπορείτε πράγματι να μάθετε σκοτεινή μαγεία και να το χρησιμοποιήσετε ενάντια στους εχθρούς σας, δεν ήταν τυχαίο. Όταν κάθισαμε με τον αφηγηματικό σκηνοθέτη Moira Squier και τον επικεφαλής σχεδιαστή Kelly Rowland, μας είπαν ότι “αυτό ήταν σημαντικό επειδή προέρχεται από έναν τόπο μη επιθεώρησης από τους δημιουργούς του παιχνιδιού”. Αλλά γιατί εξισώνουν τις αυθεντικές συνέπειες του παιχνιδιού με την κρίση του προγραμματιστή εναντίον του παίκτη; Αυτό σίγουρα δεν συμβαίνει στον μύθο.
Καθώς βγήκα για να εξερευνήσω το βασίλειο του Albion για πρώτη φορά ως κάποιος που πιέζει 30, κατάλαβα γιατί ο Fable εξακολουθεί να θαυμάζει μέχρι σήμερα. Με κάθε απόφαση στο παιχνίδι που κρατά την εξουσία να σας κυριαρχήσει από το καλό στο κακό, υπάρχει ένα αναμφισβήτητο βάρος σε κάθε στιγμή. Πρέπει να αγωνιστείτε για τους ληστές ενάντια στους ανθρώπους του Orchard Farm (οι χωρικοί είναι πολύ πιο εύκολο να σκοτωθούν από τους κακούς, τελικά) ή θα κάνετε καλά από το συντεχνημένο του ήρωα; Η επιλογή είναι δική σας, αλλά οι συνέπειες των ενεργειών σας γίνονται σαφείς. Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι δεν σας κρίνει για τις ενέργειές σας όσο ανοίγει ένα νέο μονοπάτι για να ακουμπήσει πλήρως στο είδος του ήρωα που θέλετε να είστε.
Στο Fable, καθώς δημιουργείτε τη φήμη σας ως καλή, κακή ή ουδέτερη, η εμφάνισή σας αλλάζει επίσης. Εκείνοι μιας καλής ευθυγράμμισης θα βρεθούν να βλαστήσουν αγγελικά ξανθά μαλλιά, καθώς τα μάτια τους μετατρέπουν ένα μπλε γαλάζιο ουρανό. Αντίθετα, εκείνοι οι ανένδοτοι να περάσουν το μονοπάτι του κακού θα πρέπει να περιμένουν τα κέρατα να αναπτυχθούν από τα μέτωπα τους, τα μαλλιά τους να σκουραίνουν και τα μάτια τους να καίγονται κόκκινα στις πρίζες τους. Σίγουρα, υπάρχει κάτι μοναδικά άβολα για τις υποσχέσεις των Αρίων να παίξει έναν καλό άνθρωπο, αλλά μου αρέσει η έννοια των ηθικών συνεπειών που επεκτείνονται ώστε να περιλαμβάνουν όχι μόνο τον τρόπο με τον οποίο οι χωρικοί σας ανταποκρίνονται, αλλά πώς βλέπετε πραγματικά. Είναι μια οπτική αναπαράσταση του πού βρίσκεστε στα μάτια των συνομηλίκων σας, υποδηλώνοντας πώς σας βλέπουν στον κόσμο του παιχνιδιού-και παρά ό, τι η ομάδα του Hogwarts Legacy μπορεί να φοβάται, δεν νομίζω ότι κρίνει ο Fable Developer Lionhead Studios Εμείς στο παραμικρό. Μετά από όλα, είμαστε κακοί γιατί επιλέξαμε να είμαστε, γι ‘αυτό είναι πολύ για εμάς.
Όχι το σύστημα ηθικής του Fable είναι τέλειο. Καθώς ξοδεύετε τα σημεία δεξιοτήτων για να μαζέψετε τον νεαρό σας ήρωα και να παρακολουθήσετε το μοντέλο χαρακτήρων σας μετασχηματισμό, παίρνετε ρυτμό και παλιά και αγωνίζεστε για να το πάρετε. Υπάρχουν τρόποι για να αντιστραφεί η διαδικασία γήρανσης, όπως η θυσία των χωρικών ή ακόμα και του συζύγου σας στο παρεκκλήσι του Skorm. Αυτό είναι στην πραγματικότητα λιγότερο κακό στο παιχνίδι από το διαζύγιο της συζύγου ή του συζύγου σας, που ακούγεται περίεργο, αλλά hey: είναι οι μεσαιωνικοί χρόνοι, και το γεγονός ότι μπορείτε να τα διαζύγετε καθόλου είναι αρκετά προοδευτικό όταν το σκέφτεστε. Περίπου. Ίσως τα πράγματα να φαίνονται λίγο διαφορετικά στο Fable 4, αλλά σίγουρα ελπίζω ότι τα παιχνίδια παιδικής χαράς των προγραμματιστών θα παραμείνουν πιστοί στο ισχυρό σύστημα ηθικής του.
Είναι το παιχνίδι μου και θα είμαι κακός αν το θέλω #

(Πιστωτική εικόνα: λογισμικό χιονοστιβάδας)
Είμαστε κακοί γιατί επιλέξαμε να είμαστε, γι ‘αυτό είναι πολύ για εμάς
Δύο δεκαετίες και ένα καλό κομμάτι της τεχνολογικής προόδου αργότερα, η Hogwarts Legacy έχει κάνει το ντεμπούτο της. Το μαγικό RPG μας οδηγεί πίσω στο χρόνο στο Pre-Potter Hogwarts, επιτρέποντάς μας να δημιουργήσουμε το δικό μας χαρακτήρα, να μάθουμε ξόρκια στο σχολείο και να ξεδιπλώσουμε μια μυστηριώδη ιστορία στη διαδικασία. Όμως, όπως είναι εκπληκτικό όπως ο κόσμος είναι να εξερευνήσει, κάτι για το Hogwarts Legacy αισθάνεται επίπεδη και ανόητη. Μέχρι να πάρει το μύθο για πρώτη φορά, δεν μπορούσα να καταλάβω γιατί.
Όταν πρόκειται για τη χρήση της μαγείας σε μάχες, η κληρονομιά Hogwarts χτυπά σαφώς τον μύθο. Αλλά περιμένετε ένα δευτερόλεπτο, οι δάσκαλοί μου δεν πρόκειται πραγματικά να απαντήσουν όταν προσπαθώ να avada kedavra ένα ανδρείκελο πρακτικής ακριβώς δίπλα τους; Πραγματικά θα αφήσω να αφήσω μια ασύγκριτη κατάρα σε σχολικούς χώρους με λίγο περισσότερο από μια αυστηρή προειδοποίηση από την κυρία Kogawa; Ναι, στην πραγματικότητα, επειδή, όπως μας είπαν ο Squier και ο Rowland στην προεπισκόπηση της κληρονομιάς Hogwarts, “Δεν έχουμε ένα σύστημα ηθικής που τιμωρεί [τον παίκτη] για να το πράξει”.
Εάν αυτό είχε συμβεί στο Fable, θα είχα πιθανώς χάσει περίπου 100 σημεία φήμης και έπεσα σε μεγάλο βαθμό στην κακή πλευρά των διαδρομών. Ένας φρουρός θα με είχε καλέσει γι ‘αυτό, οι χωρικοί θα πανικοβληθούν και θα καταλήξω να απαντήσω για τα εγκλήματά μου με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Από το φόβο της απογοήτευσής μας με το να λέμε ότι συμπεριφέρουμε άσχημα, το λογισμικό χιονοστιβάδας ουσιαστικά δημιούργησε έναν κόσμο όπου τίποτα δεν έχει σημασία επειδή είστε τόσο ισχυροί. Οι κανόνες ισχύουν για όλους τους άλλους στην κληρονομιά Hogwarts εκτός από εσάς, επειδή είστε μαγικός έφηβος με πρόσβαση στις αρχαίες δυνάμεις και αυτό είναι προφανώς αρκετό για να σας δώσει ένα ελεύθερο πέρασμα στο να είσαι μαλάκα για πάντα.
Δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά αισθάνεστε ότι το παιχνίδι σας κρατάει σε ένα χέρι από το φόβο να προκαλέσει αναστάτωση και ο παράγοντας εμβάπτισης του υποφέρει ως συνέπεια. Όπως δήλωσε ο Josh West του Gamesradar στην αναθεώρηση του Hogwarts Legacy, “η έλλειψη λογικής αντίδρασης στις ενέργειές σας διαβρώνει περαιτέρω οποιαδήποτε ουσία του ρόλου”. Ποτέ δεν πίστευα ότι θα ικετεύω για κράτηση, αλλά εδώ είμαστε. Υπάρχει τόσο μεγάλη δυνατότητα για ένα διαισθητικό σύστημα ηθικής στο Hogwarts Legacy που μπορώ μόνο να ελπίζω ότι η Avalanche παίρνει ένα φύλλο από το βιβλίο του Fable όταν πρόκειται για τη δημιουργία κάποιου DLC.
Εδώ είναι μερικά περισσότερα παιχνίδια όπως το Hogwarts Legacy για μια μαγεία ole.