3 χρόνια αφότου η Google έκλεισε το στούντιο πίσω από αυτό το cult Metroidvania, επέστρεψαν με μια μεγαλύτερη, πιο τολμηρή συνέχεια με μια νομικά ξεχωριστή κακή μεγαλοεταιρεία.

Το αρχικό Journey to the Savage Planet ξόδεψε μεγάλο μέρος της διάρκειάς του σατιρίζοντας την εταιρική υπερβολή, γεγονός που καθιστά την τελική μοίρα της κατασκευάστριας εταιρείας Typhoon Studios περισσότερο από λίγο ειρωνική. Ήταν, άλλωστε, μία από τις αρχικές εξαγορές που έκανε η Google για την ανάπτυξη περιεχομένου υπό το σήμα Stadia – και ένα από τα στούντιο που έκλεισε με συνοπτικές διαδικασίες μόλις η τεράστια εταιρεία αποφάσισε να κλείσει ολόκληρη την πρωτοβουλία Stadia στην οποία είχε επενδύσει τόσα χρήματα.

Παρά το τραγικό τέλος του στούντιο, οι προγραμματιστές κατάφεραν να συνέλθουν, να αποκτήσουν εκ νέου τα δικαιώματα του Savage Planet και να αναμορφωθούν με το νέο όνομα Raccoon Logic. Τώρα έχουν σηκώσει το πέπλο για το επόμενο πρότζεκτ τους: ένα sequel που ονομάζεται Revenge of the Savage Planet, όπου η τρομερή μικρή εταιρεία από την αρχική περιπέτεια Metroidvania έχει αποκτηθεί από μια πολύ μεγαλύτερη, πολύ χειρότερη επιχείρηση που σας έχει στείλει σε ένα ταξίδι 100 ετών σε κρυοϋπνία για να χαρτογραφήσετε μακρινούς κόσμους. Ξυπνάτε σε έναν νέο πλανήτη εντελώς μόνοι, αλλά σας έχει δοθεί ένα μήνυμα από το διαγαλαξιακό τμήμα ανθρώπινου δυναμικού – δύο δεκαετίες μετά τον αιωνόβιο ύπνο σας, σας απέλυσαν. Καλή τύχη να πάτε μόνοι σας σε αυτόν τον αχαρτογράφητο εξωγήινο πλανήτη!

Κατά τη διάρκεια μιας ξενάγησης στο στούντιο της Raccoon Logic στο Μόντρεαλ, οι προγραμματιστές τόνισαν μερικές φορές ότι οι εταιρικές οντότητες σε αυτό το σύμπαν είναι αρκετά “νομικά διακριτές” από οποιονδήποτε από τους δικούς τους προηγούμενους εργοδότες. Αλλά είναι δύσκολο να μη δεις την απογοήτευση χρόνων από την ανάπτυξη παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας να ξεχειλίζει στο Revenge of the Savage Planet. Δεν υπάρχει παραγεμισμένος χρόνος παιχνιδιού, δεν υπάρχουν άγκιστρα games-as-a-service, μόνο μια απλή σόλο (ή co-op) περιπέτεια που μπορείτε να παίξετε μέχρι ένα οριστικό τέλος.

Σύμφωνα με το τελευταίο μου email

Revenge of the Savage Planet

(Πίστωση εικόνας: Raccoon Logic)

Το Revenge of the Savage Planet εγκαταλείπει την προοπτική πρώτου προσώπου του αρχικού παιχνιδιού για χάρη μιας κάμερας τρίτου προσώπου, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα τρισδιάστατο παιχνίδι περιπέτειας δράσης με εξέλιξη τύπου Metroidvania, όπου συλλέγετε και κατασκευάζετε αναβαθμίσεις που σας επιτρέπουν να ξεπεράσετε τα διάφορα εμπόδια στο δρόμο σας. Αλλά αυτή τη φορά, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να προσφέρουν πιο δυναμικά συστήματα παιχνιδιού για να δημιουργήσουν κάποιο αναδυόμενο χάος.

Διαβάστε επίσης  Πώς να χρησιμοποιήσετε το Helldivers 2 crossplay για να προσκαλέσετε φίλους σας σε cross platform μεταξύ PC και PS5

Το αρχικό Journey to the Savage Planet ξόδεψε μεγάλο μέρος της διάρκειάς του σατιρίζοντας την εταιρική υπερβολή, γεγονός που καθιστά την τελική μοίρα της κατασκευάστριας εταιρείας Typhoon Studios περισσότερο από λίγο ειρωνική. Ήταν, άλλωστε, μία από τις αρχικές εξαγορές που έκανε η Google για την ανάπτυξη περιεχομένου υπό το σήμα Stadia – και ένα από τα στούντιο που έκλεισε με συνοπτικές διαδικασίες μόλις η τεράστια εταιρεία αποφάσισε να κλείσει ολόκληρη την πρωτοβουλία Stadia στην οποία είχε επενδύσει τόσα χρήματα.

Παρά το τραγικό τέλος του στούντιο, οι προγραμματιστές κατάφεραν να συνέλθουν, να αποκτήσουν εκ νέου τα δικαιώματα του Savage Planet και να αναμορφωθούν με το νέο όνομα Raccoon Logic. Τώρα έχουν σηκώσει το πέπλο για το επόμενο πρότζεκτ τους: ένα sequel που ονομάζεται Revenge of the Savage Planet, όπου η τρομερή μικρή εταιρεία από την αρχική περιπέτεια Metroidvania έχει αποκτηθεί από μια πολύ μεγαλύτερη, πολύ χειρότερη επιχείρηση που σας έχει στείλει σε ένα ταξίδι 100 ετών σε κρυοϋπνία για να χαρτογραφήσετε μακρινούς κόσμους. Ξυπνάτε σε έναν νέο πλανήτη εντελώς μόνοι, αλλά σας έχει δοθεί ένα μήνυμα από το διαγαλαξιακό τμήμα ανθρώπινου δυναμικού – δύο δεκαετίες μετά τον αιωνόβιο ύπνο σας, σας απέλυσαν. Καλή τύχη να πάτε μόνοι σας σε αυτόν τον αχαρτογράφητο εξωγήινο πλανήτη!

Κατά τη διάρκεια μιας ξενάγησης στο στούντιο της Raccoon Logic στο Μόντρεαλ, οι προγραμματιστές τόνισαν μερικές φορές ότι οι εταιρικές οντότητες σε αυτό το σύμπαν είναι αρκετά “νομικά διακριτές” από οποιονδήποτε από τους δικούς τους προηγούμενους εργοδότες. Αλλά είναι δύσκολο να μη δεις την απογοήτευση χρόνων από την ανάπτυξη παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας να ξεχειλίζει στο Revenge of the Savage Planet. Δεν υπάρχει παραγεμισμένος χρόνος παιχνιδιού, δεν υπάρχουν άγκιστρα games-as-a-service, μόνο μια απλή σόλο (ή co-op) περιπέτεια που μπορείτε να παίξετε μέχρι ένα οριστικό τέλος.

Revenge of the Savage Planet

Σύμφωνα με το τελευταίο μου email

(Πίστωση εικόνας: Raccoon Logic)

Το Revenge of the Savage Planet εγκαταλείπει την προοπτική πρώτου προσώπου του αρχικού παιχνιδιού για χάρη μιας κάμερας τρίτου προσώπου, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα τρισδιάστατο παιχνίδι περιπέτειας δράσης με εξέλιξη τύπου Metroidvania, όπου συλλέγετε και κατασκευάζετε αναβαθμίσεις που σας επιτρέπουν να ξεπεράσετε τα διάφορα εμπόδια στο δρόμο σας. Αλλά αυτή τη φορά, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να προσφέρουν πιο δυναμικά συστήματα παιχνιδιού για να δημιουργήσουν κάποιο αναδυόμενο χάος.

Υπάρχουν, για παράδειγμα, τέρατα γλίτσας που αφήνουν μεγάλα ίχνη λάσπης όπου κι αν πάνε. Μπορείτε να γλιστρήσετε πάνω σε αυτή τη λάσπη και το ίδιο μπορούν να κάνουν και άλλα πλάσματα, μετατρέποντας τις μεγάλες μάχες σε γελοίες συνεδρίες πατινάζ. Μπορείτε επίσης να βάζετε φωτιά στη γλίτσα, κάτι που έχει τις δικές του εφαρμογές στη μάχη. Οι προγραμματιστές λένε ότι ήθελαν να μειώσουν την έμφαση στα όπλα εδώ, και ενώ μπορείτε ακόμα σε μεγάλο βαθμό να πυροβολείτε επιθετικά τέρατα, θα σας ενθαρρύνουν να βρείτε πιο δημιουργικούς τρόπους αντιμετώπισης των προβλημάτων.

Διαβάστε επίσης  Το Dungeons of Hinterberg μας μεταφέρει στις αυστριακές Άλπεις για να σκοτώσουμε τέρατα την ημέρα και να "απολαύσουμε μια βραδιά σπα" τη νύχτα

Μπορεί επίσης να μη θέλετε να σκοτώνετε καθόλου τέρατα, αφού μπορείτε να τα αιχμαλωτίσετε. Μοιάζει λίγο με το ψάρεμα μέσω του συστήματος ανάκτησης Fulton του Metal Gear Solid 5 -συγκεκριμένα η έκδοση της σκουληκότρυπας- και τα πλάσματα που συλλέγετε μπορούν μερικές φορές να ξεκλειδώσουν νέες αναβαθμίσεις. Επίσης, θα γεμίσουν τη βάση σας, η οποία είναι μια άλλη νέα προσθήκη σε αυτή τη συνέχεια. Η βάση μπορεί να προσαρμοστεί και να αναβαθμιστεί και βλέποντάς την να μεγαλώνει θα προσφέρει μια ωραία αίσθηση προόδου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Περισσότερο σαν άγριος πλανήτης…

(Πίστωση εικόνας: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet

Αυτά είναι απλώς λίστες χαρακτηριστικών, όμως, και έχω δει μόνο ένα σχετικά σύντομο, hands-off demo του Revenge of the Savage Planet, οπότε δεν ξέρω πώς θα αισθάνονται όλα αυτά όταν θα λειτουργούν μαζί σε συνδυασμό. Αλλά είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές κάνουν ό,τι μπορούν για να κάνουν αυτό το sequel μεγαλύτερο, ευρύτερο και βαθύτερο από το προηγούμενο παιχνίδι.

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο του GamesRadar+

Εβδομαδιαίες συγκεντρώσεις, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα

Επικοινωνήστε μαζί μου για νέα και προσφορές από άλλες μάρκες του FutureΛαμβάνετε email από εμάς για λογαριασμό των αξιόπιστων συνεργατών ή χορηγών μαςΥποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους Όρους και Προϋποθέσεις και την Πολιτική Απορρήτου και είστε άνω των 16 ετών.

Οι πλανήτες είναι πιο ανοιχτοί αυτή τη φορά, καθώς αντί να ακολουθείτε γραμμικά μονοπάτια και να βρίσκετε εκεί αδιέξοδα, θα είστε αντίθετα σε θέση να τρυπάτε και να σπρώχνετε πολύ πιο ποικίλους τρόπους για να προχωρήσετε – είναι σαν ένας διαρκώς επεκτεινόμενος κύκλος εξερευνητικού χώρου. Θα έχετε πάντα έναν αντικειμενικό δείκτη που θα σας δείχνει προς τον επόμενο μεγάλο στόχο σας – και, σε μια σημαντική αναβάθμιση από το αρχικό παιχνίδι, θα έχετε επίσης έναν χάρτη – αλλά θα σας ενθαρρύνουμε έντονα να εξερευνήσετε κάθε πιθανή γωνιά. Οι προγραμματιστές το παρομοίασαν με ένα Rare platformer της εποχής του N64, όπου η χαρά του παιχνιδιού έγκειται στην εξερεύνηση του κόσμου και στην εύρεση όλων των κρυμμένων συλλεκτικών αντικειμένων.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Γεια σας, ονομάζομαι Φρένκ Ροντρίγκεζ. Είμαι έμπειρος συγγραφέας με ισχυρή ικανότητα να επικοινωνώ με σαφήνεια και αποτελεσματικότητα μέσω των γραπτών μου. Έχω βαθιά κατανόηση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και είμαι ενήμερος για τις τελευταίες τάσεις και τεχνολογίες. Είμαι προσανατολισμένος στη λεπτομέρεια και ικανός να αναλύω και να αξιολογώ με ακρίβεια τα παιχνίδια και προσεγγίζω τη δουλειά μου με αντικειμενικότητα και δικαιοσύνη. Φέρνω επίσης μια δημιουργική και καινοτόμο προοπτική στη συγγραφή και την ανάλυσή μου, η οποία συμβάλλει στο να κάνω τους οδηγούς και τις κριτικές μου ελκυστικές και ενδιαφέρουσες για τους αναγνώστες. Συνολικά, αυτές οι ιδιότητες μου έχουν επιτρέψει να γίνω μια αξιόπιστη και αξιόπιστη πηγή πληροφοριών και γνώσεων στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.