Zum Hauptinhalt springen
Games

Αυτό το αφεντικό του Bloodborne δεν στοιχειώνει πλέον τα όνειρά μου μετά την ανάγνωση μιας και μόνο περιγραφής αντικειμένου

·λεπτά ανάγνωσης

Ξαναπαίζω Bloodborne για τις αμαρτίες μου και μόλις έφτασα στη βάση του Old Yharnam. Στέκομαι μπροστά σε μια γνώριμη πύλη ομίχλης, η αστραφτερή κίτρινη απόχρωση της οποίας απλώνεται πάνω από την αψιδωτή πόρτα της καταρρέουσας εκκλησίας, αντανακλώντας βαθιές σκιές πίσω στο λιθόστρωτο μονοπάτι που μόλις περιπλανήθηκα. Προσποιούμαι ότι δεν παρατηρώ τα φλεγόμενα ομοιώματα που είναι σφυρηλατημένα στο χώμα εκατέρωθεν, αλλά είναι δύσκολο να τα χάσω. Όπως πάντα, έχω πεταλούδες στο στομάχι μου.

Γιατί; Γιατί; Επειδή ο μπάσταρδος που ζει στην άλλη πλευρά από εκεί που στέκομαι με βασάνισε. Σε αυτόν τον διεστραμμένο κόσμο όπου το αίμα είναι το νόμισμα, το άθλιο τέρας που κατοικεί βαθιά μέσα στα πιο βρώμικα έγκατα του Old Yharnam είναι όσο πιο πανούργο γίνεται. Αιμοδιψές κτήνος. Ακόμα και να γράψω το όνομά του, μετά από τόσο καιρό, με ανατριχιάζει στη σπονδυλική μου στήλη.

Οι εχθροί στα παιχνίδια της FromSoftware, όπως ίσως γνωρίζετε, μπορεί να είναι εξαντλητικοί. Ο Father Gascoine αναφέρεται συχνά ως ένα από τα πιο δύσκολα πρώιμα boss του Bloodborne, αλλά πάντα δυσκολευόμουν με το Blood-starved Beast. Τα μοτίβα επίθεσής του είναι γρήγορα και απρόβλεπτα. Η προτίμησή του για δηλητηρίαση – γρήγορη και αργή, ανάλογα με το πόσο κοντά θα πλησιάσετε και για πόσο καιρό θα παραμείνετε στο άμεσο περιβάλλον του – μπορεί να είναι καταστροφική. Είναι αδύναμο απέναντι στη φωτιά, σίγουρα, αλλά είναι επίσης ισχυρό απέναντι στην αρκανική ζημιά και τη ζημιά από κεραυνούς- και με τρεις φάσεις μάχης, γίνεται σταθερά πιο επιθετικό και ευμετάβλητο στην επίθεση, αλλά όχι λιγότερο τρομερό στην άμυνα.

Το Blood-starved Beast είναι, κατά γενική ομολογία, ένας εφιάλτης. Αλλά, περιμένετε το λεωφορείο, τα κοκτέιλ με πικάντικο αίμα τι κάνουν τώρα;

Θα πιω σε αυτό. #

Αίμα που μεταδίδεται με το αίμα

(Πίστωση εικόνας: SIE)Crossover

Bloodborne στο Minecraft

(Image credit: Potomy)

Γνωρίστε τον modder του Minecraft που ξαναφτιάχνει το Bloodborne block-by-block

Προς τους θιασώτες του Bloodborne εκεί έξω που διαβάζουν αυτό το κείμενο: Λυπάμαι. Μπορώ σχεδόν να ακούσω τα μάτια σας να γυρίζουν από εδώ. Η υπεράσπισή μου σε αυτές τις περιπτώσεις είναι πάντα ότι μέρος της απόλαυσης των παιχνιδιών της FromSoftware προέρχεται από το να αποφεύγω τα wikis και τους οδηγούς για όσο το δυνατόν περισσότερο μπορώ. Και ενώ έχω σίγουρα βασιστεί σε συμβουλές ειδικών σε διάφορα στάδια κατά τη διάρκεια της περιπλάνησής μου στο Yharnam και όχι μόνο – σε δύο πλήρεις περιόδους παιχνιδιού πριν από αυτό, από την άφιξη του παιχνιδιού το 2015 – είναι σαφές ότι δεν έχω κατακτήσει τη χρήση ορισμένων αντικειμένων.

Κάθε φορά που αντιμετώπισα το Blood-starved Beast (ένα προαιρετικό boss της κύριας ιστορίας, αλλά απαραίτητο για να ξεκλειδώσετε δύο μπουντρούμια με δισκοπότηρα και/ή να φτάσετε στο Hypogean Gaol), δυσκολεύτηκα. Για την ακρίβεια, για μεγάλο χρονικό διάστημα κατά τη διάρκεια του πρώτου μου playthrough, θα χαρακτήριζα το αφεντικό ως αδύνατο- συχνά τραβούσα τον εχθρό με ένα κομμάτι υγείας πριν αποτύχω να αποφύγω μια καταιγίδα από τις επιθέσεις του τρίτου σταδίου, που ξερνούν δηλητήριο στην τελική ευθεία. Όσα αντίδοτα κι αν κατάπια, πόσα χαρτιά φωτιάς έκαψα ή πόσες φορές κατάφερα να παραπαίω τον μπάσταρδο με μια σφαίρα quicksilver πριν κάνω μια σπλαχνική επίθεση, δεν τα κατάφερνα.

Ακόμα και τώρα, με την πλούσια εμπειρία μου στη σειρά Souls, και τις εκατοντάδες ώρες που πέρασα στο Elden Ring, εκτιμώ ότι το Blood-starved Beast είναι μαζί με τις πιο δύσκολες μάχες αφεντικών της FromSoft στο τυπικό NG – μαζί με τα ονόματα Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) και Orphan of Kos (Bloodborne) – μόνο και μόνο λόγω του πόσο νωρίς το αντιμετωπίζεις. Δηλαδή, αν υποθέσουμε ότι δεν χρησιμοποιείτε ένα κοκτέιλ αίματος Pungent Blood Cocktail. Αν χρησιμοποιήσετε το Pungent Blood Cocktail, μπορεί να είναι ένα από τα πιο εύκολα αφεντικά της FromSoft.

Επιτρέψτε μου να διαβάσω την περιγραφή του αντικειμένου Pungent Blood Cocktail αυτολεξεί:

“Ώριμο κοκτέιλ αίματος που απελευθερώνει μια πικάντικη οσμή όταν ρίχνεται, η οποία προσελκύει τα αιμοδιψή θηρία. Ένα πολύτιμο εργαλείο σε θλιβερή έλλειψη. Στο Yharnam, παράγουν περισσότερο αίμα παρά αλκοόλ, καθώς το πρώτο είναι πιο μεθυστικό”.

Και τώρα επιτρέψτε μου να περιγράψω τη νεοαποκτηθείσα τακτική μου: περιπλανιέμαι στο προαναφερθέν λιθόστρωτο μονοπάτι, αγνοώ τα προαναφερθέντα φλεγόμενα ομοιώματα, μπαίνω στην προαναφερθείσα κίτρινη πύλη ομίχλης, ρίχνω ένα Κοκτέιλ Αίματος με Καυστική Οσμή σε μια γωνία, και ενώ το αιμοδιψές κτήνος προχωράει να αγνοήσει εντελώς την παρουσία μου, το σφυροκοπώ από πίσω. Μόλις το αφεντικό επιστρέψει να με αντιμετωπίσει, ρίχνω άλλο ένα Pungent Blood Cocktail και επαναλαμβάνω τον ελιγμό από την αρχή.

Idiot #

Bloodborne

(Πίστωση εικόνας: Sony)

“Αποκαλέστε με όπως θέλετε, το αξίζω, αλλά να ξέρετε ότι είμαι περισσότερο από πρόθυμος να πάρω τα ξύλα και τις πέτρες, αν αυτό σημαίνει ότι θα ξεφλουδίσω άλλο ένα στρώμα ίντριγκας από ένα παιχνίδι που είναι πλέον το καλύτερο μέρος μιας δεκαετίας”.

Ξέρω ότι αυτό είναι παλιά είδηση για πολλούς από εσάς, αλλά, πέρα από την ντροπιαστική παράλειψη από μέρους μου, μιλάει επίσης για ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Bloodborne – και, πράγματι, κάθε ARPG της FromSoftware των τελευταίων 14 ετών -: την ελαφριά αφήγηση. Αντί για μακροσκελή cutscenes ή βαρύτατες ανταλλαγές διαλόγων με NPCs, μεγάλο μέρος της οικοδόμησης του κόσμου και της αφηγηματικής ανάπτυξης του Bloodborne προέρχεται από την ερμηνεία του παίκτη. Οι περιγραφές αντικειμένων και η τοποθέτηση όπλων, σετ πανοπλιών και βασικών αντικειμένων σπάνια είναι τυχαίες ή για το θεαθήναι – συχνά μιλούν απευθείας για την ιστορία και την ιστορία του παιχνιδιού.

Σε αυτή την περίπτωση, το Pungent Blood Cocktail το λέει αρκετά ρητά, αλλά δεδομένου ότι σχεδόν κάθε εχθρός στο Bloodborne κυνηγάει το αίμα, δεν κατάφερα να κάνω την άμεση σύνδεση με την μάχη του boss Beast που διψάει για αίμα… ξεκάθαρα. Αποκαλέστε με όπως θέλετε, το αξίζω, αλλά να ξέρετε ότι είμαι περισσότερο από πρόθυμος να πάρω τα ραβδιά και τις πέτρες αν αυτό σημαίνει ότι θα ξεφλουδίσω ένα ακόμη στρώμα ίντριγκας από ένα παιχνίδι που είναι πλέον σχεδόν μια δεκαετία παλιό. Και για όσους από εσάς διαβάζετε αυτό το κείμενο και το μυαλό σας έχει ανατιναχτεί, βάλτε μπρος το παλιό σας save, κάντε ένα ταξίδι στο Old Yharnam και χαλαρώστε με μερικά Pungent Blood Cocktails. Μπορείτε να με ευχαριστήσετε αργότερα.

Πείτε με μαζοχιστή, αλλά θα ήθελα μεγαλύτερα boss runs στο Elden Ring DLC.