Τα στατιστικά όπλα του Demon’s Souls εξηγούνται – πώς να αυξήσετε τη ζημιά, εξηγώντας την κλιμάκωση και πολλά άλλα

(Πιστωτική εικόνα: Sony)
Η κατανόηση των στατιστικών για τα όπλα του Demon’s Souls είναι ζωτικής σημασίας για την επιβίωση του αρχικού παιχνιδιού και αναμφίβολα θα ισχύει για το επερχόμενο remake PS5. Οι ειδικοί της σειράς Souls είχαν αρκετό χρόνο για να μάθουν τις βαθιές περιπλοκές του τρόπου λειτουργίας των όπλων, μαζί με τα συστήματα βαθιάς αναβάθμισης για τη βελτίωση των εργαλείων και των στατιστικών σας. Καθώς ανεβαίνετε τον χαρακτήρα σας με τις Ψυχές, ίσως αναρωτιέστε γιατί αυτό δεν φαίνεται να επηρεάζει τα όπλα που κρατάτε ή ίσως να είστε μπερδεμένοι με το πώς η εξέλιξη του χαρακτήρα σχετίζεται με τα όπλα σας γενικά.
Εδώ, θα εξηγήσουμε διεξοδικά τα σκαμπανεβάσματα για το πώς λειτουργούν τα όπλα, πώς να διαβάσετε τα στατιστικά τους και πώς όλα αυτά συνδέονται με την εξέλιξη των χαρακτήρων – αποφεύγοντας παράλληλα να φτάσουμε πολύ μακριά στα ζιζάνια. Αυτό ελπίζουμε να σας προετοιμάσει για τις βάναυσες μάχες που βρίσκονται μπροστά σας, με συμβουλές για το πώς να κατανοήσετε τους αριθμούς πίσω από κάθε χτύπημα του τσεκουριού ή του σπαθιού σας.
Πώς να κατανοήσετε τα στατιστικά του όπλου σας #
Προτού φτάσετε στο σημείο που επιλέγετε ένα όπλο και το αναβαθμίζετε, πρέπει να καταλάβετε πώς να διαβάσετε τα στατιστικά τους και τι σημαίνουν όλοι οι αριθμοί. Αυτό μπορεί να επηρεάσει σε μεγάλο βαθμό το όπλο που τελικά επιλέγετε να πάτε, αν και δεν πρέπει να είναι το μόνο πράγμα που σκέφτεστε (το πώς αισθάνεται ένα όπλο είναι επίσης σημαντικό).
Από την οθόνη Εξοπλισμός, πατήστε X και, στη συνέχεια, τετράγωνο σε ένα κομμάτι γραναζιού και θα φτάσετε σε μια μακρά σελίδα stat με έναν τόνο αριθμών που αντιπροσωπεύουν όλα κάτι. Εδώ, θα αναλύσουμε τι σημαίνει κάθε ενότητα και πώς να τα διαβάσετε, ξεκινώντας από την κορυφή.

(Πιστωτική εικόνα: Sony)
Τύπος ζημιάς και τύπος όπλου #
Το πρώτο πράγμα που θα δείτε κάτω από το όνομα του όπλου είναι ο τύπος ζημιάς, ο οποίος σημειώνεται με τέσσερα σημάδια που αντιπροσωπεύουν Κανονική, αμβλύ, περικοπή και διάτρηση (με σειρά από αριστερά προς τα δεξιά). Στην ουσία αυτό θα σας πει τι είδους κινούμενα σχέδια θα έχει το όπλο σας όταν χρησιμοποιείται. Μπορεί να μην φαίνεται σημαντικό, αλλά το είδος των επιθέσεων που θα επιλύσετε – είτε πρόκειται για γρήγορες, διατρητικές επιθέσεις ή βραδύτερες αμβλείες επιθέσεις – μπορεί να επηρεάσει σημαντικά τον τρόπο με τον οποίο θα διεξαχθεί μια συνάντηση με έναν εχθρό. Μερικοί εχθροί είναι πιο ευάλωτοι σε διαφορετικούς τύπους ζημιών, και σε ορισμένες περιπτώσεις ένα φαινομενικά πιο αδύναμο όπλο στο οπλοστάσιό σας μπορεί να κάνει περισσότερη ζημιά σε πλάσματα πιο ευαίσθητα σε αυτόν τον τύπο ζημιάς.
Στα δεξιά αυτού είναι ο τύπος όπλου, που σημαίνει την κατηγορία του όπλου – όπως ένα τόξο, ένα μεγάλο σπαθί ή ένα τσεκούρι. Μην κολλάτε πολύ σε αυτήν την ενότητα, καθώς υπάρχει κυρίως για κατηγοριοποίηση.
Φυσική επίθεση #
Επόμενο είναι η ζημιά στο Physical Attack και αυτό είναι κάτι που θα θέλατε να γνωρίζετε πάντα, επειδή είναι ένας από τους πιο σημαντικούς παράγοντες που καθορίζουν τη συνολική αποτελεσματικότητα του όπλου σας. Ο πρώτος αριθμός στα δεξιά του Physical Attack είναι η βασική του ζημιά και ο αριθμός στα δεξιά του αντιπροσωπεύει τυχόν μπόνους που μπορεί να έχετε από τα στατιστικά του χαρακτήρα σας. Αυτό ονομάζεται Scaling, το οποίο θα φτάσουμε λίγο πιο κάτω, αλλά προς το παρόν, απλώς γνωρίζετε ότι η συνολική φυσική έξοδος του όπλου σας καθορίζεται από τους δύο αριθμούς δίπλα στο Physical Attack. Λάβετε υπόψη ότι το μπόνους μπορεί να είναι αρνητικό εάν τα στατιστικά σας είναι χαμηλά.
Magical και Fire Attack #
Ακολουθούν τα Magical Attack και Fire Attack – και τα δύο διαθέτουν βασικό επίπεδο ζημιάς στα δεξιά και τυχόν μπόνους stat στα αριστερά – όπως το Stat Attack Physical Attack. Ορισμένα όπλα αντιμετωπίζουν ζημιά πυρκαγιάς ή μαγικής επίθεσης εκτός από τη φυσική ζημιά, ενώ άλλα προσανατολίζονται σε ένα από αυτά τα στατιστικά. Όταν ξεκινάτε, πιθανότατα θα θέλετε να επικεντρωθείτε αποκλειστικά στην έξοδο ζημιάς Physical Attack, αλλά αργότερα, θα μπείτε σε μαγεία όπλων ή καταλύτες που χρησιμοποιούνται για να εκπέμψουν μαγεία – που συνδέονται με τα στατιστικά Magical ή Fire Attack.
Μπόνους Stat και Ειδικά Εφέ #

(Πιστωτική εικόνα: Sony)
Στα Μπόνους Stat θα καλύψουμε με περισσότερες λεπτομέρειες σε ένα δικό του τμήμα, καθώς είναι πολύ πιο περίπλοκο. Προς το παρόν, ωστόσο, απλώς γνωρίζετε ότι τα στατιστικά του χαρακτήρα σας μπορούν να επηρεάσουν την αποτελεσματικότητα του όπλου σας.
Για Ειδικά Εφέ, αυτή η ενότητα θα σας ενημερώσει εάν το όπλο σας αφορά Αιμορραγία, δηλητήριο, πανούκλα ή κρίσιμη απεργία (από τα αριστερά προς τα δεξιά). Ορισμένα όπλα δεν θα έχουν Ειδικό Εφέ, αλλά άλλα όπως το Mercury Dagger παραπάνω, για παράδειγμα, έχουν μπόνους Poison stat – το οποίο σε αυτό το παράδειγμα είναι το 360 που μπορείτε να δείτε στη λίστα – το οποίο στοιβάζεται και με το Stat Physical Attack.
Μείωση ζημιάς% και μείωση διακοπής φρουράς #

(Πιστωτική εικόνα: Sony)
Τα επόμενα δύο στατιστικά, το Damage Reduction% και το Guard Break Reduction συμβαδίζουν. Η μείωση της ζημιάς% αντιπροσωπεύει το ποσοστό επίθεσης που μπορείτε να αποκλείσετε. Λάβετε υπόψη ότι μπορείτε να προστατέψετε ή να αποκλείσετε με ένα τυπικό όπλο, αλλά αυτή η κατηγορία προορίζεται συνήθως για ασπίδες. Οι δύο αριθμοί δίπλα σε αυτό το stat αντιπροσωπεύουν τη μείωση της φυσικής ζημιάς και τη μείωση της μαγικής ζημιάς.
Προσπαθήστε να πάρετε σωματική ζημιά όσο το δυνατόν πλησιέστερα στο 100%, τουλάχιστον στην αρχή του παιχνιδιού. Σε μεταγενέστερες ενότητες, θα θελήσετε να αλλάξετε την εστίασή σας σε ασπίδες που έχουν 100% μείωση ζημιάς τόσο για φυσικές όσο και για μαγικές επιθέσεις. Για παράδειγμα, το Dark Silver Shield παραπάνω έχει 100% Μείωση Ζημιάς για Φυσικές και Μαγικές Επιθέσεις, που σημαίνει ότι δεν θα πάρετε καμία ζημιά ενώ μπλοκάρετε με αυτό (έως ότου η φρουρά σας σπάσει).
Όσον αφορά τη μείωση του φρουρού, αυτό αντιπροσωπεύει το ποσό της ζημιάς που μπορείτε να αντέξετε πριν σπάσει το προστατευτικό σας. Όσο υψηλότερος είναι αυτός ο αριθμός, τόσο μεγαλύτερη ζημιά μπορείτε να αντέξετε από ένα μόνο χτύπημα. Χρησιμοποιώντας το ίδιο Dark Silver Shield ως παράδειγμα, μπορεί να αντέξει 50 ζημιές προτού σπάσει η φρουρά σας, οπότε το Stamina θα εξαντληθεί και θα αρχίσετε να παίρνετε ζημιές. Εφόσον διαχειρίζεστε την αντοχή σας και επιστρέφετε όταν είναι χαμηλή, δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε πάρα πολύ για τη μείωση του Break Break.
Απαιτούνται στατιστικά #
Αυτή η ενότητα είναι εξαιρετικά σημαντική γιατί σας λέει τι στατιστικά χαρακτήρων πρέπει να έχετε για να αποκτήσετε ένα συγκεκριμένο όπλο. Τα σύμβολα από αριστερά προς τα δεξιά είναι, Δύναμη, επιδεξιότητα, μαγεία και πίστη. Πρέπει να ταιριάζει τουλάχιστον με τις απαιτήσεις στατιστικών που αναφέρονται σε αυτήν την ενότητα για να χρησιμοποιήσετε ένα όπλο. Για παράδειγμα, το Knight’s Shield έχει απαίτηση Δύναμης 16, που σημαίνει ότι ο χαρακτήρας σας πρέπει να έχει τουλάχιστον 16 Δύναμη για να το χρησιμοποιήσει. Τα πιο ισχυρά όπλα έχουν υψηλότερες απαιτήσεις για στατιστικά στοιχεία, όπως το Blessed Great Sword, το οποίο απαιτεί 26 Δύναμη για χρήση.
Ανθεκτικότητα και βάρος #
Ψυχές του Δαίμοναδιαθέτει ένα σύστημα ανθεκτικότητας, στο οποίο τα όπλα σας μπορούν να σπάσουν εάν χρησιμοποιούνται υπερβολικά. Αυτό υποδεικνύεται από την ενότητα Ανθεκτικότητα, που υποδηλώνεται με “τρέχουσα / μέγ.” Καθώς χρησιμοποιείτε το όπλο ή την ασπίδα σας, ο αριθμός στα αριστερά θα εξαντληθεί. Μπορείτε να επισκευάσετε όπλα στο The Nexus.
Το βάρος είναι επίσης σημαντικό πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη. Συνήθως τα ισχυρότερα όπλα θα ζυγίζουν περισσότερο και θα παρατηρήσετε μια διαφορά στον τρόπο με τον οποίο κινείται ο χαρακτήρας σας όταν το χρησιμοποιείτε. Ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού σας, αυτό μπορεί να κάνει τεράστια διαφορά στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζετε την αντιμετώπιση ορισμένων καταστάσεων. Για εμάς, μας αρέσει όσο το δυνατόν περισσότερη κινητικότητα, επομένως προσπαθούμε να απομακρυνθούμε από τα βαριά όπλα ως επί το πλείστον.
Στα δεξιά αυτής είναι η ενότητα Item Burden, η οποία σας ενημερώνει για το βάρος όλων όσων εκτελείτε από τη συνολική χωρητικότητα που μπορείτε να μεταφέρετε. Εάν έχετε παίξει παιχνίδια όπως το Skyrim, θα εξοικειωθείτε με αυτόν τον μηχανικό.
Συνολικά στατιστικά όπλων #

(Πιστωτική εικόνα: Sony)
Πολλά από τα στατιστικά στοιχεία που καλύψαμε είναι περίπλοκα και μπορεί να είναι συντριπτικά κατανοητά στην αρχή. Για να διευκολύνετε τα πράγματα, ρίξτε μια ματιά στη λίστα στατιστικών που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του μενού και θα λάβετε μια συνολική ιδέα της συνολικής παραγωγής ζημιών για ένα όπλο. Για παράδειγμα, με το Meat Cleaver παραπάνω, διαθέτει συνολική έξοδο ζημιάς 433 με βάση το Physical Attack, το Magical Attack και το scaling. Αυτό είναι πολύ πιο εύκολο να το διαβάσετε παρά να προσπαθήσετε να προσθέσετε ξεχωριστά καθένα από τα στατιστικά του όπλου.
Πώς λειτουργεί η κλιμάκωση όπλων του Demon’s Souls #

(Πιστωτική εικόνα: Sony)
Το Scaling είναι ένα λεπτό, αλλά ουσιαστικό μέρος του τρόπου λειτουργίας των όπλων στο Demon’s Souls, οπότε θέλαμε να αφιερώσουμε ένα ολόκληρο τμήμα σε αυτό. Δίπλα στο Stat Bonus υπάρχουν τέσσερα σύμβολα που αντιπροσωπεύουν Δύναμη, επιδεξιότητα, μαγεία και πίστη (από τα αριστερά προς τα δεξιά). Ένα όπλο που διαθέτει κλιμάκωση θα έχει τουλάχιστον ένα γράμμα δίπλα σε ένα από αυτά τα σύμβολα, το οποίο αντιπροσωπεύει την κατάταξή του.
Τα γράμματα με σειρά από τα καλύτερα έως τα χειρότερα είναι S, A, B, C, D ή E. Όσο καλύτερο είναι το γράμμα, τόσο περισσότερο ένα μπόνους stat θα λάβετε όταν χρησιμοποιείτε ένα όπλο. Υπάρχει μια ολόκληρη φόρμουλα που καθορίζει πόση ενίσχυση αυξάνει από κάθε γράμμα, αλλά για λόγους απλότητας, το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε είναι ότι η αποτελεσματικότητα του όπλου σας ενισχύεται με βάση τα στατιστικά του χαρακτήρα σας – και υπαγορεύεται το ποσό της βελτίωσης με το γράμμα που αντιστοιχεί σε αυτό το στατιστικό.
Ας δούμε το Tearing Flamberge παραπάνω, για παράδειγμα. Διαθέτει Stat Bonus E για Δύναμη και S για επιδεξιότητα. Αυτό σημαίνει ότι θα κερδίσετε μια τόσο ελαφριά ώθηση στο Physical Attack, όσο υψηλότερη είναι η Δύναμη σας – και μια σημαντική ώθηση, τόσο υψηλότερη είναι η επιδεξιότητά σας. Σε αυτήν την περίπτωση, εάν αυξήσουμε τη δύναμη ή την επιδεξιότητά μας, το όπλο θα έχει υψηλότερη απόδοση ζημιάς. Αν και, με αυτό το όπλο, συνιστούμε να επικεντρωθούμε στην ισοπέδωση επιδεξιότητας, καθώς θα έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο από το Strength. Θα θελήσετε να τα λάβετε όλα αυτά υπόψη κατά τον προσδιορισμό του κτηρίου σας και τον τρόπο ισοπέδωσης του χαρακτήρα σας.
Η κλιμάκωση δεν είναι ο μόνος τρόπος για να βελτιώσετε το όπλο σας. Μπορείτε επίσης να αναβαθμίσετε τα όπλα σας, τα οποία θα καλύψουμε σε έναν ξεχωριστό οδηγό. Προς το παρόν, απλώς ξέρετε ότι η βάση Physical Attack (ή Magic Attack, ανάλογα με το όπλο) θα αυξηθεί καθώς αναβαθμίζετε το όπλο σας, οπότε προσέξτε αυτό όταν επισκέπτεστε το Blacksmith.