Zum Hauptinhalt springen
Games

Τα 50 καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών

“Τα (Πίστωση εικόνας: Μέλλον) Μετάβαση σε:

  • 50-41
  • 40-31
  • 30-21
  • 20-11
  • 10-1

Ποια είναι τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών; Είναι μια αμφιλεγόμενη συζήτηση από το σχεδιασμό, μια συζήτηση που πιστεύαμε ότι θα κάναμε για τον εορτασμό της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών που έκλεισε τα 50 της χρόνια.

Σε συνεργασία με τα Golden Joystick Awards, η GamesRadar+ συγκέντρωσε μια λίστα με αυτά που πιστεύει ότι είναι τα απόλυτα παιχνίδια όλων των εποχών. Με εκατομμύρια τίτλους για να διαλέξουμε, καταλήξαμε στην τελική μας λίστα αφού εξετάσαμε την επιρροή, την καινοτομία, την κληρονομιά, τον κοινωνικό αντίκτυπο, την κριτική αποδοχή και τη διαρκή δυνατότητα αναπαραγωγής. Το αποτέλεσμα είναι μια λίστα με τα 50 καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που εκτείνονται σε εποχές και είδη. μια επιλογή που σέβεται τα παιχνίδια που καθόρισαν το παρελθόν και αυτά που πιστεύουμε ότι θα είναι συνεπακόλουθα για το μέλλον του κλάδου.

Υπάρχει πάντα ένας βαθμός υποκειμενικής ερμηνείας με αυτού του είδους τις προσπάθειες, οπότε γι’ αυτό ανοίξαμε τη διαδικασία. Οι συμμετοχές που αποτελούν τα 20 κορυφαία επιλέχθηκαν από μια ομάδα ειδικών και διακεκριμένων του κλάδου και ψηφίστηκαν από τους θεατές των βραβείων Golden Joystick, ενώ οι υπόλοιπες 30 ψηφίστηκαν από την ανώτερη συντακτική ομάδα εδώ στο GamesRadar+. Φροντίσαμε να συμπεριλάβουμε μόνο ένα παιχνίδι από κάθε σειρά, με εξαιρέσεις για εκείνα που έχουν ξεπεράσει σημαντικά τα όρια του 2D ή του 3D – ευχαριστούμε που κάνατε τα πράγματα πιο περίπλοκα από όσο έπρεπε, Nintendo.

Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για να εξετάσουμε τα 50 καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (50-41) #

50. Animal Crossing: New Horizons #

“Ζώο

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 2020 | Προγραμματιστής: Nintendo

Animal Crossing: Το New Horizons έγινε ένα πραγματικό πολιτιστικό φαινόμενο το 2020. Κυκλοφόρησε κάτω από τις μοναδικές συνθήκες που προκάλεσε η πανδημία COVID-19, οι εικονικές ακτές του New Horizon παρείχαν μια πλατφόρμα για τους παίκτες παντού να συνδεθούν με αγαπημένα πρόσωπα και να γιορτάσουν ορόσημα όταν διαφορετικά δεν μπόρεσε. Η επιρροή του είναι τεράστια, ωθώντας πέρα ​​από τα όρια του λόγου των βιντεοπαιχνιδιών για να επηρεάσει το ευρύτερο πάνθεον της λαϊκής κουλτούρας. Με αναβαθμισμένη εμφάνιση για νέα γενιά και πλήθος φρέσκων χαρακτηριστικών, το New Horizons προσέλκυσε νεοεισερχόμενους και μακροχρόνιους παίκτες και έγινε το δεύτερο παιχνίδι Switch με τις περισσότερες πωλήσεις όλων των εποχών. Με τα εντυπωσιακά 34 εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν από την κυκλοφορία, η θριαμβευτική επιστροφή της μακροχρόνιας σειράς της Nintendo θα συζητείται για τα επόμενα χρόνια.

””

49. Assassin’s Creed Odyssey #

“Assassin’s

(Πίστωση εικόνας: Ubisoft)

Κυκλοφορία: 2018 | Προγραμματιστής: Ubisoft

Το Assassin’s Creed Odyssey βασίστηκε στα στοιχεία RPG που εισήχθησαν στο Assassin’s Creed Origins για να προσφέρει μια απεριόριστη περιπέτεια στην Αρχαία Ελλάδα. Με πολλές επιλογές για να κάνετε και περισσότερες επιλογές προσαρμογής από ποτέ – συμπεριλαμβανομένων αναβαθμιζόμενων και τροποποιήσιμων όπλων και εξοπλισμού – το Odyssey σας βάζει στο επίκεντρο ενός πραγματικά υπέροχου ταξιδιού. Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, μπορείτε επίσης να επιλέξετε μεταξύ των πρωταγωνιστών Κασσάνδρα και Αλέξιου για να εξερευνήσετε τη σε βάθος ιστορία της Οδύσσειας χρόνια πριν μπει το The Order στην εξίσωση. Μαζί με τον ρομαντισμό, μια πληθώρα παράπλευρων αναζητήσεων, απαντήσεις διαλόγων και μια σειρά από αξέχαστους χαρακτήρες, το Assassin’s Creeds Odyssey έφερε πραγματικά τη σειρά μπροστά σε μια συναρπαστική σκηνοθεσία.

”"

48. Φεζ #

“Φέσι”

(Εικόνα: Polytron)

Έτος: 2012 | Προγραμματιστής: Polytron Corporation

Εκ πρώτης όψεως, η τσιριχτή, καθαρή αισθητική της Fez είναι μια ερωτική επιστολή προς τους κλασικούς platformers που καθόρισαν τις εποχές των 8 bit και των 16 bit. Ωστόσο, κοιτάξτε κάτω από τον λαμπερό καπλαμά του και ανακαλύψτε ένα εξαιρετικά έξυπνο παιχνίδι παζλ που σπάει τις διαστάσεις, αλλάζει το τοπίο, το οποίο δίνει νέα πνοή στη φόρμουλα sidescroller της παλιάς σχολής. Εξερευνώντας από τη σχεδίασή της, η Φεζ περιορίζει τις ζωές και τις μάχες με τα αφεντικά και αντ’ αυτού ενθαρρύνει τους παίκτες να πειραματιστούν. Το κάνετε αυτό ενώ διασχίζετε έναν πραγματικά υπέροχο κόσμο, συνομιλείτε με μια σειρά από ιδιότροπους χαρακτήρες και αλληλεπιδράτε με μια σειρά από γλυφές, μονοπάτια θησαυρών και μυστικά δωμάτια, όλα σε μια προσπάθεια να αποκαταστήσετε τον ιστό του χωροχρόνου. Ο πρωτοποριακός μηχανικός περιστροφής της Fez ουσιαστικά προσφέρει ένα παιχνίδι 2D παζλ μέσα σε έναν τρισδιάστατο κόσμο και, ως εκ τούτου, σας κάνει να μαντεύετε από την αρχή μέχρι το τέλος.

""

47. Fortnite: Battle Royale #

“Fortnite”

(Εικόνα: Epic Games)

Έτος: 2017 | Προγραμματιστής: Epic Games

Με απλά λόγια: Το Fortnite αποτελεί την επιτομή του όρου «επιτυχία δραπέτης». Τόσο δημοφιλές είναι το πανταχού παρόν βιντεοπαιχνίδι της Epic Games – ένα παιχνίδι που έχει εξαπλώσει τις ρίζες του στο merchandising του πραγματικού κόσμου, στα crossovers των ποπ σταρ και στη μόδα στις υψηλές οδούς, μεταξύ πολλών άλλων εξωσχολικών εγχειρημάτων – που είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι είναι μόλις λίγα περισσότερα από τέσσερα χρόνια παλαιός. Με την περιστροφή του στη δοκιμασμένη φόρμουλα του battle royale, όπου οι μηχανικοί κτιρίων και οικοδομής προστέθηκαν στους αγώνες του PvP με 100 παίκτες, τελευταίου προσώπου, το Fortnite γρήγορα άρχισε τη δική του ζωή με πάνω από 350 εκατομμύρια λογαριασμούς εγγεγραμμένους. Τώρα, το Fortnite αναδεικνύει την πραγματική δύναμη των παιχνιδιών – ένα ζωντανό sandbox για την κοινότητα και τον ανταγωνισμό. Το Fortnite είναι ένας αγώνας επιβίωσης, είναι μια παιδική χαρά και ένας κοινωνικός χώρος – αλλά ίσως το πιο σημαντικό, είναι ένα φόρουμ για δημιουργική σκέψη και δράση.

""

46. ​​Persona 4 Golden #

“Persona

(Πίστωση εικόνας: Atlus)

Κυκλοφορία: 2012 | Προγραμματιστής: Atlus

Τοποθετημένο στην επαρχιακή πόλη Inaba της Ιαπωνίας, το Persona 4 Golden εξερευνά μια ιστορία ενηλικίωσης μιας ομάδας μαθητών γυμνασίου που βρίσκονται να ερευνούν μια σειρά από φόνους. Με μπουντρούμια που αντικατοπτρίζουν τους εσωτερικούς φόβους ή τις επιθυμίες των χαρακτήρων, το Persona 4 Golden συνδυάζει τη φαντασία με την καθημερινή σχολική ζωή για να προσφέρει ένα συναρπαστικό JRPG που σας κρατά επενδύσεις με τις πολλές ανατροπές του. Μετά από ένα σχολικό ημερολογιακό έτος, θα παρακολουθήσετε μαθήματα, θα δημιουργήσετε ουσιαστικούς δεσμούς με φίλους και θα αναπτύξετε ρομαντικές σχέσεις καθώς θα διασχίζετε την ιστορία. Αν και εξερευνά ορισμένα πιο σκοτεινά στοιχεία, η περιπέτεια στο Inba είναι γεμάτη χιούμορ, φοβερές μάχες και ένα καστ αξέχαστων χαρακτήρων που δεν θα ξεχάσετε σύντομα.

”"

45. Castlevania: Symphony of the Night #

“Castlevania

(Εικόνα: Konami)

Κυκλοφορία: 1997 | Προγραμματιστής: Konami

Σε μια σειρά με πολλά παιχνίδια, επανακυκλοφορίες και ports, το Castlevania: Symphony of the Night ξεχωρίζει ως σημαντικό ορόσημο για την τρομακτική σειρά. Εμπνευσμένοι από το The Legend of Zelda, οι προγραμματιστές στράφηκαν σε εξερευνήσεις και στοιχεία RPG με τα οποία η σειρά είχε φλερτάρει μόνο στο παρελθόν. Ο γιος του Dracula, Alucard, είναι ο ήρωάς του, εξερευνώντας το κάστρο του μπαμπά και κυνηγώντας τον κακό Shaft, αλλά μόλις νικηθεί, η περιπέτεια συνεχίζεται σε μια ανεστραμμένη εκδοχή του ίδιου κάστρου. Με το ξεχωριστό στυλ και τη δομή του, το γοτθικό μελόδραμα και τις ικανότητες του, όπως η κλήση οικείων και η αλλαγή σχήματος σε μια ομίχλη, το παιχνίδι κέρδισε τους κριτικούς και τους θαυμαστές και δεν έχουμε σταματήσει να το παίζουμε από τότε. Είναι ενδεικτικό ότι, σχεδόν 25 χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία στο PlayStation, η επιρροή του Symphony of the Night στη βιομηχανία δεν έχει ακόμη μειωθεί.

”"

44. Forza Horizon 4 #

“Forza

(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)

Κυκλοφορία: 2018 | Προγραμματιστής: Παιχνίδια Playground

Το Forza Horizon 4 αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς όχι μόνο για την εισαγωγή των μεταβαλλόμενων εποχών στη σειρά αγώνων Xbox, αλλά και για την παροχή πολύτιμων υπηρεσιών στη βρετανική τουριστική επιτροπή. Η καλλιτεχνική του ερμηνεία για τη Βρετανία είναι πιο εντυπωσιακή οπτικά από οποιαδήποτε καρτ ποστάλ, με κομμάτια που διασχίζουν λιβάδια και παραλίες και καταπράσινα δάση. Εκτός από την όμορφη εμφάνιση, οι νέες εποχές άλλαξαν τις ευκαιρίες που παρείχε κάθε περιοχή, με τις λίμνες να παγώνουν για να γίνουν ασφαλείς για οδήγηση. Αν το τοπίο δεν το έκανε για εσάς, υπήρχαν ακόμα τα 750 αδειοδοτημένα αυτοκίνητα για εμμονή, η ευκαιρία να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες διαδρομές και ένα πακέτο περιεχομένου μετά την κυκλοφορία που περιλάμβανε προκλήσεις για το κυνήγι θησαυρού και τη δυνατότητα να αγωνιστείτε με αυτοκίνητα Lego . Με απλά λόγια, το Forza Horizon 4 είναι ένα πραγματικά εκπληκτικό παιχνίδι αγώνων.

”"

43. Άδης #

“άδης”

(Εικόνα: Supergiant Games)

Κυκλοφορία: 2020 | Προγραμματιστής: Supergiant Games

Κομψός, κομψός και ικανοποιητικός, ο Hades είναι εύκολα ένας από τους καλύτερους roguelikes στην πρόσφατη μνήμη. Το Supergiant προσφέρει έναν όμορφα γυαλισμένο ερπυστριοφόρο μπουντρούμι με ομαλούς μηχανισμούς hack-and-slash που σας κάνουν να επιθυμείτε ανυπόμονα να επιστρέψετε για να προσπαθήσετε να ξεφύγετε από τον κάτω κόσμο. Η ποικιλία των διαφορετικών όπλων και των ευσεβών λάτρεις με τους οποίους μπορείτε να παίξετε φέρνει ένα στοιχείο στρατηγικής και ενθουσιασμού σε κάθε τρέξιμο καθώς προσπαθείτε να παλέψετε μέσα από προκλητικούς εχθρούς και αφεντικά. Στην καρδιά του Άδη, όμως, βρίσκεται ο Ζαγρέας και ένα καστ αξιαγάπητων συνοδευτικών χαρακτήρων βγαλμένοι από την ελληνική μυθολογία, που όλοι ζωντανεύουν έξοχα με ένα χαρακτηριστικό στυλ τέχνης. Γεμάτο προσωπικότητα και φινέτσα, ο Άδης είναι ένα θεϊκό παράδειγμα του είδους του με όλη τη σημασία της λέξης.

""

42. Πεπρωμένο 2 #

“Destiny

(Πίστωση εικόνας: Bungie)

Κυκλοφορία: 2017 | Προγραμματιστής: Bungie

Το Destiny 2, που κυκλοφόρησε πριν από τέσσερα χρόνια, εξακολουθεί να προσφέρει νέα κεφάλαια διαστημικών φανταστικών περιπετειών και διαφωνιών για την καλύτερη λεία. Μόλις απέκτησε μια νέα δύναμη στο Darkness με την επέκταση Beyond Light και οι θαυμαστές ήδη περιμένουν την επόμενη μεγάλη ένεση περιεχομένου – The Witch Queen – που αναμένεται στις αρχές του επόμενου έτους. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι έχει αρκετή γνώση για να πνίξει έναν βιβλιοθηκονόμο και ένα σύνολο απίστευτων χαρακτήρων όπως ο SavathÛn, η αδερφή του Oryx και η αγαπημένη από τους θαυμαστές Eris Morn, και κατά κάποιο τρόπο προσφέρει μερικές από τις πιο συναρπαστικές αφηγήσεις στο διαδικτυακό gaming. Όσον αφορά το gameplay του, το Bungie διατηρεί πιστούς τους Guardians του με την συνεχώς εξελισσόμενη επική ιστορία του, τις εβδομαδιαίες ενημερώσεις απευθείας στην κοινότητα και τα γεγονότα όπως οι επιδρομές που απαιτούν περισσότερα από τις δεξιότητες σκοποβολής για να ολοκληρωθούν.

”"

41. Έμβλημα της φωτιάς: Τρία σπίτια #

“Έμβλημα

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 2019 | Προγραμματιστής: Έξυπνα συστήματα

Η Intelligent Systems έφερε με μαεστρία τη μακροχρόνια τακτική στρατηγική RPG σε μια νέα γενιά στο Switch. Βρίσκεστε στην ήπειρο του Φόντλαν και βρίσκεστε στη θέση ενός καθηγητή που πρέπει να αποφασίσει με ποιο από τα τρία σπίτια θα συνεργαστείτε. Κάθε σπίτι έχει μια επιλεγμένη ομάδα μαθητών που έχουν όλοι τις δικές τους μοναδικές προσωπικότητες και στυλ μάχης και είναι στο χέρι σας να τους καθοδηγήσετε στο πεδίο της μάχης. Λέγοντας μια πλούσια ιστορία γεμάτη συναισθηματικά αξέχαστες στιγμές, κάθε σπίτι παρουσιάζει μια σαφώς διαφορετική εμπειρία με πολλαπλά αποτελέσματα ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε. Ως ένα RPG υψηλής αναπαραγωγής και σε βάθος με ικανοποιητικούς μηχανισμούς στρατηγικής, άφθονη ανάπτυξη χαρακτήρων και ουσιαστικές επιλογές, το Fire Emblem: Three Houses παρουσιάζει τη σειρά στα καλύτερά της.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (40-31) #

40. Batman: Arkham Asylum #

“Άσυλο

(Εικόνα: Rocksteady)

Έτος: 2009 | Προγραμματιστής: Rocksteady Studios

Το παιχνίδι υπερήρωων που επαναπροσδιόρισε τα παιχνίδια υπερήρωων. Σκοτεινή, σκληρή, προαισθανόμενη και όμως τρομερή διασκέδαση από την αρχή μέχρι το τέλος, η πρώτη μπουκιά του Rocksteady στο μήλο του Batman είχε τεράστια επιτυχία το 2009. Το Arkham Asylum φημίζεται για τη δημιουργία νέων προτύπων για τη μάχη δράσης και για το ότι έφερε τις κλασικές ευαισθησίες της Metroidvania μια σύγχρονη 3D αρένα. Το να καταδιώκεις κρυφά εχθρούς και να παλεύεις με γροθιές στο Arkham Asylum είναι απόλυτη χαρά, όπως και το να διασχίζεις τα κλειστοφοβικά του όρια ενώ χρησιμοποιείς το οπλοστάσιο εύχρηστων gadget του Batman. Αφηγηματικά, το Rocksteady μπόρεσε να συλλάβει τη ζοφερή και στριμμένη πλευρά του πρωταγωνιστή και των ανταγωνιστών του με απορία, και το ίδιο το άσυλο είναι συχνά τόσο τρομακτικό όσο οι κακοί που κρύβονται στις σκιερές αίθουσες του.

””

39. Μπαγιονέτα 2 #

“Μπαγιονέτα

(Πίστωση εικόνας: PlatinumGames)

Κυκλοφορία: 2014 | Προγραμματιστής: PlatinumGames

Μια αμνησιακή μάγισσα που χρησιμοποιεί τα μαλλιά της ως όπλο ενάντια σε αγγέλους και δαίμονες είναι σίγουρα εκεί όσον αφορά τα γήπεδα των παιχνιδιών, αλλά κατά κάποιο τρόπο η σειρά Bayonetta το κάνει να λειτουργεί. Το απόκοσμο sequel του shapeshifter είδε τον ήρωά μας να πηγαίνει κυριολεκτικά στην κόλαση για να σώσει τη φίλη της Jeanne και έμεινε πιστή στον συνδυασμό έντονης δράσης και θεαματικού στυλ του προκατόχου του. Αρχικά κυκλοφόρησε για το Wii U, το παιχνίδι κέρδισε μια ολόκληρη νέα γενιά θαυμαστών της Nintendo με την κυκλοφορία του Nintendo Switch το 2018. Το Bayonetta 2 πέτυχε μια εξαιρετική ισορροπία μεταξύ προσβασιμότητας και βάθους και παραμένει ένα masterclass στον κινηματογραφικό σχεδιασμό μάχης μέχρι σήμερα.

”"

38. Αιμοφόρα #

“Bloodborne”

(Πίστωση εικόνας: SIE)

Έτος: 2015 | Προγραμματιστής: FromSoftware

Από το πρώτο pivot του Software μακριά από τη σειρά Souls, το Bloodborne μας έδωσε ακόμα περισσότερα παιχνίδια δράσης-RPG, αυτή τη φορά με Lovecraftian twist. Ενώ υιοθετεί τους ταχύτερους μηχανικούς μάχης με εξαιρετικό αποτέλεσμα, το αποτέλεσμα είναι τρομακτικά λαμπρό και εξαιρετικά τιμωρητικό, σύμφωνα με τη φήμη των προγραμματιστών, μέσα σε έναν κόσμο σε αποσύνθεση όπου το ίδιο το αίμα είναι το σκηνικό του κύριου νομίσματος του Yharnam. Ενώ οι προκάτοχοί του δύσκολα διστάζουν να αντιμετωπίσουν την πρόκληση, το Bloodborne επιβάλλει ένα νέο επίπεδο ευπάθειας στους παίκτες του αφαιρώντας εξ ολοκλήρου τις ασπίδες, θέτοντας ένα νέο βάρος στους μηχανικούς του parry και φέρνοντάς τους απέναντι σε μερικά από τα πιο τρομακτικά και στριμμένα αφεντικά για να κοσμήσουν το πρόσωπο των βιντεοπαιχνιδιών. . Από το Cleric Beast μέχρι τον Father Gascoine, τον Vicar Amelia and the One Reborn, οι βασανισμένες αηδίες του Bloodborne υπογραμμίζουν τι κάνει αυτό το αποκλειστικό PS4 τόσο ξεχωριστό.

""

37. Μέσα #

“Μέσα”

(Εικόνα: PlayDead)

Έτος: 2016 | Κατασκευαστής: Playdead

Αφού το ντεμπούτο του Limbo – ένα πανέμορφο μονοχρωματικό παιχνίδι παζλ – έγινε δεκτό τόσο από παίκτες όσο και από κριτικούς το 2010, η συνέχεια του Playdead, Inside, έφτασε έξι χρόνια αργότερα με ένα επίπεδο προσδοκιών που συνήθως δεν επιβάλλεται σε ανεξάρτητα στούντιο. Αλλά, με πλήρη πίστη στον προγραμματιστή, το Inside προσφέρει κάτι περισσότερο από ένα έξυπνο, σκοτεινό, συγκινητικό και συναρπαστικό γρίφος, του οποίου οι συνθέσεις συχνά μπερδεύουν, προτού ξυπνήσουν τις πιο ικανοποιητικές στιγμές ευρήκας μετά την επιτυχή ολοκλήρωση. Μετά την κυκλοφορία του, το Limbo συγκρίθηκε με το φιλμ νουάρ και με το Inside να έχει συγχρηματοδοτηθεί από το Δανικό Ινστιτούτο Κινηματογράφου, οι ρίζες του τελευταίου στον κινηματογράφο λάμπουν επίσης σε όλη τη διάρκεια. Τα παιχνίδια παζλ έχουν έρθει με άλματα την τελευταία δεκαετία, αλλά λίγα αφήνουν μια τέτοια μόνιμη εντύπωση όπως το Inside.

""

36. Σκιά του Κολοσσού #

“Σκιά

(Πίστωση εικόνας: Team ICO)

Κυκλοφορία: 2005 | Προγραμματιστής: Team Ico

Το Shadow of the Colossus είναι ένα από εκείνα τα σπάνια παιχνίδια που ξεπερνά τα συνηθισμένα όρια του μέσου, τόσο που μάλλον θα έπρεπε να εκτίθεται σε μουσεία ως αριστούργημα. Η ιστορία φαίνεται αρκετά απλή, ένας νεαρός ήρωας προσπαθεί να σώσει μια κοπέλα που βρίσκεται σε στενοχώρια πολεμώντας γιγάντια τέρατα, αλλά τα πάντα, από το οπτικό στυλ μέχρι τους συναισθηματικούς ρυθμούς της ιστορίας, τελικά ενώνονται για να αφήσουν σημάδια στην ψυχή σου. Κάθε κολοσσός είναι ένα επίπεδο από μόνος του, μια τεράστια κατασκευή που πρέπει να σκαρφαλώσει και να κατακτηθεί, και το παιχνίδι αντιστέκεται στον πειρασμό να υπερφορτώσει τον ήρωά του με εργαλεία, δίνοντάς σας μόνο ένα σπαθί, τόξο και πιστή συντροφιά του Agro του αλόγου για να πετύχετε. Μπορείτε ακόμα να δείτε την επιρροή του παιχνιδιού στους τίτλους που κυκλοφόρησαν σήμερα, όποτε πρέπει να κλιμακώσετε έναν τεράστιο εχθρό σαν να είναι ένα γυμναστήριο στη ζούγκλα – αυτό είναι το φαινόμενο Colossus.

“Ένας

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 1991 | Προγραμματιστής: Nintendo

Θέλετε να δείτε έναν αγώνα; Παγιδέψτε 30 θαυμαστές της Zelda σε ένα δωμάτιο και ζητήστε τους να αποφασίσουν ποιο είναι το καλύτερο από την παρτίδα. Ενώ ένα παιχνίδι 3D Zelda το ανέβασε τελικά ψηλότερα σε αυτές τις βαθμολογίες, το A Link to the Past αξίζει επίσης τη θέση του στο Hall of Fame. Η αλλαγή της περιπέτειας μεταξύ του Dark World και του Light World είναι ένας μετασχηματιστικός μηχανικός στον οποίο τα παιχνίδια Zelda επέστρεψαν ξανά με βάσιμους λόγους, ενώ η δυσκολία ήταν προσαρμοσμένη για να σας ωθήσει με κάθε αφεντικό – ενθαρρύνοντάς σας να εξερευνήσετε και να κατανοήσετε τις δυνάμεις και τον εξοπλισμό του Link χωρίς να ουρλιάζετε μια υπόδειξη στα μυτερά αυτιά σας κάθε πέντε λεπτά. Όλοι αγαπούν το A Link to the Past, από νοσταλγικά μωρά Nintendo μέχρι speedrunners, και αν δεν το κάνετε, μάλλον θα πρέπει να επιστρέψετε και να το παίξετε ξανά. Είναι, τελικά, το καλύτερο από τα παιχνίδια 2D Zelda.

””

34. Ατιμασμένος 2 #

“Ατιμασμένος

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

Έτος: 2016 | Προγραμματιστής: Arkane Studios

Το Dishonored 2 είναι ό,τι πρέπει να είναι μια συνέχεια. Το Arkane ενώνει έξυπνα τους παίκτες με τον πρωταγωνιστή του αρχικού παιχνιδιού, τον Corvo Attano, ενώ επεκτείνει το εύρος του παιχνιδιού με έναν δεύτερο χαρακτήρα που μπορεί να παίξει στην Emily Kaldwin. Ό,τι το Dishonored έκανε καλά, το Dishonored 2 απλώς τα καταφέρνει καλύτερα – η περίπλοκη κατασκευή του κόσμου, η δομή αποστολής πολλαπλών επιπέδων, οι εφευρετικοί συνδυασμοί δεξιοτήτων και η σειρά από έξυπνα παζλ. Σε όλη τη διάρκεια, υπάρχει μια πραγματική αίσθηση ότι η πόλη της Karnaca είναι ένα ζωντανό θηρίο που αναπνέει, το οποίο υπάρχει ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίκτη – είτε σε πλήρη stealth mode χωρίς να σκοτώνεις έναν εχθρό, είτε σε υψηλό χάος ενώ στρέφεται σε όσους περισσότερους εχθρούς γίνεται. Το Clockwork Mansion δεν είναι μόνο ένα από τα καλύτερα επίπεδα της σειράς Dishonored, αλλά ένα από τα πιο καινοτόμα επίπεδα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.

”"

33. Dead Space 2 #

“Dead

(Πίστωση εικόνας: EA)

Κυκλοφορία: 2011 | Προγραμματιστής: Visceral Games

Το Dead Space 2 είναι το τέλειο παράδειγμα μιας συνέχειας που έγινε σωστά. Επειδή όλα όσα το αρχικό παιχνίδι τα πήγε καλά το 2008 – ήταν γρήγορο, ξέφρενο, μερικές φορές αηδιαστικό και πάντα υπερβίαιο – το Dead Space 2 σημείωσε αρκετές εγκοπές λίγα χρόνια αργότερα. Έχουν περάσει 10 χρόνια από την άφιξη της δεύτερης εισόδου των Visceral Games στη σειρά, και ωστόσο λίγα παιχνίδια έχουν συλλάβει την κλειστοφοβία του τρόμου με τόση ικανότητα, συγχρονισμό και φινέτσα έκτοτε. Το Dead Space 2 και ο προκάτοχός του φορούν τις επιρροές τους στα γεμάτα αίματα μανίκια τους, όχι μόνο εκείνες που προέρχονται από το Resident Evil 4, αλλά το κάνουν με όλους τους σωστούς τρόπους. Είναι ένδειξη σεβασμού. Εδώ είναι τι έχει προηγηθεί. και να που σε οδηγούμε τώρα. Το Dead Space 2 είναι το αποκορύφωμα του τρόμου δράσης και αναμφίβολα θα παραμείνει ανάμεσα στα υψηλότερα κλιμάκια του είδους σε άλλα 10 χρόνια από τώρα.

”"

32. Κοιλάδα Stardew #

“Κοιλάδα

(Εικόνα: ConcernedApe)

Κυκλοφορία: 2016 | Προγραμματιστής: ConcernedApe

Υπάρχει κάτι τόσο αναμφισβήτητα ανακουφιστικό στο Stardew Valley. Η ConcernedApe μπορεί να είχε σκοπό να βάλει τη δική της ξεχωριστή σφραγίδα στη φόρμουλα farming sim της σειράς Harvest Moon, αλλά ο προγραμματιστής κατέληξε να την αλλάξει για πάντα. Προσφέροντας έναν άνετο κόσμο με pixel, αναλαμβάνετε έναν ικανοποιητικό ρόλο ως αγρότης που εργάζεται στο γραφείο και κληρονομεί τη γη του παππού τους. Σε επίπεδο επιφάνειας, η υπόθεση μπορεί να ακούγεται απλή, αλλά ως μια κάρτα sim ανοιχτού τύπου με τόσα πολλά να ανακαλύψετε και να κάνετε, κάθε άλλο παρά είναι. Οι κάτοικοι του Pelican, ωστόσο, βρίσκονται στην καρδιά αυτού που κάνει το Stardew Valley τόσο ξεχωριστό. Κάθε γειτονικός χαρακτήρας έχει τη δική του ξεχωριστή προσωπικότητα και καθώς αναπτύσσετε σχέσεις –είτε είναι φιλίες είτε ρομαντικοί δεσμοί– μαθαίνετε τις σχετικές ιστορίες τους. Με πολλές ενημερώσεις από τότε που κυκλοφόρησε αρχικά, το Stardew Valley συνεχίζει να λάμπει ως ένα από τα καλύτερα παραδείγματα του είδους του.

”"

31. Super Metroid #

“Super

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 1994 | Προγραμματιστής: Nintendo R&D1

Το Super Metroid ήταν ένα πραγματικό επίτευγμα όταν έφτασε το 1994 και εξακολουθεί να επηρεάζει τα παιχνίδια που παίζετε σήμερα. Η δράση έμεινε στις ρίζες της που βασίζονται στην εξερεύνηση, αλλά εξελίχθηκε με κάποιους αξιοσημείωτους τρόπους. Ο Samus απέκτησε την ικανότητα να πυροβολεί προς όλες τις κατευθύνσεις και η αίσθηση ελέγχου της περιπέτειας βελτιώθηκε περαιτέρω με την προσθήκη της οθόνης αυτόματου χάρτη και απογραφής. Με την υπερσύγχρονη οπτική και ηχητική σχεδίαση, την ανατριχιαστική ατμόσφαιρά της και τη διευρυμένη μηχανική που ενθάρρυνε την εξερεύνηση, η Nintendo παρείχε μια σιωπηλή ανίχνευση σε έναν εχθρικό εξωγήινο κόσμο που η βιομηχανία δεν έχει ξεπεράσει ποτέ. Σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, και καμία άλλη είσοδος στη σειρά δεν ανταποκρίθηκε ποτέ στη λάμψη της.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (30-21) #

30. Uncharted 2: Among Thieves #

“Uncharted

(Εικόνα: Naughty Dog)

Κυκλοφορία: 2009 | Προγραμματιστής: Naughty Dog

Αυτή ήταν η στιγμή που ο Drake εδραιώθηκε ως ο πιο γοητευτικός ήρωας δράσης. Συνδυάζοντάς τον με κροτίδα, η Chloe Frazer πρόσθεσε ένα νέο frisson στη συνηθισμένη κοροϊδία του κυνηγού θησαυρών, και τον ταίριαζε σε κάθε χιούμορ. Η συνέχεια ήταν επίσης όταν ένιωθε ότι το Naughty Dog κάρφωσε το κινηματογραφικό στυλ που έχει γίνει το σήμα κατατεθέν του, με τεράστια στημένα κομμάτια και μικρότερες στιγμές συναισθηματικών γροθιών να συνεργάζονται άψογα. Είτε πυροβολούσατε όπλα και μονόπλακες, κλιμακώνατε τους τοίχους ενός κατεστραμμένου ναού είτε φεύγατε από τους τερατώδεις φύλακες της θρυλικής πόλης της Σαμπάλα, το Uncharted 2: Among Thieves φαινόταν απίστευτο και ήταν μια από εκείνες τις σπάνιες περιπτώσεις όπου έγινε η εκτέλεση. εξίσου εντυπωσιακή με την εικόνα.

””

29. Final Fantasy 7 #

“FF7”

(Πίστωση εικόνας: Square Enix)

Κυκλοφορία: 1997 | Προγραμματιστής: Square Enix

Το Final Fantasy 7 ήταν ένα από τα JRPG με τη μεγαλύτερη επιρροή που προσγειώθηκε στο PlayStation, με τρισδιάστατα γραφικά που έδειχναν ακριβώς αυτό που μπορούσε να κάνει το CD-ROM. Μια ολόκληρη γενιά παικτών εισήχθη στο RPG μέσω του Cloud και του εμβληματικού σπαθιού του Buster, και όλα αυτά τα χρόνια αργότερα, ο αντίκτυπός του εξακολουθεί να συζητιέται πολύ σήμερα – εν μέρει χάρη στην κυκλοφορία του Final Fantasy 7 Remake. Η εντυπωσιακή αίσθηση της οικοδόμησης κόσμου, η κλασική φόρμουλα μάχης με turn-based και η σε βάθος ιστορία συνεργάζονται για να δημιουργήσουν ένα πολύ συναρπαστικό JRPG. Με ένα καστ χαρακτήρων που έχουν εδραιώσει τον δρόμο τους στη λαϊκή κουλτούρα, η Square Enix παρέδωσε μια εμπειρία που η κληρονομιά θα συνεχιστεί για πολύ καιρό ακόμη.

""

28. Red Dead Redemption 2 #

“Red

(Εικόνα: Rockstar North)

Έτος: 2018 | Προγραμματιστής: Rockstar Studios

Το Red Dead Redemption 2 είναι τόσο επικό όσο έρχονται τα βιντεοπαιχνίδια. Τοποθετημένο αρκετά χρόνια πριν από τα γεγονότα του προδρόμου της σειράς, το Red Dead Redemption 2 διαδραματίζεται σε μια υπέροχη απόδοση, μαζική ερμηνεία της αμερικανικής μεσοδυτικής οδού στις αρχές του 20ου αιώνα και ακολουθεί τις δοκιμασίες και τις δοκιμασίες του παράνομου και μέλους συμμορίας Άρθουρ Μόργκαν. . Με αυτό, αναμένετε αμέτρητες ληστείες, πυροβολισμούς, κυνήγι, ιππασία και κτερίσματα καθώς προσπαθείτε να κρατήσετε ζωντανή την εποχή των American Frontier. Όπως ακριβώς και η αδελφή του σειρά Grand Theft Auto, το να παραβιάζεις το νόμο διέπεται από ένα κλιμακωτό σύστημα καταζητούμενου το οποίο αναπόφευκτα θα το μεγιστοποιήσεις περισσότερες από μερικές φορές. Απλώς το καλύτερο παιχνίδι γουέστερν που υπάρχει και ένα από τα καλύτερα παιχνίδια sandbox που έγιναν ποτέ.

”"

27. Mass Effect 2 #

“Mass

(Πίστωση εικόνας: EA)

Κυκλοφορία: 2010 | Προγραμματιστής: BioWare

Υπάρχουν λίγα σίκουελ που είναι τόσο εξαιρετικές και αγαπημένες όσο το Mass Effect 2. Το BioWare σκότωσε τον Shepard στα πρώτα λεπτά της επιστροφής του εμβληματικού πρωταγωνιστή και έδωσε στη σειρά μια αναγέννηση με μεταφορική και κυριολεκτική έννοια από εκείνη τη στιγμή. Αντιμέτωποι με αδύνατες πιθανότητες σε μια αποστολή αυτοκτονίας υψηλών διακυβεύσεων, κάθε μέλος του πληρώματος που πολεμά μαζί σας στο Normandy φέρνει κάτι στο τραπέζι και είναι πολύ εύκολο να δημιουργήσετε δεσμούς χάρη στις μοναδικές του προσωπικότητες. Με εκλεπτυσμένη μάχη, αστρική αφήγηση παραμυθιών και επιλογές που έχουν συνέπειες ζωής και θανάτου για τους χαρακτήρες γύρω σας, το Mass Effect 2 πέτυχε να φτάσει τη σειρά σε νέα ύψη, με έναν τρόπο που λίγα σίκουελ κάνουν, και αναμφισβήτητα έχει γίνει το ουσιώδες RPG διαστημικής πτήσης.

”"

26. God of War #

“Θεός

(Πίστωση εικόνας: Sony Santa Monica)

Κυκλοφορία: 2018 | Προγραμματιστής: Sony Santa Monica

Μετά τη Mariah Carey, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια πιο εντυπωσιακή επιστροφή από αυτή που μπόρεσε να κάνει ο Kratos στον επανασχεδιασμό του God of War το 2018. Έφυγε το τρελό αγόρι της αρχικής σειράς, αντ’ αυτού, πήραμε μια απίστευτα πλούσια ταπετσαρία συναισθημάτων, σκανδιναβικού μύθου και ικανοποίησης με αιχμηρή λεπίδα. Αυτός ο νέος Kratos ήταν εξίσου θανατηφόρος και σωματικά ικανός να χαράξει ένα μονοπάτι μέσα στον κόσμο και τους πολεμιστές του όπως πριν, αλλά τώρα μας ένοιαζε γιατί το έκανε και μπλέξαμε εντελώς στη σχέση του με τον γιο του Atreus. Δάκρυα και αίμα χύθηκαν, εν πολλοίς χάρη στις απίστευτες ερμηνείες που έδωσαν στους πρωταγωνιστικούς ρόλους ο Christoper Judge και η Sunny Suljic.

”"

25. Resident Evil 4 #

“Resident

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Έτος: 2005 | Προγραμματιστής: Capcom

Το 2005, οι προσαρμογές του Resident Evil 4 στη γνωστή φόρμουλα τρόμου επιβίωσης έμοιαζαν λεπτές. Όμως, περίπου 16 χρόνια αργότερα, ο αντίκτυπος που είχε στα παιχνίδια τρόμου και τα βιντεοπαιχνίδια σε γενικές γραμμές δεν μπορεί να υποτιμηθεί. Από τις γρήγορες και επιθετικές ορδές μολυσμένων χωριών, μέχρι την οπτική γωνία της κάμερας πάνω από τους ώμους, τόσα πολλά παιχνίδια, που καλύπτουν τόσα πολλά διαφορετικά είδη, έχουν αντλήσει έμπνευση από το μακιγιάζ του Resident Evil 4, γι’ αυτό και θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του όλη την ώρα σήμερα. Με τη μετάβαση σε μια οπτική πρώτου προσώπου στις πιο πρόσφατες εξόδους του, το Resident Evil 7 και το Resident Evil Village, η διαρκής σειρά τρόμου επιβίωσης της Capcom αναζωογονήθηκε – αλλά υπάρχει ισχυρό επιχείρημα ότι το Resident Evil 4 είναι το Resident Evil στα καλύτερά του .

”"

24. Ταξίδι #

“Ταξίδι”

(Πίστωση εικόνας: Thatgamecompany)

Κυκλοφορία: 2012 | Προγραμματιστής: Thatgamecompany

Υπάρχουν λίγες εμπειρίες τόσο όμορφες ή βαθιά ατμοσφαιρικές όσο το Journey. Παίρνοντας το ρόλο ενός ανώνυμου ταξιδιώτη που διασχίζει έναν μυστηριώδη κόσμο, η κίνηση της περιπέτειας της Thatgamecompany σας τραβάει σε έναν χαλαρωτικό ρυθμό καθώς γλιστράτε σε αμμώδεις κορυφές και πετάτε στα ύψη μέσα από αρχαία ερείπια. Συνοδευόμενη από μια υπέροχη μουσική παρτιτούρα, υπάρχει μια βαθιά αλληγορία στην καρδιά του Journey που καταφέρνει να αιχμαλωτίσει διάφορα συναισθήματα. Στην πορεία, μπορείτε ακόμη και να σας συνοδεύσει ένας άλλος ανώνυμος παίκτης σε μια από τις πιο μοναδικές διαδικτυακές συναντήσεις συνεργασίας που μπορείτε να έχετε. Όσο στοχαστικό κι αν είναι συγκινητικό, με έναν υπέροχα στυλιζαρισμένο κόσμο που σε ελκύει εξ ολοκλήρου, το Journey είναι πραγματικά σπάνιο ανάμεσα στα παιχνίδια που πρέπει να ζήσουν όλοι.

""

23. The Witcher 3: Wild Hunt #

“The

(Πίστωση εικόνας: CDPR)

Κυκλοφορία: 2015 | Προγραμματιστής: CD Projekt Red

Έχει φτάσει ποτέ κανένα παιχνίδι τόσο κοντά στην τελειοποίηση της φόρμουλας RPG φαντασίας όσο το The Witcher 3; Βασιζόμενο στα πλούσια, φανταστικά μυθιστορήματα του Andrzej Sapkowski, το παιχνίδι μας έβαλε στη θέση του θορυβώδους τέρατος μισθοφόρου και στη συνέχεια μας άφησε ελεύθερους σε μια χώρα επικών αναζητήσεων, περίπλοκων χαρακτήρων και ηθικών αμφισημιών. Ακόμη και η πιο μικρή παράπλευρη αναζήτηση θα μπορούσε ξαφνικά να προσφέρει μια συναισθηματική επιφάνεια, όπως αυτή με έναν αυτοκτονικό λυκάνθρωπο ή την ιστορία του φαντάσματος μιας γυναίκας που την έφαγαν ζωντανή οι μαστιγμένοι αρουραίοι. Η κύρια αποστολή γεμίζει εξίσου πολύ συναισθηματική γροθιά με μια οικογένεια αταίριαστων που – ακόμα κι αν το Wild Hunt είναι το πρώτο σας παιχνίδι Witcher – είναι οικείο και σημαντικό καθώς παλεύετε μαζί στους αγώνες της ιστορίας. Υπάρχουν πολλοί ήρωες στο gaming, αλλά υπάρχει μόνο ένας Geralt of Rivia.

”"

22. BioShock #

“BioShock”

(Πίστωση εικόνας: 2K)

Έτος: 2007 | Προγραμματιστής: Irrational Games

Θα συμφωνούσατε ευγενικά ότι λίγα παιχνίδια μας προκάλεσαν τόσο στη λήψη αποφάσεων όσο και στην ηθική από ό,τι το BioShock το 2007; Επειδή όχι μόνο ο πνευματικός διάδοχος του υπέροχου System Shock 2 των Irrational Games μας κάνει να εξερευνήσουμε τον καταρρέοντα υποβρύχιο κόσμο του Rapture, να αντιμετωπίσουμε τους αδέσμευτους και εχθρικούς κατοίκους του και να κάνουμε ένεση στον εαυτό μας με άφθονες ποσότητες φαρμάκων που αλλάζουν το DNA. Μας αναγκάζει επίσης να επιλέξουμε αν θέλουμε ή όχι να θερίσουμε τις ψυχές αθώων παιδιών. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν απίθανο, αλλά αν θέλετε να ξεπεράσετε τους ογκώδεις, σχεδόν αδιαπέραστους οπαδούς του Big Daddy των Little Sisters, η δύναμη που αποδίδουν αυτά τα μικρά «uns όταν καταναλωθούν θα μπορούσε να είναι χρήσιμη. Τα shooters πρώτου προσώπου δεν προκαλούν περισσότερη σκέψη από το BioShock, και ελάχιστοι έχουν έρθει τόσο κοντά από τότε.

""

21. The Elder Scrolls 5: Skyrim #

“Skyrim”

(Πίστωση εικόνας: Bethesda)

Κυκλοφορία: 2011 | Προγραμματιστής: Bethesda

Ο εκτεταμένος ανοιχτός κόσμος του Skyrim προσέφερε μια εκτεταμένη περιπέτεια με εντυπωσιακό επίπεδο ελευθερίας για να διαμορφώσετε το ταξίδι σας ως Dragonborn. Με πλούσιες βασικές αποστολές ιστορίας και πληθώρα δευτερευουσών αποστολών που έχουν εξίσου πολύ βάθος και ίντριγκα, η πέμπτη δόση του franchise σας παρασύρει στο φανταστικό της σκηνικό και αρνείται να αφεθεί. Σας ενθαρρύνουμε πραγματικά να παίξετε με τον δικό σας τρόπο και να αποφασίσετε πώς θέλετε να περάσετε τον χρόνο σας, με μια ποικιλία από διαφορετικά όπλα, δυνάμεις και δεξιότητες που προσφέρονται. Με βάση την κληρονομιά της σειράς Elder Scrolls, η τεράστια αίσθηση κλίμακας από κάθε άποψη του Skyrim συνέχισε να επηρεάζει τα παιχνίδια στο είδος RPG που ακολούθησαν. Δεν είναι περίεργο που οι παίκτες συνεχίζουν να επιστρέφουν ξανά σε πολλές γενιές πλατφόρμας και επανακυκλοφορίες.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (20-11) #

20. Pokemon Go #

“Pokemon

(Εικόνα: Niantic)

Έτος: 2016 | Προγραμματιστής: Niantic

Το Pokemon Go μας έβγαλε από τις θέσεις μας και βγήκαμε στους δρόμους. Θυμάστε πώς ήταν η ατμόσφαιρα γύρω από την τεχνολογία επαυξημένης πραγματικότητας το 2016; Στην καλύτερη περίπτωση, ήταν εσκεμμένα απορριπτικό, και στη χειρότερη ήταν ενεργά εχθρικό. Αλλά μετά το Pokemon Go άλλαξε όλα αυτά και έκτοτε έδωσε σε πάνω από 150 εκατομμύρια επίδοξους εκπαιδευτές Pokemon την ευκαιρία να πραγματοποιήσουν το όνειρό τους να γίνουν οι καλύτεροι, όπως κανείς ποτέ. Ο προγραμματιστής Niantic αιχμαλώτισε τη φαντασία του ευρύτερου κοινού και έγινε ένα γνήσιο πολιτιστικό φαινόμενο, χρησιμοποιώντας τα δεδομένα GPS κινητών συσκευών για να εντοπίσει, να καταγράψει, να εκπαιδεύσει και να πολεμήσει τα Pokemon σε σχέση με την τοποθεσία σας στον πραγματικό κόσμο. Το στήσιμο είναι εφευρετικό, το έργο είναι απλό και κοινωνικό και το τελικό αποτέλεσμα δεν έχει ακόμη αναπαραχθεί.

”"

19. SimCity #

“SimCity”

(Εικόνα: Maxis)

Έτος: 1989 | Προγραμματιστής: Maxis

Είναι δύσκολο να εντοπίσουμε πότε ακριβώς τα βιντεοπαιχνίδια διέφυγαν από την κοινή παρανόηση ότι αποσπούν την προσοχή που είχαν σχεδιαστεί για παιδιά, αλλά θα υποστηρίξουμε ότι ξεκίνησαν εδώ – με το SimCity της Maxis με τεράστια επιρροή. Δεν ξεκίνησε απλώς το είδος της δημιουργίας πόλεων, αλλά έκανε τα μη γραμμικά παιχνίδια προσομοίωσης φαινόμενο. Ίσως η παιχνιδοποίηση της πολεοδομίας δεν θα έπρεπε να έχει λειτουργήσει τόσο καλά όσο λειτουργούσε, αλλά υπήρχε κάτι για το SimCity που μόλις μίλησε σε μια γενιά που απελπιζόταν να πάρει τον έλεγχο του περιβάλλοντός της. Η Maxis μας έβαλε να σημάνουμε γη για εμπορική, βιομηχανική και οικιστική ανάπτυξη, να κατασκευάζουμε συστήματα μεταφοράς, να διαχειριζόμαστε το ηλεκτρικό δίκτυο και να αλλάξουμε τον φορολογικό συντελεστή για να κρατήσουμε τους «sims» στο έδαφος ευχαριστημένοι. Το SimCity ήταν εκπαιδευτικό, ανοιχτό και αδύνατο να απομακρυνθεί κανείς.

""

18. Διαστημικοί εισβολείς #

“Διαστημικοί

(Εικόνα: Taito)

Έτος: 1978 | Προγραμματιστής: Taito

Το Space Invaders μπορεί να φαίνονται χοντροκομμένα με τα σημερινά πρότυπα, αλλά ο αντίκτυπος που είχε το shoot ’em up του Tomohiro Nishikado στο τοπίο των βιντεοπαιχνιδιών από τα τέλη της δεκαετίας του 1970 και μετά δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Λέγεται ότι εμπνεύστηκε από προηγούμενα βιντεοπαιχνίδια όπως το Breakout (1976) και το μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας της εισβολής εξωγήινων του HG Wells, το Space Invaders ήταν το πρώτο σταθερό παιχνίδι σκοποβολής που όχι μόνο έθεσε το πρότυπο για αμέτρητα shoot’em up στο πέρασμά του. αλλά σηματοδότησε και την αρχή της λεγόμενης «χρυσής εποχής των arcade games». Το 2007, η βρετανική καθημερινή εθνική εφημερίδα The Times ανακήρυξε το Space Invaders ως το «το βιντεοπαιχνίδι με τη μεγαλύτερη επιρροή όλων των εποχών». ενώ το 2008, το Guinness World Records το χαρακτήρισε ως το «κορυφαίο arcade παιχνίδι όλων των εποχών».

”"

17. Super Mario Kart #

“Super

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 1992 | Προγραμματιστής: Nintendo EAD

Γιατί Super Mario Kart; Η αλήθεια είναι ότι η Nintendo EAD έχει κάνει μια πραγματικά εξαιρετική δουλειά εξελίσσοντας και επεκτείνοντας τα θεμέλια που έθεσε αυτό το κλασικό SNES τα τελευταία 30 χρόνια που οποιαδήποτε από τις δόσεις (ναι, ακόμη και το Double Dash – ειδικά**Διπλή παύλα) θα μπορούσε πολύ εύκολα να καθίσει σε αυτή τη θέση. Λοιπόν, τι είναι το ντεμπούτο του 1993 του Mario’s για αγώνες καρτ side-hustle που τον ώθησε τόσο μακριά στην κατάταξη; Είναι λόγω της αριστοτεχνικής εκτέλεσης, αυτού που ήταν τότε, μιας σχετικά νέας ιδέας. Η έξυπνη σχεδίαση της πίστας, η κομψή εφαρμογή της απλής μάχης στους αγώνες υψηλής ταχύτητας και η προσθήκη μιας ακαταμάχητης σουίτας λειτουργιών για πολλούς παίκτες στον ίδιο καναπέ βοήθησαν να κατοχυρωθεί το Super Mario Kart ως θρύλος.

”"

16. Pac-Man #

“Pac-Man”

(Εικόνα: Bandai Namco)

Έτος: 1980 | Προγραμματιστής: Bandai Namco

Λίγα βιντεοπαιχνίδια έχουν ξεπεράσει το μέσο και έχουν διαχυθεί στον κόσμο της ποπ κουλτούρας όπως το Pac-Man. Το παιχνίδι καταδίωξης λαβύρινθου, το οποίο βλέπει τους παίκτες να μασουλούν χάπια ενώ ξεπερνούν τα φαντάσματα στους φθορίζοντες χάρτες, είναι ένα από τα μακροβιότερα, με τις μεγαλύτερες πωλήσεις και τα υψηλότερα εισοδήματα franchise βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία. Παίζεται σχεδόν σε κάθε κομμάτι υλικού που μπορείτε να φανταστείτε και έχει δημιουργήσει δεκάδες sequels, spin-offs και crossovers – συμπεριλαμβανομένων των Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Mr & Ms Pac-Man, Baby Pac-Man, Super Pac -Man, Pac & Pal, Professor Pac-Man, Jr. Pac-Man, Pac-Land και Pac-Mania. Και, είτε το πιστεύετε είτε όχι, αυτά είναι μόνο τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του ’80. Πάνω από 40 χρόνια αργότερα, η επιρροή του Pac-Man δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί, ούτε η αναμφισβήτητη απλότητα, η πρόκληση και η δυνατότητα αναπαραγωγής που βρίσκονται στο επίκεντρο της πρώτης του εξόδου.

""

15. Call of Duty 4: Modern Warfare #

“COD

(Εικόνα: Activision)

Κυκλοφορία: 2007 | Προγραμματιστής: Infinity Ward

Όπως το Doom and Halo: Combat Evolved πριν από αυτό, το Call of Duty 4: Modern Warfare έθεσε ένα νέο πρότυπο για το shooter πρώτου προσώπου και άλλαξε τη δυναμική του ανταγωνιστικού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Η απεριόριστη ενέργεια και η εφευρετικότητα της καμπάνιας για έναν παίκτη του Modern Warfare είναι ακόμα απαράμιλλη σε αυτόν τον χώρο, ενώ η εισαγωγή του Killstreak και των συστημάτων ισοπέδωσης, η προσαρμογή όπλων και η λειτουργία Prestige θα έφερναν μια νέα αίσθηση προόδου και διατήρησης στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες. έχει επηρεάσει γενιές παιχνιδιών και παίκτες. Το Call of Duty 4: Modern Warfare ήταν μια κυκλοφορία ορόσημο, η ποιότητα και οι καινοτομίες του προκάλεσαν μια σεισμική αλλαγή στο τοπίο της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών που εξακολουθούμε να νιώθουμε τους μετασεισμούς μέχρι σήμερα.

”"

14. Πύλη #

“Πύλη”

(Πίστωση εικόνας: Valve)

Έτος: 2007 | Προγραμματιστής: Valve

Το να πούμε ότι το Portal ήταν μια ευχάριστη έκπληξη το 2007 είναι υποτιμητικό. Κυκλοφόρησε σχεδόν χωρίς φανφάρες ως μέρος του The Orange Box – ένα πακέτο πέντε παιχνιδιών που σηματοδότησε την άφιξη του Half-Life 2 στις κονσόλες, συνδυάζοντας το αναγνωρισμένο FPS της Valve με τα επόμενα πρόσθετα Episode One και Two, το Team Fortress 2 και το Portal Το ίδιο – Το Portal έγινε μια εν μία νυκτί επιτυχία, εντυπωσιάζοντας με τα έξυπνα παζλ που πειράζουν τον εγκέφαλο και το αστραπιαία, αλλά εξαιρετικά σκοτεινό χιούμορ του. Μια γεννήτρια μιμιδίων σε έναν κόσμο πριν από τα μιμίδια, ο ανταγωνιστής του Portal GLaDOS είναι τόσο χαρισματικός, στριμμένος και αξέχαστο όσο έρχονται οι ανταγωνιστές βιντεοπαιχνιδιών, και το Weighted Companion Cube – ένα επαναλαμβανόμενο αντικείμενο διακοσμημένο με μια καρδιά αγάπης που χρησιμοποιείται για να ξεπεράσει συγκεκριμένους γρίφους – είναι, κατά κάποιο τρόπο , ένας από τους πιο αξιαγάπητους συμμάχους βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών. Παρά το γεγονός ότι είναι, ξέρετε, ένας κυριολεκτικός κύβος χωρίς προσωπικότητα.

""

13. Grand Theft Auto 5 #

“Απατεώνες

(Εικόνα: Rockstar Games)

Έτος: 2013 | Προγραμματιστής: Rockstar North

Κάθε παιχνίδι που μπορεί να διασχίσει όχι μία, ούτε δύο, αλλά τρεις γενιές κονσολών, κάτι κάνει σωστά. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το Grand Theft Auto 5 έγινε ένα από τα βιντεοπαιχνίδια με τις υψηλότερες πωλήσεις όλων των εποχών, με περισσότερα από 155 εκατομμύρια αντίτυπα να μετατοπίστηκαν τη στιγμή της συγγραφής. Ελλείψει DLC για έναν παίκτη, μεγάλο μέρος της δημοτικότητας του GTA 5 σήμερα οφείλεται στο διαδικτυακό του παρακλάδι, το GTA Online, το οποίο καλεί τους επιχειρηματίες παίκτες να δημιουργήσουν εικονικές εγκληματικές αυτοκρατορίες από την αρχή – με όπλο, κατασκευή ναρκωτικών, ιδιοκτησία νυχτερινών κέντρων και ληστείες καζίνο μεταξύ ορισμένων από τις πιο εξωτικές δραστηριότητες που προσφέρονται στις δεκάδες δωρεάν ενημερώσεις του παιχνιδιού. Ρίξτε μια σατιρική λειτουργία Story Mode και το GTA 5 είναι το πλήρες πακέτο για επίδοξους ψηφιακούς παραβάτες του νόμου.

”"

12. Super Mario Bros 3 #

“Super

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 1988 | Προγραμματιστής: Nintendo R&D4

Για μια συγκεκριμένη γενιά παικτών, το Super Mario Bros. 3 παραμένει το απόλυτο 2D platformer. Για τους υπόλοιπους από εσάς εκεί έξω, αισθάνεστε τον αντίκτυπο και την επιρροή αυτού του θρυλικού Scrolling platformer NES σε τόσα πολλά από τα παιχνίδια που παίζετε σήμερα χωρίς καν να το καταλάβετε. Έλαβε παγκόσμια αναγνώριση όταν κυκλοφόρησε το 1988 και συμπεριλήφθηκε σε αμέτρητες λίστες με τα «καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών» από τότε, το Super Mario Bros 3 πήρε όλα όσα είχε κάνει το πρώτο παιχνίδι της σειράς και το διόρθωσε σε πολλές κατευθύνσεις. Το πιο ισχυρό από αυτά τα χαρακτηριστικά ήταν τα power-ups, που χτίστηκαν από τις απλούστερες ικανότητες του παρελθόντος και έγιναν μαγικά εδώ. Το Super Mario Bros. 3 είναι μια εμβληματική κυκλοφορία 8-bit, που εντυπωσιάζει μέχρι σήμερα με την ποικιλία δράσης, την ένταση, την ισορροπία και την ισορροπία.

”"

11. Halo: Combat Evolved #

“Halo

(Πίστωση εικόνας: Xbox Game Studios)

Κυκλοφορία: 2001 | Προγραμματιστής: Bungie

Είναι λίγο ιλιγγιώδες να καταλαβαίνει κανείς πόσα οφείλει η σύγχρονη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών στην Bungie. Το Halo: Combat Evolved καθιέρωσε το πλαίσιο που θα ακολουθούσαν για τα επόμενα χρόνια οι σκοπευτές πρώτου προσώπου με κονσόλα, με τον απίστευτα σφιχτό μηχανικό σχεδιασμό και την αντιδραστική τεχνητή νοημοσύνη που συμβάλλουν στη δημιουργία ενός νέου σημείου αναφοράς για το είδος. Το Combat Evolved έκανε επίσης τη Microsoft βιώσιμο παίκτη σε μια αγορά οικιακών κονσολών που ήταν τόσο ασταθής που η εδραιωμένη ηγετική εταιρεία της βιομηχανίας Sega αναγκάστηκε να παραχωρήσει λίγους μήνες πριν από την κυκλοφορία του αρχικού Xbox. Με την αξέχαστη, κινηματογραφική καμπάνια του, τα θαυμάσια ισορροπημένα όπλα και οχήματα, και μια ατελείωτα επαναλαμβανόμενη, εκπληκτικά ισχυρή προσφορά για πολλούς παίκτες, η πρώτη περιπέτεια του Master Chief ήταν τόσο απίστευτη που κατοχύρωσε το Spartan, τη σειρά του, τον προγραμματιστή του και την πλατφόρμα που το φιλοξένησε όλα σαν θρύλος.

Τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών (10-1) #

10. Metal Gear Solid #

“Metal

(Εικόνα: Konami)

Έτος: 1998 | Προγραμματιστής: Konami

Τα παιχνίδια Stealth υπήρχαν πριν από το Metal Gear Solid, αλλά η περιπέτεια κατασκοπείας του 1998 επαναπροσδιόρισε το είδος. Με τα Tenchu: Stealth Assassins, Thief: The Dark Project, Hitman, Splinter Cell και Siphon Filter να προσγειώνονται μέσα σε λίγα χρόνια, η αλλαγή της χιλιετίας ήταν μια περίοδος αναγέννησης για stealth παιχνίδια και, έχοντας σκηνοθετήσει το αρχικό Metal Το Gear και το sequel του Metal Gear 2: Solid Snake μια δεκαετία πριν, ο Hideo Kojima ήταν ήδη πρωτοπόρος του sneak ’em up. Το Metal Gear Solid ήταν, ωστόσο, μια στιγμή ορόσημο για την καριέρα του Ιάπωνα δημιουργού, το είδος stealth στο σύνολό του και τα βιντεοπαιχνίδια γενικότερα, καθώς συνέπλεε μια πλούσια ταπετσαρία από αξέχαστους κακούς του Bond, σκηνές εμπνευσμένες από ταινίες ήρωες δράσης και επαναστατική μηχανική παιχνιδιών σε δύο δίσκους στο αρχικό PlayStation.

””

9. Super Mario 64 #

“Super

(Εικόνα: Nintendo)

Έτος: 1996 | Προγραμματιστής: Nintendo EAD

Ίσως να είναι δύσκολο να το φανταστεί κανείς τώρα, αλλά υπήρξε μια χρονική στιγμή όπου πολλοί προγραμματιστές και παίκτες πίστευαν ότι οι 2D εμπειρίες που είχαμε περάσει δεκαετίες απολαμβάνοντας δεν μπορούσαν να αναπαραχθούν σε τρισδιάστατους χώρους. Η Nintendo είχε κάτι να πει για αυτό, λανσάροντας το N64 το καλοκαίρι του ’96 μαζί με αυτό που τελικά θα αποδεικνυόταν ένα από τα πιο σημαντικά και πιο επιδραστικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Το Super Mario 64 έκανε για τα τρισδιάστατα παιχνίδια ό,τι το πρωτότυπο Super Mario Bros για τα πλατφόρμες πλάγιας κύλισης, θέτοντας ένα νέο πρότυπο για τον τρόπο με τον οποίο η κίνηση, η μάχη και ο έλεγχος της κάμερας θα μπορούσαν να λειτουργήσουν παράλληλα με μια πρόσθετη διάσταση. Το Super Mario 64 είναι μια εφευρετική, εκπληκτική περιπέτεια που επαναπροσδιόρισε τον τρόπο που παίζουμε για πάντα.

”"

8. The Last of Us #

“Ο

(Εικόνα: Naughty Dog)

Έτος: 2013 | Προγραμματιστής: Naughty Dog

Σαν να μην ήταν αρκετά εντυπωσιακές οι κριτικές και οι εμπορικές επιδοκιμασίες κατά την κυκλοφορία, το The Last of Us έχει έκτοτε ανανεωθεί, έλαβε μια χούφτα εξίσου εντυπωσιακά πρόσθετα DLC, δημιούργησε μια συναρπαστική συνέχεια και είναι το υλικό πηγής για μια επερχόμενη τηλεόραση του HBO σειρά. Αυτό σας λέει όλα όσα χρειάζεται να ξέρετε για τον αντίκτυπο του πρωτοποριακού παιχνιδιού δράσης-περιπέτειας ζόμπι του Naughty Dog το 2013, το οποίο εξερευνά τα δεινά των πρωταγωνιστών Joel και Ellie στο ταξίδι τους στη μετα-αποκάλυψη. Είναι στοχαστικό, συγκινητικό και συνδυάζει άψογα τη συναρπαστική αφήγηση με την επιβίωση υψηλής δράσης, με όπλα – όπου η διάθεση πενιχρών πόρων για τη δημιουργία βομβών βενζίνης πάνω από κιτ υγείας μπορεί να είναι τρομακτική καθώς κοιτάζεις μια ορδή αιμοδιψών Clickers. Τρομακτικά λαμπρό από την αρχή μέχρι το τέλος.

”"

7. Tetris #

“Tetris”

(Εικόνα: The Tetris Company)

Έτος: 1984 | Προγραμματιστής: Alexey Pajitnov και Vladimir Pokhilko

Ίσως με εξαίρεση το Pong και το Pac-Man, λίγα βιντεοπαιχνίδια έχουν την ίδια φήμη με το Tetris. Αρχικά σχεδιάστηκε, σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από τον Σοβιετικό μηχανικό λογισμικού Alexey Pajitnov για τον υπολογιστή Electronika 60, το παιχνίδι παζλ εισήχθη στην επικρατούσα τάση από τη Nintendo το 1989, της οποίας η ερμηνεία του tile-match για τα συστήματα NES και Game Boy σηματοδότησε το πρώτο παιχνίδι στο παιχνίδι. ποτέ εξόδους στην κονσόλα. Στην πράξη, είναι πανέμορφα απλό και προοδευτικά προκλητικό, καθώς έχετε την αποστολή να συναρμολογήσετε μια σειρά από σχήματα που πέφτουν μαζί, καθαρίζοντας τις πλήρεις γραμμές ενώ αποφεύγετε να γεμίσετε την οθόνη σας. Η διαρκής επιτυχία του Tetris το οδήγησε να γίνει το πιο μεταφερόμενο παιχνίδι όλων των εποχών, ενώ η ερμηνεία του Game Boy για το ρωσικό λαϊκό τραγούδι «Korobeiniki» είναι σήμερα ένα από τα πιο αναγνωρίσιμα θεματικά τραγούδια βιντεοπαιχνιδιών που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

""

6. Street Fighter 2: The World Warrior #

“Street

(Πίστωση εικόνας: Capcom)

Έτος: 1991 | Προγραμματιστής: Capcom

Το βασικό παιχνίδι μάχης που εμπνέεται σχεδόν από κάθε beat ’em για να κοσμεί μια κονσόλα, έναν υπολογιστή ή ένα ντουλάπι arcade τις τελευταίες τρεις δεκαετίες. Τόσο δημοφιλής ήταν η συνέχεια του πρωτοποριακού Street Fighter του 1987, στην πραγματικότητα, που μεταξύ 1991 και 1994, το Street Fighter 2 εμφανίστηκε σε πέντε διαφορετικές μορφές. με μια κανονική έκδοση, μια Champion Edition, μια παραλλαγή Hyper Fighting, μια Super προσθήκη και μια έκδοση Super Turbo, που κυκλοφόρησαν όλα σε διάστημα μόλις τριών ετών. Σήμερα, το Street Fighter είναι το franchise πολυμέσων πολεμικών παιχνιδιών με τις υψηλότερες εισπράξεις που υπάρχει, το Street Fighter 2 είναι ο τίτλος με τις περισσότερες πωλήσεις ανάμεσα σε 37 παιχνίδια κύριας σειράς, spin-offs και crossovers και οι Ryu και Ken είναι από τα πιο αναγνωρίσιμα βιντεοπαιχνίδια χαρακτήρες όλων των εποχών.

”"

5. Minecraft #

“Minecraft”

(Πίστωση εικόνας: Mojang)

Έτος: 2011 | Προγραμματιστής: Mojang

Είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς πώς θα ήταν η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών σήμερα χωρίς το Minecraft. Η πρωτοποριακή ανεξάρτητη κυκλοφορία του Mojang που έγινε πολιτιστικό φαινόμενο δισεκατομμυρίων δολαρίων έχει διαμορφώσει τον τρόπο που παίζουμε σήμερα. Παρόλο που σταδιακά επεκτάθηκε και εξελίχθηκε με την πάροδο του χρόνου, το Minecraft δεν έχασε ποτέ από τα μάτια του τη σημασία της τοποθέτησης της φαντασίας ενός παίκτη ως κεντρικό σύστημα – ένα με τόση σημασία όπως η χειροτεχνία ή η μάχη. Ενώ μπορεί να έρθετε για την εμπειρία επιβίωσης, θα παραμείνετε για την ατελείωτη δημιουργικότητα που μπορεί να περιέχει το sandbox κατασκευής. Αν μπορείς να το ονειρευτείς, μπορείς να το χτίσεις. Αυτή είναι μια εγκατάσταση τόσο ελκυστική για τους βετεράνους παίκτες όσο και για τα μικρά παιδιά, και παραμένει ένα αξιοσημείωτο επίτευγμα.

""

4. Χρόνος ημιζωής 2 #

“Μισή

(Πίστωση εικόνας: Valve)

Έτος: 2004 | Προγραμματιστής: Valve

Είναι δύσκολο να πιστέψει κανείς ότι το Half-Life 2 είναι σχεδόν 20 ετών, επειδή το σημαντικό shooter πρώτου προσώπου της Valve εξακολουθεί να φαίνεται πανέμορφο σήμερα. Ο όρος ‘game-changer’ χρησιμοποιείται μερικές φορές υπερβολικά στη συζήτηση των σύγχρονων βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η δεύτερη έξοδος του Gordon Freeman ήταν πραγματικά ακριβώς αυτή όταν ξεκίνησε προς τα τέλη του 2004, θέτοντας ένα νέο, εντυπωσιακά υψηλότερο πρότυπο για όλα τα αφηγηματικά παιχνίδια FPS που προχωρούν στο επεξεργάζομαι, διαδικασία. Λίγοι έχουν πλησιάσει στα χρόνια που μεσολάβησαν, κάτι που είναι απόδειξη της σφιχτής μηχανικής μάχης του παιχνιδιού, των οξυδερκών ρυθμίσεων του παζλ και της συναρπαστικής αφήγησης – όλα αυτά μεταφέρθηκαν σε επεισοδιακά sequels, Episode One και Episode Two. Εξαιρετικά επικριτικό και εμπορικά επιτυχημένο, το Half-Life 2 μοιράζεται την πρώτη θέση του Metacritic (96/100) με τον πρόδρομο της σειράς Half-Life και το GTA 5.

”"

3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild #

“Ανάσα

(Εικόνα: Nintendo)

Κυκλοφορία: 2017 | Προγραμματιστής: Nintendo EPD

Ακόμη και τώρα, λίγα μόλις χρόνια μετά την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ο αντίκτυπος της πρώτης περιπέτειας του Link στο Nintendo Switch είναι δύσκολο να υπολογιστεί ποσοτικά. Είναι μια από εκείνες τις σπάνιες κυκλοφορίες της οποίας η επιρροή είναι τόσο μεγάλη που έχει εισχωρήσει αθόρυβα στον ιστό ολόκληρης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών, τα αποτελέσματα της οποίας πειράζονται τώρα και δεν θα γίνουν πλήρως αντιληπτά για τα επόμενα χρόνια. Το Breath of the Wild, που προαναγγέλλεται για την ελεύθερη προσέγγισή του στην επίλυση προβλημάτων και τον θαυμαστό ανοιχτό κόσμο του, που τον θυμόμαστε για την προκλητική του μάχη και την αιχμηρή αφήγηση, είναι ένα αριστούργημα που γίνεται μια φορά σε μια γενιά. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι είναι επίσης ένα από τα παιχνίδια με τις περισσότερες πωλήσεις και τα πιο αναγνωρισμένα από τους κριτικούς όλων των εποχών.

”"

2. Καταστροφή #

“Μοίρα”

(Πίστωση εικόνας: Λογισμικό Id)

Έτος: 1993 | Προγραμματιστής: Λογισμικό αναγνωριστικού

Το Doom δεν ήταν το πρώτο shooter πρώτου προσώπου, αλλά μπορεί να είναι το πιο σημαντικό. Όταν η id Software εξαπέλυσε αυτό το καρναβάλι σφαγής σε έναν ανυποψίαστο κόσμο το 1993, άλλαξε τα πάντα. Καθιέρωσε το πρότυπο για ένα κύμα δαιμονικών σκοπευτών που βοήθησε στον καθορισμό του παιχνιδιού καθ’ όλη τη διάρκεια της δεκαετίας του ’90 και έδωσε σε πολλούς φύλακες στη λαϊκή κουλτούρα έναν νέο τρόπο να δαιμονοποιούν τα βιντεοπαιχνίδια. Αν και το Doom μπορεί κάλλιστα να το θυμούνται πολλοί ως ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα βιντεοπαιχνίδια που υπάρχουν, προτιμούμε να το δούμε για όλα όσα κατάφερε. Είναι υπεύθυνος για την υιοθέτηση του FPS mainstream, για την παροχή εντατικής δράσης και ενός οπλοστασίου λεπτοσυντονισμένων όπλων που διατηρείται ακόμα και σήμερα, και, ίσως το πιο σημαντικό, για να κάνει τα βιντεοπαιχνίδια «cool».

""

1. Dark Souls #

“Σκοτεινές

(Πίστωση εικόνας: FromSoftware)

Έτος: 2011 | Προγραμματιστής: FromSoftware

Από το καλτ κλασικό, στον κοιμισμένο γίγαντα, σε ένα από τα πιο επιδραστικά action-RPG μιας γενιάς, η πορεία των Dark Souls προς την κύρια αναγνώριση ήταν τόσο στριμμένη όσο τα θηρία που κρύβονται στο Demon Ruins. Συχνά χαρακτηρίζεται ως ένα από τα πιο τιμωρητικά παιχνίδια που θα παίξετε ποτέ, η έμμεση συνέχεια της FromSoftware στο Demon’s Souls του 2009 δεν είναι σχεδόν καθόλου μια βόλτα στο πάρκο, αλλά, ξυστά από τη δυσκολία του και ανακαλύψτε ένα υπέροχο, ανοιχτό και έμπειρο- Σχεδιασμένος παίκτης ρόλων φαντασίας, με μεγαλύτερους από τη ζωή εχθρούς, μυστηριώδη NPC και επικές μάχες με αφεντικά που θα αφήσουν τις λέξεις «Πέθανες» χαραγμένες στο μυαλό σου μέσω της μύτης ενός Dragonslayer Spear. 10 χρόνια από την κυκλοφορία, τόσα πολλά παιχνίδια οφείλουν την ύπαρξή τους στο Dark Souls και, χάρη στην επιτυχία του 2011, ο προγραμματιστής FromSoftware είναι πλέον γνωστό.

Για περισσότερα σχετικά με το αριστούργημα δράσης-RPG της FromSoftware: Why Dark Souls στέφθηκε το καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών**.**

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην κατάταξή μας για τις 20 καλύτερες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και το υλικό όλων των εποχών και τους 50 καλύτερους χαρακτήρες παιχνιδιών< /em> όλων των εποχών.