Destiny 2: The Witch Queen θα δώσει στους παίκτες περιεχόμενο τέλους παιχνιδιού που ήθελαν εδώ και χρόνια
(Πιστωτική εικόνα: Bungie)
Το μεγάλο Destiny 2 του Bungie: The Witch Queen ήταν τόσο γεμάτο που οι ανακοινώσεις που κανονικά θα κυριαρχούσαν στις συζητήσεις της κοινότητας για μέρες πνίγηκαν από τον καθαρό βρυχηθμό της δημοσιότητας. Εντός της Savathun που χτίζει τους δικούς της Guardians και Bungie που διασκεδάζουν σε 30 χρόνια ιστορίας, ακούσαμε πολλά υποσχόμενα πράγματα για τις φιλοδοξίες του Destiny 2 για το έτος 5. Το παιχνίδι αποκτά νέο περιεχόμενο και μερικές μεγάλες αλλαγές που οι παίκτες ζητούν εδώ και χρόνια, και συνολικά θα μπορούσε να οδηγήσει στο πιο δυνατό τελικό παιχνίδι στην ιστορία του MMO.
Ένας λόγος για επανεξέταση #

(Πιστωτική εικόνα: Bungie)
Το να παίζεις το Destiny 2 με φίλους τελικά καταλήγει στο να έχεις τις ίδιες πέντε συνομιλίες για το πώς θα άλλαζες τα πράγματα αν έδινες τα κλειδιά στον Bungie και μια συνομιλία που είχα επανειλημμένα με τους συγγενείς μου έχει να κάνει με παλιά μπουντρούμια και επιδρομές. Με τόσες μεγάλες συναντήσεις στη βιβλιοθήκη του, γιατί το Destiny 2 δεν έχει εβδομαδιαία λίστα αναπαραγωγής που καθιστά ένα διαφορετικό κομμάτι παλαιού περιεχομένου σχετικό με τα τρέχοντα επίπεδα ισχύος; Ξέρω ότι δεν είμαι μόνος εδώ γιατί κάθε MMO κάτω από τον ήλιο έχει μια λίστα αναπαραγωγής ακριβώς όπως αυτή – και ναι, με κάθε MMO εννοώ το Final Fantasy 14.
Ορίστε, το Destiny 2 αποκτά επιτέλους αυτήν ακριβώς τη λίστα αναπαραγωγής.
Ξεκινώντας από το 2022, διάφορα παλαιά μπουντρούμια και επιδρομές θα εμφανίζονται κάθε εβδομάδα με ενημερωμένες πτώσεις. Αυτό θα κάνει πιο εύκολο και πιο ανταποδοτικό να ξαναζήσουμε τις παλιές μέρες, ειδικά για τους νέους παίκτες, και θα δώσει επίσης στο μπουφέ για το τέλος του παιχνιδιού του Destiny 2 μια ευπρόσδεκτη ποικιλία. Έχουν περάσει οι μέρες που παίζατε αποκλειστικά το νεότερο raid και το dungeon σε επανάληψη μέχρι να τα βαρεθείτε, σαν ένα σκουλήκι Spotify. Ανυπομονώ να ξαναεπισκεφτώ το μπουντρούμι Shattered Throne, Last Wish raid και περισσότερους σπουδαίους παίκτες τέλους μέσω αυτής της λίστας αναπαραγωγής καθ ‘όλη τη διάρκεια του Έτους 5 και μετά.

(Πιστωτική εικόνα: Bungie)
Πέρα από τα κλασικά που επιστρέφουν, η Bungie δεσμεύεται για έναν πιο επιθετικό ρυθμό νέου τελικού παιχνιδιού. Με δύο μπουντρούμια να προγραμματίζονται για το επόμενο έτος, μια νέα επιδρομή στο The Witch Queen και μια άλλη επιδρομή στο Destiny 1 που πρόκειται να επανακυκλοφορήσει, το στούντιο υπόσχεται μια νέα πρόκληση στο τέλος του παιχνιδιού κάθε τρεις μήνες. Αυτή είναι μια σημαντική αναβάθμιση από τον τρέχοντα κύκλο κυκλοφορίας, ο οποίος έχει κατά μέσο όρο λίγο περισσότερο από μία επιδρομή και μπουντρούμι ετησίως.
Ένα υγιές τελικό παιχνίδι καταλήγει σε κάτι περισσότερο από επιδρομές, φυσικά, και η βασίλισσα των μαγισσών βελτιώνει το σόλο περιεχόμενο υψηλών προδιαγραφών με την προσθήκη μιας θρυλικής καμπάνιας. Οι θρυλικοί χαμένοι τομείς ήταν μια εξαιρετική προσθήκη στο Destiny 2 επειδή παρέχουν μια δίκαιη αλλά έντονη πρόκληση που δεν απαιτεί ομάδα και ακούγεται ότι ο Bungie έχει λάβει κάποια στοιχεία από αυτούς – καθώς και τις παλιές καμπάνιες Halo – για να δημιουργήσει μια συγκρίσιμη βάναυση εμπειρία εκστρατείας.
Ο αγώνας του Destiny 2 τραγουδάει πραγματικά όταν αναγκάζεστε να αντιμετωπίσετε γρήγορα επικίνδυνους εχθρούς και να ελέγξετε μια συνάντηση και όχι να εγκαταστήσετε τα πάντα στη θέα, και θα ήθελα πολύ να δω αυτό το είδος πρόκλησης να προσθέτει αξία επανάληψης στην καμπάνια The Witch Queen. Το καλύτερο μέρος είναι ότι θα μπορείτε να το παίξετε σόλο ή με φίλους, αφού η δυσκολία κλιμακώνεται στο μέγεθος της ομάδας σας. Σκεφτείτε το πρώτο σας θρυλικό Halo co-op run-διανομή πυρομαχικών, τσιμπώντας σκληρούς εχθρούς και κουτσαίνοντας στη γραμμή τερματισμού μεταφέροντας τον φίλο σας. Τώρα φανταστείτε την ίδια συγκίνηση, αλλά στο σύμπαν και το sandbox του Destiny 2. Εσείς και ένας φίλος σας πολεμάτε με τους Hive Guardians, αλυσοδένετε Supers, χτίζετε συμπληρωματικά φορτία, χρησιμοποιώντας βαριά πυρομαχικά την κατάλληλη στιγμή. Σαλιάρω στη σκέψη.
Ένα βήμα μπροστά για προσαρμογή #

(Πιστωτική εικόνα: Bungie)
Το 5ο έτος θα εισαγάγει επίσης περισσότερους τρόπους αντιμετώπισης αυτών των προκλήσεων και θα απαντήσει σε ένα άλλο μεγάλο αίτημα παικτών στη διαδικασία. Αυτό είναι καλό, επειδή οι παίκτες του Destiny 2 ζητούν περισσότερες επιλογές κατασκευής από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι. Οι κλειδωμένοι κόμβοι υποκατηγορίας που έχουμε τώρα έχουν τα θετικά τους, αλλά πάντα έμοιαζαν σαν ένα βήμα κάτω από τα δέντρα δεξιοτήτων ελεύθερης μορφής στο αρχικό παιχνίδι, τουλάχιστον στο τμήμα RPG. Ευτυχώς, με το Beyond Light και τις υποκατηγορίες Stasis, το Destiny 2 έθεσε έναν ακόμη υψηλότερο πήχη για προσαρμογή και ακόμα καλύτερα, ο Bungie θα βασιστεί σε αυτό το παράδειγμα για να αναθεωρήσει τις υποκατηγορίες Light καθ ‘όλη τη διάρκεια του Έτους 5.
Η σύντομη έκδοση είναι ότι οι υποκλάσεις Void, Arc και Solar θα λάβουν όλα Fragment και Aspect παρόμοια με το Stasis στις επερχόμενες επαναδιαμορφώσεις τάξης. Αυτό θα ξεκινήσει με την κυκλοφορία του Void 3.0 μαζί με το The Witch Queen, εδραιώνοντας τις λέξεις -κλειδιά του Void και επιτρέποντας τις δεξιότητες που γνωρίζουμε και αγαπάμε – καθώς και μερικές νέες – να συνδυάζονται με νέους τρόπους. Αυτό θα χτυπήσει το build-crafting και θα ξεκλειδώσει συνδυασμούς και στυλ παιχνιδιού που δεν έχετε ξαναδεί, κάτι που είναι εντυπωσιακό.

(Πιστωτική εικόνα: Bungie)
Παράλληλα με αυτές τις αλλαγές υποκατηγορίας, αποκτούμε νέους τρόπους για την απόκτηση όπλων στο Έτος 5 – ή ακριβέστερα, περισσότερους τρόπους κατασκευής όπλων. Το Destiny 2 έχει φλερτάρει με τη δημιουργία όπλων πριν από τα προσαρμοσμένα Umbral Engrams και τα ντετερμινιστικά μπόνους Black Armory Forge, αλλά η βασίλισσα των μαγισσών θα ανεβάσει τη χειροτεχνία όπλων σε ένα νέο επίπεδο.
Όπως είπε ο διευθυντής παιχνιδιών Joe Blackburn στους φίλους μας στο PC Gamer, “Το Crafting είναι να επιτύχουμε επιτέλους τη φαντασία ότι μπορείτε να φτιάξετε το όπλο που πάντα θέλατε … Και νομίζουμε ότι εάν είστε διατεθειμένοι να περάσετε τόσο χρόνο με το όπλο , είμαστε εντάξει με το να μπορείτε να φτιάξετε όποια έκδοση θέλετε ». Με άλλα λόγια, η κατασκευή όπλων θα οδηγήσει την προσέγγιση του Destiny 2 στον μετριασμό του RNG στο λογικό άκρο: αν βάλετε το έργο, μπορείτε να πάρετε το θεό σας, χωρίς ερωτήσεις. Υπάρχουν ακόμη πολλά που δεν γνωρίζουμε για τη δημιουργία όπλων-όπως ο χρόνος που χρειάζεται για να φτιαχτεί ένα όπλο-αλλά ελπίζω ότι θα φέρει περισσότερο βάθος στο build-crafting προσθέτοντας μια αναζήτηση τελικού παιχνιδιού στη λίστα υποχρεώσεων.
Για να προσθέσουμε όλα αυτά, εξετάζουμε πιο υψηλού επιπέδου δραστηριότητες, ανανεωμένες δραστηριότητες παλαιού τύπου, την πιο σαρκαστική καμπάνια μέχρι σήμερα, διευρυμένη προσαρμογή κατηγορίας και εκλεπτυσμένη καλλιέργεια όπλων. Πριν αποκαλυφθεί η βασίλισσα των μαγισσών, ήλπιζα να δω δύο ή τρία από αυτά να προστίθενται στο Destiny 2 Year 5. Με όλα αυτά και άλλα πολλά στο δρόμο, περιμένω τώρα να δω το κόστος του ποδιού πιθήκου που έχω επικαλείται άθελά του. Αν είναι ο θάνατος ενός άλλου κεντρικού χαρακτήρα, ας είναι. Η λεηλασία απαιτεί θυσίες.