Zum Hauptinhalt springen
Games

Το Borderlands 3 έχει πάρα πολλά όπλα;

Το Borderlands 3 έχει πάρα πολλά όπλα;

(Κερδίστε εικόνα: Παιχνίδια 2K)

Εκτός από το γεγονός ότι είναι γνωστός για την αίσθηση του χιούμορ της γλώσσας-μάγουλο, γραφικά καρτούν και γενική περιφρόνηση για τους νόμους της φυσικής, το Borderlands 3 είναι Πραγματικά γνωστό για τα όπλα του. Ολόκληρα τα βουνά τους. Το Borderlands είχε συνολικά 17,75 εκατομμύρια παραγόμενα από τη διαδικασία όπλα. Το Borderlands 2 ανέβασε το παιχνίδι με ένα πιο εκλεπτυσμένο σύστημα για να δημιουργήσει ένα παλιρροιακό κύμα των όπλων με ρίζες-τόνο-point-and-shooty, οπότε όταν πρόκειται για το Borderlands 3, μπορείτε να περιμένουμε το κιβώτιο ταχυτήτων να υπερβεί οποιεσδήποτε θλιβερές προσδοκίες μεγάλο σύνολο ενός δισεκατομμύριο διαθέσιμα όπλα για όλες τις ανάγκες σας στο Vault Hunter. Το OXM μίλησε με τον Jimmy Barnett, επικεφαλής καλλιτέχνη 3D όπλων, και τον Kevin Duv, επικεφαλής του οπτικού σχεδιασμού για όπλα, για την προσπάθεια να φέρει αυτό το ειλικρινά γελοίο αριθμό όπλων στο παιχνίδι.

(Κερδίστε εικόνα: Παιχνίδια 2K)

Προσπαθήσατε να ξεπεράσετε αυτή τη φορά με ακόμα περισσότερους τύπους όπλων, έτσι πόσοι νομίζετε ότι έχετε;

Jimmy: “Λόγω της φύσης του συστήματος, το ένα δισεκατομμύριο είναι ακριβές, ο τρόπος που τα μέρη παίζουν μαζί, αυτό που έχουμε πάρει από το BL2 και την τεχνολογία που έχουμε προχωρήσει, οι αριθμοί αυτοί είναι σύνθετοι και γίνονται πολύ γρήγοροι, έτσι οι επαναλήψεις είναι εκεί έξω. “

Κέβιν: “Αλλά στα όπλα που περνάτε και καθώς συλλέγετε τα όπλα, προσπαθήσαμε να αποκτήσουμε ποικιλία σε πιο ανθρώπινη κλίμακα και να το κάνουμε αυτό κάνοντας πολύ συγκεκριμένους τύπους παιχνιδιών από όλους τους διαφορετικούς κατασκευαστές. η ποικιλία μέσα έχει επικεντρωθεί σε μεγάλο βαθμό, το είδος του είδους ήταν δευτερεύον, ήταν το αποτέλεσμα μας να το κάνουμε αυτό. “

Jimmy: “Σίγουρα φτάσαμε σε ένα κατώφλι όπου δεν έχει σημασία πόσο μεγάλο είναι ο αριθμός, διότι από την οπτική γωνία του παίκτη είναι ανέφικτη. Έτσι ξεκινάτε να επεκτείνετε πλάγια και πάνω-κάτω και αριστερά και δεξιά και να δούμε τι μπορούμε να κάνουμε για να προσθέσουμε βάθος και ποικιλία, κάτι περισσότερο από έναν αριθμό κορυφαίας γραμμής. “

Είναι όλες αυτές οι παραλλαγές όπλων πιθανώς διαθέσιμες από την αρχή;

Κέβιν: “Υπάρχει σίγουρα ένα επίπεδο ράμπα, καθώς κινούμαστε μέσα. Όσο πιο σπάνιο είναι ένα όπλο, τόσο περισσότερα τμήματα είναι διαθέσιμα που το σύστημα πρόκειται να προσκολληθεί σε αυτό και εκεί συμβαίνει η ποικιλία, είναι όπου η καρδιά της εμπειρίας ενός παίκτη αν δώσατε σε κάποιον τα πάντα από την αρχή, τότε τι σκοπεύετε να πάρετε αργότερα και δεν πρόκειται να εκπλαγείτε και έτσι το έχουμε για να εκθέσει αργά η ποικιλία “.

Jimmy: “Έτσι ώστε η εξέλιξη και αυτή η αντίληψη της αξίας είναι καλή – κάτι που πρέπει να αναζητήσετε και να αναζητήσετε καθώς περνάτε μέσα από το παιχνίδι. Υπάρχει μια μικρή τέχνη σε αυτό, ανακαλύπτοντας πότε πρέπει να επιτρέψετε κάτι να ανοίξει στο σύστημα ότι, δροσερό, υπάρχουν μερικά νέα πράγματα που μπορώ να κυνηγήσω για τώρα, αλλά ναι υπάρχει ένα μικρό κομμάτι από gating από την άποψη αυτή, αλλά από τη στιγμή που έχετε φτάσει στον πλήρη ατμό της αφήγησης στο παιχνίδι που είστε πλήρως εκτεθειμένοι σε όλα όσα έχει να προσφέρει το σύστημα. “

(Κερδίστε εικόνα: Παιχνίδια 2K)

Η εξισορρόπηση πρέπει να ήταν αρκετά δύσκολη. Είναι η ζημία ισορροπημένη για τους εχθρούς ή είναι δυνατόν να εξουδετερωθεί μαζικά;

Κέβιν: “Το σενάριο Overkill είναι πραγματικά δυνατό, ένα από τα διασκεδαστικά πράγματα για το παιχνίδι είναι ότι είναι δυνατό, αλλά αν συμβεί αυτό θα συμβεί μόνο για λίγα επίπεδα, έτσι; Τελικά το όπλο θα εξουδετερωθεί από τους εχθρούς αλλά θα έχετε μια αίσθηση χρόνου εκείνη την εποχή, όπου μπορείτε να καταστρέψετε μόνο τον θεό! “

Jimmy: “Πολλοί από τους μακροχρόνιους παίκτες που διατήρησαν τη δουλειά τους ευδοκιμούν σε αυτή την εύρεση των σπασμένων κτισμάτων και βρίσκοντας εκείνο το κομμάτι της συσκευής κάπου που κάνει αυτό το πράγμα σε αυτό το πράγμα που σας δίνει αυτό το είδος« δόμησης του Θεού »και μπορείτε να τρέξετε και να απολαύσετε τους καρπούς της δουλειάς σας – το γεγονός ότι βρήκατε αυτό το συνεργικό σύνολο εργαλείων και δεξιοτήτων και ικανοτήτων που όλοι δουλεύουν μαζί. Ευτυχώς, ο τρόπος που δημιουργείται το παιχνίδι μας, είναι αφηγηματικός για PvE, co-op ή single player, δεν είμαστε Φοβόμαστε από αυτές τις υπερβολικές δυνάμεις. Απλά διασκεδάστε, αφήστε το να συμβεί! “

Ποιο είναι το πιο τρελό πράγμα που δημιουργείτε με υπερηφάνεια;

Jimmy: “Τα όπλα Children Of The Vault έχουν απεριόριστο μέγεθος περιοδικών και έτσι, τι σημαίνει απεριόριστο μέγεθος περιοδικών;” Πώς εκπροσωπείτε οπτικά αυτό και ποιες είναι οι συνέπειες του παιχνιδιού; ή τεράστιο περιοδικό μέχρι το έδαφος έχουμε αυτό που ονομάζουμε Bullet Forge. “

Κέβιν: “Αν κοιτάξεις αυτά τα όπλα COV, τα ξεκινάς σαν μοτέρ και υπάρχει ένα μικρό σφυρηλάτη που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του πυροβόλου όπλου που χτίζει τις σφαίρες και στη συνέχεια τις βγάζει κάτω από τη ζώνη στο όπλο σου, γι ‘αυτό είναι ένας πολύ διασκεδαστικός τρόπος που εξηγούμε την πτυχή του παιχνιδιού όπως, εντάξει δροσερό, παίρνετε ακριβώς για να πυροβολήσετε όσο πιο πολλές σφαίρες έχετε. Και, er, νομίζαμε ότι είμαστε πολύ έξυπνοι! “

(Κερδίστε εικόνα: Παιχνίδια 2K)

Πώς πήγατε για την εξισορρόπηση του πραξικοπήματος όταν πρόκειται για πυρομαχικά; Εξαντλούσαμε πολλά από τα πυρομαχικά στο playthrough …

Jimmy: “Το Ammo κατέληξε να είναι ένα από τα πιο αδύναμα νομίσματα [για εμάς] στο Borderlands: παίρνουμε αρκετό από αυτό, δεν παίρνουμε πάρα πολλά από αυτό, φροντίζοντας ότι εξακολουθεί να είναι κάτι που διπλώνει στο gameplay. πήρε ένα υψηλό ποσοστό όπλου, ένα από τα μειονεκτήματα του είναι ότι μπορεί να τρέχεις από αυτόν τον τύπο πυρομαχικών αρκετά και αν έχεις ένα όπλο που σου αρέσει και το οποίο μασάει μέσα από πυρομαχικά, το πρώτο mod που θέλετε να πάρετε είναι η ανανέωση πυρομαχικών για αυτό.Υπάρχουν μερικοί τρόποι που είναι ισορροπημένη μέσω εργαλείων, έτσι ώστε ακόμη και μερικά από αυτά τα όπλα υψηλότερου επιπέδου δεν καταναλώνουν πυρομαχικά τόσο γρήγορα, έτσι υπάρχει κάτι για να κυνηγήσει και υπάρχει ένας τρόπος για την εξισορρόπηση όπως παίζετε. “

Έχουν όλοι οι τύποι όπλων διαφορετική απτική συμπεριφορά για τον παίκτη;

Κέβιν: “Έχουμε παίξει με διαφορές στις ώρες ADS [βλέποντας την όραση], τις διαφορές στην ανάκρουση, τις διαφορές σε εκείνες όπου ο πρώτος πυροβολισμός πρόκειται να πάει και, με βάση τον κατασκευαστή, την αισθητική τους.Όπως Dahl είναι περισσότερο από Call Of Duty τύπου όπλων , προσφέρεται για αυτό το είδος παιχνιδιού – ελπίζουμε ότι αυτοί οι παίκτες θα έρθουν και θα παίξουν το παιχνίδι μας πάρα πολύ! Κάθε κατασκευαστής έχει τη συμπεριφορά και την αίσθηση του, ελπίζοντας να προσφέρεται σε έναν τύπο παίκτη. μηδενικά, καθώς παίζουν “.

Ποιος είναι ο πιο ανόητος τύπος όπλου στο παιχνίδι;

Jimmy: “Είχαμε κάποιες φτερούγες στο θέμα του κινητήρα. Τραγούδι με το τρελό, γιατί κάναμε τα σώματα των πραγματικών κινητήρων και αν κοιτάξεις μερικά από τα τουφέκια Torgue, έβλεπα τα αυτοκίνητα της F1, έτσι έβαλα τρομπέτες δεξιά, και έπειτα το πιστόλι κατέληξε να έχει αυτή τη γιγάντια καμπύλη εξάτμιση σε αυτό. “

Κέβιν: “Το Borderlands είναι διασκεδαστικό, μας επιτρέπει την ελευθερία να κάνουμε πολλά τρελά πράγματα, αλλά με κάποιο τρόπο όλα λειτουργούν. Έχουμε περάσει χρόνο με το franchise και γνωρίζουμε τι μπορεί και δεν μπορεί να λειτουργήσει, αλλά παρέχει μεγάλη ελευθερία να κάνεις πολλά τρελά πράγματα και να ξεφύγεις από αυτό! “

Αυτό το χαρακτηριστικό εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο OXM*. Για περισσότερες εξαιρετικές λειτουργίες που έχετε μόλις διαβάσει, μην ξεχάσετε να εγγραφείτε στην εκτύπωση ή την ψηφιακή έκδοση στο* MyFavouriteMagazines.