Ως βάρδος, έχω πείσει τόσα πολλά αφεντικά να κάνουν τη δουλειά μου για μένα στο Baldur’s Gate 3

Προειδοποίηση: Προβλέπονται σπόιλερ για την πράξη 2 του Baldur’s Gate 3
Υπάρχει κάτι καλύτερο από το να συναντάς ένα ειλικρινά ενοχλητικό αφεντικό και να χρησιμοποιείς τις δυνάμεις της πειθούς σου για να αποφύγεις να το πολεμήσεις όλο μαζί; Λοιπόν, τι θα λέγατε να ξεφύγετε από μια αιματηρή αναμέτρηση πείθοντας τα εν λόγω αφεντικά να κάνουν τη δουλειά σας για εσάς, βγάζοντας τους εαυτούς τους από την εικόνα; Καθώς προχωρούσα στην Πράξη 2 του Baldur’s Gate 3 για να φτάσω στους πολύ μυθικούς Πύργους Moonrise, έπεσα πάνω στο ζυθοποιείο The Waning Moon. Το ετοιμόρροπο κτίριο είχε σαφώς δει καλύτερες μέρες, όπως και τα περισσότερα κτίρια στην περιοχή, αλλά αυτό που φιλοξενούσε με σταμάτησε.
Στεκόμενος στο εσωτερικό του, είδα έναν αλλόκοτο τύπο με μια μεγάλη, προεξέχουσα κοιλιά. Το πρόσωπό του ήταν καλυμμένο με μια κουκούλα, και έλικες που έμοιαζαν με έντερα έτρεχαν στο στήθος του σαν να ήταν δεμένες για να στηρίζουν το γιγάντιο βαρέλι στην πλάτη του. Ετοιμάστηκα- αν τα βιντεοπαιχνίδια μου έχουν διδάξει κάτι, αυτό είναι ότι είχε πάνω του γραμμένο το υλικό του αφεντικού. Αφού πέρασα προσεκτικά το κατώφλι της εισόδου, παρατήρησα γρήγορα ότι δεν ήταν εχθρικός, ούτε κανένας από τους πελάτες-ζόμπι που περιφέρονταν στην αίθουσα. Χωρίς κάτι άλλο γι’ αυτό, πλησίασα στο μπαρ που φρόντιζε και κάθισα απρόθυμα.
Πριν το καταλάβω, είχα εγκλωβιστεί σε μια μάχη διαφορετικού είδους ενάντια σε αυτόν τον δυσοίωνο χαρακτήρα που αποδείχθηκε ότι ήταν ο Thisobold Thorm. Δεν ανταλλάχθηκαν χτυπήματα, δεν χύθηκε αίμα. Αντιθέτως, τα λόγια έγιναν το όπλο της επιλογής μου. Αυτή τη στιγμή, χρησιμοποιούσα τις ικανότητές μου ως βάρδος. Με κάποια ταχυδακτυλουργικά τεχνάσματα, κατάφερα να αποφύγω να πιω έστω και μια σταγόνα από το αμφισβητήσιμο ποτό που προσπάθησε να σερβίρει, και αφού πέρασα αρκετούς ελέγχους πειθούς, κατάφερα όχι μόνο να του αποσπάσω χρήσιμες πληροφορίες, αλλά και να τον κάνω να πιει αρκετά για να σκάσει. Η αγάπη του για το ποτό ήταν η καταστροφή του. Ποιος να ήξερε ότι μια συζήτηση μαζί μου θα μπορούσε να είναι τόσο θανατηφόρα;
Πήγαινε βάρδος, ή πήγαινε στη μάχη #
(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)Απαντήσεις ζώων

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)
Η συνέντευξη με ζώα στο Baldur’s Gate 3 είναι η νέα αγαπημένη μου ασχολία στο RPG
Η απόφασή μου να παίξω ως βάρδος κατά το πρώτο μου playthrough στο Baldur’s Gate 3 απέδωσε απόλυτα και με περισσότερους από έναν τρόπους. Ως παίκτης που λατρεύω να χρησιμοποιώ τις δεξιότητες πειθούς προς όφελός μου και να μιλάω για να ξεφύγω από επικίνδυνα σενάρια, με τράβηξε αμέσως η ζωή του βάρδου. Επιπλέον, το να παίζεις ένα λαούτο σε μια στιγμή δεν χάνει ποτέ τη γοητεία του. Αλλά εντυπωσιάζομαι συνεχώς από το πόσο μπορεί να επηρεάσει την κατεύθυνση του ταξιδιού μου στον κόσμο που έχει ζωντανέψει η Larian. Τόσες πολλές επιλογές διαλόγου έχουν τροφοδοτήσει την προσωπικότητα του βάρδου μου και πολλές φορές έχει εμφανιστεί η ευκαιρία να με βγάλει από επικίνδυνες καταστάσεις. Εκεί που το είδα αυτό να λάμπει πραγματικά ήταν στην Πράξη 2, όπου, όπως ακριβώς και ο μπάρμαν με τη μεγάλη κοιλιά, έπρεπε να πείσω διάφορα αφεντικά να κάνουν ουσιαστικά τη δουλειά μου για μένα και να με γλιτώσουν από την ταλαιπωρία.
Μια από τις πιο αξιομνημόνευτες περιπτώσεις ήταν όταν συνάντησα το εφιαλτικό House of Healing. Αφού συνάντησα μερικές ανησυχητικές νοσοκόμες που φρόντιζαν πτώματα, σύντομα έγινα μάρτυρας μιας πολύ ανατριχιαστικής σκηνής. Ένας γιατρός με το όνομα Malus Thorm στεκόταν στο κέντρο ενός χειρουργείου και βασάνιζε έναν πολύ ταλαιπωρημένο ασθενή. Πλήρης με αιχμηρά μηχανικά χέρια με νύχια, ο τρελός γιατρός είχε επίσης όλα τα χαρακτηριστικά ενός τρομερού εχθρού, και δεν ήθελα να τον αντιμετωπίσω, αν μπορούσα να το αποφύγω. Δεδομένου του πώς εξελίχθηκε η συνάντησή μου με τον Thisobold, ήλπιζα να κάνω το ίδιο και με αυτόν τον εκνευριστικό γιατρό. Μόλις αρχίσαμε να συζητάμε, εμφανίστηκε ένας έλεγχος πειθούς που έπρεπε οπωσδήποτε να κάνω. Μια επιτυχής ζαριά οδήγησε σε ένα πολύ άσχημο τέλος για τον Malus, αλλά όχι για τα χέρια μου. Το μόνο που είχα να κάνω ήταν να καθίσω και να παρακολουθώ.

(Πίστωση εικόνας: Larian Studios)
Στην πραγματικότητα, κατάφερα να εξοντώσω όλα τα “αδέλφια” του Thorm στην Πράξη 2 μόνο μέσω διαλόγου, γεγονός που έκανε την εμπειρία του role-playing ως βάρδος ακόμα πιο ικανοποιητική και καθηλωτική. Ούτε εκεί σταμάτησε. Κατά τη διάρκεια μιας αποστολής στο Gauntlet of Shar, κατάφερα ακόμη και να πείσω ένα ισχυρό αφεντικό να σκοτώσει τα δικά του τσιράκια και στη συνέχεια να βγει ο ίδιος από την εξίσωση, αφήνοντάς με να φύγω εντελώς αλώβητος. Ασημένια γλώσσα ή όχι; Υπήρξαν πολλές περιπτώσεις όπου ο ειδικός για τις τάξεις διάλογος με έβγαλε από πολλούς μπελάδες – και μερικές φορές με έβαλε κατευθείαν μέσα σε αυτούς, όταν κάποιες επιλογές σε κόσμους δεν πήγαιναν τόσο καλά (βλ. παραπάνω).
Το Baldur’s Gate 3 είναι γεμάτο δυνατότητες και δεν λείπουν οι διαδρομές που μπορείτε να ακολουθήσετε και οι ανακαλύψεις που μπορείτε να κάνετε. Αλλά το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι η δυνατότητα που σας δίνει να διαμορφώσετε το δικό σας ταξίδι. Ανταποκρίνεται πραγματικά στο είδος του ως μια πραγματική εμπειρία παιχνιδιού ρόλων, και μου αρέσει πολύ που μου επιτρέπει να μιλάω για να ξεφύγω από τις μάχες με τα αφεντικά ως βάρδος. Μου αρέσει επίσης που πολλοί άλλοι παίκτες έχουν χρησιμοποιήσει τις δικές τους ικανότητες, όπως ο δικός μας Austin Wood που χρησιμοποίησε το χάρισμα για να κερδίσει τα αφεντικά ως Paladin. Είναι απόλυτα λογικό ότι ένας βάρδος θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει τα λόγια του για να κερδίσει. Εξάλλου, πρέπει να ζήσω για να διηγούμαι στους άλλους τις περιπέτειές μου μέσω του τραγουδιού. Δεν θα ήταν σωστό να χαθώ στα χέρια ενός ισχυρού εχθρού πριν ο κόσμος ακούσει την επόμενη μπαλάντα μου.
Να γιατί το πρώτο σας παιχνίδι στο Baldur’s Gate 3 θα πρέπει να είναι ένας βάρδος, η καλύτερη και χειρότερη κλάση του D&D.