Ο θρύλος του Call of Duty Black Ops λέει ότι το νέο του στούντιο είναι μια προσπάθεια να επιστρέψει στην ανάπτυξη παιχνιδιών της “παλιάς σχολής”

Μέχρι το 2023, ο David Vonderhaar είχε βγει με το ένα πόδι από την πόρτα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Μετά από μια καριέρα τριών δεκαετιών, εκ των οποίων τα 18 χρόνια είχαν περάσει στο Call of Duty δίνοντας μορφή σε εμβληματικά franchise όπως το Black Ops, το Zombies και το Warzone, μου λέει ότι περίμενε πλήρως να αποσυρθεί από την Activision. “Ήμουν απόλυτα προετοιμασμένος. Έχω ένα τροχόσπιτο έξω από το σπίτι μου, και το σχέδιό μου ήταν να πάρω αυτό το τροχόσπιτο και να πάρω ένα χρόνο και να γυρίσω όλη τη χώρα και να γίνω νομάδας”.

Αυτό το τροχόσπιτο βρίσκεται ακόμα στην άσφαλτο έξω από το σπίτι του Vonderhaar με μόλις 6.000 χιλιόμετρα στο ρολόι. Πριν προλάβει να αφήσει οριστικά πίσω του το Call of Duty, τον προσέγγισε ο εκδοτικός γίγαντας NetEase. Η ευκαιρία που υποσχέθηκε ήταν τόσο απίστευτη που ο Vonderhaar λέει ότι πέρασε μήνες στο τηλέφωνο με συναδέλφους του κλάδου που είχαν βρεθεί σε παρόμοια θέση, προσπαθώντας να καταλάβει αν η ευκαιρία να “το κάνω με τον τρόπο μου” ήταν πολύ καλή για να είναι αληθινή. Τελικά, εγκατέλειψε τη “μονολιθική” δομή του στούντιο Black Ops Treyarch τον Αύγουστο του 2023, παρουσιάζοντας το νέο του στούντιο, Bulletfarm Games, τον περασμένο μήνα.

Ο Vonderhaar λέει ότι έχει σχεδιάσει πλήρως το πρώτο παιχνίδι της Bulletfarm στο μυαλό του, αλλά σε αυτές τις εξαιρετικά πρώιμες μέρες δεν μπορεί να πει πολλά για το πώς θα μοιάζει. Στην ανακοίνωσή του, υποσχέθηκε μια “πιο οικεία και σχετική” εμπειρία από το Call of Duty, με “έμφαση στο συνεργατικό gameplay” και “πάθος για πλούσιους χαρακτήρες”. Ερωτηθείς για το τι μπορεί να σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα στο τελικό έργο, δείχνει μακριά από τα σύγχρονα shooters και τις στρατιωτικές προσομοιώσεις. Αυτά τα παιχνίδια, λέει, έχουν γίνει “να πυροβολείς όσο περισσότερες σφαίρες μπορείς σε όσο περισσότερους ανθρώπους μπορείς, όσο πιο γρήγορα μπορείς για όσο περισσότερο χρόνο μπορείς”. Αντίθετα, με το Bulletfarm, “δεν πρόκειται μόνο για πυροβολισμούς”.

Μια τελευταία βολή

Bulletfarm

(Πίστωση εικόνας: Bulletfarm)

Αντίθετα, ο Vonderhaar λέει ότι πρόκειται για “ανακάλυψη, εξερεύνηση, δημιουργία συνδέσεων και εύρεση των σχέσεων μεταξύ των πραγμάτων. Νομίζω ότι “οικεία”, για εμάς, σημαίνει ότι η σχέση ανάμεσα σε εσάς και σε αυτό που κάνετε είναι από κοντά. Έχεις επίγνωση ότι υπάρχουν συνέπειες για τις αποφάσεις, δεν είναι μόνο καταιγίδες και καταιγίδες και καταιγίδες νεκρών. Θέλουμε να είναι πολύ πιο προσωπικό, πολύ πιο συνδεδεμένο”.

Διαβάστε επίσης  Πώς να αποκτήσετε το κουκουβάγιας στο Baldur's Gate 3

Μέχρι το 2023, ο David Vonderhaar είχε βγει με το ένα πόδι από την πόρτα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Μετά από μια καριέρα τριών δεκαετιών, εκ των οποίων τα 18 χρόνια είχαν περάσει στο Call of Duty δίνοντας μορφή σε εμβληματικά franchise όπως το Black Ops, το Zombies και το Warzone, μου λέει ότι περίμενε πλήρως να αποσυρθεί από την Activision. “Ήμουν απόλυτα προετοιμασμένος. Έχω ένα τροχόσπιτο έξω από το σπίτι μου, και το σχέδιό μου ήταν να πάρω αυτό το τροχόσπιτο και να πάρω ένα χρόνο και να γυρίσω όλη τη χώρα και να γίνω νομάδας”.

Αυτό το τροχόσπιτο βρίσκεται ακόμα στην άσφαλτο έξω από το σπίτι του Vonderhaar με μόλις 6.000 χιλιόμετρα στο ρολόι. Πριν προλάβει να αφήσει οριστικά πίσω του το Call of Duty, τον προσέγγισε ο εκδοτικός γίγαντας NetEase. Η ευκαιρία που υποσχέθηκε ήταν τόσο απίστευτη που ο Vonderhaar λέει ότι πέρασε μήνες στο τηλέφωνο με συναδέλφους του κλάδου που είχαν βρεθεί σε παρόμοια θέση, προσπαθώντας να καταλάβει αν η ευκαιρία να “το κάνω με τον τρόπο μου” ήταν πολύ καλή για να είναι αληθινή. Τελικά, εγκατέλειψε τη “μονολιθική” δομή του στούντιο Black Ops Treyarch τον Αύγουστο του 2023, παρουσιάζοντας το νέο του στούντιο, Bulletfarm Games, τον περασμένο μήνα.

Ο Vonderhaar λέει ότι έχει σχεδιάσει πλήρως το πρώτο παιχνίδι της Bulletfarm στο μυαλό του, αλλά σε αυτές τις εξαιρετικά πρώιμες μέρες δεν μπορεί να πει πολλά για το πώς θα μοιάζει. Στην ανακοίνωσή του, υποσχέθηκε μια “πιο οικεία και σχετική” εμπειρία από το Call of Duty, με “έμφαση στο συνεργατικό gameplay” και “πάθος για πλούσιους χαρακτήρες”. Ερωτηθείς για το τι μπορεί να σημαίνει αυτό στην πραγματικότητα στο τελικό έργο, δείχνει μακριά από τα σύγχρονα shooters και τις στρατιωτικές προσομοιώσεις. Αυτά τα παιχνίδια, λέει, έχουν γίνει “να πυροβολείς όσο περισσότερες σφαίρες μπορείς σε όσο περισσότερους ανθρώπους μπορείς, όσο πιο γρήγορα μπορείς για όσο περισσότερο χρόνο μπορείς”. Αντίθετα, με το Bulletfarm, “δεν πρόκειται μόνο για πυροβολισμούς”.

Μια τελευταία βολή

(Πίστωση εικόνας: Bulletfarm)

Αντίθετα, ο Vonderhaar λέει ότι πρόκειται για “ανακάλυψη, εξερεύνηση, δημιουργία συνδέσεων και εύρεση των σχέσεων μεταξύ των πραγμάτων. Νομίζω ότι “οικεία”, για εμάς, σημαίνει ότι η σχέση ανάμεσα σε εσάς και σε αυτό που κάνετε είναι από κοντά. Έχεις επίγνωση ότι υπάρχουν συνέπειες για τις αποφάσεις, δεν είναι μόνο καταιγίδες και καταιγίδες και καταιγίδες νεκρών. Θέλουμε να είναι πολύ πιο προσωπικό, πολύ πιο συνδεδεμένο”.

Διαβάστε επίσης  Πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή Caged Magistrate Dragon's Dogma 2 και να βρείτε ένα μέρος με ένα βουνό από τόμους

Το μυαλό μου πηγαίνει αμέσως στο shooter εξαγωγής, και ειδικότερα στους υπολογισμούς υψηλού κινδύνου που απαιτούνται για την εκτόξευση έστω και ενός πυροβολισμού σε ένα παιχνίδι με τόση ένταση όπως το Hunt: Showdown. Όταν θέτω αυτή τη σύγκριση στον Vonderhaar, υπαινίσσεται ότι “δεν απέχω πολύ”. Όσο κι αν η ομάδα έχει μελετήσει το Hunt, ωστόσο, “οι κόσμοι είναι πολύ διαφορετικοί, ο όγκος των μαχών είναι πολύ διαφορετικός”.

“Υπάρχουν πολύ καλύτερες αναλογίες”, γελάει, αλλά “θα ήμουν στριμωγμένος αν το παιχνίδι δεν τις ανέπτυσσε”. Αυτή η οικειότητα θα εκφραστεί μέσα στο παιχνίδι, αλλά υπάρχει και μια άλλη πλευρά. Στην αρχή της συζήτησής μας, ο Vonderhaar λέει ότι ο κύριος στόχος του Bulletfarm είναι “να επανεξετάσουμε πώς φτιάχνονται αυτά τα μεγάλα παιχνίδια, από ποιον φτιάχνονται, σε ποια χρονοδιαγράμματα φτιάχνονται. Μετά από τρεις δεκαετίες παιχνιδιών και δύο δεκαετίες Call of Duty ειδικά, ένιωσα ότι υπήρχε αυτή η ευκαιρία να πάρω όλα τα μαθήματα από αυτά και να τα εφαρμόσω ξανά με έναν νέο και διαφορετικό τρόπο”.

“Νομίζω ότι πρέπει να είμαστε λίγο πιο ‘old-school’ με τον τρόπο που προσεγγίζουμε τα πράγματα”

Bulletfarm

“Νιώθω ότι ο τρόπος με τον οποίο μπορείς να φτιάξεις τα καλύτερα παιχνίδια είναι όταν πολλοί άνθρωποι μπορούν να αγγίξουν πολλά από το παιχνίδι”, συνεχίζει. “Και δεν μπορείς να το κάνεις αυτό με 5.000 άτομα”. Τον Μάιο του 2022, η Activision επιβεβαίωσε ότι περισσότεροι από 3.000 προγραμματιστές εργάζονταν σε όλο το franchise του Call of Duty, αλλά ο Vonderhaar λέει ότι η καλύτερη δουλειά που είδε κατά τη διάρκεια της θητείας του στο franchise “προήλθε από αυτή τη νοοτροπία της “μικρότερης ομάδας””. Επισημαίνει τα Zombies, ένα mode που λέει ότι “δεν θα έπρεπε να υπάρχει με κάθε πρακτικό μέτρο”, αλλά δημιουργήθηκε από μια παθιασμένη ομάδα προγραμματιστών. Πολλά χρόνια αργότερα, το Blackout, το πρώτο Call of Duty battle royale, που δημιουργήθηκε πριν από το Warzone, στον άμεσο απόηχο του Fortnite και του PUBG, έγινε από “ένα σχετικά σκελετωμένο πλήρωμα που έκανε καταπληκτική δουλειά σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα”.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε τουλάχιστον 16 ετών.

Διαβάστε επίσης  Το Banishers Ghosts of New Eden με μετέτρεψε σε ντετέκτιβ φαντασμάτων και με άφησε να αποφασίσω τι πραγματικά σημαίνει δικαιοσύνη σε έναν σκοτεινό κόσμο με νύξεις Vampyr

Μέχρι το 2023, ο David Vonderhaar είχε βγει με το ένα πόδι από την πόρτα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Μετά από μια καριέρα τριών δεκαετιών, εκ των οποίων τα 18 χρόνια είχαν περάσει στο Call of Duty δίνοντας μορφή σε εμβληματικά franchise όπως το Black Ops, το Zombies και το Warzone, μου λέει ότι περίμενε πλήρως να αποσυρθεί από την Activision. “Ήμουν απόλυτα προετοιμασμένος. Έχω ένα τροχόσπιτο έξω από το σπίτι μου, και το σχέδιό μου ήταν να πάρω αυτό το τροχόσπιτο και να πάρω ένα χρόνο και να γυρίσω όλη τη χώρα και να γίνω νομάδας”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.