Το Final Fantasy 7 Rebirth υπόσχεται να είναι απολύτως τεράστιο και επιτέλους βλέπω πώς μπορεί να είναι μια αυτόνομη εμπειρία

Το Final Fantasy 7 Rebirth έδωσε μεγάλη παράσταση κατά τη διάρκεια του September 2023 PlayStation State of Play. Όταν δεν φώναζα στην οθόνη μου για το γεγονός ότι ο Cloud έκανε βόλτες με ένα segway (το οποίο ήταν αναμφισβήτητα το highlight ολόκληρης της παρουσίασης), εκτιμούσα όλες τις εμφανίσεις χαρακτήρων – γεια σου, Vincent Valentine – τα μίνι παιχνίδια και τις τοποθεσίες που παρουσιάστηκαν. Είναι σαφές από αυτό και μόνο το τρέιλερ ότι το Rebirth θα είναι πολύ μεγαλύτερο από το Final Fantasy 7 Remake με περισσότερους από έναν τρόπους. Μάλιστα, μετά την εκδήλωση, ο σκηνοθέτης Naoki Hamaguchi υποσχέθηκε σε μια ανάρτηση ότι μπορούμε να περιμένουμε “σχεδόν 100 ώρες περιπέτειας”, κάτι που είναι μια απολύτως τεράστια πρόταση για αυτό που ουσιαστικά είναι το δεύτερο μέρος της περιπέτειας του Cloud και των συνεργατών του, εκτός από το όνομα.
Αλλά αυτό είναι το σημείο κλειδί, μπορεί να είναι μια συνέχεια του λαμπερού Remake του 2020, αλλά όσο περισσότερο βλέπω και ακούω για το Rebirth, τόσο περισσότερο συνειδητοποιώ ότι θα είναι πραγματικά ένα δικό του θηρίο – χτίζοντας πάνω σε ό,τι προηγήθηκε, ενώ παράλληλα επεκτείνει την εμπειρία με άφθονο παράπλευρο περιεχόμενο, νέα χαρακτηριστικά στη μάχη και περισσότερες τοποθεσίες προς εξερεύνηση καθώς βγαίνουμε πέρα από το Midgar. Το τελευταίο τρέιλερ που θα κυκλοφορήσει σε δύο δίσκους με ημερομηνία κυκλοφορίας που ανακοινώθηκε για τον Φεβρουάριο του 2024, μιλάει πραγματικά για όσα ανακοίνωσε προηγουμένως η ομάδα της Square Enix. Όπως επανέλαβε ο Hamaguchi στο επίσημο blog του PlayStation: “Το project του remake του Final Fantasy VII θα είναι μια τριλογία και ότι κάθε κομμάτι θα είναι ένα αυτόνομο παιχνίδι από μόνο του”.
Διευρύνοντας τους ορίζοντες του Cloud #
(Image credit: Square Enix)Ταξίδι νοσταλγίας

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)
Οι πιο συναρπαστικές ιδέες που ξεχώρισαν στην βιτρίνα της Nintendo και της Sony ήταν ιδέες του περασμένου αιώνα
Ακόμα και τώρα, μου φαίνεται κάπως τρελό ότι το Final Fantasy 7 θα γίνει μια εκτεταμένη τριλογία. Σίγουρα, το πρωτότυπο του 1997 διέθετε εντυπωσιακή κλίμακα – ειδικά για την εποχή του, και υπάρχουν ακόμα πολλά για να βάλουμε μέσα – αλλά η παρουσίαση κάθε εισόδου ως “αυτόνομο παιχνίδι από μόνο του” με κάνει να αναρωτιέμαι πώς θα εξελιχθεί και θα ολοκληρωθεί η ιστορία στην επόμενη δόση. Δεν μπορώ με σιγουριά να κάνω εικασίες προς αυτή την κατεύθυνση, αλλά από το πόσα φαίνεται να υπόσχεται το Rebirth, μπορώ να καταλάβω πως η ομάδα προσπαθεί να προσφέρει μια χορταστική εμπειρία που στέκεται στα δικά της πόδια. Το επόμενο μέρος της περιπέτειας του Cloud θα ήταν πάντα μεγαλύτερο, όπως όλα δείχνουν. Το πρωτότυπο έκανε σπουδαία δουλειά στο να μας ανοίξει τον κόσμο μετά το εναρκτήριο τμήμα του παιχνιδιού, με έναν παγκόσμιο χάρτη που ξετρέλανε το μικρό μου μυαλό σε νεαρή ηλικία.
Καθώς το Final Fantasy 7 Remake έφτανε στο τέλος του, μας έμεινε η υπόσχεση να βγούμε στον ευρύτερο κόσμο για να κυνηγήσουμε τον Sephiroth. Όπως έδειξαν τα τελευταία τρέιλερ φέτος, θα πάμε σε πιο ανοιχτά περιβάλλοντα και οι παλιότεροι οπαδοί μπορούν να περιμένουν να επισκεφτούν μερικές αγαπημένες τοποθεσίες-ορόσημα από την εμπειρία του 1997, όπως το The Gold Saucer. Αλλά είναι προφανές ότι η εξερεύνηση θα παίξει μεγάλο ρόλο στο Rebirth για να προσπαθήσει να ανακτήσει και να εκσυγχρονίσει την αίσθηση κλίμακας που παρουσιάστηκε στο πρωτότυπο.
Κατά τη διάρκεια του τρέιλερ, βλέπουμε τον Cloud να διασχίζει διάφορες τοποθεσίες, συμπεριλαμβανομένης μιας περίπτωσης που τον βάζει να σκαρφαλώνει σε ένα πέτρινο βράχο πάνω στην πλάτη ενός chocobo… Και ποιος θα μπορούσε να ξεχάσει το Segway; (Εγώ δεν θα το ξεχάσω ποτέ). Φαίνεται ότι δεν θα έχει να κάνει μόνο με τα μέρη που μπορούμε να εξερευνήσουμε, αλλά και με το πώς μπορούμε να τα εξερευνήσουμε. Ο Hamaguchi εξήγησε στο blog του PlayStation ότι η ομάδα έθεσε ως στόχο να αναδημιουργήσει “τον τεράστιο παγκόσμιο χάρτη του Final Fantasy 7, ο οποίος θα ενσωματώνει επίσης μέρη όπως πόλεις και μπουντρούμια μέσα στον εαυτό του”.
Ο Hamaguchi προσθέτει: “Για να το πετύχουμε αυτό, ερευνήσαμε βαθιά την αίσθηση κάθε διαφορετικής περιοχής και την αντανακλάσαμε στα γραφικά, δημιουργώντας περιοχές που φαίνονται και αισθάνονται αρκετά διαφορετικές. Επιπλέον, σχεδιάσαμε chocobos μοναδικά για κάθε περιοχή που έχουν τις ικανότητές τους (π.χ. chocobos βουνών που μπορούν να σκαρφαλώσουν σε απόκρημνους βράχους και chocobos ουρανού που μπορούν να πετάξουν), οπότε οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν τα chocobos τους για να εξερευνήσουν πλήρως κάθε περιοχή”.

(Image credit: Square Enix)
Είτε πρόκειται για αναρρίχηση σε γκρεμούς, είτε για πτήση στον αέρα, είτε για βόλτα με segway (το οποίο θα μπορούσε να είναι ένα μίνι παιχνίδι, αλλά πραγματικά ελπίζω να το χρησιμοποιώ συχνά), το Final Fantasy 7 Rebirth ακούγεται ήδη σαν να ανεβάζει την κλίμακα όσον αφορά το πού μπορούμε να πάμε και τι θα μπορούμε να κάνουμε. Αλλά αυτό δεν αρχίζει και δεν τελειώνει μόνο με την εξερεύνηση και το διευρυμένο σκηνικό του κόσμου. Είμαι ήδη ανυπόμονος να δω την προσέγγιση του Remake σε μια από τις πιο αξιομνημόνευτες τοποθεσίες του πρωτότυπου: το Gold Saucer, και αυτό κυρίως λόγω των μίνι παιχνιδιών που φιλοξενεί.
Αφού διάβασα τι είχε να πει ο Hamaguchi για την ποσότητα των μίνι-παιχνιδιών στο Rebirth (που υπόσχονται να αποσπάσουν την προσοχή μας από τα καραγκιοζιλίκια του Cloud), ας πούμε ότι πραγματικά μιλάει τη γλώσσα μου:
“Νομίζω ότι πολλοί οπαδοί που επισημαίνουν τον αριθμό και την ποικιλία των μίνι παιχνιδιών ως ένα από τα θέλγητρα του αρχικού Final Fantasy 7, αλλά για το Final Fantasy 7 Rebirth τα δώσαμε όλα και δημιουργήσαμε έναν τεράστιο αριθμό μίνι παιχνιδιών σε μια κλίμακα που ξεπερνά ακόμα και το αρχικό!” αναφέρει ο Hamaguchi στο blog. “Πολλά από αυτά τα μίνι παιχνίδια μπορείτε να τα ζήσετε στην κύρια ιστορία, αλλά έχουμε επίσης πολλά μοναδικά παιχνίδια και προκλήσεις που εμφανίζονται ως μέρος των παράλληλων ιστοριών που μπορείτε να βρείτε καθώς εξερευνάτε τον παγκόσμιο χάρτη. Μπορεί κάλλιστα να υπάρξουν παίκτες που θα απορροφηθούν τόσο πολύ από όλα τα διασκεδαστικά μίνι παιχνίδια που θα διαπιστώσουν ότι δεν σημειώνουν πρόοδο στην κύρια ιστορία…”.
Αν τα μίνι παιχνίδια αποδώσουν, είμαι σίγουρος ότι θα είμαι ένας τέτοιος παίκτης. Στο τελευταίο τρέιλερ υπήρχαν τόσα πολλά για να ενθουσιαστείτε, από την εισαγωγή χαρακτήρων όπως η Cait Sith και ο Vincent Valentine, μέχρι τη μάχη που έχει εμπλουτιστεί με νέες ικανότητες, Materia, summons και πολλά άλλα. Αλλά ξανά και ξανά μου έκανε εντύπωση το γεγονός ότι πρόκειται για μια νέα αυγή για το Final Fantasy 7, που θα το μεγαλώσει και θα μας προσφέρει περισσότερο χρόνο με το καστ των αξιαγάπητων χαρακτήρων. Υπάρχουν ακόμα τόσα πολλά ερωτήματα γύρω από την ιστορία και το πού μπορεί να καταλήξει, και ποιος ξέρει πώς θα καταλήξουν όλα αυτά όταν κυκλοφορήσει το επόμενο έτος, αλλά φαίνεται ότι μας περιμένει μια μεγάλη περιπέτεια στο Final Fantasy 7 Rebirth.
Παρακολουθήστε τα πάντα μπροστά σας με τη σύνοψη των επερχόμενων παιχνιδιών PS5.