Zum Hauptinhalt springen
Games

First Look: Το Hytale θέτει την περιπέτεια και τη δημιουργικότητα στην καρδιά του φιλόδοξου σπιτιού άμμου

·λεπτά ανάγνωσης
First Look: Το Hytale θέτει την περιπέτεια και τη δημιουργικότητα στην καρδιά του φιλόδοξου σπιτιού άμμου

(Εικόνα: Hypixel Studios)

Τι συμβαίνει όταν το τρέιλερ ανακοίνωσης για το παιχνίδι indie σας έχει 54 εκατομμύρια προβολές – και μετράτε; Λοιπόν, πρώτα, ο ιστότοπός σας έχει μια μικρή κατάρρευση. “Υπήρξε μια στιγμή που η αντίστροφη μέτρηση χτύπησε το μηδέν, και το σενάριο της ιστοσελίδας δεν ήταν μόνο εντελώς τέλεια πυρκαγιά,” έργο οδηγεί Aaron «Noxy» Donaghey υπενθυμίζει. Όλοι στην ομάδα του Hytale, που εξαπλώθηκαν σε όλο τον κόσμο και συγκεντρώθηκαν στο Teamspeak για την περίσταση, κράτησαν την ανάσα για λίγα δευτερόλεπτα. Στη συνέχεια, η ομάδα του δικτύου ξεκίνησε δράση για να διορθώσει το πρόβλημα. “Και υπήρχε μια εισπνοή – παρακολουθήσαμε το ρυμουλκούμενο μία φορά και τίποτα δεν συνέβαινε για τα πρώτα δύο λεπτά”. Αλλά, καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να ολοκληρώνουν το βίντεο, σχολίασε μετά από σχόλιο μετά από το σχόλιο εμφανίστηκε κάτω από αυτό. Τα βίντεο αντιδράσεων άρχισαν να τρέχουν μέσα σε δέκα λεπτά αργότερα. “Ήταν …” Ο Donaghey εκπνέει. “Το ευφορικό είναι μια υποτίμηση.”

Ο φόβος του ήταν ότι το Hytale – ένα παιχνίδι με υπερβολική ομοιότητα με το Minecraft, το οποίο δημιουργήθηκε από πολλούς ανθρώπους με φόντο το τρέξιμο ενός επιτυχημένου διακομιστή Minecraft – θα απορρίφθηκε ως ένας ακόμη τίτλος που προορίζεται για το συνεχώς αυξανόμενο νεκροταφείο blockgame. Αλλά το ρυμουλκούμενο – το οποίο έδειξε χαρακτηριστικά όπως ένας ρεαλιστικά φωτισμένος και κινούμενος κόσμος, τρόποι περιπέτειας και minigame, εκτεταμένη modding, ένα εργαλείο κινουμένων σχεδίων μέσα στο παιχνίδι και ακόμη ζωντανό scripting – έπληξε αμέσως μια χορδή. “Είχαμε μια εσωτερική ψηφοφορία για το πόσες απόψεις,” λέει ο Donaghey. “Στο κεφάλι μου, ξέρετε, οτιδήποτε κάτω από 250.000, είμαι απογοητευμένος. 500.000, είμαι χαρούμενος και ένα εκατομμύριο, είμαι σαν, σούπερ χαρούμενος.” Στο τέλος της πρώτης εβδομάδας, το τρέιλερ έπληξε 11 εκατομμύρια προβολές. Τα μάτια χιλιάδων παικτών, και μερικοί από τους μεγαλύτερους παίκτες της βιομηχανίας παιχνιδιών, είναι τώρα πολύ πάνω στο έργο που οδηγεί. “Δεν θέλω να συναντήσω σαν,” Ω, είμαστε επιβαρυνθεί με όλο αυτό το ενδιαφέρον “,” γελάει. “Αλλά αλλάζει τα πράγματα, αλλάζει αναμφισβήτητα τα πράγματα.”

Από το Hypixel έως το Hytale #

Πριν από το Hytale, υπήρχε Hypixel. Ξεκινώντας από τους Simon Collins-Laflamme και Philippe Touchette, ήταν ένας από τους πολλούς ανεπτυγμένους διακομιστές Minecraft που τέθηκαν σε εξέλιξη το 2013. Οι παίκτες άρχισαν πολύ καλά να χρησιμοποιούν τα εργαλεία δημιουργίας του Minecraft – συνήθως redstone, την απλουστευμένη έκδοση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού να κατασκευάσουν περίπλοκα αντικείμενα και να τα ενσωματώσουν σε «χάρτες περιπέτειας», επικεντρωμένες εκστρατείες που θα μπορούσαν να κατεβάσουν και να παίξουν άλλοι, υπό την προϋπόθεση ότι είχαν την τεχνική τεχνογνωσία για να λειτουργήσουν. Πολλοί δεν το έκαναν: η διαδικασία του κυνηγιού για κρυφό φάκελο, η διασφάλιση ότι ο διακομιστής config λειτουργούσε και ότι η επιλεγμένη mod σας ήταν συμβατή με την έκδοση του παιχνιδιού που χρησιμοποιούσατε καθώς και τον πελάτη με τον οποίο χρησιμοποιούσατε ήταν ένας πονοκέφαλος. Έτσι, οι Collins-Laflamme και Touchette αποφάσισαν να τρέξουν ένα διακομιστή που θα μπορούσε να λειτουργήσει ως μια αναπαραγόμενη βιβλιοθήκη όλων των χάρτες περιπέτειας τους, όπου οι παίκτες θα μπορούσαν απλώς να ενταχθούν στον server για να αποκτήσουν πρόσβαση σε μια σουίτα παιχνιδιών.

Γρήγορα έγινε δημοφιλής. Υπήρχαν μερικές φορές εκατοντάδες άνθρωποι που περιμένουν την περιπέτεια για να ξεκινήσουν. Ήταν χάος. Η λύση? Εισάγετε σύντομα, διασκεδαστικά mini-games για να κρατάτε τους ανθρώπους κατειλημμένους: αγώνες χιονοστιβάδας ή φόρο τιμής Quake, ή ακόμα και ένα περίεργο πράγμα που ονομάζεται «Παιχνίδια Πείνας», εμπνευσμένο από μια νέα σειρά κινηματογραφικών ταινιών, όπου μάθετε να είστε ο τελευταίος παίκτης, συρρίκνωση της αρένας. Δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι αυτά τα σύντομα, γρήγορα, ανταμείβοντας και ακόμη και κοινωνικά minigames σύντομα έγιναν η κύρια κλήρωση του διακομιστή. Πράγματι, συνέταξε και ο Donaghey: ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής και ένας παίκτης του Minecraft από το beta, ένα είδος κοινωνικού πειράματος που ονομάζεται CivCraft “άνοιξε τα μάτια μου στις δυνατότητες των πράξεων που θα μπορούσαν να γίνουν στο Minecraft”. Κατέληξε να πάρει δουλειά στο host server server Multiplay βοηθώντας με την υποστήριξη των πελατών, όπως, κατά τα λεγόμενά του, “ο τύπος Minecraft στην εταιρεία”.

Μέρος της δουλειάς ήταν να παρευρεθούν σε συνέδρια όπως η Minecraft Expo, η οποία ήταν μέρος του Φεστιβάλ τυχερών παιχνιδιών αϋπνίας. Ήταν εδώ που συναντήθηκε με την ομάδα του Hypixel. “Είναι σαν,” Ναι, έχουμε 20.000 χρήστες “, λέει ο Donaghey. “Λέω,” Ω wow, έχετε μέχρι στιγμής 20.000 χρήστες “. Είναι σαν: “Όχι, έχουμε τώρα 20.000 χρήστες συνδεδεμένους στο διαδίκτυο”. Είμαι σαν “Τι;” γελάει. «Δεν είναι καθημερινά να συναντάς μερικούς ανθρώπους που έχουν κάτι που είναι πραγματικά ξεχωριστό, που ίσως δεν το καταλαβαίνουν εκείνη τη στιγμή». Ήδη μέρος του δρόμου στη διαδικασία συνέντευξης για μια δουλειά στο Riot Games, Donaghey ρώτησε αν θα μπορούσε να βοηθήσει στο Hypixel ενδιάμεσα. “Και κατά τη διάρκεια αυτών των εννέα μηνών, απλώς ερωτεύτηκα εντελώς την ομάδα, ερωτεύτηκα το έργο, ερωτεύτηκα την κοινότητα”. Η δουλειά, η οποία είδε την ομάδα να αναδύει φρέσκα minigames σε μερικές φορές λίγες εβδομάδες (η SkyWars, μια από τις πιο δημοφιλείς, χρειάστηκε έξι ημέρες για να κάνει και έφτασε αμέσως σε εκατομμύρια παίκτες), ήταν γρήγορος και δημιουργικός . Και ο διακομιστής έκανε καλά χρήματα από τις μικροδιαπραγματεύσεις του. Το εισόδημα ήταν περισσότερο από αρκετό για να διατηρηθεί ο διακομιστής και μια ομάδα περίπου 40 ατόμων.

(Εικόνα: Hypixel)

Υποστηρίξτε τη δημοσιογραφία παιχνιδιών μεγάλου μήκους #

(Εικόνα πίστωσης: Μέλλον)

Αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισμα Hytale εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Edge Magazine. Εάν θέλετε περισσότερη μεγάλη δημοσιογραφία παιχνιδιών μακράς μορφής όπως αυτή κάθε μήνα, παραδίδεται απευθείας στην πόρτα σας ή στα εισερχόμενά σας, γιατί να μην εγγραφείτε στο Edge εδώ.

Και τότε, η EULA συνέβη. Η Mojang, σε μια προσπάθεια να μειώσει το ποσό των κακών ηθοποιών που χρησιμοποιούν την πλατφόρμα Minecraft για κακόβουλα μέσα (συμπεριλαμβανομένων των πληρωμένων επιθέσεων DDoS, ίσως το πιο γνωστό παράδειγμα του botnet Mirai), εισήγαγε νέους εμπορικούς κανόνες για τους διακομιστές Minecraft. Αυτά τέθηκαν υπόψη σε πολλές από τις στρατηγικές νομισμάτων της Hypixel. “Εξακολουθήθηκε η δημιουργία εσόδων στο πεδίο των καλλυντικών”, εξηγεί ο Donaghey. “Αλλά αυτό έρχεται με το κόστος, έτσι δεν είναι το πιο cool πράγμα στον κόσμο να λέει, αλλά είναι ευκολότερο να κερδηθεί κάτι με την αλλαγή μιας μεταβλητής.” Και αυτό που κάναμε ήταν να πούμε: “Hey, θα σας δώσουμε διπλά νομίσματα για τη ζωή αν μας δώσετε δέκα δολάρια ».” Σε έναν κόσμο μετά το τέλος της EULA, αυτό απλά δεν θα πετούσε. Η δουλειά του Donaghey, πριν φύγει για τη νέα του δουλειά στο Riot, ήταν να προετοιμάσει το Hypixel και τις ανταμοιβές του για τη νέα εποχή.

Ο διακομιστής επέζησε, αλλά τα έσοδά του έπεσαν 85%. Και ξαφνικά, η ομάδα έπρεπε να ξανασκεφτεί πώς θα χρηματοδοτούσαν μια πλατφόρμα που δεκάδες χιλιάδες παίκτες μπήκαν καθημερινά. Ο Donaghey και ο Collins-Laflamme συνέχισαν να ανταποκρίνονται, ενώ ο τελευταίος ρώτησε τον πρώην αν ενδιαφερόταν να επιστρέψει για να βοηθήσει περαιτέρω το Hypixel να επιστρέψει στην πορεία.

“Και είπα ότι πραγματικά ήθελα, αλλά δεν θα μπορούσα να δεσμευτώ να εργαστώ σε μια εταιρεία που – και ακούγεται λίγο ακραίο για μένα να πω – ότι δεν ήξερα πραγματικά ότι έχει μέλλον. Δεν νομίζω ότι η εταιρεία θα μπορούσε να επιπλέει και να περάσει, αλλά για μένα ήταν σαν το μέλλον σου να είναι απλώς διακομιστής Minecraft, μάλλον δεν είναι βιώσιμο για μένα ως άνθρωπος ». Αλλά ο Collins-Laflamme δεν είχε κάνει ποτέ πριν ένα παιχνίδι “και είχα την εκπληκτική εμπειρία δύο ανεξάρτητων έργων κάτω από τη ζώνη μου”, ανέφερε ο Donaghey. Πρότεινε ότι χρειάζονται περίπου επτά άτομα, 18 μήνες και $ 700.000 για να κάνουν το παιχνίδι τους. “Και είπε,” Εντάξει “.”

Καταπολέμηση του ενστίκτου #

Εικόνα 1 από 3

(Εικόνα: Hypixel) Εικόνα 2 από 3

(Εικόνα: Hypixel) Εικόνα 3 από 3

(Εικόνα: Hypixel)

Το ένα πράγμα που σίγουρα δεν ήθελαν να κάνουν είναι να κάνουν ένα blockgame. “Κάθε μία από τις ίνες του σώματός μας ήταν σαν,” Όχι, μην κάνεις μπλοκαρίσματα! “Ο Donaghey γελάει. “” Ας κάνουμε ένα 2D top-down shooter! “, Ξέρετε.” Αυτό φαίνεται ελαφρώς απίστευτο, λαμβάνοντας υπόψη την τρέχουσα πραγματικότητα του Hytale, το οποίο έχει αποκαλούμε «Minecraft 2.0» από λεγεών ενθουσιασμένων οπαδών: ψάχνει όλο τον κόσμο σαν ένα υπολογίσιμο τρέξιμο για να κάνει μια απολαυστικά κερδοφόρα συνέχεια σε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών . Αλλά η εξήγηση του Donaghey για την απροθυμία της ομάδας του Hypixel είναι αλήθεια.

“Νομίζω ότι ήταν υπερηφάνεια – δεν θέλω να πω ότι είμαστε πολύ υπερήφανοι για να φτιάξουμε το Minecraft, αλλά ήμασταν πολύ στη φωλιά και όταν θέλετε να φύγετε από τη φωλιά, θέλετε να φτάσετε όσο πιο μακριά από η φωλιά είναι δυνατόν, σωστά; ” Έτσι, μερικοί από τους πιο ταλαντούχους τροποποιητές του Minecraft του κόσμου άρχισαν να νοικοκυρώνουν με κάποιες ιδέες για παιχνίδια που δεν είναι Minecraft, ενώ παράλληλα παίζουν ώρες χειροτεχνίας όπως η Terraria. «Η συνειδητοποίηση απλά μας χτύπησε – γιατί αγωνιζόμαστε κάτι που είναι μόνο η φύση μας; Όπως, η φύση μας είναι ότι θέλουμε να πάμε και να κάνουμε κάτι για αυτή την κοινότητα που γνωρίζουμε και καταλαβαίνουμε και εκτιμούμε και ότι εμείς και έχουμε την καλύτερη ομάδα του κόσμου για να κάνουμε πραγματικά κάτι που να μπορεί να μετακινήσει το είδος αυτό προς τα εμπρός ».

“Κάθε μία από τις ίνες του σώματός μας ήταν σαν” όχι, μην κάνεις blockgame! Ας κάνουμε έναν 2D top-down shooter “

Έτσι άρχισαν να κάνουν ένα blockgame. Και αν επρόκειτο να κάνουν ένα blockgame, θα έπρεπε να επικεντρωθεί περισσότερο στην ενδυνάμωση της κοινότητας από οποιοδήποτε άλλο του είδους της. Θα έπρεπε να κάνει ό, τι η Minecraft δεν μπορούσε ή δεν σκόπευε να προσφέρει στην κοινότητά της την υπερβολική ευελιξία που προσπάθησε να ξεφύγει από τέτοια παιχνίδια. Ενώ άλλοι αμφισβητίες στο θρόνο της Minecraft έχουν χτίσει τις προσπάθειές τους στην Unity ή Unreal, η ομάδα του Hypixel γνώριζε από την πλούσια εμπειρία τους την πάλη με το πίσω άκρο της Minecraft ότι δεν υπήρχε ένας κινητήρας που να μπορεί να χειριστεί την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού voxel- πλατφόρμα που θέλησαν να κάνουν.

Δεν υπήρχε τίποτα που θα μπορούσε να χειριστεί το μπλοκ που εμπλέκονταν και φόρτωσαν το σύστημα της ζώνης που δημιούργησε η Hytale με τη διαδικασία που βασίζεται στη διαδικασία, για να δημιουργήσει λεπτομερείς κόσμους για να εξερευνήσουν οι παίκτες. Και έτσι θα έπρεπε να κωδικοποιήσουν μια μηχανή από την αρχή. «Μακάρι να είχαμε ξέρει πόσο δύσκολο θα ήταν αυτό» λέει ο Donaghey. “Αν όμως το γνωρίζαμε ότι αυτό θα ήταν το μονοπάτι που θα έπαιρνε και αυτό θα ήταν δύσκολο, δεν θα είχαμε φτάσει εκεί, αλλά αυτό το αισιόδοξο είδος άγνοιας κατέληξε να είναι σαν ένα από τα καλύτερα μας όπλα.Και τώρα είναι σαν, εντάξει, έτσι κατορθώσαμε να είμαστε το ένα από τα 100 ή το ένα από τα 50 που το έκαναν μέσω αυτής της διαδικασίας.Τώρα πρέπει να κάνουμε τα υπόλοιπα . “

Πώς παίζει το Hytale #

(Εικόνα: Hypixel)

Είναι το σούρουπο στο Hytale, ειρηνικό και πορφυρό και ήσυχο, εκτός από τις τσιμπήματα των γρύλων παντού. Καθώς θαυμάζουμε το μακρύ χορτάρι γύρω από το στρατόπεδο μας που κουνιέται στο αεράκι, και βλέπουμε ένα σμήνος πουλιών να βυθίζονται πάνω από το κεφάλι, η βροχή αρχίζει να πέφτει. Διατηρούνται γύρω μας οι λόφοι και τα οροπέδια που παράγονται από κύβους. Ο οδηγός περιεχομένου Sean McCafferty – του οποίου ο χαρακτήρας με τζίντζερ-μωβ έχει μετακινηθεί πολύ πιο ρεαλιστικά από τους προγόνους του Minecraft, αρχίζει να περνάει μέσα από το βιντεοπαιχνίδι του παιχνιδιού: ένα σύστημα fieldcraft μας επιτρέπει να κατασκευάζουμε βασικά εργαλεία επιβίωσης εν κινήσει, που μας δίνει πρόσβαση σε πιο περίπλοκες συνταγές χειροτεχνίας. Η εκσκαφή αποκαλύπτει ένα διαδικαστικά δημιουργούμενο σύστημα σπηλαίων που είναι γεμάτο με περίεργη βλάστηση και σταλακτίτες. Είναι επίσης γεμάτος με μαραθούμενους ξωτικούς, οι οποίοι στη συνέχεια αποστέλλονται με μερικές κούνιες από ένα ιδιαίτερα φαινομενικό σπαθί ή – πιο ασυνήθιστα – μια καλοφτιαγμένη έκρηξη από ένα μαγικό προσωπικό. Μέχρι στιγμής, έτσι Minecraft, τότε – ίσως αν καταφέρατε να το φορτώσετε με μια σειρά από φανταχτερά shaders και μερικούς τρόπους animation.

Όσο καιρό διαρκεί, ωστόσο, οι διαφορές υψηλού επιπέδου γίνονται εμφανείς. Ένας σύντομος δρόμος προς τα ανατολικά, συμβαίνει σε μια πανέμορφη μικρή κουκέτα – και στη συνέχεια, σε ένα κατεστραμμένο φρούριο. Φρουρείται από ένα ζευγάρι σκελετών με βότσαλα και υπάρχει ένας ποταμός που τρέχει στο υπόγειο του, δημιουργώντας ένα είδος ημι-βυθισμένου θησαυρού. “Ο προκάτ που είδες στην αριστερή πλευρά, εκείνο το μοναδικό κτίριο – αυτό είναι ίσως το ίδιο ακριβώς με αυτό που είναι πιο περίπλοκο”, μας λέει ο McCafferty. «Είναι απλώς η ευκαιρία να συμβεί αυτό που συνέβη, όπως και αυτό -” χειρονομεί στο μικρό κτίριο – “είχε μόνο έναν κόμβο, τον« γονέα », ενώ αυτό -« λυπάται προς το φρούριο »- είχε πολλά, πολλά παιδιά. θα έχετε ένα κεντρικό κομμάτι ή θα έχετε ένα πρωταρχικό μέρος του παζλ, σωστά; Και μπορεί να δημιουργήσει ή να μην γεννήσει παιδιά, και αυτά τα παιδιά θα συνδεθούν. ”

Υπάρχουν περίπου 7.000 προκατασκευασμένες στο παιχνίδι, μας λέει και κάθε “ζώνη” του χάρτη θα έχει τα δικά του σύνολα δωματίων, τις εισόδους μπουντρουμιών και ούτω καθεξής, αλλά κάθε μία από αυτές θα έχει πολλές παραλλαγές που θα μπορούσαν να δημιουργηθούν. (Οι χάρτες του Hytale παράγονται διαδικαστικά, αλλά πάντα ακολουθούν μια τραχιά δομή: η πιο εύκρατη Ζώνη 1 στη μέση, η ζεστή ζούγκλα και τα ξηρά ερήμματα της Ζώνης 2 προς νότο και η κατεψυγμένη ζώνη 3 προς τα βόρεια. να εντατικοποιήσετε ακόμα περισσότερο το πέρασμα που περνάτε και η δυσκολία των αποστολών και των ανταμοιβών τους να είναι ακόμα μεγαλύτερες).

(Εικόνα: Hypixel)

“Τα μάτια των χιλιάδων παικτών και μερικοί από τους μεγαλύτερους παίκτες της βιομηχανίας παιχνιδιών είναι πλέον πολύ σημαντικοί για το επόμενο έργο”

Πρόκειται για μια συνάντηση από μόνη της, με τους εχθρούς να αγωνίζονται και τον θησαυρό για να λεηλατήσουν – την κατακόρυφη εμφάνιση του κτιρίου που δείχνει ένα επίπεδο δυσκολίας του εχθρού χαμηλού επιπέδου. Ένα εκπληκτικά όμορφο ερειπωμένο εξοχικό σπίτι αλλού αγγίζει το μάτι μας ως ένα πιθανό έργο ανακαίνισης. Αλλά οι προθήκες μπορούν επίσης να συνδεθούν με συγκεκριμένους γεωγραφικά εντοπισμένους στόχους – για παράδειγμα, τον πύργο ‘tier-two’ που συναντάμε στη συνέχεια, μια δομή που μοιάζει με καθεδρικό ναό που εύκολα νάνει κάθε κτίριο που έχουμε δει στο Minecraft. Αυτές οι συναντήσεις του πύργου εμφανίζονται σε κάθε ζώνη, αλλά το καθένα είναι διαφορετικό (αυτό το συγκεκριμένο αντιπροσωπεύει το στοιχείο της γης που επικεντρώνεται στη Ζώνη 1) και συνοδεύεται από αναδυόμενα παράθυρα που εξηγούν την αποστολή σας και πώς σχετίζεται με το τμήμα της στον κόσμο που την ολοκληρώνετε. Αν είναι ένα στρατόπεδο Trork (ένας από τους πιο εχθρικούς αγώνες του Hytale), μπορεί να σας πει να καταστρέψετε δέκα Trorks ή να σώσετε έναν ειρηνικό όμηρο Kweebec.

Μπορεί επίσης να σας δοθεί ένας χάρτης θησαυρού από έναν πωλητή, ή μια αναζήτηση γενναιοδωρίας, όπου εντοπίζετε έναν εχθρό και τον καταστρέφετε για ανταμοιβή. Η μάχη, επίσης, στοχεύει να είναι μια περικοπή πάνω από τα περισσότερα άλλα blockgames. “Έρχομαι από ένα φόντο minigame, και το PvP είναι ένα μεγάλο, μεγάλο μέρος αυτού”, λέει ο McCafferty. “Δεν είναι μόνο αυτό το κτύπημα ενός σπαθιού: το blockgame PvP είναι πολύ περισσότερο από αυτό. Πρόκειται για ανθρώπους που μπορούν να τοποθετήσουν μπλοκ σε ταχύτητα αστραπής – όπως, μπορείτε να έχετε έναν άντρα να έρχεται προς το μέρος σας με καλύτερη πανοπλία και καλύτερα εργαλεία, και μπορείτε να μπλοκάρετε τον εαυτό σας προς τα πίσω μέσα από ένα κενό και στη συνέχεια να ξεκινήσετε σφυρηλάτηση μπλοκ που περπατά για να τον κάνει να πέσει … Αυτό που θέλουμε να κάνουμε είναι να βγάλουμε το βάρος από τη συμπεριφορά “spam κλικ” και να μας δώσουμε λίγο περισσότερο βάθος . ”

Ο αγώνας στο Hytale – με τη βοήθεια των κηλίδων κινούμενων σχεδίων – θα περιστρέφεται γύρω από το να είναι αντιδραστικό και ενεργό, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν χρήση επιθέσεων χρεώσεων, dashing, μπλοκαρίσματος και “ίσως ακόμη και να γλιστρήσουν επιθέσεις”, μας λένε. Τα όπλα στο Hytale χωρίζονται σε οικογένειες, με το καθένα να έχει το δικό του συγκεκριμένο μοτίβο επίθεσης: ένα σπαθί με το ένα χέρι, δύο χέρια μακρύστροφα, πολεμιστές που έχουν μια πιο αργή, ευρεία σαρωτική επίθεση για τον έλεγχο πλήθους από τους αδύναμους εχθρούς και άξονες έχουν περιορισμένο εύρος κίνησης αλλά των οποίων οι κάθετες μπριζόλες αντιμετωπίζουν καταστροφικές βλάβες.

Αγκαλιάζοντας το περιεχόμενο που δημιουργείται από το παιχνίδι #

(Εικόνα: Hypixel)

Τώρα, απαλλαγμένοι από τους περιορισμούς που τους επέβαλε το παιχνίδι και ο κινητήρας κάποιου άλλου, η ομάδα στο Hypixel Studios συνέχισε να πηγαίνει και να πηγαίνει. Παρουσιάζονται αρθρωτά μπουντρούμια, τόσο υπόγεια όσο και υπόγεια, τα οποία σημαδεύονται από γιγαντιαίες πόρτες και θα γεμίζουν με αίθρια πριγκήπων και αφεντικών. Παρόλο που το spelunking βγαίνουμε σε ένα θησαυροφυλάκιο, στο οποίο ένας μπερδεμένος θησαυρός θησαυρών κυνηγάει ένα ελαφρώς πανικοβλημένο McCafferty. Στη Ζώνη 2, η ομίχλη σκαρφαλώνει πάνω σε μια σειρά από θερμές πηγές κοντά σε έναν οικισμό γεμάτο από ανθρώπους μιας φυλής αλεπούς γνωστής ως Feran. Σε αντίθεση με το φιλικό Kweebec, πρέπει να δουλέψουμε λίγο πιο σκληρά για να φτιάξουμε καλή θέληση: η στάση μαζί τους είναι προς το παρόν ουδέτερη, αλλά θα μπορέσουμε να προσφέρουμε δώρα κρέατος ή να προσφέρουμε στους θεούς τους προσφορές για να κερδίσουμε μαζί τους. (Παρόλα αυτά, το Kweebec δεν είναι όσοι σκοτώνουν: “Αν ξεκινήσετε να σφαγιάζετε τα παιδιά σας, αποκαλούν αυτούς τους τύπους που λέγονται Razorleaf Rangers, οι οποίοι είναι σκληροί ως καρύδια”, γελάει ο McCafferty.)

Στα παγωμένα απόβλητα της Ζώνης 3, συναντάμε ακόμα μια άλλη ομάδα NPC, τους Outlanders, που εκτελούν μυστηριώδεις τελετουργίες κάτω από το σκοτάδι. Οι γιγάντιοι παγετώνες ρίχνουν θολές σκιές πάνω από το χιονισμένο χώμα. ένα yeti ανακατεύει περίπου στην απόσταση. Αργότερα, παίρνουμε μια σύντομη αναλαμπή ενός τρομακτικώς μεγάλου «πέτριου κύκλου» στη ζώνη 4 του τελευταίου παιχνιδιού, η οποία πλαισιώνεται γύρω από τις άκρες της με ιξώδη, λαμπερά καταρράκτες λάβα. Ως σημαντικό κομμάτι της αφήγησης του Hytale, είναι εγγυημένη η ύπαρξη ενός πέτρινου κύκλου σε κάθε ζώνη: αυτή που αντιπροσωπεύει το στοιχείο της φωτιάς, μοιάζει σχεδόν με ένα τεράστιο κοκκώδες στέμμα και περιβάλλεται από καμένα δέντρα. Η πτώση πέφτει στο έδαφος. Και τότε δείχνουμε τι είναι κάτω από τη Ζώνη 4: μια ολόκληρη άλλη ζώνη, μια υπόγεια ζούγκλα γεμάτη με πλούσια, βιοφωταύγεια χλωρίδα μέσω της οποίας οι δεινόσαυροι περνούν ελεύθερα.

Και όλα αυτά είναι προτού φτάσουμε στο δυναμικό για το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τους παίκτες: το Hytale είναι τελικά προορισμένο να είναι τόσο πλατφόρμα όσο και παιχνίδι. Δημοσιεύοντας το προβάδισμα (και πρώην συνεργάτης Edge) ο Chris Thursten αναδεικνύει τον επεξεργαστή στοιχείων. “Αυτό είναι ένα είδος modding διεπαφής, λειτουργικά, ή προσαρμογή διεπαφή που αγγίζει σχεδόν κάθε πτυχή του παιχνιδιού,” λέει, “και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κίνηση για να αλλάξει μια κόλαση πολλά πράγματα. Εξοπλίζει τον χαρακτήρα του με ένα σπαθί κοβαλτίου και ασπίδα. η διεπαφή φέρνει όλες τις πληροφορίες που μπορούμε ενδεχομένως να ενδιαφέρονται για το μοντέλο, συμπεριλαμβανομένου του μεγέθους του, ποια σωματιδιακά αποτελέσματα χρησιμοποιεί, ποια μοντέλα χρησιμοποιεί, πώς είναι κατασκευασμένο και πόρους που απαιτεί. Τότε είστε σε θέση να το αλλάξετε με μια ζοφερή ποικιλία τρόπων για να ταιριάξετε καλύτερα τον τύπο της εμπειρίας παιχνιδιού που θέλετε να έχετε στο διακομιστή σας Hytale. “Αυτό είναι ένα πολύ βασικό παράδειγμα.”

(Εικόνα: Hypixel)

Ένα άλλο τούβλο #

(Εικόνα: Hypixel)

Η Donaghey ήθελε να μην ανταγωνιστεί τους πρεσβύτερους της Hytale και να εξασφαλίσει ότι τα Studios Hypixel θα πληρώσουν τα οφειλόμενα ποσά όσο το δυνατόν περισσότερο: κατά την ανακοίνωση του παιχνιδιού, ευχαρίστησε δημοσίως το Mojang και τη Microsoft. “Αυτή είναι μια αφήγηση που νομίζω ότι πολλή κοινότητα ίσως δεν περίμενε αρκετά”, μας λέει. “Όταν είδαμε τους ανθρώπους να βγαίνουν από το δρόμο τους για να το χρησιμοποιήσουν ως κάποιο είδος πλατφόρμας επίθεσης, ήμασταν σαν,” Hey, παρακαλώ μην μας τηλεφωνείτε Minecraft-killer. Κάνουν μια πολύ καλή δουλειά και είμαστε ευγνώμονες για, αποτελεσματικά, την ευκαιρία ».” Ο Mojang ήταν σαφώς ευγνώμων, επαναλαμβάνοντας τα λόγια του Hytale στην κοινότητα. “Έχουν γίνει εξαιρετικά φιλικοί, δεν υπάρχουν συμβουλές ή φόρμες: απλά να τους αντιμετωπίζουμε σαν ανθρώπινα όντα, ήταν το πρώτο βήμα και το βήμα 100.”

Τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα όταν η Πέττεν μετατρέπεται σε περιστέρι. Αυτό, McCafferty μας λέει, όπως το Pattern tweaks μοντέλο χαρακτήρα για να μας δείξει το σχήμα του, hitbox, κινούμενα σχέδια και ακόμη και η γωνία της κάμερας που συνδέονται με αυτό, είναι ένα αρκετά πρότυπο περιστατικό στα παιχνίδια Hytale Devs. Το τελικό άγγιγμα είναι ένα στιλέτο σιδήρου που μπαίνει κάτω από την μία πτέρυγα – και είναι απολύτως χρησιμοποιήσιμο σε μάχες. “Οποιοδήποτε από τα όπλα θα πρέπει να δουλεύει με οποιονδήποτε από τους χαρακτήρες”, εξηγεί ο McCafferty: το στούντιο έχει μια ονομαστική σύμβαση – τα φτερά του περιστεριού χαρακτηρίζονται ως “όπλα” – που επιτρέπει στο παιχνίδι να μοιράζεται κινούμενα σχέδια σε διαφορετικά μοντέλα έτσι ώστε να δουλεύουν αξιοπρεπώς μόνο με την τυποποιημένη μορφή τους. “Αν λοιπόν θέλετε να δημιουργήσετε ένα προσαρμοσμένο διακομιστή για εσάς και τους φίλους σας ή ένα minigame, όπου όλοι είναι αρκούδες”, λέει η Πέτερντεν, “αυτό είναι καλό”.

Και πηγαίνει πέρα ​​από την απλή εναλλαγή των περιουσιακών στοιχείων μέσα και έξω: οι δημιουργοί machinima θα χαρούν να μάθουν ότι μπορείτε να ελέγχετε τον καιρό και την ώρα της ημέρας μέσω της διασύνδεσης, έτσι ώστε η φύση να μην προκαλεί σφάλματα συνέχειας στους βλαστούς. Παρουσιάστηκε ένα δείγμα που επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν την ταξινόμηση χρώματος στον ουρανό για το τέλειο ηλιοβασίλεμα και μια λειτουργία που καθορίζει ποιο αρχείο PNG χρησιμοποιείται για το φεγγάρι ή το μοτίβο και το χρώμα που χρησιμοποιείται για τα σύννεφα. Παρακολουθούμε πως η Πέττεν ελέγχει ένα κιβώτιο για να μετατοπίσει τον καιρό της ασθένειας που παρατηρήσαμε νωρίτερα στη Ζώνη 4 μέσα στη φυλλώδη, εύκρατη Ζώνη 1, στη συνέχεια τροποποιούμε τις παραμέτρους και την παραγγελία των ακολουθιών μάχης.

Και, με την προϋπόθεση ότι έχουν δικαιώματα από τον ιδιοκτήτη ενός διακομιστή, οι παίκτες μπορούν να το κάνουν όλα χωρίς να χρειάζεται να επαναφορτώσουν το παιχνίδι. Ο McCafferty αλλάζει μια υφή γρασιδιού στον υπολογιστή του μέσω του επεξεργαστή στοιχείων και, ασφαλώς, η νέα υφή εμφανίζεται στην οθόνη μας μόλις μερικά δευτερόλεπτα αργότερα. “Αυτό σημαίνει ότι λειτουργικά,” εξηγεί η Πέττεν, “είναι ότι δεν υπάρχουν αρχεία αποστολής μεταξύ modders καθώς εργάζονται σε ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι.” Παράλληλα με το Hytale Model Maker – το οποίο είναι ουσιαστικά τα Έγγραφα Google για τη δημιουργία περιουσιακών στοιχείων, επιτρέποντας στον δημιουργό να δουλεύει, για παράδειγμα, το κινούμενο σχέδιο για ένα μοντέλο, ενώ ένα άλλο στην άλλη πλευρά του κόσμου ζωγραφίζει το πρόσωπό του – είναι σαφές ότι το Hytale είναι κάτι παραπάνω από ένα blockgame. Πρόκειται για μια τρομερή σειρά εργαλείων που καθιστούν δυνατή την απίστευτα προηγμένη δημιουργική συνεργασία εντός παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο και με τη βοήθεια μιας αφοσιωμένης κοινότητας θα παράγουν αποτελέσματα ακόμη και το όνειρο του Minecraft.

Παίρνοντας τη σύμβαση του παρελθόντος είδους #

(Εικόνα: Hypixel)

Χρειάστηκαν τρία χρόνια εργασίας, μυστικά, με ομάδα που απλώνεται σε όλη την Αγγλία και την Ιρλανδία, τον Καναδά, τη Γαλλία, τη Ρωσία, την Αυστραλία και πολλά άλλα, ενώ μια ξεχωριστή ομάδα Hypixel συνέχισε να τρέχει το διακομιστή Minecraft. Ένα καλό κομμάτι εκείνης της εποχής, μας λέει ο Donaghey, ήταν απλά να παλεύει και να ερμηνεύει την ιδέα του genre έναντι των παιχνιδιών. Όταν εξετάζετε ένα είδος – ας πούμε, shooters πρώτου προσώπου – υπάρχουν ορισμένα πράγματα που είναι σαφώς είδος, και υπάρχουν ορισμένα πράγματα που είναι οριστικά το παιχνίδι. ” Δείχνει το πλήκτρο R σε ένα πληκτρολόγιο που «επαναφορτώνεται» τόσο για τα παιχνίδια Call Of Duty όσο και για τα παιχνίδια Borderlands. “Θα έχετε πάντα αυτές τις εγγενείς συμπεριφορές που περιμένετε, αλλά αυτό που πραγματικά συναρπάζει είναι επειδή υπάρχει μόνο ένας φορέας στο είδος, και υπάρχει μόνο ένας υπεύθυνος του είδους, μερικές φορές δεν είναι ξεκάθαρο για το τι οι διαφορές μεταξύ του είδους και του παιχνιδιού είναι και αυτό που πραγματικά θέλουμε είναι – παρά το γεγονός ότι είναι αμφισβητίας του Minecraft – δεν θέλουμε να πιστεύουν οι άνθρωποι ότι είμαστε σαν να χτίσαμε το Minecraft 2. “

Η επιθυμία να εκφραστούν οι διαφορές του Hytale – μεγαλύτερη ποσότητα περιεχομένου του κόσμου, αντί να κρύβονται σχεδόν τα πάντα σε υπόγειες σπηλιές. μια εστίαση στην παροχή στην κοινότητα πρόσβασης σε ισχυρά εργαλεία δημιουργίας από το get-go – που εκδηλώθηκε σε μια συγκεκριμένη ιδέα. Το πρώτο πράγμα που θα συνέβαινε στο Hytale, η ομάδα αποφάσισε, ήταν ότι ένας παίκτης θα έπαιρνε μπροστά σε ένα δέντρο. Τα Blockgames που είναι blockgames, τότε θα γροθιάσουν το δέντρο, περιμένοντας να σπάσει σε craftable υλικό. Αντ ‘αυτού, ο χαρακτήρας τους θα έλεγε «Ow». “Και σκέφτηκα ότι ήταν σαν, το πιο έξυπνο πράγμα ποτέ”, γελάει ο Donaghey. “Έχουμε δείξει στον παίκτη να μην περιμένει Minecraft και στη συνέχεια να το δοκιμάσετε με κάποιον και είναι όπως:” Δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό! ” Και αυτό είναι ένας μικρόκοσμος από χιλιάδες μικρότερα πράγματα που πρέπει να αποφασίζουμε κάθε φορά: είναι αυτό που είναι μέρος του είδους ή κάτι που είναι μέρος του παιχνιδιού; Και συνειδητοποιήσαμε ότι η μοναδική ευκαιρία που έχουμε είναι να φτάσουμε το είδος της απόφασης. “

Και είχαν βοήθεια. Ο Rob Pardo, πρώην επικεφαλής δημιουργός του Blizzard, ο οποίος τελικά ήρθε στο πλοίο ως ένας από τους επενδυτές του Hytale, εξήγησε στον Donaghey και τον συνάδελφό του ότι η διαφορετική διάθεση για να είναι διαφορετική δεν ήταν απαραίτητα καλή ιδέα – καλύτερα να προσθέσετε απλά κάτι παραπάνω στην εξίσωση . “Για πολλούς βετεράνους προγραμματιστές παιχνιδιών, αυτό θα φαινόταν σαν ένα σχετικά προφανές πράγμα – αλλά για εμάς, ήταν σαν, whoa.” Πράγματι, το 2016, ενώ ο Donaghey επισκέφτηκε το LA για το Minecon, έστειλε ένα άμεσο μήνυμα στον φίλο του Mark Hillick, ο οποίος εργάζεται στο infosec στα Riot Games, ζητώντας να δείξει κάποιον στο Riot ένα demo για το Hytale.

(Εικόνα: Hypixel)

“Η μάχη θα περιστρέφεται γύρω από το να είναι αντιδραστική και ενεργητική, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν χρήση επιθέσεων χρέωσης”

Είχε αναγνωρίσει ένα παράλληλο μεταξύ του τρόπου που προχωρούσαν από το να τροποποιήσουν το Minecraft για να καταστήσουν το Hytale και το League Of Legends να είναι ουσιαστικά διάδοχος της Dota και ήθελε να του ζητήσει συμβουλές για το πώς να κάνει αυτή τη διαδικασία με σεβασμό. Η Microsoft ή κάτι τέτοιο, αν το σκεφτόσαστε με κακό τρόπο, είναι σαν: “Hey, παίρνουμε το ποδόσφαιρό μας και φεύγουμε!” “Η Hillick κατέληξε να ρίχνει το Hytale σε κάποιον στο Riot ενώ ήταν στην πανεπιστημιούπολη για ένα εργαστήριο φυσικής κατάστασης. “Και βασικά κάνει ένα καρότσι με αυτόν τον ανώτερο άνθρωπο”, γελάει η Donaghey, “και ο ίδιος θέτει,” Γεια σου, ο φίλος μου στην πόλη και δουλεύει σε αυτό το παιχνίδι και θα ήθελε πολύ να σε μιλήσει “.

Η Riot κατέληξε να είναι μόνο ένας από τους βιομηχανικούς φωτισμούς της ομάδας Hytale που συναντήθηκε και κέρδισε τη διορατικότητα – και αργότερα, την επένδυση – από. Καταρχάς, το ένστικτό τους ήταν να απορρίψουν τις προσφορές οικονομικής υποστήριξης από μια “ομάδα σούπερ αγγέλων-επενδυτών”, τον Rob Pardo, τον Δρ Anthony Borquez του Πανεπιστημίου της Νότιας Καλιφόρνιας και τον CEO της Super League Gaming Ann Hand μεταξύ τους. “Θα έκαναν ερωτήσεις όπως:” Τι μοιάζει με το τραπέζι σας; “, λέει ο Donaghey. “Και είμαι σαν,” Τι είναι ένα καπελάκι; ” Σκέφτηκα ότι ήταν σαν ένα γράφημα ευθυνών, επειδή οι άνθρωποι φορούν διαφορετικά καλύμματα σε μια εταιρεία, ξέρεις! Και αποδείχτηκε ότι αυτό σήμαινε «τι μοιάζει με τη δομή της μετοχής σας»; »Κανείς από αυτούς δεν αισθάνθηκε έτοιμος να έχει κάποιο από τα αυτές οι συνομιλίες – έφευγαν ακόμα στον κινητήρα τους και ασχολήθηκαν με τις βασικές αρχές του παιχνιδιού. Δεν ήξεραν πώς να αρχίσουν να σκέφτονται για τις μεγάλες επιχειρήσεις.

Και τότε, τον Απρίλιο του 2018, το χέρι τους αναγκάστηκε και πάλι. “Υπήρχε αυτό το παιχνίδι, δεν ξέρω αν το έχετε ακούσει; Λέγεται Fortnite”, ανέφερε ο Donaghey. Και στη συνέχεια, πιο σοβαρά: “Έτσι ώστε να μειωθούν στο ήμισυ ο αριθμός των παικτών μας, το ήμισυ, στο διάστημα περίπου δύο, τριών μηνών”. Η προσθήκη ενός τρόπου μάχης-royale ήταν τόσο δημοφιλής που είχε μια απτή επίδραση στην κερδοφορία του εξυπηρετητή Hypixel – και, κατ ‘επέκταση, στο μέλλον του Hytale. “Αυτό το μικρό, άνετο μαξιλάρι που είχαμε όπου κάναμε αρκετά χρήματα με ένα διακομιστή Minecraft για να χρηματοδοτήσουμε το Hytale ήταν ξαφνικά σαν, boom, break even. Δεν είναι ότι δεν είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να συνεχίσουμε, αλλά δεν αισθανθήκαμε όπως θα μπορούσαμε να στηριχθούμε με ασφάλεια σε αυτό. ” Χρειαζόταν χρηματοδότηση και είχαν καταργήσει την προσέγγιση Kickstarter ως ανεύθυνη, δεδομένου ότι άλλα παιχνίδια είχαν αποτύχει να παραδώσει και το γεγονός ότι το ακροατήριο του τζόγου τείνει να κλέβει τους νεότερους. Και έτσι επέστρεψαν στους επενδυτές που είχαν συναντήσει το 2016 και είπαν, ναι, παρακαλώ, αν δεν σας πειράζει. Απίστευτα, έκλεισαν τη χρηματοδότηση γύρω από την ημέρα πριν δημοσιεύσουν το ρυμουλκούμενο ανακοίνωσης.

Αγκαλιάζοντας την επιτυχία #

(Εικόνα: Hypixel)

Μετά το ρυμουλκούμενο, ο Donaghey μας λέει: “όλα τα πράγματα που δεν είχαμε προβλέψει άρχισαν να συμβαίνουν, σχεδόν σαν την ημέρα πέντε, έξι, επτά”. Πρώτον, υπήρχαν τα μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου: αντί ενός ατόμου κάθε λίγες εβδομάδες που ρωτούσε για να δουλέψει στο στούντιο, ο Donaghey (και αρκετοί άλλοι συνεργάτες) έλαβαν 800 αιτήσεις στο ίδιο χρονικό πλαίσιο. Τότε υπήρξε το χάος που προκάλεσε αυτό που ο Donaghey ονομάζει ένα χρυσό βιασύνη για δημιουργούς περιεχομένου: «Μερικοί άνθρωποι υποθέτουν ότι, όπως ξέρετε, θα είμαστε ακριβώς όπως το Minecraft και κάνουμε τα πράγματα ακριβώς όπως. παράδειγμα αυτού ήταν, ξέρετε, κάποιος πήγε από το δρόμο για να κάνει, όπως, hytaleserverlist.com. ” (Ένας γρήγορος Google εμφανίζει πολλούς παρόμοιους ιστότοπους.) “Και το έκανα χωρίς να μιλήσω με κανέναν, χωρίς την άδειά τους. Έχω χτίσει αυτόν τον τεράστιο, προσαρμοσμένο, ειδικά διαμορφωμένο browser και μου έριξε την καρδιά και την ψυχή”. Και τότε είστε όπως, κρατήστε ένα δευτερόλεπτο – έχουμε ένα πρόγραμμα περιήγησης διακομιστή στο παιχνίδι. ”

Ξεκίνησε να εμφανίζεται η υπερ-ανάλυση, η οποία ήταν δύσκολο να αντιμετωπιστεί. “Όλοι γνωρίζουν την ιστορία του Jack και του μαγικού φασολιού, έτσι;” Λέει ο Donaghey. “Όπου Jack φέρνει μια αγελάδα στην αγορά των αγροτών και κάποιος λέει” Hey, θα σου δώσω αυτό το μαγικό φασόλι για την αγελάδα. “Το πράγμα που πήρε το ενδιαφέρον του Jack ήταν η πιθανότητα – φαντάστηκε όλα τα πράγματα που θα μπορούσε να είναι αυτό το παιχνίδι, ή αυτό το φασόλι θα μπορούσε να είναι, είναι σαν ένα ουράνιο τόξο των δυνατοτήτων 360 μοιρών – και η πραγματικότητα είναι το πραγματικό πράγμα που γίνεται αυτό μπορεί να είναι μόνο XYZ φέτες αυτού του ουράνιου τόξου και αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε είναι τουλάχιστον να παραδώσει αρκετά ένα ουράνιο τόξο που οι άνθρωποι μπορούν να χτίσουν το υπόλοιπο.

“Η δήλωση αποστολής μας είναι« η πιο ενδυναμωμένη κοινότητα στον κόσμο », συνεχίζει. “Αλλά κανείς δεν έγινε ποτέ modder χωρίς να υπάρχει ένα κοινό. Ξέρετε, το Starcraft 2 έχει μερικά από αυτά που θα ήθελα να πω είναι τα καλύτερα modding εργαλεία στον κόσμο.Αλλά οι άνθρωποι δεν mod για αυτό τόσο πολύ, επειδή το κοινό δεν Δεν πρέπει να παραμείνουμε για να τροποποιηθούμε, γι ‘αυτό είναι το πεδίο εφαρμογής της εκτόξευσης: πρέπει να παραδώσουμε κάτι που θα διευκολύνει την κοινότητα για αρκετό καιρό ώστε να μπορέσει στη συνέχεια να φτιάξει το δικό της υλικό “. Πέρυσι, τα Hypixel Studios ανακοίνωσαν ότι η Hytale θα κυκλοφορήσει το 2021 αντί για την αρχική εκτίμηση του 2019 για να δώσει στους devs περισσότερο χρόνο για να εκτελέσουν την κλίμακα που απαιτείται για να είναι το Hytale το είδος της πλατφόρμας που μπορεί να είναι.

Αλλά υπήρχαν τεράστια οφέλη σε αυτό το ρυμουλκούμενο ανακοίνωσης. Φυσικά, όταν το παιχνίδι indie σας έχει 54 εκατομμύρια προβολές στο YouTube, τα μεγαλύτερα ονόματα στον κλάδο των παιχνιδιών έρχονται να καλούν. “Ξαφνικά, όπως, δεν έπρεπε να εξηγούμε πια,” λέει ο Donaghey. “Και αυτό έγινε ένας μπουφές της δυνατότητας.Αυτό το πρόσωπο, από αυτή την εταιρεία, θέλει να μιλήσει σε σας Και, ξέρετε, ξαφνικά, το κεφάλι σας χωρίζεται σε κάθε κατεύθυνση Και αυτό που είναι πραγματικά σημαντικό είναι η κοινότητα – όσο εκτιμώ και σέβομαι πραγματικά το συμφέρον που παίρνουμε, ήταν πραγματικά περισπασμούς, αλλά είμαστε … “Ο Donaghey παύει. “Επειδή διαπιστώσαμε ότι έπρεπε να βελτιώσουμε ένα επίπεδο, γνωρίζαμε ότι χρειαζόμασταν βοήθεια, αλλά ξαφνικά βρισκόμασταν σε αυτή την απίστευτα τυχερή θέση να είμαστε σε θέση να επιλέξουμε τι είναι η σωστή βοήθεια”.

(Εικόνα: Hypixel)

Δεν υπάρχει φωτογραφία #

(Εικόνα: Hypixel)

Όλοι στο Hypixel Studios εργάζονται εξ αποστάσεως σε όλο τον κόσμο, αλλά μερικοί από αυτούς ελάχιστα γνωρίζουν τα πρόσωπα των άλλων. Χρησιμοποιούν το TeamSpeak και το Discord, και οι κάμερες απογοητεύονται (ζητείται να σταματήσουμε τη δική μας κλήση). Ο Donaghey εξηγεί την αναλογία της τυφλής ορχήστρας, στην οποία ο ακροατής που ακούει τις οντισιές θα το έκανε με την πλάτη του στους μουσικούς: «δεν ήταν προκαταλήψεις και βοήθησε.» Ασχολούμαστε με πολλές εσωστρεφείς – προστατεύοντας ότι η κουλτούρα των εσωστρεφών [κατά την πρόσληψη] και η δυνατότητα τους να ευδοκιμήσουν είναι εξίσου σημαντική. Όπως και εγώ, έχω νόμιμους εφιάλτες για κάτι τέτοιο που πάει στραβά ». Το όνειρο του Donahey, ωστόσο, είναι ότι το Hypixel Studios μπορεί τελικά να δημιουργήσει έναν κόμβο εργασίας για τα μέλη της ομάδας να περάσουν χρόνο μαζί προσωπικά.

Δεν εκπλήσσει το γεγονός ότι υπήρξαν συναντήσεις επιχειρηματικών συναντήσεων σχετικά με τα πολλά πιθανά μέλλοντα του Hytale. Αλλά υπήρξαν επίσης συναντήσεις που, σε προσωπικό επίπεδο, έβαλαν σε αυτό που κάνει η ομάδα με την Hytale με απότομη προοπτική για τον Donaghey. “” Συναντάς ανθρώπους που, όταν ήμουν 18, ήταν σαν, το απόλυτο όνειρο να συνεργαστείς. Θυμάμαι ότι γνώρισα αυτό το άτομο περπατώντας στο E3, κάποιος με παρουσίασε πολύ γρήγορα. Πηγαίνει, “Ω, wow, εσείς είστε από Hytale – δίνουμε πραγματικά προσοχή σε αυτό που κάνετε εσείς”. Και αυτό είναι το πρόσωπο που είναι σαν να είναι υπεύθυνο, γνωρίζετε, Fortnite. “Λαμβάνοντας υπόψη το φαινόο της μάχης Royale της μάχης των Epic Games, που επλήγη από το διακομιστή Minecraft του Hypixel, αυτό πρέπει να ήταν μια ιδιαίτερα εύγευστη στιγμή για τον Donaghey.” Αλλά ταυτόχρονα, όλα είναι αδύνατα, σωστά; Επειδή αν δεν το υποστηρίξετε, παρέχοντας πραγματικά κάτι για αυτήν την κοινότητα, τι αξίζει, πραγματικά, στο τέλος; “

Γελάει και ζητά συγγνώμη για να μην το εκτιμούν. Αλλά αυτή η αμείλικτη εστίαση στην ενδυνάμωση της κοινότητας είναι ακριβώς αυτό που ώθησε τους Riot Games να επενδύσουν στην ανάπτυξη του Hytale. Είναι, σαφώς, έχει βάλει τα χρήματά της όπου το στόμα της είναι, εμπιστεύονται ότι Hypixel Studios μπορεί να παραδώσει. Αφού είδαμε το demo, είμαστε οι ίδιοι με τον ίδιο τρόπο – αλλά πώς αισθάνεται ο Donaghey, δεδομένου ότι το bodygount του blockgame φαίνεται να αυξάνεται; “Η λέξη Minecraft-killer είναι ο όρος που απορρίπτουμε περισσότερο”, λέει. “Αλλά είμαστε σίγουρα σε αυτό το διάστημα, και όταν λέτε,” Λοιπόν, τι σας δίνει αυτή την ικανότητα να ανταγωνίζονται σε αυτό το διάστημα; ” Επειδή είμαστε από αυτόν τον χώρο, είμαστε αναπτυγμένοι από αυτόν τον χώρο, και είναι ένας νέος χώρος, έτσι, μέχρι σήμερα, υπάρχει ακόμα ένα de facto παιχνίδι στον χώρο αυτό.

“Το πράγμα που νομίζω ότι καταλήγει να είναι το βασικό λάθος που κάνουν οι άνθρωποι”, συνεχίζει, “βλέπουν το είδος και βλέπουν το Minecraft ως κάτι που ανοίγετε και παίζετε, πηγαίνετε να πάρετε τα διαμάντια σας και περνάτε στο The End.Αυτός ο βρόχος παιχνιδιών – έτσι βλέπουν το Minecraft, αλλά αυτό δεν είναι το Minecraft.Αυτό δεν είναι αυτό που είναι το είδος.Το είδος είναι αυτό που έκανε η κοινότητα και έτσι με το Hytale, το πεδίο είναι ότι πρέπει να παραδώσουμε κάτι που θα είναι ουσιαστικά εφαρμόσιμο σε ολόκληρο το οικοσύστημα ταυτόχρονα και εκεί είναι εκείνη η πρόκληση είναι αυτό που με κρατά τη νύχτα ». Αυτό που προσπαθεί να πει, προτείνουμε, είναι ότι ενώ άλλοι υιοθέτησαν το blockgame, γεννήθηκαν μέσα σε αυτό – διαμορφωμένοι από αυτό. “Είναι σίγουρα μια ιστορία Bane, ναι!” γελάει.

Τα φρικτά αστεία μας, ακριβώς γι ‘αυτό το μέλλον του Hytale φαίνονται τόσο λαμπερά: αυτή είναι μια ομάδα με ίσως το καλύτερο σουτ ακόμα να δίνουν στην κοινότητά τους ό, τι θέλει, επειδή το έχουν κάνει πριν σε ένα πρωτοφανές επίπεδο επιτυχίας. Με την εμπειρία του μπλοκαρίσματος σε παγκόσμιο επίπεδο και την υπομονή της μεγαλύτερης βοήθειας για την υλοποίηση του οράματός του, το Hypixel Studios θα μπορούσε απλώς να αυξήσει το μαγικό του beanstalk. “Το όνειρό μου είναι ότι κάποια μέρα θα συνδεθώ στον εξυπηρετητή Hytale και βλέπω αυτό το νέο φάσμα δυνατοτήτων”, λέει ο Donaghey. “Μπορώ να περάσω από μια καμπάνια επιτραπέζιων παιχνιδιών σε κάποιον, ή ένα RPG που είναι σαν ένα sci-fi κόσμο ή εμπνευσμένο από το Studio Ghibli.Το όνειρο είναι να προωθηθεί το είδος του blockgame προς τα εμπρός, αυτός είναι ο de facto στόχος με το παιχνίδι. Ο στόχος είναι ότι το Hypixel 2 προέρχεται από το Hytale. ” Γελάει. “Ίσως σε δέκα χρόνια, ξέρετε, όταν είμαστε παλιότεροι και υποβαθμισμένοι, βλέπουμε ένα τρέιλερ σε απευθείας σύνδεση, και είναι σαν,” Hey, κάποιος θα πάρει Hytale. ” Αυτό θα είναι το πραγματικό όνειρο για εμάς, έτσι; Αυτό είναι το μπαρ επιτυχίας μας εκεί. “

Εγγραφείτε στο περιοδικό Edge μόνο για $ 9 για τρία ψηφιακά θέματα και να δείξετε την υποστήριξή σας για τη δημοσιογραφία παιχνιδιών μακράς διαρκείας