Zum Hauptinhalt springen
Games

Πώς να επινοήσετε ένα νέο σχέδιο στο Alan Wake 2

Ο στόχος του Alan Wake 2 come up with a new plan απαιτεί να προσθέσετε μερικές συγκεκριμένες πληροφορίες στις υποθέσεις σας μέσω της συλλογής αρχείων και της κατάρτισης προφίλ ατόμων. Μόλις συγκεντρώσετε αρκετά στοιχεία για να βρει ο Saga ένα νέο σχέδιο επίθεσης για να βοηθήσετε τον Alan, μπορείτε να παρουσιάσετε το σχέδιό σας στους Casey και Estevez. Ωστόσο, αυτό οδηγεί σε ένα σημείο χωρίς επιστροφή στο Alan Wake 2. Δεδομένου ότι αυτό το βήμα μπορεί να είναι λίγο δύσκολο – και ακόμη και προβληματικό σε ορισμένες περιπτώσεις – σας εξήγησα πώς μπορείτε να καταλήξετε σε ένα νέο σχέδιο στο Alan Wake 2, καθώς και τι να περιμένετε από εκεί και πέρα.

Αν δεν ήταν ήδη προφανές, υπάρχουν spoilers για την ιστορία της Saga στο Alan Wake 2.

Το νέο σχέδιο του Alan Wake 2 Saga #

Alan Wake 2 καταλήγουν σε ένα νέο σχέδιο Casey και Estevez στο γραφείο του σερίφη

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

Μόλις ξεπεράσετε την μάχη με το αφεντικό Scratch στην αυλή του σταθμού του σερίφη, θα τελειώσετε το κεφάλαιο 6 της ιστορίας του Saga με την ανάγκη να “βρείτε ένα νέο σχέδιο”, καθώς ανακαλύψατε ότι ο Alan Wake είναι στην πραγματικότητα ακόμα παγιδευμένος στο Dark Place. Δείτε τι πρέπει να κάνετε για να βρείτε αυτό το σχέδιο και να προχωρήσετε το κεφάλαιο:

  1. Μιλήστε με τον Casey και τον Estevez και εξαντλήστε όλες τις επιλογές διαλόγου και με τους δύο χαρακτήρες. Τελικά θα πάρετε το κλειδί του κελιού της φυλακής από τον Estevez. Φροντίστε επίσης να προσθέσετε όλα τα στοιχεία που θα αποκτήσετε από αυτές τις συζητήσεις στο Alan Wake 2 Case Board.
  2. Χρησιμοποιήστε το Prison Cell Key για να μπείτε μέσα στην αποθήκη του σταθμού του σερίφη.
  3. Εξετάστε τους φακέλους στο γραφείο μπροστά και βεβαιωθείτε ότι έχετε συλλέξει και τους δύο φακέλους. “FBC file on Cauldron Lake threshold to another reality” και “FBC file on capabilities of light switch object – The Clicker”.

Το Alan Wake 2 κατέληξε σε ένα νέο σχέδιο FBC files

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

  1. Στρίψτε αριστερά και εξετάστε τα αρχεία στο άλλο γραφείο. Αυτή τη φορά, υπάρχει μόνο ένας φάκελος προς συλλογή – “FBC file: Dark Presence assumed the form of Barbara Jagger”.
  2. Προσθέστε και τα τρία στοιχεία του αρχείου FBC στον πίνακα υποθέσεων, συγκεκριμένα στην υπόθεση “Wake and the Clicker”. Το στοιχείο Barbara Jagger συνδέεται με την έρευνα “Ξύσιμο; Ή Wake;”, το στοιχείο για το κατώφλι της λίμνης Cauldron συνδέεται με την έρευνα “Πώς να σώσουμε τον Wake;” και το στοιχείο για τις δυνατότητες του Clicker συνδέεται με την έρευνα “Το Clicker εξακολουθεί να είναι χρήσιμο;”.
  3. Προσθέστε οποιαδήποτε άλλα στοιχεία στον πίνακα υποθέσεων. Είναι πιθανό η προσθήκη αυτών των στοιχείων να σας άνοιξε νέες κατευθύνσεις για να συνεχίσετε την έρευνα και ίσως να έχετε ήδη κάποια στοιχεία που ταιριάζουν.
  4. Προφίλ Tor στο “Trusting Wake” για να μάθετε για το Clicker.
  5. Ρωτήστε τον Estevez για το Clicker και, στη συνέχεια, προσθέστε το στοιχείο που αποκτήσατε από αυτή τη συζήτηση στον πίνακα υποθέσεων.
  6. Δώστε ξανά το προφίλ του Tor, αυτή τη φορά σχετικά με τη “Διάσωση του Wake”. Αυτό επιτρέπει στη Saga να διαμορφώσει το σχέδιο διάσωσης χρησιμοποιώντας η ίδια το Clicker για να βγάλει τον Alan από το Dark Place.
  7. Μοιραστείτε το σχέδιο μιλώντας με τον Estevez και τον Casey.

Alan Wake 2 καταλήγουμε σε ένα νέο σχέδιο Estevez συνομιλία σημείο χωρίς επιστροφή

(Πίστωση εικόνας: Remedy)

Σημείωση: Ορισμένες αναφορές παικτών υποδεικνύουν ότι αυτός ο στόχος μπορεί να είναι προβληματικός – προφανώς ειδικά στον υπολογιστή – και να σας εμποδίζει να μοιραστείτε το σχέδιο με τον Estevez και τον Casey και να προχωρήσετε στην ιστορία. Ελπίζουμε ότι η Remedy θα το διορθώσει σύντομα, αλλά βεβαιωθείτε ότι έχετε ακολουθήσει τα παραπάνω βήματα σε περίπτωση που χάνετε κάποιο στοιχείο χωρίς να το καταλάβετε.

Αφού πείτε στο ζευγάρι για το νέο σχέδιο, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με ένα σημείο χωρίς επιστροφή και μια σημαντική απόφαση που θα επηρεάσει την πρόοδό σας. Αν επιλέξετε να συνεχίσετε, θα πρέπει να οδηγήσετε στη λίμνη Cauldron και να βάλετε σε εφαρμογή το σχέδιο του Saga, περιορίζοντας το πού μπορείτε να εξερευνήσετε. Αφού ολοκληρώσετε το επόμενο τμήμα του κεφαλαίου 7 ως Saga, θα αναγκαστείτε να παίξετε ως Alan Wake, ολοκληρώνοντας όσα κεφάλαια της ιστορίας του Alan δεν έχετε ήδη ολοκληρώσει και τελικά προχωρώντας προς το τέλος του Alan Wake 2.

Αν και θα παίξετε ξανά ως Saga αργότερα, οι επιλογές σας για ταξίδια θα είναι περιορισμένες και θα είναι αδύνατο να πάρετε συλλεκτικά αντικείμενα, όπως τα κουτιά φαγητού και τις κρυψώνες του Alan Wake 2.

Αντίθετα, αν επιλέξετε την επιλογή “Not Yet” όταν μιλήσετε με τον Estevez, θα έχετε το ελεύθερο να συνεχίσετε την εξερεύνηση των Cauldron Lake, Bright Falls και Watery για να κλείσετε τυχόν εκκρεμότητες, να αλλάξετε σε Alan, να ανεφοδιαστείτε (ίσως χρησιμοποιώντας το κλειδί του φάρου του Alan Wake 2) ή να συλλέξετε συλλεκτικά αντικείμενα. Μπορείτε φυσικά να επιστρέψετε στην Estevez και να συνεχίσετε το σχέδιο του Saga όταν νιώσετε ότι είστε έτοιμοι. Αν θέλετε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι στο 100%, επιλέξτε οπωσδήποτε αυτή την επιλογή και ελέγξτε ότι δεν σας διαφεύγει τίποτα!

© GamesRadar+. Απαγορεύεται η αναπαραγωγή χωρίς άδεια.