Το Apex Legends σεζόν 5 κάνει το battle royale ακόμα καλύτερο, αλλά το περιεχόμενο PvE χρειάζεται κάποια δουλειά

(Πιστωτική εικόνα: EA / Respawn)
Το Apex Legends σεζόν 5 έχει σημειώσει πολλά κουτιά, κάνοντας τις απαραίτητες προσαρμογές στους χαρακτήρες, ανανεώνοντας τον αρχικό χάρτη ξανά στο παιχνίδι και προσθέτοντας έναν χαρακτήρα υψηλού επιπέδου στη Λόμπα. Είναι υπέροχο να βλέπω το Respawn να εργάζεται σκληρά για να διατηρήσει το Apex Legends φρέσκο και διασκεδαστικό και η έναρξη της σεζόν 5 με έφερε πίσω στο παιχνίδι αφού οι αγάπης μου είχαν μεταφερθεί αλλού (ehem – Warzone).
Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που το Apex Legends έκανε το ντεμπούτο του στη σεζόν 5 που απλά δεν λειτουργεί και, ειλικρινά, δεν πρέπει να αποτελεί πραγματική έκπληξη. Το Season Quest “The Broken Ghost” της Loba έχει όλες τις δυνατότητες να προσθέσει ένα άλλο επίπεδο στον τίτλο, εμβαθύνοντας τους δεσμούς μεταξύ της Apex και της σειράς Titanfall, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχει εμπνευστεί και, ειλικρινά, είναι πολύ εύκολο.
Υποθέτω ότι αυτή είναι μόνο η φύση των παιχνιδιών royale μάχης ζωντανής υπηρεσίας. Οι συνεχείς προσαρμογές και η βελτιστοποίηση του βασικού παιχνιδιού είναι ο κανόνας, ενώ οποιεσδήποτε προσθήκες που βρίσκονται εκτός αυτού του πεδίου είναι, στην καλύτερη περίπτωση, μια ενδιαφέρουσα (αλλά φευγαλέα) απόσπαση της προσοχής και, στη χειρότερη περίπτωση, μια εντυπωσιακή μη ακολουθία. Δεν νομίζω ότι τα Seests Quests είναι τόσο άσχημα, αλλά νομίζω ότι χρειάζονται κάποια σοβαρή βελτίωση – αν αυτό έρχεται καθώς η σεζόν προχωρά απομένει να δούμε.
Παρά την ανεπιθύμητη προσθήκη των Quests, η σεζόν 5 του Apex Legends έχει κάνει πολλά καλά, ειδικά όταν πρόκειται να κάνει τις απαραίτητες προσαρμογές στο αναπτυσσόμενο ρόστερ των Legends. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό που λειτουργεί (δεν μπορώ να πω αρκετά τη Loba) προτού επεκταθούμε σε ό, τι δεν είναι (είναι τα ερωτήματά της).
Η Λόμπα είναι ζωή #

(Πιστωτική εικόνα: EA / Respawn)
Το Loba είναι μια φανταστική προσθήκη στο Apex Legends, ο οποίος αμέσως αναζωπύρωσε το απλό gameplay και το ανταγωνιστικό meta υψηλού επιπέδου. Και αυτό λέει κάτι, καθώς οι δύο τελευταίοι θρύλοι που πέφτουν στην αρένα, οι Crypto και Revenant, κάθονται αρκετά χαμηλοί στις λίστες των περισσότερων παικτών και δεν είναι πραγματικά υποχρεωτικά μέλη οποιασδήποτε ομάδας. Η Loba έχει έναν μοναδικό συνδυασμό ικανοτήτων υποστήριξης και επίθεσης που της προσφέρει την απαράμιλλη κίνηση του χάρτη (ειδικά έναντι του Pathfinder nerf) και ένα τακτικό πλεονέκτημα που είναι κρίσιμο σε κολλώδεις καταστάσεις.
Η ικανότητά της στο jumpdrive της δίνει μεγαλύτερη κινητικότητα από τη φάση του Wraith και μεγαλύτερη ακρίβεια από το γάντζο του Pathfinder. Το έχω χρησιμοποιήσει για να κερδίσω κάθετη θέση, να προχωρήσω μπροστά από την ομάδα μου για να εντοπίσω μια περιοχή και να αποπροσανατολίσω μια ομάδα που κατεβαίνει πάνω μου σε μια κοιλάδα. Σίγουρα, υπάρχει μια καθυστέρηση, αλλά αν μπορείτε να κυριαρχήσετε τους εχθρούς στράφιγκ ή με άλλο τρόπο σύγχυση, ρίχνοντας το βραχιόλι της Loba, θα το βρείτε εξαιρετικά χρήσιμο.
Το Loba’s Black Market Boutique ultimate είναι ακριβώς το είδος του αντικειμένου που χρειάζεστε σε μια πυρκαγιά κλειστού τύπου. Φανταστείτε αυτό: κρατάτε ένα κτίριο, με παγίδες σε κάθε είσοδο, αλλά υπάρχουν ανοιχτά παράθυρα που σας αφήνουν ευάλωτα και τα πυρομαχικά σας μειώνονται, οπότε αυτές οι κατσαρόλες σε ένα Wraith είναι σπάταλες. Επιπλέον, ένα εχθρικό Crypto έχει EMP-ed ολόκληρη την ομάδα σας και δεν υπάρχει ένα κελί ασπίδας που φαίνεται. Μπείτε στη Λόμπα, η οποία με ταλαιπωρεί κάθε γυναίκα που φοβάμαι πολύ να την ρωτήσω, και πέφτει το απόλυτο δικαίωμα της στο κέντρο της αίθουσας, δίνοντάς σας ελεύθερη βασιλεία σε όλη τη λεηλασία στην περιοχή που μπορείτε » φτάνω.
Θα δυσκολευόσασταν να βρεις έναν άλλο θρύλο του οποίου οι ικανότητες είναι μια συγχώνευση χαρακτήρων υποστήριξης και επίθεσης και του οποίου η απόλυτη είναι τόσο συμπλέκτη. Η Loba είναι απλά * φιλί του σεφ *. Και αυτό μάλιστα λαμβάνει υπόψη το αρκετά μεγάλο hitbox.
Nerfs και buffs για το μεγαλύτερο καλό #

(Πιστωτική εικόνα: EA)
Nerfs και buffs είναι τρομακτικό έδαφος για προγραμματιστές, καθώς διατρέχουν τον κίνδυνο να αποξενώσουν τεράστιες περιοχές της βάσης παικτών με μια αλλαγή χιλιοστών του δευτερολέπτου σε επαναφόρτιση ή τη μικρή προσαρμογή ενός hitbox. Ωστόσο, οι τελευταίες σημειώσεις ενημέρωσης κώδικα για τη σεζόν 4 μάς έδωσαν πολλά πράγματα για να γιορτάσουμε – εκτός και αν είστε παίκτης του Pathfinder.
Πρώτο επάνω: τέλος, ο Mirage έχει έναν σκοπό. Ο “ολογραφικός απατεώνας” με το μηχανοκίνητο στόμα δεν είχε πραγματικά ρόλο σε καμία ομάδα Apex – μέχρι τώρα. Ο Respawn τον επαναπροσδιορίστηκε εντελώς, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο η τακτική και η απόλυτη λειτουργία του έδινε κάποια σοβαρή υποστήριξη. Η προσαρμοσμένη τακτική του τώρα σας επιτρέπει να ελέγχετε το δόλωμα του Mirage για 60 δευτερόλεπτα, το οποίο μπορώ να φανταστώ ότι γίνομαι ικανός βαθμίδας στα δεξιά. Και ο Mirage τώρα κάνει μανδύα ενώ χρησιμοποιεί ένα φάρο ρεζόν και κατά την αναβίωση ενός συμπαίκτη του, που του δίνει κάποια σοβαρή αξία από την πλευρά της υποστήριξης των πραγμάτων.
Ο Caustic είχε επίσης μια σημαντική προσαρμογή, ανεβάζοντας τον κατάλογο πολλών παικτών. Τώρα, οι φιλικοί παίκτες δεν θα επιβραδυνθούν με το αέριο του Caustic, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε να κρατήσετε ένα κτίριο με ευκολία.
Οι παίκτες του Pathfinder μπορεί να λυγίζουν στις καρέκλες παιχνιδιών τους, αλλά οι προσαρμογές του Respawn στο διαρκώς χαρούμενο ρομπότ ήταν απαραίτητη. Το γάντζο του που αρπαχτεί ήταν πολύ καταραμένο και ενώ η δραματική αύξηση του επαναφόρτισης μπορεί να είναι λίγο πολύ πολύ, τώρα δεν θα χρειαστεί να δοκιμάσω και να πυροβολήσω ένα Pathfinder στα ύψη, σαν αράχνη μαϊμού στο Adderall. Και γι ‘αυτό, είμαι ευγνώμων.
Μερικές άλλες προσαρμογές στο Legends είναι πιο μικρές, αλλά υπάρχει ένα σημαντικό νέο εργαλείο Octane στο δρόμο του που, εάν γίνει με την ίδια φλέβα με το Mirage, θα είναι ένα παιχνίδι αλλαγής.
Η σπασμένη αναζήτηση #

(Πιστωτική εικόνα: EA / Respawn)
Θα είμαι ο πρώτος που θα χειροκροτήσει το Apex Legends για το μεγάλο παγκόσμιο κτίσμα του και πώς η Respawn έδεσε τις γνώσεις της στη σειρά Titanfall. Θα δεχτώ ευχαρίστως ευκαιρίες να επεκταθώ σε αυτήν την παράδοση στο παιχνίδι, γνωρίζοντας καλά ότι είναι ένα δύσκολο έργο σε ένα παιχνίδι μάχης. Εκεί μπαίνει οποιοδήποτε είδος PvE ή λειτουργίας παιχνιδιού περιορισμένου χρόνου – μας δίνει την ευκαιρία να εξερευνήσουμε αυτούς τους χαρακτήρες και τον κόσμο τους περισσότερο. Αλλά το σπασμένο φάντασμα; Δεν είναι, γλυκιά μου. Τουλάχιστον όχι ακόμα.
Το Broken Ghost μας δίνει την ευκαιρία να διερευνήσουμε ακόμη περισσότερο τη διαμάχη μεταξύ Loba και Revenant – και μπορεί ακόμη και να μας δώσει την ευκαιρία να το επιλύσουμε. Η Loba και η Revenant είναι οι δύο πρώτοι θρύλοι που έχουν κάποιο πραγματικό, πιστοποιημένο βόειο κρέας μεταξύ τους και είναι υπέροχο το γεγονός ότι ο Respawn δεν έχει την ευκαιρία να το εκτοξεύσει. Προσθέστε το σε αναφορές ότι οι παίκτες μπορεί να αναζητούν τα στοιχεία για να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα Titanfall με το όνομα Ash, και έχετε επίσημα την προσοχή μου.
Δυστυχώς, ο τρόπος με τον οποίο έπαιξε το Quest μέχρι στιγμής αφήνει πολλά να είναι επιθυμητό. Πρώτον, πρέπει να βρείτε πακέτα θησαυρών ενώ παίζετε κανονικούς γύρους του Apex Legends και πρέπει να συλλέξετε ένα συγκεκριμένο ποσό για να συμμετάσχετε σε ένα κυνήγι όταν ξεκλειδώνει. Ωστόσο, μπορείτε να πάρετε μόνο ένα πακέτο την ημέρα – ένα τέχνασμα που καταλαβαίνω αλλά εξακολουθώ να μου αρέσει. Μετά από λίγες μέρες παίζοντας Red Dead 2, συνειδητοποίησα ότι είχε ανοίξει το πρώτο σκέλος του Quest’s Hunt, οπότε έπρεπε να επιστρέψω και να “πιάσω” τα πακέτα θησαυρών αγοράζοντας τα για 25 Apex Coins ανά τεμάχιο.
Τότε υπάρχει το κυνήγι, ή η έλλειψη αυτού. Πηγαίνετε στο Kings Canyon το βράδυ και δέχεστε γρήγορα επίθεση από προπονητές. Το να παίζεις σόλο το έκανε σίγουρα λίγο πιο δύσκολο, αλλά με τρεις ζωές και έναν μάλλον ασήμαντο αριθμό εχθρών, μπορείτε εύκολα να περάσετε από αυτήν την αποστολή ως ένας ακόμη περαστικός παίκτης Pathfinder. Δεν μπορώ να φανταστώ πόσο βαρετό θα ήταν αν μπήκα με δύο άλλους συμπαίκτες – ακόμα κι αν κλιμακώσουν τον αριθμό των εχθρών, η λέξη στα φόρουμ είναι ότι είναι πάρα πολύ εύκολο με μια πλήρη ομάδα. Το πρώτο κυνήγι τελείωσε πριν είχα την ευκαιρία να καταλάβω πραγματικά τι έκανα και τι θα μπορούσε να σημαίνει, κάνοντάς το τελικά κάπως άβολο.
Θα μπορούσαν οι κυνηγοί να γίνουν πιο σκληροί καθώς συνεχίζεται το Broken Ghost; Φαίνεται πιθανό, και σίγουρα το ελπίζω, καθώς τώρα αυτή η λειτουργία PvE είναι κάτι περισσότερο από μια παράξενη εφαπτομένη για έναν υπέροχο τίτλο μάχης.
Για περισσότερα, δείτε όλα τα μεγαλύτερα νέα παιχνίδια του 2020 να προσέχετε.