Τι είναι το ρυθμό καρέ; Και πώς θα αλλάξει για κονσόλες επόμενης γενιάς;

(Εικόνα: Getty Images / Mikkel William)
Ο ρυθμός καρέ μπορεί να αισθάνεται σαν μια περίπλοκη τεχνολογία, αλλά είναι το κλειδί για να βεβαιωθείτε ότι τα παιχνίδια σας δεν κτυπούν στην οθόνη. Από τεχνικής απόψεως, μια εικόνα ρυθμού πλαισίου σας δείχνει πόσες νέες εικόνες περιεχομένου εμφανίζονται ανά δευτερόλεπτο στην τηλεόρασή σας ή στην οθόνη σας. Και δεν ισχύει μόνο για τα παιχνίδια.
24 καρέ ανά δευτερόλεπτο (ή fps όπως είναι συνηθέστερα γραμμένο) είναι το πρότυπο για τον κινηματογράφο και το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου του Netflix. 30 καρέ το δευτερόλεπτο είναι ο κανόνας για τηλεοπτικές εκπομπές στις ΗΠΑ.
Η συχνότητα καρέ στα παιχνίδια είναι όμως πιο ενδιαφέρουσα. Καθώς δεν ασχολούνται αποκλειστικά με κλειδωμένο προκαθορισμένο περιεχόμενο, ο ρυθμός μπορεί – και συχνά – να αλλάξει από ένα κλάσμα του δευτερολέπτου στο επόμενο. Ας δούμε πιο προσεκτικά.
Frame Rate – Τα βασικά #

(Image credit: Activision)
Ο ρυθμός καρέ καθορίζει πόσο απαλή είναι τα παιχνίδια σας. 30fps είναι οι παραδοσιακοί προγραμματιστές της κονσόλας που προσπαθούν να διατηρήσουν, τουλάχιστον, μια ικανοποιητική εμπειρία. Όμως, το 60fps θεωρείται ιδανικό και πολλοί ανταγωνιστικοί παίκτες το θεωρούν ελάχιστο για τίτλους που βασίζονται σε γρήγορες αντιδράσεις των παικτών – σκεφτείτε τους online σκοπευτές όπως Call of Duty, Fortnite, Battlefield κ.α. ή MOBAs όπως League of Legends ή DOTA.
Ένας τραυματισμός μπορεί να σημαίνει τη διαφορά ανάμεσα στο δείπνο κοτόπουλου ενός νικητή και, δεν κερδίζει. Φούρνο μικροκυμάτων οποιοσδήποτε?
Το επερχόμενο Xbox Series X και PS5 φέρνει τα ποσοστά καρέ στα χέρια των ανθρώπων που μπορεί να μην το σκέφτονται πολύ. Αυτές οι κονσόλες υποστηρίζουν ότι είναι σε θέση να παίξουν παιχνίδια σε 120fps, για το είδος της απαλότητας που συνήθως προορίζεται για όσους είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν χιλιάδες σε ένα high-end gaming PC.
Αυτή η συχνότητα καρέ ρυθμίζεται από το HDMI 2.1, την υποδοχή βίντεο που χρησιμοποιείται στις τελευταίες κάρτες γραφικών και τις τηλεοράσεις και τις κονσόλες επόμενης γενιάς. Το παλαιότερο πρότυπο HDMI 2.0, που παρατηρείται στο Xbox One X, μπορεί να διαχειριστεί μέχρι και 120fps σε ανάλυση 4K, αλλά το HDMI 2.1 αυξάνει την οροφή σε ανάλυση 8K. Είναι απόδειξη για το μέλλον.
Δημιουργία πλαισίων #

Πολιτισμός 6 (πιστωτική εικόνα: Παιχνίδια 2K)
Μια νέα υποδοχή βίντεο δεν σημαίνει ξαφνικά ότι το Xbox X Series θα είναι σε θέση να παίξει το Halo Infinite στα 120fps, αν και.
Σκεφτείτε το ρυθμό καρέ ως την ισχύ μιας κονσόλας (ή PC) διαιρούμενος με την πολυπλοκότητα της σκηνής που αποδίδεται εκείνη τη στιγμή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ένα παιχνίδι μπορεί να φαίνεται περιστασιακά τραχιά όταν η θέα πηγαίνει από μια εσωτερική σκηνή σε μια ευρεία ανοιχτή εξωτερική, με στοίβες επιπλέον δέντρα, κτίρια και χαμογελαστά αισθησιακά μανιτάρια για να σχεδιάσετε. Το ποσό της εργασίας να κάνει ξαφνικά άλματα, αλλά η ικανότητα να το κάνει δεν το κάνει, έτσι το ποσοστό καρέ μειώνεται.
Ο ρυθμός καρέ συνήθως εξαρτάται από την ισχύ της κάρτας γραφικών ενός συστήματος, αλλά ορισμένοι τίτλοι είναι ασυνήθιστα βαρύι στην CPU. Ο Πολιτισμός 6 είναι ένα καλό παράδειγμα, καθώς ο κεντρικός επεξεργαστής χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό των αποφάσεων που λαμβάνουν όλοι οι αντίπαλοί σας στο AI, είτε είναι επί της οθόνης είτε όχι.

Xbox Series X (πιστωτική εικόνα: Microsoft)
Δεν είναι πάντα η περίπτωση ότι ένα παιχνίδι θα παίξει τόσο γρήγορα όσο το επιτρέπει το υλικό. Πολλά παιχνίδια, ιδιαίτερα κονσόλα, είναι “κλειδωμένα” με ρυθμό καρέ, συνήθως 30fps ή 60fps. Αυτό δεν ισχύει εγγύηση το ποσοστό δεν θα φτάσει ποτέ κάτω από το ποσό αυτό, απλώς ότι δεν θα το κεφάλι πάνω από αυτό. Ένα κλειδωμένο ποσοστό καρέ αφήνει περισσότερους εφεδρικούς πόρους του συστήματος, από το δεύτερο σε δεύτερο, και αυτό βοηθά να κρατήσει το ρυθμό συνεπές καθώς η ζήτηση εντός παιχνιδιού κυμαίνεται.
Οι παίκτες των PC τείνουν να είναι πολύ πιο συνειδητοί από τα ποσοστά καρέ από το πλήθος της κονσόλας, γιατί εκεί έχετε πραγματικό έλεγχο. Με έναν υπολογιστή μπορείτε να αλλάξετε με μη αυτόματο τρόπο την ανάλυση, να χρησιμοποιήσετε τα εφέ φωτισμού που χρησιμοποιούνται, την απόσταση έλξης και οποιοδήποτε αριθμό άλλων παραμέτρων. Δεν υπάρχει τίποτα από αυτά στην κονσόλα (με λίγες μόνο εξαιρέσεις), επειδή ο προγραμματιστής έχει ήδη βελτιστοποιήσει το παιχνίδι του για να δουλέψει στη συγκεκριμένη κονσόλα σας, είτε είναι ένα πρωτότυπο Xbox One είτε ένα PS4 Pro.
Απλά πατήστε το κουμπί και πατήστε: είναι μια από τις χαρές της κονσόλας παιχνιδιών (μέχρι να έχετε ένα διάλειμμα από αυτό και να βρείτε 47 ενημερώσεις συστήματος που πρέπει να κάνετε λήψη πριν παίζετε, ούτως ή άλλως).
Έλεγχος πλαισίου #

Assassin’s Creed Syndicate (Πιστωτική εικόνα: Ubisoft)
Πολύ περίεργα, έχετε συχνά περισσότερο τον έλεγχο των ρυθμίσεων που καθορίζουν τον ρυθμό καρέ σε ένα κινητό παιχνίδι από ό, τι ένα στην κονσόλα αυτές τις μέρες. Και είναι όλα κάτω από το επίπεδο της παραλλαγής στο υλικό που χρησιμοποιείται για να παίξει οποιοδήποτε παιχνίδι. Στο PC είναι σχεδόν απεριόριστη. Η μνήμη RAM, η ταχύτητα αποθήκευσης, οι επεξεργαστές CPU, οι GPU, η overclocking και η ψύξη έχουν όλα ένα αποτέλεσμα. Και χιλιάδες διαφορετικά τηλέφωνα Android μπορούν να παίξουν το ένα παιχνίδι.
Αλλά υπάρχουν μόνο τέσσερις σημαντικά διαφορετικές κονσόλες Xbox One, τρεις τύποι PS4 και τρία είδη Nintendo Switch.
Μερικοί από εσάς μπορεί να εκπλαγείτε να ακούσετε μήκη που οι προγραμματιστές έπρεπε να πάνε, για να κάνουν τα παιχνίδια τους να τρέχουν καλά στην κονσόλα, ακόμη και με προσεκτικά προσαρμοσμένη βελτιστοποίηση. Για παράδειγμα, το Mirror’s Edge: Catalyst τρέχει ανάλυση 900p σε PS4 και 720p στο Xbox One. Το Assassin’s Creed Syndicate τρέχει σε 900p και στις δύο εκδόσεις βανίλιας των σημερινών συστημάτων. Δεν είναι καν “Full HD”.
Οι “Pro” εκδόσεις των κονσολών απομακρύνθηκαν από αυτούς τους περιορισμούς, ως επί το πλείστον. Το Xbox One X μπορεί ήδη να παίξει πολλά παιχνίδια με αληθινή ανάλυση 4K και διπλασιάζει το ρυθμό καρέ από πολλά σε 60fps.
Είναι το next-gen έτοιμο για 120fps? #

(Credit εικόνας: Sony)
Έτσι εάν το Xbox Series X έχει διπλάσια γραφική παράσταση του One X, 12 teraflops σε έξι, γιατί δεν πρέπει να είναι σε θέση να κάνει το ίδιο και να χτυπήσει το ψήφισμα σε 8K, ο ρυθμός καρέ στα 120fps?
Το Xbox Series X και PS5 σηματοδοτούν την έναρξη μιας νέας γενιάς, η οποία επιτρέπει στους προγραμματιστές να δουλεύουν από μια πολύ βαθύτερη βάση πόρων. Τα παιχνίδια “Enhanced” για το Xbox One X εξακολουθούν να γίνονται, σε μεγάλο βαθμό, με το αρχικό Xbox One ως σημείο αναφοράς.
Μια επανεκκίνηση γενιάς επιτρέπει στους προγραμματιστές να επενδύουν περισσότερο σε ακριβά (από την άποψη της επεξεργασίας) εφέ φωτισμού όπως η ανίχνευση ακτίνων και να διατηρούν την ποιότητα της λεπτής υφής βαθιά μέσα στην απόσταση έλξης. Ακριβώς όπως το ρυθμό καρέ είναι μια πράξη εξισορρόπησης ισχύος και οι απαιτήσεις της σκηνής που αποδίδεται, οι προγραμματιστές θα εξισορροπήσουν, όπως πάντα, τα οφέλη από τον καλύτερο φωτισμό, τις σκιές, τις υφές και τα πιο λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρων, με εκείνα των ρυθμών καρέ πάνω από 60fps και εξαιρετική εξειδικευμένη ανάλυση 8K.
Προς το παρόν, τουλάχιστον ένα ρυθμό καρέ των 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι πιθανότερο να είναι το αποτέλεσμα ενός παιχνιδιού Xbox Series X που έγινε επίσης για το Xbox One από μια πραγματικά φιλόδοξη προσπάθεια να δούμε τι μπορεί πραγματικά να κάνει η επόμενη γενιά. Γνωρίζουμε ήδη ότι αυτό το φαινόμενο διασταύρωσης θα συμβεί επίσης, κυρίως επειδή έχει οικονομικό νόημα. Οι προγραμματιστές πρέπει να ανταποκρίνονται στις πρώτες υιοθεσίες και το πολύ ευρύτερο κοινό των ιδιοκτητών του Xbox One και του PS4.
Το Cyberpunk 2077 είναι ένας από αυτούς τους τίτλους. Θα έρθει και στο Xbox One και στη σειρά X τελικά. Αλλά αν το CD Projekt Red δεν μπορεί να κάνει καλή δουλειά από αυτή τη γενιά, ποιος θα το κάνει?
Hz και fps: ρυθμός καρέ και ρυθμός ανανέωσης #
Σε αυτό το σημείο θα πρέπει επίσης να ξεκαθαρίσουμε ορισμένες από τις πραγματικότητες σχετικά με τα ποσοστά καρέ και τα ποσοστά ανανέωσης. Για να εκτιμήσετε πλήρως τα οφέλη των εξαιρετικά γρήγορων ρυθμών καρέ, όπως 120 fps, χρειάζεστε επίσης μια οθόνη με γρήγορο ρυθμό ανανέωσης.
Αυτό το stat, εκφραζόμενο ως τόσες πολλές hertz (Hz), σας λέει πόσες φορές ανά δευτερόλεπτο μια εικόνα μιας οθόνης είναι πλήρως ανανεωμένη. Δεν χρειάζεται να πληρώσετε τόσο πολύ για πολύ “γρήγορες” οθόνες τυχερών παιχνιδιών 144Hz ή 240Hz, διότι, αναμφισβήτητα, οι εταιρείες που κάνουν τα πράγματα το κάνουν αυτό ως προτεραιότητα εδώ και πολύ καιρό.
Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τις τηλεοράσεις. Το LG 55UM7610PLB της LG είναι μια τηλεόραση που μπορείτε να εξετάσετε αν θέλετε ένα μεγάλο, έξυπνο σετ που δεν θα καθαρίσει τις οικονομίες σας, αλλά εξακολουθεί να υποστηρίζει 4K και HDR.
Ωστόσο, ο ρυθμός ανανέωσης είναι 60Hz. Ενώ έχει μια λειτουργία TruMotion 100 που μπορεί να υποδηλώνει ότι αυτό μπορεί να ενισχυθεί στα 100Hz, αυτό αναφέρεται μόνο στην τηλεόραση που προσθέτει παρενθετικά πλαίσια για να βελτιώσει τη σαφήνεια της κίνησης. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει πλήρως το σήμα 120Hz / 120fps που πρέπει να είναι εφικτό με τις επόμενες κονσόλες.

(Credit εικόνας: LG)
Θα πρέπει να αγοράσετε μια αρκετά high-end τηλεόραση για να σκάβετε πραγματικά στις γωνίες των δυνατοτήτων του Xbox Series X και του PS5. Η LG C9 OLED TV είναι ένα από τα αγαπημένα μας high-end αγαπημένα. Έχει ρυθμό ανανέωσης 100 / 120Hz, ενώ υποστηρίζει επίσης τη δυνατότητα Variable Refresh Rate που προστέθηκε στο HDMI 2.1.
Αλλά γιατί είναι μια τηλεόραση 100 / 120Hz, και (για όσους αναζητούν στην αγορά μιας νέας τηλεόρασης) γιατί μερικοί άλλοι αναφέρονται σε 50 / 60Hz?
Είναι πολύ πιθανό να δείτε αυτά τα “μεταβλητά” στοιχεία στο Ηνωμένο Βασίλειο και την Ευρώπη. Πίσω στις παλιές ημέρες της αναλογικής τηλεόρασης και των παιχνιδιών που πραγματικά συνδέονταν με τις γεωγραφικές περιοχές τους PAL / NTSC, τα ποσοστά ανανέωσης των τηλεοράσεων συγχρονίζονταν με τη συχνότητα της ηλεκτρικής τροφοδοσίας στο σπίτι σας. Το Ηνωμένο Βασίλειο έχει 50Hz AC, οι ΗΠΑ 60Hz. Αυτό όμως έχει σημασία, καθώς οι τηλεοράσεις δεν συγχρονίζουν πλέον το ρυθμό ανανέωσής τους στο AC.
Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με όλη την επόμενη γενιά φράση, ελέγξτε περισσότερα από μας εξηγήσεις επόμενης γενιάς*.*